This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Bebop może łączyć swoje umiejętności na wiele różnych sposobów. Zakłóca pozycje wroga, ratuje sojusznika lub zadaje obrażenia. Gdy sytuacja nie wymaga subtelności, jego gigantyczny laser nadal rozwiązuje problemy.

Eksplodujący cios górny
Fixed missing hero‑impact SFX

Hak
Re‑worked code to reduce mispredicts
Trooper‑hook success sound now only for Bebop
Fixed hook not breaking when target is stuck & bad target positioning

Hyper Beam
VFX projection polish on vertical surfaces
Fixed damaging enemies through thin walls
Inne
Podstawowa wytrzymałość zmniejszona z 3 do 2
Podstawowa regeneracja zmniejszona z 3 do 1,5
Nie zyskuje już +1% odporności na duchy za każde dobrodziejstwo

Hak
Rozłączenia teraz przerywają śledzenie haka.
Kiedy Bebop zaczepi NPC-a, tylko on usłyszy dźwięk informujący o udanym zaczepieniu, aby zmniejszyć ryzyko pomyłki u innych graczy.

Eksplodujący cios górny
Uppercut blokuje teraz ruch gracza tylko do momentu osiągnięcia szczytu łuku startowego.
Wprowadzono zmiany w efektach podcięcia, aby pomóc w wyjaśnieniu obszarów uszkodzeń.

Lepka bomba
Bomba teraz preferuje zastosowanie się do celu haka na 0,25 s po zahaczeniu.
Zmiany w efektach bomb klejących mające na celu dokładniejsze określenie obszarów obrażeń.
Naprawiono błędy rzucania, które czasami występowały w przypadku Bomby Lepkiej.
Inne
Zmiany w broni mają na celu skalowanie wizualnego wpływu wiązki na DPS broni.

Hyper Beam
Wizualna rewizja Hyper Beam do punktu początkowego w celu lepszego połączenia z resztą wiązki.
Hyper Beam ma teraz zaktualizowane efekty naziemne.

Eksplodujący cios górny
Zmieniono profit T2 Uppercut, aby efekty wzmocnień były bardziej widoczne, gdy Bebop ma dodatkowe obrażenia od broni.

Eksplodujący cios górny
Czas blokady sterowania powietrzem przy podbródkowym cięciu skrócono z 0,5 s do 0,3 s

Hak
Zmniejszono obrażenia od broni z 30% do 25%

Eksplodujący cios górny
Zmniejszono obrażenia od broni z +60% do +50%

Lepka bomba
Obrażenia zmniejszone ze 120 do 110

Lepka bomba
Zmniejszono obrażenia z +80 do +75

Eksplodujący cios górny
Uppercut teraz blokuje wrogów poza kontrolą w powietrzu na maksymalnie 0,5 s (poprzednio 1 s)

Hak
Hak teraz pokazuje ikonę bohatera, gdy połączysz się z celem
Opóźnienie haka zmniejszone podczas przyciągania sojuszników

Hak
Hak T1 teraz zwiększa również obrażenia w walce wręcz

Hyper Beam
T3 zmniejszono z 100/33% dla bohaterów/stworów do 80%/25%

Eksplodujący cios górny
Bonus T2 dotyczy teraz także obrażeń w walce wręcz

Hak
Hak może być teraz anulowany przez sojuszników za pomocą klawisza wyjścia (np. spacji)

Lepka bomba
Zwiększono obrażenia od bomby klejącej otrzymywane za uderzenie bohatera z 1% do 1,5%.
Lepka Bomba ma teraz dwukrotnie większy zasięg rzucania, gdy jest używana na sojusznikach
Obrażenia od bomby klejącej za zabicie bohatera zmniejszone z 5% do 4%.
Lepka Bomba oblicza teraz swoje obrażenia w momencie detonacji, a nie w momencie rzucania (dotyczy kombinacji przedmiotów)

Lepka bomba
Lepka bomba T3 zmieniona z Rozbrajania na -30% kary za obrażenia na 5 s (podobnie jak osłabienie Inhibitora)

Hak
Obrażenia zadawane przez hak mają teraz skalę duchową równą 2x
Obrażenia od haka zmniejszone z 40 do 10

Hyper Beam
Hiperpromień teraz przechodzi na 3-sekundowy okres odnowienia po anulowaniu w trakcie rzutu

Lepka bomba
Sticky Bomb zyskuje teraz 1% ładunku przy dołączaniu (nadal zyskuje 5% po śmierci celu)

Lepka bomba
Ładunki nie zmniejszają się już po śmierci
Zwiększono obrażenia na ładunek z 3% do 5%.
Zwiększono skalowanie obrażeń mocy ducha z 0,9 do 1,2
Czas odnowienia skrócony z 19 do 18 s
Teraz zapewnia kumulacje zależne od umierających bohaterów zranionych przez bomby samoprzylepne z 12-sekundowym buforem (poprzednio każdy trafiony bombą automatycznie zapewniał kumulacje)

Lepka bomba
T1 poprawiono z -7,5 s do -8 s
Atak podstawowy
Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków z 0,29 do 0,33
Inne
Teraz zyskuje 1% odporności na duchy za każde dobro
Nie zyskuje już 1% odporności na kule za każde dobro

Lepka bomba
Sticky Bomb traci teraz 20% swoich ładunków po śmierci (zaokrągla w górę)

Hak
Hak zwraca teraz żołnierzy 75% szybciej niż normalnie

Lepka bomba
Nie ma już limitu (było 15 stosów).
Zmniejszono skalowanie na bohatera z 4% do 3% (poprzednio nielimitowana wartość wynosiła 2,5%).
Nadal traci 2 stosy po śmierci

Hak
Zmniejszono liczbę kolizji z żołnierzami do 12 (domyślnie 33).
Nie zabija już żołnierzy (dzięki czemu można ich bombardować/przecinać/meczować).
Naprawiono kilka błędów powodujących, że hak czasami nie chwytał bohaterów znajdujących się w pobliżu osłony, ale wciąż w zasięgu kolizji.

Hyper Beam
Czas trwania zwiększony z 10s do 11s

Lepka bomba
Wzrost wzrósł z 2,5% do 4% na stos.
Teraz traci 2 stosy po śmierci
Teraz ma 15 maksymalnych stosów

Hak
Zwiększono zasięg z 25 m do 30 m
Teraz trafia również wrogich żołnierzy, zabijając ich natychmiastowo
Naprawiono kilka przypadków, w których Hak chwytał graczy zza rogów.

Hyper Beam
Zmniejszono spowolnienie ruchu z 30% do 25%.
Czas trwania zwiększony z 8s do 10s
Czas trwania nie skaluje się już z mocą ducha

Eksplodujący cios górny
Powoduje teraz spowolnienie szybkostrzelności o 15% w promieniu lądowania na 5 sek. Skaluje się z Mocą Ducha (0.2)

Hak
Zmniejszono zasięg z 30 m do 25 m.

Hyper Beam
Zmniejszono skalowanie czasu trwania ducha z 0,08 do 0,06.

Hyper Beam
Czas odnowienia zwiększony ze 117 do 130
Zmniejszono promień końcowy z 5 m do 4 m
Spowolnienie zmniejszone z 40% do 30%
DPS zmniejszony z 220 do 205
Zmniejszono skalowanie DPS ducha z 3 do 2,7

Hyper Beam
T1 zmniejszono z -38 s do -30 s

Eksplodujący cios górny
Uppercut no longer roots your hero during cast time
Inne
Can now keep firing if he jumps and his laser is already warmed up

Hak
Hook range reduced from 35m to 30m
Reverted recent change to make hook have an alternate cast mode to pierce through allies/enemies

Hyper Beam
Hyper Beam now does splash damage around a 5m area where the beam connects to on the ground
Atak podstawowy
Zwiększono zasięg działa z 30 m do 32 m

Hak
Hak teraz domyślnie celuje tylko w wrogów. Użycie alternatywnego rzutu (środkowa mysz) powoduje przejście do trybu tylko dla sojuszników

Hyper Beam
Hyper Beam można teraz anulować za pomocą Parowania
Atak podstawowy
Prędkość podczas strzelania zwiększona z 55% do 70%
Zasięg broni zmniejszono z 50 m do 30 m + 2,5 m/boon (maks. 58 m)
Inne
Podstawowa regeneracja zwiększona z 2,5 do 3
Podstawowa odporność na pociski zwiększona z 0% do 10%.
Odporność na pociski na jedno wzmocnienie zmniejszona z 2,5% do 1,6%.

Hak
Zasięg haka zmniejszony z 40m do 35m
Naprawiono problem z przechodzeniem przez zasłony, które czasami nie działało

Hak
Hak T2 zwiększono z +25m do +30m

Eksplodujący cios górny
Promień zwiększony z 10m do 14m
Teraz ma niewielkie ograniczenie kąta, aby zapobiec kierunkowi prostopadłemu

Eksplodujący cios górny
Czas odnowienia T1 zwiększony z -10 s do -11 s

Lepka bomba
Promień zwiększony z 10m do 12m
Teraz można rzucać zaklęcia na siebie, używając skrótu klawiszowego Alt Cast

Hyper Beam
T2 zmniejszone z +140 do +100

Hyper Beam
Skalowanie ducha zwiększone z 2,4 do 3,0
Szybkość obrotu zwiększona o 10%
Promień w pobliżu zwiększono z 4,5 m do 5 m
Obrażenia w pobliżu są teraz o 25% mniejsze niż pełna wartość
Inne
Wzrost odporności na pociski na każde wzmocnienie zwiększono z 2% do 2,5%

Lepka bomba
Lepka Bomba teraz priorytetowo traktuje wrogów przed sojusznikami

Hyper Beam
Czas trwania Hiperpromienia teraz skaluje się z Duchem (0,08)
Skalowanie ducha Hyper Beam zwiększone z 2,2 do 2,4
Inne
Base HP regen increased from 1 to 2.5
Now gains +2% Bullet Resistance per boon (happens 11 times)
No longer has 24% base bullet resistance

Hak
Hook speed reduced from 3000 to 2850

Eksplodujący cios górny
Uppercut horizontal distance knockback on enemy heroes is reduced from 25m to 20m
Fixed enemies being able to use heavy melee to cancel Uppercut's momentum

Hyper Beam
Hyperbeam is now very wide in the area right in front of the hero, then narrows into the current size a few meters away
Hyperbeam Spirit Power damage scaling increased from 1.96 to 2.2

Hyper Beam
Hyperbeam T2 increased from +120 to +140
Zdrowie podstawowe
Base HP regen reduced from 2 to 1

Hyper Beam
Cast range increased from 60m to 70m

Hak
Hitbox reduced from 36 inches to 33

Hyper Beam
Hyper Beam cooldown increased from 100s to 110s

Lepka bomba
Sticky Bomb base damage reduced from 130 to 120

Hak
Hook grab radius reduced from 40 inches to 36

Hyper Beam
Hyper Beam movement and dash slow increased from 30% to 40%
Hyper Beam DPS increased from 210 to 220
Hyper Beam tracking speed increased by 10%

Hyper Beam
Hyper Beam slow now affects stamina dashes

Hyper Beam
Hyperbeam width increased from 2.7m to 2.9m
Atak podstawowy
Base bullet armor increased from 20% to 24%

Lepka bomba
Sticky Bomb T3 changed from Silence to Disarm

Hak
Improved Hook hitbox detection to not grab targets that are behind cover

Hyper Beam
Hyperbeam width increased from 2.5m to 2.7m

Lepka bomba
Sticky Bomb T3 now applies the silence on cast instead of detonation
Sticky Bomb T3 silence duration reduced from 5s to 3.5s

Lepka bomba
Sticky Bomb now uses a new instant cast mechanism. When you are in range there is a valid target indicator.
Inne
Now has innate +20% Bullet Resist
No longer has an innate +15% Spirit Resist

Hak
Hook cooldown reduced from 27s to 22s
Hook Speed increased from 2700 to 3000
Hook Return Speed increased from 1800 to 2200

Hak
Hook T3 reduced from -15s to -12s Cooldown

Hyper Beam
Hyper Beam DPS increased from 180 to 210
Inne
Weapon no longer has horizontal/vertical recoil