This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
29 sierpnia 2024 r
Źródło poprawki
Dodano nową stronę profilu, która wyświetla zestawienie ostatnich meczów oraz statystyki wszechczasów graczy i bohaterów (Uwaga: nowo dodane statystyki „Zebrane dusze” i „Leczenie” zaczynają się od 0 dla wszystkich graczy)
Możesz teraz przeciągać i upuszczać elementy pomiędzy kategoriami w kompilacjach
Dodano wyszukiwanie do listy kompilacji publicznych, można wyszukiwać według słów kluczowych w nazwach kompilacji
Nowo opublikowane kompilacje bohaterów przechowują teraz język kompilacji
Dodano pole wyboru „Pokaż wszystkie języki” na liście kompilacji publicznych; można je odznaczyć, aby zobaczyć tylko kompilacje w Twoim języku
Aplikacja gry miga teraz, gdy gra jest wznowiona
Dodano ustawienie streamera do panelu opcji. Powoduje ukrycie nazw graczy w panelach interfejsu gry.
Dodano nowy komunikat o statusie „Gra nieaktualna” u góry interfejsu, dzięki czemu można szybko dowiedzieć się, kiedy pojawi się aktualizacja, zamiast dowiadywać się o tym w kolejce
Dodano pole wyboru w ankiecie przeprowadzanej po grze, aby nie wyświetlała się ona ponownie w przyszłości
Przedmioty pokazują teraz wpływ mocy duchowej podczas używania alt
Dodano wzmocnienie leczenia i odporność na osłabienia do statystyk witalności w sklepie
Szczegóły bohatera na pulpicie nawigacyjnym pokazują teraz informacje o duchach za pomocą alt, zamiast wymagać obecności w grze (została to niedawno dodana w poprawce)
Do interfejsu Zipline dodano stan niedostępny, gdy zipline znajduje się w fazie odnowienia obrażeń
Liczba widzów jest teraz wyświetlana w grze
Nazwy graczy są teraz widoczne dla widzów
Do wskaźników tyrolki dodano stan „Ekspresowy”, gdy prędkość wzrosła po pokonaniu Strażników Bazy Wrogiej
Dodano przycisk Zgłoś do listy graczy w menu ESC, aby umożliwić zgłaszanie członków drużyny w grze
Poprawiona widoczność przycisku raportu na ekranie po zakończeniu gry
Naprawiono problem polegający na tym, że lista kompilacji nie aktualizowała się podczas zmiany bohaterów w piaskownicy
Naprawiono historię dopasowań profilu niezapamiętującą strony historii, na której byłeś
Różne poprawki znajomych i menu imprezowych
Naprawiono sprzedaż przedmiotu, która nie usuwała poprawnie ładunków. Teraz nie możesz kupić dodatkowej opłaty i natychmiast jej sprzedać, zachowując przygotowaną opłatę.
Naprawiono niektóre podpowiedzi, które nie pokazywały premii złotego posągu, jeśli nie była to bezpośrednia statystyka (tj. masz szybkostrzelność, ale liczba pocisków na sekundę nie pokazywała złotego posągu).
Naprawiono wyświetlanie Strzelca wyborowego w statystykach prędkości pocisku, mimo że nie zwiększało to prędkości pocisku
Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty na stronie budowy nie były przyciemnione, gdy sklep był poza zasięgiem
Naprawiono błąd powodujący, że Lash nie słyszał własnego dźwięku eksplozji uderzenia naziemnego
Naprawiono niewyświetlanie rozbrojonego spinnera na celowniku, gdy zostałeś rozbrojony
Naprawiono części płaszcza Shiva uznawane za strzał w głowę
Lista kompilacji będzie teraz odświeżana, jeśli zmienisz bohaterów w piaskownicy
Naprawiono prędkość Zipline spowodowaną zabiciem Strażnika Bazy i umiejętnością Boostera Zip, które nie kumulowały się prawidłowo
Naprawiono nieprawidłowe przyspieszenie Strażnika Bazy, które zamiast tego było natychmiastowe i szybkie
Naprawiono błąd, w wyniku którego ktoś mógł przytrzymać M1 i nadal atakować, gdy nadejdzie magiczny dywan
Naprawiono kilka błędów związanych z muzyką widzów
Naprawiono możliwość sprintu Bebopa, gdy jego broń była rozkręcona
Naprawiono pociski uderzające w świat natychmiast po spojrzeniu ostro w górę
Naprawiono nieprawidłową animację Ofiary Grzesznika
Naprawiono błąd, przez który niektóre linie zabójstw przeznaczone tylko dla zabójcy odtwarzały się również dla ofiary (drwiny serii zabójstw nadal działają dla wszystkich)
Poprawiono kilka drobnych literówek/błędów gramatycznych w różnych tekstach
Dodano obsługę lokalizacji dla języków niemieckiego, polskiego i koreańskiego.
Okno dobierania graczy jest teraz otwarte 1 godzinę wcześniej w dni powszednie i weekendy
Gracze mogą wstrzymać grę tylko raz na grę
W sumie drużyna może zatrzymać się maksymalnie 3 razy spośród wszystkich graczy
Dodano bota Trenera walki wręcz w obszarze „siłowni” w piaskownicy bohatera
Gra będzie teraz zapobiegać szybkim ulepszeniom umiejętności przez 2 sekundy po śmierci, aby zapobiec przypadkowym ulepszeniom
Dodano skakanie po ścianach (nie zużywa wytrzymałości, wymaga wprowadzenia kierunku od ściany, można to zrobić raz)
Przeniesiono elastyczne miejsce z „Zestawu wrogich strażników bazy” na „Wszystkich wrogich strażników linii”
Strażnicy nie dają już 1 AP
AP jest teraz dodawane do następujących poziomów duszy: 3500, 5200, 8000, 9700
Skrócono czas odnowienia parowania z 6 s do 5 s
Zwiększono premię za sprint dostarczania urn z 2 do 3
Minimalny zasięg, jaki musi mieć gracz, aby zaatakować piechura, został zwiększony z 30 m do 32 m
Zwiększono częstotliwość wypadania Złotych Posągów o 6%
Różne ulepszenia wydajności klienta i serwera
Zoptymalizowano wydajność okluzji otoczenia pola odległości
Można teraz niezawodnie oglądać grę znajomego za pośrednictwem listy znajomych
Sterowanie obserwowaniem wykorzystuje teraz lewy/prawy przycisk myszy do przełączania graczy w drużynie oraz spację do przełączania drużyn. Działa to teraz w trybie swobodnego kursora i nadal możesz klikać portrety/minimapę, aby obserwować poszczególnych bohaterów.
Dodano nową muzykę odliczającą odrodzenie na 5 sekund przed odrodzeniem
Dodano alternatywną muzykę sklepową odtwarzaną w neutralnym sklepie
Zaktualizowano dźwięk rzucania Chwytaka Lashem
Dodano dźwięk uderzenia rozpadu
Usunięto zapętlone dźwięki wiatru i miasta
Regulacja głośności i odtwarzania w oparciu o pojedyncze dźwięki otoczenia
Usunięto dźwięki otworów wentylacyjnych w miejscach, gdzie otwory wentylacyjne zostały usunięte
Zaktualizowano dźwięk negatywnego sprzężenia zwrotnego dla przejrzystości
Dodano funkcję dźwiękową potwierdzenia trafienia do Alchemicznej Flaski Strażnika
Zaktualizowano dźwięk Majestatycznego Skoku
Zaktualizowano dźwięk podkładki odbijającej
Poprawiono niektóre efekty Wiążącego Słowa, aby były mniej hałaśliwe
Zwiększona objętość naładowanego ataku w zwarciu i spadek mocy dla ofiar
Zmniejszone prawdopodobieństwo odtwarzania nieistotnych dialogów spikera i bohatera podczas wymiany zdań
Poprawiona klarowność dźwięku Dynamo Singularity dla drużyny i przeciwników
Zaktualizowano główny dźwięk ognia Lepkiego
Dodano nową zawartość głosową dla Seven i Lash
Dodano dźwięki rzucania i zasadzek Splotu Cieni
Niektórzy bohaterowie mogą teraz komentować przebywanie samotnie na terytorium wroga, utratę z oczu rannego wroga lub pozostawienie członków drużyny samych na linii
Dodano rozmycie ruchu obiektu
Dodano nowe efekty dla Withering Whip
Zaktualizowano efekty Eterycznej Przemiany
Dodano niestandardowe efekty wzmocnienia T3 Uderzenia Sejsmicznego Abrama
Efekt powrotu słoika dusz zabarwiony na czerwono jak minimapa, aby było bardziej jasne, że jest to miejsce powrotu
Efekt na ekranie niskiego zdrowia gracza jest bardziej widoczny przez dłuższy czas, jeśli masz poniżej 20% maksymalnego HP
Zaktualizowano model i efekt teleportu
Zaktualizowano efekt pocisku Kolby Alchemicznej
Do niektórych budynków dodano liny, które umożliwiają wspinaczkę (przytrzymaj klawisz skoku, aby się na nich zaczepić). Można strzelać, wisząc na nich.
Do zewnętrznych pasów w środkowym punkcie dodano parę teleporterów (w pobliżu trzech czerwonych neutralnych stworów).

Cztery teleporty zmieniły lokalizację

Teleportery z górnego piętra zostały przeniesione na poziom ulicy

Wewnętrzne teleporty przeniosły się do budynku Bodegi i Teatru

Teleportery są zamknięte przez pierwsze 10 minut (wyglądają na zamknięte)

Zastąpiono niektóre podkładki do skakania linami, jeśli celem było wzniesienie się prosto w górę
Dodano dwa odbijacze obok chodników w centrum kultury i gmachu sądu
Dodano odbijającą platformę od chodnika Amber Orange/Sapphire Blue Walker do niskich dachów w stronę Walkera

Usunięto niektóre bomby na dachu, które zadają obrażenia graczom

Kilka budynków zostało podwyższonych, aby ich dachy znalazły się poza granicami

Kilka budynków zostało skróconych, aby uczynić je bardziej dostępnymi

W kilku budynkach znajdują się nowe przejścia na wyższych piętrach, prowadzące na dach
Do nowych grywalnych dachów dodano kontenery, które można zniszczyć
Szafy grające zastąpiły poprzednią lokalizację teleporterów na piętrze
Połowa podziemnego tunelu w kierunku zewnętrznych pasów została poszerzona
Ściany tuneli mają teraz kolor pasa, przy którym znajduje się wyjście
Usunięto przejście prowadzące do podziemnego sklepu
Umieszczone tymczasowe oznakowanie wewnętrznych budynków i witryn sklepowych do wykorzystania w przyszłości
Dwa miejsca grające na piętrze zostały przekształcone w przejścia przez budynki
Dodano nowe miejsce do grania na piętrze po każdej stronie
Klatka schodowa prowadząca z wybiegu Amber Orange/Sapphire Blue Walker na dziedziniec jest teraz mniej ciasna
Obniżono cokoły posągów na wewnętrznych alejkach poza Mid
Zwiększono odporność na kule przeciwko NPC z 30% do 35%
Zwiększono siłę Duchowej Tarczy z 80 do 85
Zwiększono leczenie zadawane przez bohaterów z 30 do 35
Zmniejszono prędkość pocisku z 35% do 30% (teraz ma ulepszenie)
Zmniejszono aktywną szybkostrzelność z 30% do 25%
Teraz zapewnia 90 Tarczy Pociskowej
Teraz zapewnia 1 regenerację HP
Teraz zapewnia 10% amunicji
Zwiększono zbroję kulową z 10% do 15%.
Zwiększono redukcję leczenia z -55% do -65%
Teraz zapewnia 100 punktów zdrowia
Zmniejszono obrażenia od krwawienia z 6% do 5%.
Teraz stale spada do 0%, gdy przestajesz strzelać, zamiast natychmiastowo opróżniać
Aktywna odporność na kule zmniejszona z 40% do 30%
Teraz zapewnia 175 Tarczy Pociskowej
Zwiększono obrażenia broni z 60% do 70%.
Nie zapewnia już dodatkowych obrażeń od strzału w głowę
Zwiększono czas działania umiejętności z 3 do 4 sekund
Zwiększono maksymalną odporność na pociski z 36% do 40%.
Czas odnowienia skrócony z 28 s do 26 s
Zwiększono czas trwania aktywności z 5 s do 6 s
Dodano nową broń T3, wymaga magazynka o dużej prędkości. Zapewnia 50% prędkości pocisku, 15% obrażeń od broni i 150 pkt. tarczy kulowej. Pasywny czas odnowienia: Trafienie w głowę bohatera zadaje dodatkowe 140 obrażeń, leczy cię o 8% maksymalnego HP i zapewnia 2 m/s na 3 sekundy. Czas odnowienia: 6 sekund.
Zmniejszono obrażenia broni z 40% do 28%.
Zwiększono amunicję z 9 do 12
Zwiększono szansę na proc. z 30% do 35%
Zwiększono obrażenia od odbicia z 50% do 60%.
Naprawiono niestosowanie dodatkowych obrażeń ducha od umiejętności Vindicta i Wraith
Zwiększono skuteczność przeciwko niebohaterom z 35% do 40%.
Czas odnowienia skrócony z 65 s do 60 s
Teraz zapewnia 1 Sprint
Teraz zapewnia 75 punktów zdrowia
Teraz zapewnia 8% zasięgu umiejętności
Nie zapewnia już 7% odporności na kule
Nie zapewnia już regeneracji zdrowia wynoszącej 1,5
Teraz zapewnia także 8% szybkostrzelności, gdy jest aktywne
Teraz zapewnia także 8% redukcji czasu odnowienia, gdy jest aktywne
Czas trwania zmniejszony z 13 s do 9 s
Teraz ma także 15% odporności na redukcję leczenia (pijawka już jej nie ma)
Nie ma już 6% odporności na kule
Zmniejszono odległość skoku/doskoku w powietrzu z 40% do 30%
Czas odnowienia skrócony z 25 s do 22 s
Czas trwania kanału zmniejszony z 3 s do 2,5 s
Zwiększono skuteczność przeciwko niebohaterom z 35% do 40%.
Skrócono próg czasu trwania otrzymywanych obrażeń z 12 s do 11 s
Czas odnowienia skrócony z 18 do 17 s
Czas odnowienia skrócony z 26 s do 24 s
Nie ma już 30% odporności na redukcję leczenia
Można teraz rzucać podczas podtrzymywania umiejętności
Czas odnowienia skrócony z 65 s do 60 s
Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 15% do 18%
Teraz daje 12 punktów Ducha
Naprawiono możliwość zakupów globalnych podczas krótkiego okresu odradzania
Naprawiono oddalanie się kamery od gracza, jeśli odrodzisz się zamiast podążać za szmacianą lalką
Zwiększono spowolnienie z 25% do 35%.
Zmniejszono zasięg rzucania z 30 m do 25 m
Zwiększono zdrowie z 50 do 60
Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 8% do 10%
Zwiększono zdrowie z 25 do 35
Teraz zapewnia 8% szybkostrzelności
Zmniejszono spowolnienie szybkostrzelności z -40% do -30%
Czas odnowienia skrócony z 40 do 25 sekund
Nie zapewnia już 20% amunicji
Nie ma już 10% czasu przeładowania
Zmniejszono redukcję szybkostrzelności z -30% do -25%
Zmniejszono regenerację zdrowia z 3 do 2,5
Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 15% do 16%
Zwiększono regenerację zdrowia z 1,5 do 1,75
Zwiększono krótszy czas między ładowaniami z 40% do 55%
Zmniejszono liczbę ładunków z 3 do 2
Wydłużono czas odnowienia naładowanych umiejętności z 20% do 25%.
Opóźnienie zmniejszone z 3 s do 2 s
Zwiększono zasięg rzucania z 35 m do 45 m
Ogłuszenie zmniejszone z 1,25 s do 0,9 s
Czas trwania zmniejszony z 3,5 s do 3 s
Zwiększono skalowanie obrażeń Ducha z 0,2 do 0,24
Zwiększono moc ducha zdolności nasyconej z 28 do 34
Zwiększono czas trwania efektu bez Nasycenia z 24% do 26%.
Zwiększono odporność na duchy z 10% do 12%.
Czas trwania zmniejszony z 3,5 do 3,25
Będąc na Magicznym Dywanie, nie można Cię teraz spowolnić
Czas odnowienia skrócony z 40 do 30 sekund
Bariery trwają teraz 16 s
Teraz zapewnia 8 mocy ducha
Zwiększono podstawową redukcję odporności na ducha z -12% do -15%.
Teraz zapewnia 8% odporności na kule
Abrams
Piekielna odporność
Czas regeneracji zwiększony z 16 s do 18 s
Inne
Teraz znowu podciąga się na linie

Opłata za ramię
Naprawiono Szarżę Ramię, która czasami ogłuszała wrogów na schodach

Wpływ sejsmiczny
Naprawiono błąd powodujący, że Uderzenie Sejsmiczne czasami nie docierało do wybranego obszaru
BebopAtak podstawowy
Zwiększono zasięg działa z 30 m do 32 m

Hak
Hak teraz domyślnie celuje tylko w wrogów. Użycie alternatywnego rzutu (środkowa mysz) powoduje przejście do trybu tylko dla sojuszników

Hyper Beam
Hyper Beam można teraz anulować za pomocą Parowania
Dynamo
Odmładzająca Aurora
Można teraz anulować za pomocą Parowania

Kinetic Pulse
Naprawiono nieprawidłowe przemieszczanie się Impulsu Kinetycznego, gdy został rzucony w pobliżu narożników
Atak podstawowy
Zmniejszono obrażenia od broni z 15 do 13

Osobliwość
Czas rzucania zwiększony z 0,1 s do 0,2 s
Zmniejszono zasięg z 9 m do 8 m
Szary Pazur
Naładowany strzał
Rozmiar kolizji zmniejszony o 8%
Zmniejszono podstawowe obrażenia ze 105 do 100

Naładowany strzał
Zmniejszono premię do obrażeń T2 z 70 do 65
Atak podstawowy
Szybkostrzelność skaluje się teraz z Duchem (0,25)

Deszcz strzał
Można teraz używać wielu doskoków w powietrzu podczas używania Deszczu Ognia

Pułapka duchowa
Teraz nakłada 50% spowolnienia ruchu na 1 sekundę po zakończeniu unieruchomienia
Skrócono czas trwania unieruchomienia z 2 s do 1,25 s

Pułapka duchowa
T2 zmieniono z 1 s unieruchomienia na 2 s spowolnienia
HazeAtak podstawowy
Zwiększono podstawowe obrażenia od pocisków z 5,3 do 5,6

Sztylet Snu
Uszkodzenia spowodowane uderzeniem pojawiają się natychmiast, a nie po krótkim okresie senności
Czas odnowienia skrócony z 27 s do 25 s
Okres senności przed snem wzrósł z 0,25 s do 0,35 s

Bomba dymna
Zmniejszono promień z 20 m do 18 m

Utrwalenie
Zwiększono maksymalną liczbę ładunków T2 z 30 do 40

Bullet Dance
Teraz zapewnia 2 obrażenia od broni w umiejętności podstawowej (podobnie jak T1)
Infernus
Flame Dash
Szlak staje się teraz szerszy dzięki premii do zasięgu umiejętności
Zmniejszony zasięg pionowy Płomiennego Dash DPS
Na prędkość Flame Dash wpływają teraz spowolnienia

Flame Dash
Czas trwania T1 zmniejszony z 7 s do 6 s

Katalizator
Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 30% do 25%.

Katalizator
Zwiększono wzmocnienie obrażeń T3 z 10% do 15%.

Katalizator
Zmniejszono kradzież życia T2 z 20% do 15%.
BluszczAtak podstawowy
Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków na dar z 0,55 do 0,5
Zdrowie podstawowe
Zmniejszono przyrost zdrowia na każde dobro z 41 do 35

Przymierze Strażnika
Zmniejszono premię do prędkości ruchu T2 z 3 m/s do 2 m/s

Air Drop
Zrzut powietrza nie ucisza już sojuszników
Dostosowano ruch, aby był nieco mniej szalony podczas zrzutu powietrza
Podczas lotu zrzutowego możesz pochylać się w górę i w dół za pomocą przycisków Doskoku/Przysiadu
Air Drop powoduje teraz, że sojusznicy zadają o 50% mniej obrażeń podczas noszenia
Wydłużono czas rzucania umiejętności na siebie z 1 s do 2 s
Zmniejszono maksymalną prędkość ruchu z 20 do 18
Naprawiono znikanie bomby zrzutu powietrznego, jeśli anulujesz superumiejętność po jej upuszczeniu, ale zanim wyląduje
Naprawiono utykanie pod mostami i w budynkach podczas lotu zrzutu powietrznego
KelvinAtak podstawowy
Zwiększono promień pocisku z 5 do 6
Zdrowie podstawowe
Zwiększono podstawowy przyrost zdrowia za każde dobro z 45 do 50

Arctic Beam
Zwiększono maksymalne spowolnienie z 60% do 80%
Teraz wpływa na kule duszy (zabezpiecza/zabrania ich)

Arctic Beam
Zmniejszono zasięg T3 z 15 m do 13 m

Lodowa ścieżka
Naprawiono drgania Lodowej Ścieżki

Granat mrozu
Zwiększono leczenie T2 ze 135 do 145
RzęsyAtak podstawowy
Poprawiono położenie ramienia strzeleckiego, aby znajdowało się nieco dalej od siatki celowniczej

Chwytak
Chwytak nie dodaje już energii do wytrzymałości po użyciu
Paradoks
Paradoksalna zamiana
Naprawiono Paradoksalną Zamiana, która nadal przebiegała, nawet jeśli Paradoks zginął w jej trakcie
Kieszeń
Zapora
Zmniejszono siłę zaporową z 8% do 7% na ładunek
Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie obrazu wzmacniacza ostrzału
Siedem
Ładunek statyczny
Zwiększono promień z 5 m do 6 m

Ładunek statyczny
Zwiększono promień T2 z 7 m do 8 m

Chmura burzowa
Skrócono czas osiągnięcia maksymalnego promienia z 6 s do 3 s
Teraz zapewnia 20% odporności na kule w umiejętności podstawowej
Zmniejszono skalowanie mocy ducha z 1,1 do 0,8
ShivAtak podstawowy
Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków na dar z 0,5 do 0,4
Zasięg opadu działa zmniejszony o 10%
Zdrowie podstawowe
Zmniejszono przyrost zdrowia na każde dobro z 41 do 35

Slice and Dice
T2 zmniejszono ze 100 do 85

Slice and Dice
T3 bierze teraz pod uwagę Creepy tylko za połowę wartości

Upuszczanie krwi
Zmniejszono obrażenia odroczone z 35% do 30%.

Zabójczy cios
Interfejs celowania dla Zabójczego Ciosu Shiva jest teraz bardziej przejrzysty i wskazuje, kiedy cel zostanie zabity
Vindicta
Stawka
Czas trwania palika zmniejszony z 2,25 s do 2 s

Crow Familiar
Zmniejszono skalowanie czasu trwania Mocy Ducha z 0,05 do 0,04
Inne
Naprawiono kliknięcie lewym przyciskiem myszy czasami powodujące odznaczenie umiejętności, gdy ładunki nie były gotowe
LepkiAtak podstawowy
Ogień podstawowy został przeprojektowany, aby uczynić go bardziej użytecznym oraz poprawić obrażenia i skalowanie
Inne
Ma teraz ogień alternatywny o ograniczonym zasięgu, ale zadaje obrażenia obszarowe, których nie można trafić w głowę

Rozprysk
Zwiększono skalowanie ducha z 1,4 do 1,5
Zwiększono obrażenia przy drugim i trzecim trafieniu z 66% i 33% do 70% i 50%

Puddle Punch
Zwiększono obrażenia ze 100% do 110% lekkiej walki wręcz
Zwiększono opóźnienie przed uderzeniem z 0,25 s do 0,35 s

Puddle Punch
T2 zadaje teraz 50 obrażeń i 20% spowolnienia ruchu (było -10 sek. odnowienia)

Puddle Punch
Czas odnowienia T3 wynosi teraz -12 s (zadawał 80 obrażeń i 20% spowolnienia ruchu)

Goo Ball
Zwiększono skalowanie ducha z 1,05 do 1,3
Przyspieszenie wzrosło
Zwiększono podstawowy promień skrętu i promień skrętu po odbiciu
Naprawiono błąd, w wyniku którego Goo Ball blokował kierunek i cząsteczki śladu
StrażnikBase Sprint
Zmniejszono podstawową prędkość ruchu z 6,5 do 6
Atak podstawowy
Zmniejszono skalowanie szybkostrzelności za pomocą ducha z 0,375 na ducha do 0,3
Yamato
Power Slash
Zmniejszono wymagany czas maksymalnych obrażeń z 1,5 s do 1,4 s
Promień kolizji zmniejszony o 8%

Crimson Slash
Zwiększono promień z 12 m do 13 m
Naprawiono niektóre przypadki, w których Karmazynowe Cięcie wyglądało na rzucone, choć tak nie było

Transformacja cienia
Naprawiono możliwość śmierci podczas Transformacji Cienia, jeśli został trafiony Sową Szarego Szponu

Flying Strike
Naprawiono niektóre przypadki, w których Flying Strike mógł się zawiesić