This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Abrams ma sporą masę i wytrzymałość, by prowadzić od przodu, często wbiegając w sam środek wrogów i obserwując, jak się rozsypują. Jeśli wrogowie marnują na niego ogień, jego koledzy z tylnej linii mogą bezkarnie zadawać obrażenia.

Siphon Life
Added new animation logic support for Siphon Life & items
Fixed regression where Siphon Life & Shoulder Charge ping VO were swapped

Opłata za ramię
Base duration increased from 1.2s to 1.4s
Added air‑cast support, new cycle & precast “goose‑step”, new hit sounds

Opłata za ramię
T1 now: “On‑Hero‑Collide +25% Weapon Damage for 8s”

Opłata za ramię
T2 now: “‑12s Cooldown”

Opłata za ramię
T3 now: “+0.2s Stun & 40 % Slow for 4s”

Wpływ sejsmiczny
Radius increased from 9 m to 10.5 m
Effects revisions
Removed competing camera modifier
New slam animation
New sounds added for in‑air looping & descend
Fixed crash‑down sound triggering twice
Base Sprint
Added new “out‑of‑combat” run & sprint animations
Inne
New crouch / hip‑fire / jump / zip‑line animations & misc camera‑jitter fix
Improved hip‑fire animations
Added custom jump‑catapult animation
Refined jump start to be cleaner
Added custom Zipline‑Boosted loop
Added Zipline swinging animation
Fixed camera position on client ground‑target previews
Inne
Zaktualizowany grywalny model z najnowszą grafiką, animacjami i efektami wizualnymi.
Nowy system lokomocji Siphon.
Nowe pozycje „stój i kucaj” bezczynnie.
Nowy model książki.
Nowe animacje zatrzymania biegu.
Nowe animacje interfejsu użytkownika sklepu.
Nowy zestaw animacji skoku.
Nowa lokomocja biegu.
Dodano nowy zestaw powiększonych przebiegów.
Dodano nową animację zataczania się.
Zmieniono sposób poruszania się w pozycji kucanej, aby dostosować go do większych prędkości.
Opracowano nowy zestaw do nauki stania i kucania.
Zaktualizowano wersję vo - remastering, brak nowej zawartości.
Dodano efekty otoczenia do książki.
Ulepszone animacje tyrolki Abramsa.

Wpływ sejsmiczny
Ulepszono animację kamery podczas uderzenia sejsmicznego.

Siphon Life
Zmiany w efekcie wzmocnienia Syfonu Życia mające na celu lepsze ujednolicenie motywu.

Opłata za ramię
Naprawiono błąd powodujący, że Szarża na Ramię działała tak, jakby modyfikowała twoją prędkość ruchu na aktywnych statystykach gracza w interfejsie HUD.

Piekielna odporność
Odporność piekielna zwiększona z 11% do 12%
Atak podstawowy
Obrażenia od kuli zmniejszone z 4,68 do 4,5

Siphon Life
Skalowanie spirytusu Spirit Syphon zwiększono z 0,5 do 0,65

Piekielna odporność
Zmniejszono z 14% do 11%

Piekielna odporność
T3 obniżone z 7% do 5,5%

Siphon Life
Zasięg teraz skaluje się z mocą duchową (0,05)
Skalowanie obrażeń z Mocą Duchową zwiększone z 0,4 do 0,5
Leczenie przeciwko bohaterom zmniejszone ze 100% do 75%
Leczenie przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami zmniejszone z 50% do 40%
Inne
Podstawowa regeneracja zwiększona z 1 do 1,5

Wpływ sejsmiczny
Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół
Atak podstawowy
Przywrócono redukcję szybkości ataku wręcz

Opłata za ramię
Szarża barkowa pozwala teraz ponownie używać lewego/prawego boku, aby nieznacznie zmienić kierunek
Szarża barkowa teraz zyskuje pęd na końcu szarży

Siphon Life
Skalowanie ducha Syfonu Życia zwiększono z 0,3 do 0,36

Piekielna odporność
Czas regeneracji obrażeń Infernal Resilience został wydłużony z 18 do 20 sekund
Regeneracja obrażeń Infernal Resilience zmniejszona z 15% do 14%

Piekielna odporność
Odporność piekielna T3 zmniejszona z +8% do +7%

Wpływ sejsmiczny
Naprawiono problem, w wyniku którego uderzenie sejsmiczne przemieszczało się bardziej w dół, a nie w kierunku przeciwnym
Atak podstawowy
Szybkość ataku w walce wręcz zmniejszona o 15% (czas pomiędzy atakami)
Obrażenia zadawane przez działo zaczynają się od 20 m zamiast 22 m

Opłata za ramię
Naprawiono niektóre przypadki, w których Szarża Ramiona wykonywała 180/360 przy rzuceniu zaklęcia
Naprawiono nieprawidłowe przesuwanie się ładunku barkowego po powierzchniach ścian

Wpływ sejsmiczny
Naprawiono Uderzenie Sejsmiczne, które czasami blokowało się na obiektach
Zdrowie podstawowe
Zmniejszono bazowe zdrowie z 600 do 570 pkt.
Inne
Zwiększono zdrowie na premię z 32 do 34 (łącznie 1048 vs 1046).

Opłata za ramię
Naprawiono błędy czułości ładowania naramiennego, które umożliwiały obracanie się bardziej niż zamierzano.

Wpływ sejsmiczny
Teraz pozwala na bardzo niewielki ruch, aby pomóc w omijaniu małych obiektów.

Piekielna odporność
Zmniejszono z 16% do 15%.

Piekielna odporność
T3 zmniejszono z 9% do 8%.

Siphon Life
Zwiększono skalowanie ducha z 0,2 do 0,3.

Opłata za ramię
Naprawiono przypadki, w których Szarża Ramię niespodziewanie „uderzała” w ściany i schody.

Wpływ sejsmiczny
Fixed Seismic Impact getting stuck on ceilings like in the mid boss room

Opłata za ramię
Shoulder Charge turn rate reduced a bit
Shoulder Charge stun time reduced from 1s to 0.85s

Piekielna odporność
Infernal Resilience reduced from 17% to 16%

Piekielna odporność
Czas regeneracji zwiększony z 16 s do 18 s
Inne
Teraz znowu podciąga się na linie

Opłata za ramię
Naprawiono Szarżę Ramię, która czasami ogłuszała wrogów na schodach

Wpływ sejsmiczny
Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie Sejsmiczne czasami nie docierało do wybranego obszaru

Wpływ sejsmiczny
Obrażenia od uderzenia sejsmicznego zmniejszone ze 175 do 150
Naprawiono błąd, przez który Uderzenie Sejsmiczne często nie ciągnęło wrogów w powietrze razem z Tobą, gdy uderzałeś w dół

Opłata za ramię
Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża ramieniem nie zawsze umieszczała wrogów przed tobą

Opłata za ramię
Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża barkowa nie ogłuszała celu w przypadku zderzenia z Lodową Kopułą Kelvina
Naprawiono niektóre przypadki, w których Szarża ramieniem nie powodowała ogłuszenia po uderzeniu w ścianę

Wpływ sejsmiczny
Obrażenia od uderzenia sejsmicznego zmniejszone z 200 do 175
Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli wyskoczyć z Uderzenia Sejsmicznego za pomocą podwójnego skoku

Opłata za ramię
Zmniejszono obrażenia broni z +6,5 do +5,5.

Opłata za ramię
Shoulder Charge now considers Spectral Wall and Frozen Shelter as walls

Piekielna odporność
Infernal Resilience duration to regen increased from 14s to 16s (this is a nerf)
Infernal Resilience damage regenerated reduced from 18% to 17%

Piekielna odporność
Infernal Resilience T3 increased from +8% to +9%

Wpływ sejsmiczny
Seismic Impact base radius increased from 6m to 9m
Improved reliability of Seismic Impact

Wpływ sejsmiczny
Seismic Impact T1 changed from +4m Impact Radius to -40s Cooldown

Wpływ sejsmiczny
Seismic Impact T3 moved to T2 (was -70s Cooldown)

Wpływ sejsmiczny
Seismic Impact T3 is now Gains Unstoppable while in air and 3s after landing

Wpływ sejsmiczny
Gain +100 Max HP and +15% Fire Rate per enemy hero hit for 25s

Wpływ sejsmiczny
Seismic Impact can be held for up to 3 seconds. Press the ability again anytime to land.
Improved misc issues with Seismic Impact collision
Zdrowie podstawowe
Base health regen reduced from 2 to 1

Piekielna odporność
Infernal Resilience T1 reduced from +2 HP Regen to +1.5
Zdrowie podstawowe
Base HP growth reduced from 36 to 32

Piekielna odporność
Infernal Resilience T2 reduced from +200 Health to +150

Wpływ sejsmiczny
Seismic Impact personal brief busy state upon landing increased from 0.2s to 0.3s

Wpływ sejsmiczny
Seismic Impact is now faster to play out
Seismic Impact now has a very brief busy state upon landing

Siphon Life
Siphon Life T1 and T2 swapped

Opłata za ramię
Shoulder charge now allows for a bit more steering control
Inne
Reduced chances that Leap gets stuck on geometry during the downward phase
Zdrowie podstawowe
Base Health increased from 550 to 600

Siphon Life
Siphon DPS increased from 24 to 35