This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Manipulowanie czasem pozwala Paradox wyprzedzić wroga w walce jeden na jednego. Rozwija się, zmuszając swoich wrogów do wymiany w odpowiednim czasie na czekający granat pulsacyjny, swoją ścianę lub w środek swoich kolegów z drużyny.
Inne
VO remastering pass

Karabinek kinetyczny
Zmieniono redukcję czasu odnowienia karabinu kinetycznego T2 z -10 s na -8 s

Ściana czasu
Ściana Czasu Czas zatrzymania czasu zmniejszony z 0,6 s do 0,5 s

Karabinek kinetyczny
Maksymalny czas zatrzymania karabinu kinetycznego skrócono z 0,5 s do 0,4 s

Karabinek kinetyczny
Kinetyczny karabin T1 zmniejszony z +0,5 s do +0,4 s

Karabinek kinetyczny
Naprawiono problem z karabinem kinetycznym, który nie powodował efektów strzału w głowę

Paradoksalna zamiana
Czas min/maks zwiększony o 0,2/0,3 s (aby pomóc z kamerą)

Ściana czasu
Teraz zadaje 50 obrażeń za przejście przez nie

Ściana czasu
Ściana Czasu Czas zatrzymania czasu zmniejszony z 0,7 s do 0,6 s
Czas trwania Ściany Czasu skrócono z 7 do 6 sekund

Paradoksalna zamiana
Czas zamiany paradoksalnej zwiększony o 0,1 s (aby pomóc w obsłudze kamery)
Atak podstawowy
Prędkość pocisku zwiększona z 411 do 525

Ściana czasu
Ściana czasu nie ma już opłat
Czas odnowienia Time Wall skrócono z 37 do 25 sekund
Ściana Czasu nie zadaje już 10% maksymalnych obrażeń od zdrowia

Ściana czasu
Ściana Czasu T2 zadaje teraz 10% maksymalnych obrażeń od zdrowia

Karabinek kinetyczny
Maksymalne obrażenia karabinu kinetycznego zwiększone z 85% do 100%

Paradoksalna zamiana
Czas wymiany paradoksalnej skrócony z 0,5-1,5 do 0,3-0,6 (zmienny w zależności od odległości)

Ściana czasu
Czas trwania ciszy T3 zmniejszony z 3 s do 2,5 s

Granat pulsacyjny
T3 zmniejszono z 1 m na impuls do 0,75 m

Granat pulsacyjny
Impulsy granatów pulsacyjnych są teraz wyrażane jako czas trwania, a nie stała liczba impulsów (działa z modułem wydłużania czasu trwania)

Granat pulsacyjny
Granat Pulsacyjny T1 zmieniony z 1 Impulsu na 0,8 s. Czas trwania

Granat pulsacyjny
Granat pulsacyjny T2 poprawiono z -7,5 s do -8 s

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine T2 poprawiono czas odnowienia z -9,5 s do -10 s

Karabinek kinetyczny
Strzały z karabinu kinetycznego nie mogą chybić z powodu uniku
Karabin Kinetyczny może teraz przebijać przedmioty łamliwe
Kinetic Carbine zadaje teraz 15% więcej obrażeń przy strzale w głowę
Poziom dźwięku karabinu kinetycznego został nieco zmniejszony
Inne
Przyrost liczby pocisków na dobrodziejstwo wzrósł z 0,33 do 0,45.

Ściana czasu
Skrócono czas działania pocisku z 1 s do 0,7 s.
Naprawiono brak odradzania się podczas patrzenia w dół podczas rzucania.

Paradoksalna zamiana
Wydłużono czas odnowienia z 48 do 65 sek.
Zasięg zmniejszony z 30 m do 25 m

Paradoksalna zamiana
T1 skraca teraz czas odnowienia o 15 s

Paradoksalna zamiana
T3 zwiększa teraz zasięg o 20 m

Granat pulsacyjny
Zwiększono wzmocnienie obrażeń na stos z 5% do 6%.
Promień zmniejszony z 7 m do 6 m

Granat pulsacyjny
T3 nie zwiększa już wzmocnienia obrażeń o 2%; teraz zwiększa również promień o 1 m na impuls

Granat pulsacyjny
T3 zapewnia teraz także 2% wzmocnienia obrażeń.

Ściana czasu
Naprawiono niemożność bycia uszkodzonym przez wiele Ścian Czasu.

Paradoksalna zamiana
Fixed issues with Paradoxical Swap hitting targets behind walls

Paradoksalna zamiana
Naprawiono Paradoksalną Zamiana, która nadal przebiegała, nawet jeśli Paradoks zginął w jej trakcie
Atak podstawowy
Podstawowa amunicja zmniejszona z 45 do 40

Karabinek kinetyczny
Rozmiar pocisku zmniejszony o 10%
Czas odnowienia zwiększony z 24 do 28 sekund
Czas trwania prędkości zmniejszony z 4 s do 3,5 s
Nie ma już wpływu na kanały, czasy rzucania ani na takie rzeczy jak Death Slam Lash'a

Karabinek kinetyczny
Czas trwania T1 zmniejszono z +0,75 s maksymalnego czasu zatrzymania do +0,5 s

Karabinek kinetyczny
Redukcja CD T2 zwiększona z -8 s do -10 s

Ściana czasu
Czas trwania ciszy T3 skrócono z 3,5 s do 3 s

Paradoksalna zamiana
Rozmiar pocisku zmniejszony o 10%

Karabinek kinetyczny
Kinetyczny karabinek Spowolnione cele, które poruszały się przed spowolnieniem czasu, odzyskają pęd, gdy spowolnienie czasu ustanie
Atak podstawowy
Prędkość pocisku pocisku (i karabinu kinetycznego) zmniejszona o 10%
Liczba amunicji zmniejszona z 54 do 45

Ściana czasu
Time Wall projectile stop duration reduced from 1.25s to 1s

Granat pulsacyjny
Pulse Grenade amp duration increased from 6s to 8s

Paradoksalna zamiana
Paradoxical Swap projectile size reduced by 10%
Base Sprint
Base movement speed reduced from 7 to 6.5

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine impact radius reduced by 15%
Kinetic Carbine Max Stop Duration reduced from 0.75 to 0.5
Kinetic Carbine buff duration reduced from 6 to 4

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine T1 increased from +0.5s Max Stop Duration to +0.75

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine T2 now also increases buff by +2s

Paradoksalna zamiana
Paradoxical Swap range reduced from 35m to 30m

Karabinek kinetyczny
Cooldown increased from 22s to 24s

Paradoksalna zamiana
Cooldown increased from 35s to 45s
Atak podstawowy
Bullet base damage reduced from 8 to 7.2 (indirectly affects Kinetic Carbine)
Bullet growth reduced from 0.48 to 0.42 (indirectly affects Kinetic Carbine)

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine damage reduced from +100% to +85%

Paradoksalna zamiana
Paradoxical Swap range reduced from 40m to 35m
Fixed Paradoxical Swap being able to grab multiple heroes if they were really close to each other

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine Max Damage Amp reduced from 125% to 100%

Paradoksalna zamiana
Paradoxical Swap range reduced from 45m to 40m

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine T3 reduced from +75% to +50%

Ściana czasu
Time Wall bullet freeze duration no longer increases with Spirit or Duration Extender
Time Wall bullet freeze base duration reduced from 1.5 to 1.25
Time Wall no longer deals damage to Mid Boss

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine: Max Damage Amp reduced from 150% to 125%

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine T3 no longer provides +50% Min Damage Amp
Kinetic Carbine T3 reduced from +125% Max Damage to +75%