This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Przebiegły drapieżnik Grey Talon wykorzystuje połączenie zabójczej celności, pułapek i sprytnego pozycjonowania, aby pokonać najtrudniejszych przeciwników.
Atak podstawowy
Base bullet‑damage Spirit‑power scaling ↓ 0.09 → 0.07

Pułapka duchowa
Added physical elements to AoE visuals

Naładowany strzał
T3 Spirit‑power scaling ↓ 1.3 → 1.2
Inne
Regeneracja HP zmniejszona z 2,5 do 1,5
Zmniejszono skalowanie duchowej szybkości ruchu z 0,025 do 0,014

Naładowany strzał
Obrażenia zadawane przez naładowany strzał zmniejszone ze 100 do 90
Skalowanie ducha Ładowanego Strzału zmniejszone z 1,6 do 1,2

Naładowany strzał
Skalowanie ducha T3 z ładowanym strzałem zwiększono z +0,9 do +1,3

Sowa z przewodnikiem
Przyspieszenie Guided Owl zostało zaktualizowane z M1 na „W” domyślnie.
Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięk eksplozji Sowy Szarego Szpona nie był słyszalny dla rzucającego zaklęcie, jeśli została zdetonowana przedwcześnie za pomocą naciśnięcia klawisza.

Pułapka duchowa
Lepsze wizualne wsparcie dla Spirit Snare po uruchomieniu.
Naprawiono błąd powodujący, że bonus mocy duchowej z Kierowanej Strzały był zawsze widoczny w statystykach aktywnego gracza.
Inne
Zaktualizowano głos - w dużej mierze zremasterowano, dodano nową zawartość.

Pułapka duchowa
Czas odnowienia Spirit Snare skrócono z 37 do 34 sekund

Pułapka duchowa
Pułapka duchowa T2 zwiększona z +0,5 s do +0,75 s

Pułapka duchowa
Teraz Spirit Snare nakłada na wszystkich wrogów w promieniu 1,75 s osłabienie Curse, zamiast uwięzienia.
Pułapka unieruchamiająca przemianowana na Sidła duchowe

Pułapka duchowa
Spirit Snare T2 zwiększa teraz osłabienie Curse o 0,5 s
Spirit Snare T2 nie zwiększa już spowolnienia o 1 s

Naładowany strzał
Teraz możesz wystrzelić Naładowany Strzał w środek Pułapki Duchów, aby natychmiast ją zdetonować w promieniu zwiększonym o 30%.
Naładowany strzał może teraz zabezpieczać kule

Deszcz strzał
T3 zmniejszono z 50% kradzieży życia do 40%
Atak podstawowy
Obrażenia od pocisku zwiększone z 24 do 25
Zdrowie podstawowe
Wzrost zdrowia na korzyść wzrósł z 27 do 29

Pułapka duchowa
Czas trwania uwięzi wydłużono z 1,25 s do 1,5 s
Spowolnienie zaczyna się teraz natychmiast na poziomie 30% i trwa do 2 s po zakończeniu uwięzi
Promień zwiększony z 6 do 6,2
Teraz wiąże cele zamiast je unieruchamiać
Nie powoduje już 50% spowolnienia na 1 s.

Pułapka duchowa
T2 zmieniono z +2s spowolnienia na +1s uwięzi

Pułapka duchowa
T1 CD poprawił się z -19s do -20s

Sowa z przewodnikiem
Kamera powraca teraz szybciej, gdy Sowa zderzy się z bardzo daleka
Atak podstawowy
Wzrost obrażeń od pocisków na bonus zwiększono z 1,41 do 1,62 (takie same całkowite obrażenia później)
Podstawowe obrażenia pocisku zmniejszone z 27 do 24
Zakres spadku został przeskalowany z 22m->58m do 18m->54m

Deszcz strzał
Deszcz strzał – dystans ostrzału z wytrzymałością zmniejszony o 30%

Naładowany strzał
Rozmiar hitboxa Ładowanego Strzału zmniejszony o 20%
Atak podstawowy
Zmniejszono podstawowe obrażenia od pocisków z 30 do 27
Base Sprint
Zmniejszono skalowanie prędkości ruchu z Mocy Ducha z 0,032 do 0,025
Inne
Zmniejszono skalowanie prędkości ruchu ducha z 0,04 do 0,032
Zmniejszono skalowanie obrażeń duchowych od pocisków z 0,13 do 0,12
Zdrowie podstawowe
Zwiększono podstawową regenerację z 2 do 2,5
Atak podstawowy
Zwiększono skalowanie ducha broni z 0,1 do 0,13
Base Sprint
Prędkość ruchu teraz ponownie skaluje się z Mocą Ducha

Deszcz strzał
Prędkość ostrzału Deszczu Strzał z wytrzymałością zwiększona o 30%
Inne
Podstawowe obrażenia od pocisków skalują się teraz z mocą ducha (0,1).
Zwiększono bazową wytrzymałość z 3 do 4
Szybkostrzelność nie skaluje się już z mocą ducha
Prędkość ruchu nie skaluje się już z mocą ducha.
Wydłużono czas cyklu strzału z 0,45 s do 0,55 s (ogólna liczba punktów życia bez zmian).

Deszcz strzał
Naprawiono alternatywny rzut powodujący uderzenie w ziemię wkrótce po rzuceniu.

Sowa z przewodnikiem
3-sekundowy okres karencji za zabójstwo został wydłużony do 4 sek.
Naprawiono kolizję z pobliskimi obiektami podczas rzucania
Stały okres karencji nadal wymaga, aby to on został zabity, a nie cel po prostu zginął.

Naładowany strzał
Skrócono czas cyklu strzały z 0,4 s do 0,45 s (ogólny DPS niezmieniony).

Deszcz strzał
Można go używać naprzemiennie, aby pozostać blisko ziemi.
Naprawiono doskok w powietrzu podczas Deszczu Strzał, który przebiegał przez połowę dystansu.

Sowa z przewodnikiem
Bonusowy duch po śmierci ma teraz 3-sekundowe okno buforowania.
Bardzo niewielka poprawa szybkości obrotu.
Zwiększono promień z 12 m do 13 m.

Naładowany strzał
Naprawiono nieprawidłowe działanie kamery Charge Shot.

Naładowany strzał
Fixed issues with Charged Shot hitting targets behind walls

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl cooldown increased from 110s to 120s
Fixed Guided Owl doing damage through buildings

Deszcz strzał
Rain of Arrows Weapon Damage reduced from +7 to +4

Deszcz strzał
Rain of Arrows T2 Weapon Damage reduced from +7 to +5
Inne
Bullet damage growth per boon increased from +1.46 to +1.8

Naładowany strzał
Rozmiar kolizji zmniejszony o 8%
Zmniejszono podstawowe obrażenia ze 105 do 100

Naładowany strzał
Zmniejszono premię do obrażeń T2 z 70 do 65
Atak podstawowy
Szybkostrzelność skaluje się teraz z Duchem (0,25)

Deszcz strzał
Można teraz używać wielu doskoków w powietrzu podczas używania Deszczu Ognia

Pułapka duchowa
Teraz nakłada 50% spowolnienia ruchu na 1 sekundę po zakończeniu unieruchomienia
Skrócono czas trwania unieruchomienia z 2 s do 1,25 s

Pułapka duchowa
T2 zmieniono z 1 s unieruchomienia na 2 s spowolnienia

Naładowany strzał
Promień kolizji zmniejszony o 10%

Sowa z przewodnikiem
Naprawiono błąd, który czasami nie uruchamiał się poprawnie w przypadku T3, gdy cel miał zbroję duchową

Naładowany strzał
Rozmiar kolizji z naładowanym strzałem zmniejszony o 10%

Sowa z przewodnikiem
Promień wybuchu Sowy Kierowanej zwiększono z 10 m do 12 m
Czas odnowienia umiejętności Guided Owl skrócono ze 120 do 110 sekund

Naładowany strzał
Charged Shot spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
Charged Shot damage reduced from 115 to 105

Sowa z przewodnikiem
Now grants +4 permanent Spirit Power for each hero killed with it

Naładowany strzał
Fixed Charged Shot not piercing if it collides with a Mini Turret

Naładowany strzał
Fixed Charged Shot being evaded by Haze's Bullet Dance

Deszcz strzał
Rain of Arrows cooldown increased from 30s to 33s

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl can now explode in the air by pressing the release key

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl cooldown reduced from 130s to 120s

Naładowany strzał
Charge Shot spirit scaling improved from 1 to 1.3

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl duration increased from 13s to 14s
Guided Owl player collision sized increased to regular sizes for these kind of projectiles

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl T3 increased from 20% to 22%

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl Spirit scaling reduced from 2.2 to 1.2

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl T3 changed from +200 damage to 'Kills enemy heroes below 20%'. Low health enemies are highlighted while guiding the owl.

Naładowany strzał
Charged Shot cooldown reduced from 18s to 16s

Naładowany strzał
Charged Shot damage increased from 105 to 115

Deszcz strzał
Rain of Arrows Multishot increased from 3 to 5

Naładowany strzał
Charge Shot damage increased from 95 to 105

Naładowany strzał
Charge Shot T2 damage reduced from 80 to 70

Sowa z przewodnikiem
Guided Owl damage increased from 200 to 300