This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
7 listopada 2024 r.
Źródło poprawki
Dodano obsługę Hero Labs w prywatnych lobby, prywatnych grach z botami i piaskownicy, z których można korzystać w dowolnym momencie
Różne modyfikacje Bohaterów Eksperymentalnych są wymienione w notatkach do gry dla Hero Labs
Boty będą agresywniej atakować Świątynie i Patronów podczas wkraczania na bazę wroga
Żołnierze nie zmieniają już zasad dzielenia się duszami po zakończeniu fazy gry na linii; dwaj bohaterowie nie dzielą dusz
Żołnierze nie zwiększają już swojej nagrody o 20% po 8 minutach
Złoto za zabicie bohatera wzrosło ze 150-1400 do 175-2000 w ciągu 0-45 minut
Neutralne Creepy dają teraz o 5% mniej dusz
Żołnierze otrzymują teraz o 28% więcej obrażeń od Strażników
Obrażenia zadawane graczom przez Walkerów zwiększone o 10%
Strażnicy będą teraz koncentrować swoje ataki na graczach przeciwnika, jeśli gracz przeciwnika strzeli do bohatera i znajduje się w odległości 15 m od Strażnika
Drobne zmiany w krzywej odradzania: odradzanie się po 40 sekundach w odległości 20 m teraz następuje w odległości 17 m
Utrata pancerza Walkera z czasem następuje teraz po 16 minutach, a nie po 14 minutach
Odporność na ducha żołnierzy spada do 30% zamiast 40% po 25 minutach
Średni Boss Rejuv Trooper Zdrowie zwiększone o 30%
Dodano funkcję Quickbuy, umożliwiającą graczom klikanie prawym przyciskiem myszy przedmiotów w sklepie w celu dodania ich do kolejki Quickbuy, z opcjami automatycznego zakupu i wskaźnikami HUD
Dodano wskaźnik wizualny podczas przeglądania buildów, który pokazuje, które typy przedmiotów są najczęściej obecne w buildzie (broń, witalność, duch)
Dodano dziennik ostatnich zakupów do sklepu, w którym wyświetlane są wszystkie przedmioty zakupione przez graczy w trakcie meczu, uporządkowane według ostatnio zakupionych przedmiotów.
Dodano pole wyboru w ustawieniach, aby wymusić przejście gry w stan skupienia, gdy gra jest wznawiana
Wskaźnik aktywnego przeładowania w interfejsie użytkownika został nieznacznie dostosowany
Dodano tekst „Frenzied”, gdy posiadasz Frenzy i masz mniej niż 50% zdrowia
Statystyki bohatera po lewej stronie HUD są teraz domyślnie ukryte i można je zobaczyć, przytrzymując ALT lub TAB. Tymczasowo zmienione statystyki będą wyświetlane automatycznie
Dodano opisy podpowiedzi po najechaniu kursorem na statystyki po lewej stronie HUD-a
Zmieniono nazwę „Kółka myszy” na „Kółko czatu”
Shadery, mapa i inne zasoby będą teraz wstępnie kompilowane na pulpicie, co skróci czas ładowania i zmniejszy zacinanie się gry
Dodano obsługę nowego interfejsu API osi czasu nagrywania gier Steam, który automatycznie dodaje znaczniki osi czasu dla zabójstw, zgonów i celów drużyny
Teraz możesz najechać kursorem na członków drużyny na pulpicie, gdy czekasz w kolejce, aby wyświetlić ich skład
Dodano kartę Społecznościową do okna dialogowego Ustawienia, zawierającą Tryb Streamera, dodano obsługę ustawień filtrowania treści Steam i nowe ustawienie do dostosowywania widoczności przychodzącego czatu
Naprawiono możliwość krótkotrwałego odzyskania regeneracji podczas przechodzenia przez Zasłonę wrogiej fontanny
Naprawiono błąd powodujący, że polecenia dla wszystkich bohaterów nie wyświetlały się prawidłowo w profilach graczy
Naprawiono przycisk „x” w wyszukiwarce sklepów, który nie czyścił pola wyszukiwania
Naprawiono problemy z splątaniem kwantowym, które nie powodowało prawidłowego ruchu jednostek, gdy w pobliżu znajdowała się geometria
Naprawiono różne błędy powodujące, że funkcja Duplikat Bohatera nie działała prawidłowo w prywatnych lobby
Naprawiono przyznawanie punktów asysty Szaremu Szponowi podczas lotu Sową Kierowaną
Naprawiono błąd powodujący, że Ofiara Grzesznika czasami zmieniała kierunek zwrócenia
Naprawiono rzadki błąd, przez który tarcze nigdy się nie regenerowały
Naprawiono niektóre przypadki, w których żołnierze mogli utknąć w bazie
Naprawiono brak reakcji ataków wręcz podczas zabezpieczania kul
Naprawiono kilka problemów z animacją w Vindicta
Różne poprawki błędów w przypadku zapętlonych efektów dźwiękowych, które zatrzymywały się podczas odtwarzania każdej klatki
Naprawiono problemy, w których efekt regeneracji zdrowia włączał się i wyłączał, gdy gracz miał maksymalne zdrowie
Naprawiono opór żołnierzy przeciwko strażnikom bazy, który nie działał prawidłowo
Zaktualizowano eksplozje McGinnis Barrage, aby lepiej pokazać krawędź obszaru działania
Ofiara Grzeszników ma teraz ostateczny stan obrażeń, aby można było odczytać go przy ostatecznym trafieniu
Dodano nowe efekty dla Viscous heavy melee
Dodano nową animację tyrolki dla Vindicta
Ulepszona czytelność animacji dla ciężkiej walki wręcz Mo i Krilla
Zredukowano wizualny bałagan na smugaczach Sevena dzięki wysokiej szybkostrzelności
Zredukowano wizualny bałagan na smugaczach Wraitha dzięki wysokiej szybkostrzelności
Aktualizacje efektów dla Fortitude
Dodano brakującą animację pochylania się w pobliżu ścian dla Mirage
Ulepszenia odległości i obszaru działania Sand Blast
Dodano dźwięk pętli otoczenia dla każdego wzmocnienia mostu
Zapętlona muzyka zostanie wznowiona, jeśli zostanie przerwana przez sygnał przejściowy
Dodano nowe dźwięki do umiejętności Yamato: Cięcie Mocy, Latający Uderzenie i Transformacja Cienia
Dodano nowe dźwięki do umiejętności Ground Strike i Flog Lash’a
Ulepszenia obsługi Steam Input, w tym nowe akcje z ekranu Key Bindings, zestaw akcji „Replay Controls”, obsługa Steam Deck dla ekranu Key Bindings, ulepszona zamiana glifów, opcje kontrolera, przycisk uruchamiania Steam Input Configurator, opcje blokowania glifów i różne poprawki błędów. Uwaga: starsze tryby analogowe zostały usunięte/zastąpione
Przeniesiono 8 obozów neutralnych (4 po każdej stronie) z zewnętrznych pasów za Piechurami na obszar pomiędzy pasami wewnętrznymi i zewnętrznymi

Dodano Kosmiczne Zasłony do wejść na parterze do Mid, które zapewniają widoczność podczas patrzenia do środka, ale blokują widoczność podczas patrzenia na zewnątrz
Miejsca dostawy urn nieznacznie zbliżyły się do pozycji neutralnych
Przeprojektowano wnętrze magazynu, aby umożliwić wejście od frontu budynków Tenements i Music Hall

Przeniesiono schody z wnętrza magazynu do podziemnego tunelu, dalej od miejsca dostawy urny
Usunięto wszystkie poręcze ze schodów ewakuacyjnych
Ulepszona nawigacja na dachu, aby uczynić je płynniejszymi
Usunięto kątowe podpory z komina
Usunięto kolizję z małych rekwizytów
Dodano schody na szczycie Bodega
Zastąpiono małe kominy i tymczasowe kolce większymi kolcami dachowymi, aby wskazać miejsca wyzwalania porażenia
Wymieniono tymczasowe anteny na bardziej „groźną” wersję, aby wskazać miejsca wyzwalania impulsu

Nowy karnet na budynek hotelu
.jpg)
Zmieniono lokalizację wyjścia z obszaru odradzania się gracza na resztę bazy, na ukośne ściany
Teraz zapewnia +90 do tarczy kulowej
Teraz działa na strzały z kuli dla wartości leczenia NPC
Nie zapewnia już +7% odporności na pociski.
Teraz zapewnia +10% obrażeń od broni
Obrażenia broni dalekiego zasięgu zmniejszone z 40% do 30%.
Odporność na pociski zwiększona z 7% do 9%
Teraz zapewnia +50 zdrowia
Moc duchowa zwiększona z +5 do +6
Teraz zapewnia +20% obrażeń od broni
Obrażenia broni dalekiego zasięgu zmniejszone z 70% do 50%
Teraz zapewnia +1 do Sprintu
Czas odnowienia skrócono z 32 do 25 sekund
Czas osiągnięcia maksymalnych obrażeń skrócono z 3 sek. do 2,7 sek.
Zmieniono obrażenia z 5% bieżącego zdrowia na 2,5% maksymalnego zdrowia
Zasięg wykrywania zwiększony z 18m do 22m
Zmniejszono utratę zdrowia z -15% do -12%
Zwiększono odporność na pociski o niskim HP z 45% do 55%
Naprawiono błąd powodujący, że efekty proc były wyświetlane dwa razy za każdym razem, gdy się uruchamiały
Teraz zapewnia +12% odporności na duchy
Czas odnowienia skrócono z 34 do 30 sekund
Obrażenia broni zwiększone z 6% do 7%
Czas trwania zwiększony z 19 s do 20 s (całkowite przywrócenie zdrowia bez zmian)
Odporność na pociski zwiększona z 25% do 26%
Czas trwania skrócono z 7 do 6 sekund
Teraz zapewnia +6% zasięgu umiejętności
Szybkostrzelność zwiększona z 6% do 7%
Zdrowie zwiększone z +75 do +125
Zmniejszenie leczenia zwiększone z -40% do -45%
Przywraca 1 wytrzymałość podczas proc
Odporność na duchy zwiększona z 20% do 22%
Nie blokuje już obrażeń od walki wręcz
Zdrowie zwiększone z 365 do 400
Odporność na pociski zwiększona z 8% do 10%
Usunięto z gry
Spowolnienie zmniejszone z 25% do 20%
Teraz zapewnia +15% obrażeń od broni
Teraz uziemia wszystkie latające cele w momencie uderzenia
Czas trwania zwiększony z 35s do 45s
Teraz aktywuje się na podstawie obrażeń bazowych, a nie tego, ile cel otrzyma
Teraz używa Enduring Spirit jako komponentu
Teraz zyskuje +10% kradzieży życia ducha i +75 premii do zdrowia
Moc duchowa zmniejszona z 5 do 4
Nie zapewnia już +1 do Sprintu
Obrażenia zmniejszone z 70 do 40
Czas odnowienia skrócono z 22 do 18 sekund
Teraz zadaje 50 obrażeń duchowych
Zmniejszono redukcję odporności na pociski z -14% do -11%.
Teraz zapewnia +1,5 HP Regen
Teraz zapewnia +8% czasu trwania umiejętności
Zmniejszenie leczenia zwiększone z -50% do -70%
Czas odnowienia skrócono z 45 do 33 sekund
Obrażenia od krwawienia zmniejszone z 3,1% do 1%
Tarcza duchowa ulepszona z 75 do 100
Teraz zapewnia +10% amunicji
Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 16% do 14%.
Teraz zapewnia +15% amunicji
Maksymalne obrażenia HP zmniejszone z 9% do 8%.
Teraz aktywuje się na podstawie obrażeń bazowych, a nie tego, ile cel otrzyma
Teraz zapewnia +10% zasięgu umiejętności
AbramsAtak podstawowy
Przywrócono redukcję szybkości ataku wręcz

Opłata za ramię
Szarża barkowa pozwala teraz ponownie używać lewego/prawego boku, aby nieznacznie zmienić kierunek
Szarża barkowa teraz zyskuje pęd na końcu szarży

Siphon Life
Skalowanie ducha Syfonu Życia zwiększono z 0,3 do 0,36

Piekielna odporność
Czas regeneracji obrażeń Infernal Resilience został wydłużony z 18 do 20 sekund
Regeneracja obrażeń Infernal Resilience zmniejszona z 15% do 14%

Piekielna odporność
Odporność piekielna T3 zmniejszona z +8% do +7%

Wpływ sejsmiczny
Naprawiono problem, w wyniku którego uderzenie sejsmiczne przemieszczało się bardziej w dół, a nie w kierunku przeciwnym
Bebop
Lepka bomba
Zwiększono obrażenia od bomby klejącej otrzymywane za uderzenie bohatera z 1% do 1,5%.
Lepka Bomba ma teraz dwukrotnie większy zasięg rzucania, gdy jest używana na sojusznikach
Obrażenia od bomby klejącej za zabicie bohatera zmniejszone z 5% do 4%.
Lepka Bomba oblicza teraz swoje obrażenia w momencie detonacji, a nie w momencie rzucania (dotyczy kombinacji przedmiotów)

Lepka bomba
Lepka bomba T3 zmieniona z Rozbrajania na -30% kary za obrażenia na 5 s (podobnie jak osłabienie Inhibitora)

Hak
Obrażenia zadawane przez hak mają teraz skalę duchową równą 2x
Obrażenia od haka zmniejszone z 40 do 10

Hyper Beam
Hiperpromień teraz przechodzi na 3-sekundowy okres odnowienia po anulowaniu w trakcie rzutu
DynamoInne
Teraz zyskuje 1% odporności na pociski na każde Boon (0->14%)

Splątanie kwantowe
Naprawiono problem z splątaniem kwantowym, który czasami nie przenosił Cię prawidłowo do miejsca docelowego

Osobliwość
Osobliwość zadaje teraz 1,5% maks. HP w podstawowej umiejętności
Bazowy DPS Singularity zmniejszony z 60 do 45

Osobliwość
Osobliwość T3 wzrosła z 3,8% do 4%
Szary PazurAtak podstawowy
Wzrost obrażeń od pocisków na bonus zwiększono z 1,41 do 1,62 (takie same całkowite obrażenia później)
Podstawowe obrażenia pocisku zmniejszone z 27 do 24
Zakres spadku został przeskalowany z 22m->58m do 18m->54m

Deszcz strzał
Deszcz strzał – dystans ostrzału z wytrzymałością zmniejszony o 30%

Naładowany strzał
Rozmiar hitboxa Ładowanego Strzału zmniejszony o 20%
Haze
Bullet Dance
Taniec pocisków zapewnia teraz +30% szybkostrzelności
Taniec pocisków pozwala teraz na używanie przedmiotów podczas jego trwania
Taniec pocisków nie trafia już w 2 cele

Sztylet Snu
Sztylet Uśpienia T3 teraz również powoduje, że cele budzą się ze spadkiem szybkostrzelności o 40%.
Infernus
Katalizator
Zmniejszono spowolnienie katalizatora z 40% do 35%

Afterburn
Zmniejszono przyrost podpalenia po każdym strzale w głowę/pocisku z 10%/16% do 9%/14%.
Bluszcz
Przymierze Strażnika
Zwiększono skalowanie duchowe szybkości ognia Przymierza Strażnika z 0,2 do 0,3
Skalowanie kradzieży życia ducha Pocisku Przymierza Strażnika zwiększono z 0,2 do 0,3
Rzęsy
Ground Strike
Teraz można rzucać Ground Strike na tyrolce
Uderzenie naziemne teraz przyciąga wrogów do ziemi razem z tobą (podobnie jak niedawne Uderzenie kamienne)

Death Slam
Naprawiono interakcję między tornadem Mirage'a a Death Slam
McGinnis
Mini wieżyczka
Obrażenia na sekundę dla miniwieżyczek zmniejszone z 60 do 40
Zdrowie miniaturowych wieżyczek zmniejszone z 20% maks. HP do 15%
MirageAtak podstawowy
Rozmiar pocisku zmniejszony z 6 do 5

Tornado
Prędkość tornada zmniejszona z 20m do 18m
Czas trwania unoszenia się tornada zmniejszono z 1,1 s do 1 s

Chrząszcze ogniste
Ogniste Skarabeusze T2 zmniejszono z -15% do -10% odporności na pociski
ParadoksAtak podstawowy
Prędkość pocisku zwiększona z 411 do 525

Ściana czasu
Ściana czasu nie ma już opłat
Czas odnowienia Time Wall skrócono z 37 do 25 sekund
Ściana Czasu nie zadaje już 10% maksymalnych obrażeń od zdrowia

Ściana czasu
Ściana Czasu T2 zadaje teraz 10% maksymalnych obrażeń od zdrowia

Karabinek kinetyczny
Maksymalne obrażenia karabinu kinetycznego zwiększone z 85% do 100%

Paradoksalna zamiana
Czas wymiany paradoksalnej skrócony z 0,5-1,5 do 0,3-0,6 (zmienny w zależności od odległości)
Kieszeń
Zapora
Skalowanie ducha zaporowego zwiększono z 0,4 do 0,5
Atak podstawowy
Zwiększono obrażenia zadawane bronią białą z 63 do 75
VindictaAtak podstawowy
Wzrost obrażeń od pocisków na bonus zwiększono z 0,65 do 0,8 (takie same całkowite obrażenia później)
Podstawowe obrażenia pocisku zmniejszone z 15 do 13

Stawka
Czas trwania stawki wydłużono z 1,75 s do 2 s

Lot
Lot T2 zmniejszony z +8s do +6s

Crow Familiar
Zmieniono częstotliwość tykania Crow Familiar z co 0,5 s na co 1 s

Zabójstwo
Zabójstwo zaczyna się od 25% mocy zamiast 50% mocy
Lepki
The Cube
Regeneracja zdrowia Cube'a teraz skaluje się z duchem na poziomie 0,2

Goo Ball
Zdolność Goo Ball do skoku w dół przeniesiona z T3 do zdolności podstawowej
Rozmiar Goo Ball zwiększa się teraz wraz z ulepszeniami zasięgu (nie ma wpływu na zderzenie ze światem)
Naprawiono kilka problemów z wykrywaniem trafień w Goo Ball
StrażnikBase Sprint
Teraz ma +1 Sprint
Atak podstawowy
Prędkość pocisku zwiększona z 213 do 290

Last Stand
Ostatnia walka zapewnia teraz +50% odporności na duchy podczas podtrzymywania
Ostatnia walka zaczyna się teraz odnawiać, jeśli umrzesz lub umiejętność zostanie przerwana podczas rzucania

Last Stand
Ostatnia walka T3 nie zapewnia już niemożności zatrzymania podczas podtrzymywania
Wraith
Telekineza
Czas rzucania telekinezy wydłużono z 0,6 do 0,7
Obrażenia od telekinezy zmniejszone z 200 do 175
Yamato
Transformacja cienia
Transformacja Cienia ma teraz wpływ na szybkość chwytania
Czas trwania transformacji cienia wydłużono z 4 do 6 sekund
Transformacja Cienia zapewnia teraz +60% odporności na pociski i duchy
Transformacja Cienia teraz leczy 30% zdrowia (wykonywana po rozproszeniu)
Czas trwania Transformacji Cienia wydłuża się teraz o 2 sekundy za każdym razem, gdy zabijesz kogoś (w danej sesji)
Transformacja Cienia nie zapobiega już śmierci