This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
26 września 2024 r
Źródło poprawki
Dodano początkowy system wykrywania Anti-Cheat. Kiedy użytkownik zostanie wykryty jako oszukujący, podczas sesji gry przeciwnicy będą mieli wybór pomiędzy natychmiastowym zbanowaniem użytkownika i zakończeniem meczu lub zamianą oszusta w żabę na resztę gry, a następnie zbanowaniem go później. System jest ustawiony na konserwatywne poziomy wykrywania, ponieważ pracujemy nad bardziej rozbudowanym systemem przeciwdziałającym oszustwom w wersji 2. Blokowanie użytkowników włączymy w ciągu kilku dni po wydaniu aktualizacji. Kiedy mecz zakończy się w ten sposób, jego wyniki nie będą się liczyły dla innych graczy.

Dodano globalną obsługę szybkiego rzutu. Możesz teraz globalnie skonfigurować swoje umiejętności i/lub przedmioty w trybie szybkiego rzucania. Możesz także dostosować każdą umiejętność indywidualnie, aby można było ją szybko rzucać lub nie. Obsługuje to również zdolności w stylu granatu.
Skróty klawiszowe specyficzne dla bohaterów zawierają teraz nazwę zdolności zamiast zdolności 1-4.
Dodano skrót klawiszowy Zipline, który można niezależnie powiązać z przestrzenią/skokiem.
Naprawiono klucze poszczególnych bohaterów, które nie dziedziczyły prawidłowo kluczy domyślnych zdefiniowanych przez użytkownika.
Dodano wskaźnik przypisań klawiszy specyficznych dla bohatera, pokazujący, które klawisze zostały przypisane temu bohaterowi.
Naprawiono niemożność powiązania funkcji Reload z górą/dółem kółka myszy.
Dodano tryb gry Custom Match.
W prywatnych lobby dostępna jest teraz opcja włączenia cheatów.
Prywatne lobby umożliwiają teraz wybór konkretnych serwerów, z których chcesz korzystać.
W prywatnych poczekalniach można teraz ustawić mecz jako publiczny lub prywatny tylko dla graczy.
Prywatne poczekalnie obsługują teraz prawidłowo rozgrywki i powtórki.
Prywatne lobby umożliwiają teraz wybieranie określonych linii (wyświetlane są kolory linii solo i podwójnej).
Dodano spadek Rejuv w pętli w trybie piaskownicy.
Dodano opcję nieskończonej amunicji do piaskownicy („Bez przeładowywania”).
Dodano opcję zgłaszania oszustw w grze i po grze.
Można teraz wyciszyć i zgłosić wrogich graczy za pomocą klawisza ESC w grze.
Dodano wskaźniki głosowe sygnalizujące, kiedy gracze rozmawiają na czacie drużyny i drużyny (zielone dla drużyny, białe dla drużyny).
Zaktualizowano interfejs zaproszeń do gry, aby było jasne, kiedy użytkownicy zostali zaakceptowani.
Zaktualizowano kartę gracza i menu akcji po kliknięciu gracza na liście znajomych lub w menu ESC.
Dodano wskaźnik regionu do meczów w zakładce oglądania.
Podniesienie wzmocnienia wyświetli teraz wszystkie zmodyfikowane przez nie statystyki w HUD-ie, zamiast ogólnej nazwy, takiej jak „Rzut” lub „Broń”.
Skalowanie Ducha jest teraz zawsze pokazywane w podpowiedziach bez konieczności trzymania Alt/Tab.
Zaktualizowano ikonę Viscous, aby bardziej różniła się od Dynama.
Lepki Cios Kałuży będzie teraz wyświetlał czerwony podgląd, gdy cios będzie poza zasięgiem, ale w odległości 2x od zasięgu rzucania.
Kolory linii minimapy odpowiadają teraz kolorowi rysującego je bohatera.
Dodano wskaźnik na HUD-ie, który pomaga śledzić twoje pasywne przedmioty o czasie odnowienia, gdy brakuje im 1 s od gotowości (Wzmacniacz strzału w głowę, Pociski medyczne itp.).
Naprawiono bogatą obecność na listach znajomych na platformie Steam i w grze.
Kod imprezy jest teraz ukryty po włączeniu trybu streamera.
Dodano przełącznik mgły wojny dla widzów (skróty klawiszowe dostępne w ustawieniach).
Zamiast pokazywać całkowitą liczbę ulubionych wersji dla każdej kompilacji, teraz oznaczamy popularne kompilacje, korzystając z połączenia zarówno niedawnego, jak i historycznego użycia, dzięki czemu łatwiej jest znaleźć nowsze kompilacje.
Kompilacje, które nie były aktualizowane od 30 dni, mają teraz wyraźny wygląd.
Przedmioty do zniszczenia będą teraz czekać na pojawienie się, jeśli gracz stanie na drodze.
Dodano komendę cheat citadel_give_gold.
Naprawiono wyszukiwanie według MatchID, które nie działało w przypadku gier na żywo.
Naprawiono Guardiana próbującego bezskutecznie strzelać do ludzi za osłoną.
Naprawiono nieprawidłowe działanie dodatkowych obrażeń Quicksilver Reload w przypadku rzeczy takich jak Scorn i Flog.
Naprawiono skakanie pomiędzy tyrolkami zużywające wytrzymałość.
Naprawiono błąd, w którym Mystic Reverb nie otrzymywał zwiększonych dodatkowych obrażeń od wzmacniaczy obrażeń.
Naprawiono pewne problemy, które powodowały, że efekt Karmazynowego Cięcia nie pojawiał się niezawodnie.
Naprawiono Rykoszet nie respektujący LOS podczas wybierania celów.
Naprawiono niepoprawne wyświetlanie klawiszy widza.
Naprawiono kolejność odblokowywania Flex Slot niezgodną ze zwykłą kolejnością odblokowywania.
Naprawiono okno dialogowe nasycania i aktywnych umiejętności, które nie reagowało na skróty klawiaturowe, jeśli powiązania umiejętności/przedmiotu zawierały klawisz modyfikujący lub były powiązane z kółkiem myszy.
Naprawiono nieodtwarzanie animacji Dynamo podczas opóźnienia rzucania na Osobliwości.
Kamień Osnowy: Rzucenie na ziemi nie będzie już zatrzymywać gracza w miejscu, zamiast tego będzie próbował poruszać się do przodu po ziemi.
Kamień Osnowy: Naprawiono przypadki zaczepiania się Kamienia Osnowy o geometrię.
Naprawiono różne pociski przechodzące przez bossów (karty Wraith, bomby Geist itp.).
Naprawiono nie zawsze Zryw, który psuł elementy łamliwe.
Naprawiono błąd, który powodował, że głosy desperacji Kelvina dla Arctic Beam i Ice Path były odwrócone.
Wyłączono linię Shiva, w której wspominał o spowalnianiu wrogów, gdy tak naprawdę tego nie robił.
Usunięto powód 31, dlaczego Lash jest lepszy od Bebopa i zastąpiono go powodem 26, dlaczego Lash jest lepszy od Bebopa (naprawiono błąd z liniami wyboru bohatera Lasha).
Infernus nie będzie już pojawiał się w każdym meczu z botem.
Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie zakresu minimalnego/maksymalnego spadku w podpowiedzi statystyk broni.
Naprawiono udostępnianie nagród za Ofiarę Grzesznika pobliskim sojusznikom.
Naprawiono doskakiwanie w dół, które nie niszczyło przedmiotów, które można było zniszczyć.
Dodano serwery w Republice Południowej Afryki.
Dodano lokalizację włoską.
Ogólne ulepszenia wydajności renderowania.
Poprawiono wstępne ładowanie w czasie oczekiwania w kolejce.
Niektóre ulepszenia obliczeń związane z opóźnieniami, dzięki którym kule są nieco mniej preferowane.
Ulepszenia jakości cieni dla wyższych ustawień cieni.
Naprawiono problemy z renderowaniem konturów graczy w FSR2.
Naprawiono regresję z niewyświetlającym się konturem objętości nasycenia.
Mapowanie przemieszczeń nie jest już oficjalną opcją i prawdopodobnie zostanie usunięte (można je włączyć za pomocą ConVar po rozpoczęciu gry).
Ulepszenia oświetlenia na mapie.
Dodano efekt matowej skorupy na krysztale odmładzającym, gdy aktywne jest Frozen Shelter.
Skoki po ścianie wykorzystują teraz lepsze animacje do komunikowania kierunkowości.
Zaktualizowano efekty Zabójczego Ciosu.
Zaktualizowano efekty Kuli Błyskawic, aby zmniejszyć część szumów wizualnych.
Zaktualizowano efekty Latającego Uderzenia, aby zmniejszyć część szumów wizualnych.
Zaktualizowano efekty wizualne pocisku, uderzenia i osłabienia usypiającego Sztyletu Uśpienia.
Zaktualizowano efekty zniszczenia tarczy kulowej.
Zaktualizowano efekty Nie do zatrzymania, aby były wyraźniejsze w momencie rzucania.
Abrams ma teraz nową, niestandardową animację ciężkiej walki wręcz.
Zaktualizowano efekt wzmocnienia Odmładzającego.
Zaktualizowano efekty odbijania się od ścian dla Viscousa w formie kuli.
Poprawiono odczyt na linie łączącej dla Latającego Uderzenia i zmniejszono wizualne zasłanianie końcowego cięcia.
Muzyka i efekty dźwiękowe będą teraz wstrzymywane podczas pauzy w grze.
Dodano dźwięk timera do ostatnich kilku sekund Latającego Płaszcza.
Nie odtwarza już dźwięków niskiego poziomu amunicji podczas strzelania podczas wślizgu.
Zaktualizowano głos Haze.
Zastąpiono linię wyboru Szarego Szponu, aby jego intencje były bardziej jasne.
Poprawki błędów muzycznych podczas odtwarzania i oglądania.
Zezwalaj na odtwarzanie linii komentatorów serii zabójstw i różnych linii bohaterów, gdy gracz bierze udział w aktywnej walce.
Synchronizacja krytycznej muzyki i efektów dźwiękowych będzie wstrzymywana i wznawiana w odpowiedzi na pauzę w grze.
Boty mogą teraz grać Lady Geist, Mirage, Shiv i Warden.
Boczne pasy są teraz nieco dalej od środkowych.
Zewnętrzne pasy na środku mapy zostały odsunięte dalej od wewnętrznych.
Dodano połączenie z kanału w pobliżu platform na urny przez stację radiową i budynki mieszkalne.

Przerobiono wewnętrzne korytarze Targu Rybnego/Szkółki, aby umożliwić szybsze wyjście do budynków.
Dodano podział wnętrza pomieszczenia z Targu Rybnego/Szkółki do Sklepów.
Przeniesiono linę na dach targu rybnego/żłobka na tył budynku.
Usunięto górny korytarz wewnętrzny prowadzący z liny na dachy targu rybnego/żłobka.
Przeniesiono ciężarówkę sprzed łuku z kosmiczną zasłoną na tył targu rybnego/żłobka.

Przeprojektowano zewnętrzną ścieżkę linii (tyrolki i węzły żołnierzy) od Walkera do Guardiana na Amber Yellow i Sapphire Purple.


Dodano wewnętrzne przejście obok wejścia do metra do zewnętrznych pasów.

Dodano premię za Pierwszą Krew za pierwsze zabicie każdego gracza. Daje 150 dodatkowych dusz.
Konfiguracja linii to teraz zawsze 1-2-2-1.
Zipline Boost teraz zaczyna się ponownie po odnowieniu.
Zmniejszono redukcję obrażeń żołnierzy zadawanych przez Strażników z 35% do 28% (teraz umierają nieco szybciej od Strażników).
Zmniejszony promień wspólnego żołnierza (od sojuszniczego bohatera do sojuszniczego bohatera 50 m->40 m, od kuli do sojuszniczego bohatera 40 m->35 m).
Cofnęliśmy ostatnie zmiany w zakresie powielania udostępniania stworów (powróciliśmy do stanu sprzed ponad tygodnia, chcemy sprawdzić, czy nadal występuje problem z innymi zmianami w tej łatce).
Kule wydają się teraz nieco mniejsze dla wroga, który próbuje im odmówić.
Dodano generator dusz w obszarze odrodzenia. Zaczyna pojawiać się kule po 3 minutach. Każda kula po strzale jest warta 10 dusz.
Spowolnienie szybkostrzelności kumuluje się teraz w coraz mniejszym stopniu.
Zwiększono premię do pełzającego HP Rejuv z 50% do 70%.
Bonus Rejuv nie jest już zużywany w przypadku martwych graczy, mają go teraz w następnym życiu.
Żołnierze nie dają już połowy nagrody, gdy strażnicy bazy na tej linii zostaną zniszczeni.
Zmniejszono współczynnik nagród za zabójcę do asysty z 2,0 do 1,7 (nieco więcej do asyst).
Czas odradzania się w środkowej fazie gry został nieco wydłużony (osiąga 50 sekund po 20 minutach zamiast 40 sekund po 20 minutach).
Zmniejszono opóźnienie teleportu z 5 s do 4 s.
Strażnicy zadają teraz graczom o 10% więcej obrażeń.
Sinner's Sacrifice zapewnia teraz stałą premię do złotego posągu, gdy zostanie zabity.
Zwiększono liczbę łask z 11 do 14 (dodano do 16/18/20 tys.).
Premie dobrodziejstw innych niż zdrowie zostały przeskalowane na 14 poziomach (ta sama suma co poprzednio).
Agresywne spamowanie w kucaniu w bardzo wąskim oknie będzie teraz powodować bardzo krótkie, stopniowe spowolnienie ruchu.
Cisza teraz odznacza twoją zdolność, jeśli była otwarta po wyciszeniu.
Zmniejszono odporność na kule przeciwko NPC z 35% do 30%.
Zmniejszono prędkość pocisku z 30% do 25%.
Czas odnowienia zmniejszony z 6,2 s do 5,5 s
Zwiększono siłę Duchowej Tarczy z 85 do 95
Szybkostrzelność zmniejszona z 5% do 4%
Szybkostrzelność zmniejszona z 25% do 20%
Skrócono maksymalny czas trwania szybkostrzelności z 8 s do 7 s
Zmniejszono obrażenia wymagane na ładunek ze 110 do 100
Zwiększono skalowanie obrażeń ducha z 0,6 do 0,8
Czas odnowienia wydłużony z 8,5 s do 10 s
Uderzenie zwiększa teraz amunicję dla tego magazynka zamiast przeładowywania (więc jeśli twoja amunicja wynosi 2/8, staje się 10/8). Przeładowuje cię natychmiast, jeśli jesteś w trakcie przeładowywania.
Zmniejszono maksymalne obrażenia broni z 75% do 60%.
Szybkostrzelność zmniejszona z 14% do 12%
Teraz zapewnia 5% szybkostrzelności
Nie zapewnia już 50% prędkości pocisku
Teraz wymaga Wzmacniacza Strzału W Głowę
Naprawiono brak wpływu skrócenia czasu odnowienia na bycie dotkniętym
Zwiększono amunicję ze 100% do 120%
Naprawiono niedziałającą prawidłowo redukcję opadu
Odporność na duchy o niskim HP zmieniono na Odporność na kule
Teraz zapewnia 250 Tarczy Pociskowej
Teraz daje 12 punktów Ducha
Szybkostrzelność zmniejszona z 12% do 10%
Naprawiono rzucanie go zakłócające przesuwanie
Zmniejszono obrażenia w walce wręcz z 13% do 12%.
Zmniejszono skuteczność leczenia przeciwko niebohaterom z 40% do 30%.
Zwiększono regenerację wytrzymałości z 10% do 14%.
Nie wymaga już maksymalnych ładunków, aby przywrócić punkt wytrzymałości
Zmniejszono dodatkowe zdrowie z 75 do 50
Zwiększono tarczę kulową z 300 do 325
Zmniejszono szybkostrzelność przy osłonie z 8% do 6%.
Zmniejszono obrażenia broni podczas osłony z 28% do 25%.
Zwiększono obrażenia broni z 10% do 12%.
Gdy jest aktywny, zapewnia 25% odporności na kule
Siła Ducha została zwiększona z 7 do 9
Zmniejszono zwracane obrażenia od pocisków z 70% do 60%.
Nie zapewnia już 7% szybkostrzelności
Naprawiono pociski rykoszetowe, które nie zadawały odpowiedniej ilości obrażeń
Zwiększono odporność na kule z 20% do 25%.
Nie zapewnia już 20% szybkostrzelności
Zwiększono odporność na kule z 45% do 50%
Zwiększono dodatkowe zdrowie z 275 do 300
Czas odnowienia skrócony z 5,25 s do 5 s
Naprawiono leczenie powtarzające się więcej niż raz przy trafieniu wielu celów
Przeniesiono do broni T4
Teraz zapewnia 18% odporności na kule
Nie zapewnia już 28% obrażeń od broni
Teraz przedmiot witalności T4
Zwiększono promień spowolnienia z 12 m do 14 m
Zwiększa bazową częstotliwość odradzania się o 15 s
Nie można już rzucać podczas kanałów
Zmniejszono amunicję z 15% do 10%
Zmniejszono zdrowie z 60 do 40
Czas trwania zmniejszony z 35 s do 30 s
Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków z 12 do 10
Nie zapewnia już regeneracji zdrowia wynoszącej 0,8
Zwiększono zasięg umiejętności z 16% do 18%.
Teraz zapewnia 6% odporności na kule zamiast 6% odporności na duchy
Zwiększono siłę ducha z 4 do 6
Teraz daje 1 Ducha
Zwiększono zasięg rzucania z 24 m do 30 m
Zwiększono spowolnienie szybkostrzelności z 40% do 45%
Nie zapewnia już 8% szybkostrzelności
Nie aktywuje się już, jeśli amunicja ma już maksymalną wartość
Czas odnowienia wydłużony z 32 s do 45 s
Zmniejszono skalowanie zasięgu rzucania z 0,2 do 0,16
Teraz zapewnia 12% odporności na kule zamiast 12% odporności na duchy
Zwiększono siłę ducha z 21 do 23
Teraz powoduje szybszy upadek wrogów
Zwiększono premię do zdrowia ze 140 do 160
Zwiększono skalowanie obrażeń Mocy Ducha z 0,25 do 0,33
Zwiększono krótszy czas między ładowaniami z 55% do 65%
Zwiększono redukcję czasu odnowienia naładowanych zdolności z 25% do 30%.
Naprawiono zużywanie wytrzymałości podczas zeskakiwania
Naprawiono dwukrotne zmniejszenie dodatkowych obrażeń przez opór
Teraz ma opóźnienie rzucania 0,3 s (jak Odświeżacz).
Abrams
Piekielna odporność
Zmniejszono z 16% do 15%.

Piekielna odporność
T3 zmniejszono z 9% do 8%.

Siphon Life
Zwiększono skalowanie ducha z 0,2 do 0,3.

Opłata za ramię
Naprawiono przypadki, w których Szarża Ramię niespodziewanie „uderzała” w ściany i schody.
Bebop
Hak
Zmniejszono zasięg z 30 m do 25 m.

Hyper Beam
Zmniejszono skalowanie czasu trwania ducha z 0,08 do 0,06.
Dynamo
Osobliwość
Zmniejszono promień z 8 m do 7 m.
Szary Pazur
Naładowany strzał
Skrócono czas cyklu strzały z 0,4 s do 0,45 s (ogólny DPS niezmieniony).

Deszcz strzał
Można go używać naprzemiennie, aby pozostać blisko ziemi.
Naprawiono doskok w powietrzu podczas Deszczu Strzał, który przebiegał przez połowę dystansu.

Sowa z przewodnikiem
Bonusowy duch po śmierci ma teraz 3-sekundowe okno buforowania.
Bardzo niewielka poprawa szybkości obrotu.
Zwiększono promień z 12 m do 13 m.
Haze
Sztylet Snu
Pole trafienia zmniejszone o 10%.

Bomba dymna
Naprawiono niedziałające prawidłowo odświeżanie.

Bullet Dance
Na kule wpływa teraz Ściana Czasu.
Zmniejszono unik z 50% do 25%, szybkostrzelność zmniejszono z 25% do 15%.
Teraz dokładniej pokazuje, do kogo strzela.
Naprawiono czasami niedokładne przestrzeganie linii wzroku.
Naprawiono niektóre przedmioty, które wcześniej nie działały: Pociski Tesli, Szczęśliwy Strzał, Mistyczny Strzał.
Bluszcz
Forma kamienia
Teraz działa przeciwko celom powietrznym.
Naprawiono możliwość użycia Kamiennej Formy podczas animacji Wzlotu, aby ominąć okres rzucania bezbronności.

Bomba Kudzu
T3 zapewnia teraz także promień 2 m.

Bomba Kudzu
Zwiększono skalowanie mocy Ducha z 0,6 do 0,7.

Air Drop
Naprawiono dźwięk kliknięcia podczas lotu z rozbrojeniem.
KelvinAtak podstawowy
Dodatkowe obrażenia strzału w głowę zmniejszone o 20%.
Zmniejszono wzrost obrażeń od pocisków z 1,2 do 0,9.

Arctic Beam
Zmniejszono spowolnienie ruchu z 70% do 50%.

Lodowa ścieżka
Przechodzenie przez elementy zniszczalne na Lodowej Ścieżce powoduje ich teraz zniszczenie.
Lady Geist
Life Drain
Czas odnowienia skrócony z 42 s do 30 s.
Naprawiono brak dodatkowego leczenia w oparciu o wzmocnienia (takie jak ładunki Niszczyciela Dusz i Złośliwości).

Złośliwość
Czas odnowienia skrócony z 6,25 s do 6 s.

Złośliwość
T1 poprawiony z -2,75 sek. odnowienia do -3 sek.
Base Sprint
Zwiększono prędkość sprintu z 1 do 1,5.
McGinnis
Spectral Wall
Naprawiono błąd powodujący obejście minimalnego zakresu patrzenia w górę na ścianie.
Naprawiono różne problemy z Widmową Ścianą wewnątrz i w pobliżu ścian, powodującą pojawianie się niewłaściwej liczby segmentów.

Ciężka zapora
Można teraz rzucić parowanie, aby anulować superumiejętność.
Naprawiono sprawdzanie w górę omijające minimalny zasięg na Barrage.
Mo i kryl
Combo
Zwiększono skalowanie obrażeń ducha z 0,8 do 1,1.
Wyzwalacz zabójstwa ma teraz okno bufora trwające 3 s, aby uzyskać kredyt.
Czas trwania zmniejszony z 2,75 s do 2,5 s.

Podmuch piasku
Zmniejszono premię do czasu trwania T1 z 1,5 s do 1 s.

Podmuch piasku
Zwiększono zasięg z 30 m do 35 m.

Nora
Zwiększono podstawową prędkość z 3 do 4.

Nora
Zmniejszono premię do szybkości T3 z 3 do 2.
Paradoks
Granat pulsacyjny
T3 zapewnia teraz także 2% wzmocnienia obrażeń.

Ściana czasu
Naprawiono niemożność bycia uszkodzonym przez wiele Ścian Czasu.
Kieszeń
Affliction
Nie przechodzi już przez ściany, teraz uwzględnia linię wzroku.

Zapora
T3 zmniejszono z 5% do 4%.
Siedem
Ładunek statyczny
Można teraz rzucić na siebie naprzemiennie (nie ogłusza cię).
Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1,1 s do 0,9 s.
Zmniejszono promień z 6 m do 5 m.
Teraz szanuje linię wzroku.

Ładunek statyczny
Czas trwania ogłuszenia T3 zmniejszony z 1,1 s do 0,9 s.

Lightning Ball
T3 daje teraz także promień 1m.
Shiv
Slice and Dice
T2 zmniejszono z 85 do 75.

Zabójczy cios
Zmniejszono gromadzenie się szału na obrażenia od ducha z 0,02 do 0,013.
Zwiększono szybkość wysysania szału z 0,3 do 0,35.
Zmniejszono dodatkowe obrażenia Pełnego Szału z 20% do 15%.

Zabójczy cios
Zwiększono T2 z 5% do 10%.
VindictaAtak podstawowy
Zmniejszono maksymalny spadek z 58 m do 45 m.
Czas cyklu działa zwiększony z 0,19 s do 0,22 s (ten sam ogólny DPS).

Stawka
Zwiększono odległość, na jaką mogą się poruszać wrogowie, z 6 m do 8 m.

Lot
Zmniejszono skalowanie czasu trwania lotu z duchem z 0,2 do 0,15.
Naprawiono zakończenie lotu po dotknięciu ziemi.

Zabójstwo
Wskazanie niskiego HP pojawia się teraz także bez lunety.
Zmniejszono obrażenia podstawowe ze 160 do 140.
Poziom powiększenia został nieznacznie zmniejszony.
LepkiAtak podstawowy
Zmniejszono obrażenia od pocisków z 13 do 12.

The Cube
Oczyszczanie jest teraz częścią T2.

Puddle Punch
Wydłużono czas ostrzeżenia wroga z 0,35 s do 0,45 s.

Goo Ball
Można teraz używać doskoku podczas Goo Ball.
Naprawiono nieprawidłowe ustawienie Phantom Strike podczas używania go z Goo Ballem.

Rozprysk
Zmniejszono opóźnienie po rzuceniu zaklęcia z 0,5 s do 0,2 s.
Strażnik
Słowo wiążące
Zwiększono zasięg i czas ucieczki o 15%.

Last Stand
Zwiększono skalowanie ducha z 0,9 do 1,2.
YamatoAtak podstawowy
Zmniejszono wzrost obrażeń od pocisków z 0,5 do 0,45.

Crimson Slash
Zmniejszono spowolnienie szybkostrzelności z 30% do 20%.

Flying Strike
Naprawiono różne problemy ze ścieżką Flying Strike.

Transformacja cienia
Czas trwania zmniejszony z 5 s do 4,5 s.
Nie zapewnia już nieograniczonej amunicji.

Transformacja cienia
Czas trwania T3 zwiększony z 1,5 s do 2 s.