This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
6 grudnia 2024 r.
Źródło poprawki
Dodano nowego bohatera, Raven, do Hero Labs

Dodano motyw parkowy do fioletowej alei
Dodano tło parku do strony mapy przedstawiającej park
Zaktualizowano modele drzew do nowego stylu wizualnego i dodano kolizje gracza z koronami drzew
Dla każdego gracza na głównej tabeli wyników możesz zobaczyć jego 3 najlepszych bohaterów, a także ich ogólną ocenę umiejętności
Przeniesiono ankietę pomeczową na ekran z wynikami końcowymi
Dodano pole tekstowe do ankiety po grze
Wskaźnik czasu odnowienia umiejętności pasywnej jest teraz wyświetlany, gdy przedmiot jest wyłączony, a nie na 1 sekundę przed jego odnowieniem.
Dodano opcje telemetrii HUD do menu ustawień (HUD w grze dla liczby klatek na sekundę i warunków sieciowych)
Dodano nowe obrazy instruktażowe „Naucz się grać” we współpracy z Toastyghostey
Nowe ustawienia opcji Extra Competitive, czatu przychodzącego i preferencji toru (tylko dla grup) są teraz zbierane w przycisku „Opcje kolejki” na pulpicie nawigacyjnym
Wyciszenie gracza teraz wycisza również rysowanie mapy, pingi i wiadomości w kole czatu
Różne ulepszenia wydajności renderowania zasobów mapy
Dodano dwie nowe opcje ustawień: „Wymuś angielskie nazwy bohaterów” i „Wymuś angielskie nazwy przedmiotów”
Dodano nową opcję ustawień: „Dodatkowy język wyszukiwania kompilacji”
Dodano przełącznik kucania jako nowy skrót klawiszowy
Obsługa wprowadzania danych Steam: Dodano obsługę nowego przycisku przełączania funkcji kucania
Obsługa wprowadzania danych Steam: Dodano 3 nowe oficjalne schematy sterowania: Standardowy | Gyro | FlickStick
Obsługa wprowadzania danych Steam: Dodano system kontroli wersji do konfiguracji, dzięki czemu nieaktualne konfiguracje są usuwane
Naprawiono wyszukiwanie w sklepie, które nie działało po otwarciu sklepu z poziomu Zasobów
Naprawiono efekt dźwiękowy niewrażliwości na osłabienia odtwarzany w niewłaściwych momentach
Naprawiono odtwarzanie dźwięku obrażeń w walce wręcz, mimo że nie zadano żadnych obrażeń
Naprawiono dźwięk zbierania odmłodzenia odtwarzany w złym miejscu w piaskownicy bohatera
Naprawiono możliwość wielokrotnego odbijania się od ściany z tej samej powierzchni
Naprawiono problem z przycinaniem się interfejsu użytkownika raportu uszkodzeń do sklepu w trybie piaskownicy
Naprawiono wyświetlanie sklepu z uszkodzoną zakładką budowy, jeśli wcześniej nawigowano do budowy bohaterów, a następnie otwierano go z poziomu zasobów
Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie na minimapie nie przenosiło Cię do tej lokalizacji jako widza
Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie dźwięku zakupu podczas kupowania/szybkiego kupowania przedmiotów aktywnych lub nasyconych
Naprawiono błąd powodujący, że wzrost obrażeń od bomby Bebop nie był uwzględniany w podpowiedzi
Naprawiono błąd powodujący, że wzrost mocy duchowej Szarego Szpona wynikający z jego superumiejętności nie był widoczny w sklepie
Naprawiono efekty wizualne transformacji cienia Yamato, gdy czas trwania został wydłużony po zabiciu wroga
Naprawiono niektóre dźwięki przedmiotów odtwarzane przez rzucającego zamiast przez cel
Naprawiono regresję, w której Kelvin niepoprawnie odwoływał się do Grey Talona
Zmiany w efekcie parowania w walce wręcz i usunięcie efektu nieudanego parowania, aby parowanie było bardziej przejrzyste
Dodano opcję Extra Competitive w matchmakingu, aby grupować graczy bardziej skoordynowanych i konkurencyjnych
Cofnięto ostatnią zmianę zwiększającą rozmiar drużyny dozwolony przy najwyższym MMR dla Eternus i wyższych, ale zachowano dla Ascendant
Funkcja matchmakera będzie teraz starała się zapewnić priorytetowe traktowanie każdej drużyny, w której jest co najmniej dwóch graczy pierwszej linii, jeśli będzie to możliwe
Statystyka zasięgu umiejętności ma teraz zmniejszające się kumulowanie
Statystyka czasu trwania umiejętności ma teraz zmniejszające się kumulowanie
Szybkostrzelność ma teraz minimalną wartość końcową -50%
Bohaterowie mają teraz +0,5 do sprintu
Buty Sprintu zmniejszone z +2 Sprintu do +1,5
Wytrzymała prędkość zmniejszona z +2 do +1,5
Noszenie Urny teraz ustala i ogranicza twoją prędkość ruchu do stałej wartości 13 i nie zapewnia już sprintu
Punkt pojawiania się urny zmienia się teraz na lewo i prawo, zaczynając od lewej, zamiast być losowy
Strzelanie do żołnierza na tyrolce powoduje teraz, że inni żołnierze znajdujący się w pobliżu również z niej zeskakują
Latanie nad budynkami nie powoduje już porażenia, tylko stanie na budynku powoduje porażenie.
Zmniejszono liczbę punktów zdrowia patrona z 10 tys. do 7,5 tys.
Punkty zdrowia powalonego Patrona zmniejszone z 18 tys. do 13,5 tys.
Liczba punktów HP Patrona wzrasta o 250/min. od 20 min.
Punkty zdrowia powalonego Patrona rosną o 450/min począwszy od 20 min (ogólnie -25% punktów zdrowia po 20 min, 0% po 30 min, +25% po 40 min)
Dodano system dusz oparty na tyknięciach, który przyznaje dwóm najbogatszym graczom w drużynie niewielką liczbę dusz na sekundę
Dodano nową funkcję ograniczającą nadużycia duplikacji kuli duszy w fazie gry na linii
Cofnięto kilka zmian, które ostatnio dotyczyły problemów z duplikacją dusz
Przywrócono: Strażnicy zadają teraz żołnierzom o 25% więcej obrażeń
Przywrócono: Strażnicy otrzymują teraz o 25% więcej obrażeń od żołnierzy/graczy
Przywrócono: Zasięg, który należy wziąć pod uwagę w przypadku dusz, zmniejszono o 5 m
Przywrócono: Żołnierze zadają sobie teraz o 20% więcej obrażeń
Zmieniono zakres zaniku i stonowano częstotliwości basowe muzyki hotelowej
Dodano opóźnienie dźwięku rzucania Pocket Barrage
Zaktualizowany dźwięk rzucania Pocket Enchanted Satchel
Zaktualizowano dźwięki rzucania parowania i udanego parowania
Zwiększono głośność i dostosowano miks dźwięków strzelania w stanie rozbrojonym i korzystania ze zdolności w stanie wyciszonym
Dźwięk uderzenia Lash’s Flog dostosowany dla lepszego sprzężenia zwrotnego dla atakującego gracza
Zaktualizowany Krill VO – w dużej mierze remastering, ale trochę nowej zawartości
Zaktualizowano Ivy VO – w dużej mierze zremasterowano, ale naprawiono także niektóre kwestie z problemami z wymową hiszpańską
Zaktualizowano dźwięk rzucania Boskiej Bariery
Mirage ma teraz niestandardowe animacje dla większości swoich głównych ruchów
Zniweluj efekty otoczenia anteny dachowej, aby nie były widoczne z daleka
Wizualne poprawki efektu splątania kwantowego
Przywrócono ostatnie aktualizacje animacji biegu Shiv
Wizualne aktualizacje płomienia wylotowego i smugaczy Mirage
Zaktualizowano znaczniki Bullet Flurry, aby były oparte na duchu
Obrażenia broni zmniejszone z 15% do 12%
Czas odnowienia wydłużono z 7,5 s do 8,5 s
Obrażenia broni zmniejszone z 13% do 11%
Obrażenia broni przeciwko NPC zmniejszone z 30% do 26%
Szybkostrzelność zmniejszona z 11% do 10%
Obrażenia broni zmniejszone z 6% do 3%
Teraz przekształca się w Frenzy
Amunicja zwiększona z 18% do 24%
Czas odnowienia wydłużono z 19 do 20 sekund
Bonus do zdrowia zmniejszony z +75 do +65
Zmieniono premię proc. z 3% mocy ducha na 3% wzmocnienia ducha (strzały w głowę czarodzieja)
Teraz zapewnia +20% odporności na walkę wręcz
Obrażenia od krwawienia zwiększone z 2,5% do 2,75%
Moc duchowa zmniejszona z 11 do 7
Dodano alternatywną, odbarwioną odmianę dla przyjaznych wersji
Obrażenia broni zwiększone z 20% do 30%
Obrażenia broni dalekiego zasięgu zwiększone z +50% do +70%.
Teraz zmniejsza twoją szybkostrzelność o 10% i prędkość ruchu o 0,5
Odporność na walkę wręcz zwiększona z 25% do 30%
Teraz można go zbudować z Berserkera, premia za każdy stos wzrasta z 6% do 8%, +12 amunicji, +150 HP, +10% odporności na pociski
Osłabienie po trafieniu w głowę teraz kumuluje się z różnych źródeł (24%, 12%, 6% itd.)
Promień punktu zwiększono z 22m do 26m
Szansa na Proc zmniejszona z 35% do 34%
Trudność budowania wzrosła o 18%
Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 15% do 12%.
Szybkostrzelność zmniejszona z 6% do 5%
Premia do zdrowia zmniejszona z +45 do +30
Czas leczenia wydłużono z 2 s do 2,75 s
Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 8% do 6%.
Czas odnowienia skrócono z 30 do 25 sekund
Po strzale w stanie niewidzialności, czas ponownego stania się niewidzialnym wydłuża się z 0,25 s do 1 s
Czas odnowienia wydłużono z 18 do 22 sekund
Nie jest już przerywane po uderzeniu w ziemię, jeśli zostanie wystrzelone
Zasięg zmniejszony z 32m do 28m
Czas trwania wzmocnienia wydłużono z 4 do 5 sekund
Leczenie przy aktywności zwiększone z 10% maks. HP do 300 HP
Teraz ma 20% odporności na spowolnienia
Teraz ulepszone z Healbane, zapewnia +60% Anti Healing na 8 s w przypadku obrażeń duchowych
Nie zapewnia już +12% skrócenia czasu odnowienia
Czas trwania zwiększony z 6 do 8 sekund
Teraz zapewnia +70 tarczy duchowej
Nie zapewnia już +50 zdrowia
Czas odnowienia zwiększony z 26 do 28 sekund
Czas trwania zwiększony z 2 s do 2,5 s
Obrażenia od krwawienia zwiększone z 1,4% do 1,5%
Czas odnowienia umiejętności ładowanych zmniejszono z 30% do 25%.
Pozwala na powolne unoszenie się (2 m/s)
Teraz przebija się przez wszystkich wrogów na drodze
Rozmiar pocisku i kolizji zwiększony o 40%
Zasięg umiejętności zmniejszony z +20% do +18%
Czas trwania umiejętności zmniejszony z +20% do +18
Moc duchowa zmniejszona z +20 do +18
Czas trwania zwiększony z 2 s do 2,5 s
Szybkostrzelność zwiększona z 10% do 15%
Paraliż trwa o 1 s dłużej w przypadku celów w powietrzu, w zależności od wysokości
Czas trwania ogłuszenia skrócono z 0,9 do 0,75
Opóźnienie rzucania zwiększone z 0,3 s do 0,6 s
Czas trwania umiejętności zwiększony z 7% do 10%
Zmniejszono redukcję czasu odnowienia z 12% do 10%.
Obrażenia zwiększone z 45% do 50%
Czas trwania zwiększony z 7 do 8 sekund
AbramsAtak podstawowy
Obrażenia od kuli zmniejszone z 4,68 do 4,5

Siphon Life
Skalowanie spirytusu Spirit Syphon zwiększono z 0,5 do 0,65
Bebop
Eksplodujący cios górny
Uppercut teraz blokuje wrogów poza kontrolą w powietrzu na maksymalnie 0,5 s (poprzednio 1 s)

Hak
Hak teraz pokazuje ikonę bohatera, gdy połączysz się z celem
Opóźnienie haka zmniejszone podczas przyciągania sojuszników

Hak
Hak T1 teraz zwiększa również obrażenia w walce wręcz
Dynamo
Splątanie kwantowe
Naprawiono brak odznaczenia opcji Splątanie kwantowe, jeśli użytkownik został uciszony podczas celowania

Kinetic Pulse
Kinetyczny impuls T2 teraz wpływa także na obrażenia zadawane wręcz
Inne
Naprawiono interakcję leczenia Magic Carpet + Dynamo

Osobliwość
Czas odnowienia Osobliwości wydłużono z 191 s do 215 s
Osobliwość zadaje teraz połowę obrażeń celom
Osobliwość naprawiła podpowiedź, odwołując się do podrzucenia, którego nie wykonuje
Szary Pazur
Pułapka duchowa
Teraz Spirit Snare nakłada na wszystkich wrogów w promieniu 1,75 s osłabienie Curse, zamiast uwięzienia.
Pułapka unieruchamiająca przemianowana na Sidła duchowe

Pułapka duchowa
Spirit Snare T2 zwiększa teraz osłabienie Curse o 0,5 s
Spirit Snare T2 nie zwiększa już spowolnienia o 1 s

Naładowany strzał
Teraz możesz wystrzelić Naładowany Strzał w środek Pułapki Duchów, aby natychmiast ją zdetonować w promieniu zwiększonym o 30%.
Naładowany strzał może teraz zabezpieczać kule
Haze
Bomba dymna
Bomba dymna T1 Sprint zmniejszona z +6 do +5

Bomba dymna
Czas ładowania Bomby Dymnej T3 skrócono z 10 do 7 sekund

Utrwalenie
Naprawiono problem z nieprawidłowym działaniem funkcji Fixation z odpornością na osłabienia

Utrwalenie
Fiksacja T3 obniżona z 0,15 do 0,12

Sztylet Snu
Sztylet usypiający działa teraz natychmiast, a nie po krótkim opóźnieniu
Stan uśpienia nie wyłącza już celu. Pozwala mu poruszać się z prędkością 2 m/s i nie może podejmować żadnych innych działań. Cel nadal budzi się po otrzymaniu obrażeń.
Naprawiono błąd powodujący, że stwory czasami atakowały i budziły się na śpiących celach

Bullet Dance
Czas odnowienia Bullet Dance wydłużono z 138 do 150 sekund
Bullet Dance naprawiono problem powodujący zawieszanie się gry na czas trwania kanału ult

Bullet Dance
Taniec pocisków T1 zmniejszony z +7 do +6 obrażeń duchowych

Bullet Dance
Bullet Dance T2 zwiększono z -38 s do -40 s
Infernus
Flame Dash
Czas odnowienia Flame Dash skrócono z 40 do 35 sekund

Flame Dash
Flame Dash T3 teraz także ładuje umiejętność (czas ładowania 15 s)
Czas odnowienia Flame Dash T3 został zmieniony z -19 s na -15 s

Afterburn
Skalowanie ducha po dopaleniu zwiększono z 0,5 do 0,6
BluszczInne
Obrażenia i wzrost w walce wręcz zmniejszone o 15%
Zdrowie podstawowe
Początkowe zdrowie zmniejszone z 550 do 525

Przymierze Strażnika
Przymierze Strażnika teraz początkowo blokuje cel, w kierunku którego jesteś zwrócony, jeśli taki cel jest
Przymierze Strażnika naprawiono tak, aby replikowało leczenie nawet wtedy, gdy jesteś pełny

Forma kamienia
Forma Kamienia pokazuje teraz graczowi Ivy widoczny wskaźnik promienia, który pokazuje, gdzie trafi twój bohater

Bomba Kudzu
Bomba Kudzu teraz rośnie na ziemi, gdy uderzy w geo, zamiast unosić się w powietrzu

Air Drop
Air Drop pozwala teraz na znaczne zmniejszenie początkowego pędu w górę poprzez przytrzymanie klawisza lotu podczas rzucania umiejętności
Obrażenia od zrzutu powietrznego zmniejszone ze 150 do 125
Naprawiono błąd, który powodował, że Phantom Strike nie uziemiał Ivy podczas używania Air Drop
KelvinInne
Naprawiono niektóre problemy uniemożliwiające strzelanie zza osłony o wysokości połowy wysokości

Granat mrozu
Granat mrozowy teraz również zmniejsza regenerację wytrzymałości w trakcie spowolnienia

Zamarznięte schronienie
Frozen Shelter teraz stworzony na klawiszu w górę. Gdy klawisz jest w dół, zostanie pokazany zarys obszaru
Czas odnowienia Frozen Shelter wydłużono ze 127 do 130 sekund

Zamarznięte schronienie
Schronienie Mroźne T2 zwiększone z -38 s do -40 s
Lady Geist
Złośliwość
Malice może teraz zabezpieczać kule

Soul Exchange
Wymiana dusz T2 zmieniona z „-10% minimalnego zdrowia” na „Po rzuceniu +40% szybkości ognia przez 8 s”

Soul Exchange
Wymiana dusz T3 zmieniono z „Po rzuceniu, +40% szybkostrzelności i +40% odporności na duchy na 8 s” na „Wycisza wrogów w promieniu 15 m na 3 s”

Life Drain
Czas trwania Wysysania Życia wydłużono z 2 s do 2,5 s

Life Drain
Life Drain T3 zmieniono z 'Wróg zostaje uciszony podczas wysysania życia' na 'Zdolność zostaje naładowana i zapewnia +1 ładunek'. Możliwe jest jednoczesne wysysanie wielu żyć.
Rzęsy
Ground Strike
Czas odnowienia Ground Strike T1 został skrócony z -9,5 s do -10 s

Death Slam
Promień uderzenia Death Slam został zwiększony z 5 m do 6 m
Kąt stożka Death Slam zwiększono z 75 do 85
Zasięg rzucania Death Slam został zwiększony z 18 m do 20 m
Czas odnowienia Death Slam wydłużono ze 137 do 140 sekund
Czas trwania kanału Death Slam został zwiększony z 2 s do 2,3 s
Death Slam naprawił problem z renderowaniem, który mógł prowadzić do awarii, zwłaszcza w ciasnych przestrzeniach

Death Slam
Death Slam T2 zmieniono z +100 obrażeń na -30 s czasu odnowienia

Death Slam
Zmieniono Death Slam T3 z -56 s czasu odnowienia na ogłuszenie obszarowe na 1 s
McGinnis
Mini wieżyczka
Miniwieże Zysk HP na każde wzmocnienie zwiększono z 20 do 30
Miniaturowe wieżyczki nie ograniczają już otrzymywanych obrażeń do 33% HP na sekundę
Szybkostrzelność miniaturowych wieżyczek zmniejszona o 20%
Mini Turrets mają teraz minimalny czas życia 4s. Jeśli zostaną zabite w tym czasie, i tak ulegną awarii/umrą.
Mirage
Chrząszcze ogniste
Ogniste Skarabeusze nie ograniczają już możliwości trafienia tego samego celu (czas trwania osłabienia ulega odświeżeniu)
Okno startowe Fire Scarabs wydłużono z 5 do 8 sekund (można wydłużyć za pomocą przedłużacza czasu trwania)
Ogniste Skarabeusze teraz stosują drenaż przez 4 sekundy zamiast ładowania początkowego

Podróżnik
Traveler pozwala teraz na obracanie kamery

Podróżnik
Podróżnik T2 zmieniono z „-56 czasu odnowienia” na „Zapewnia korzyści podróżnika sojuszniczego” (jeśli zostanie rzucony na wroga, daje bonus najbliższemu bohaterowi sojuszniczemu w promieniu 30 m)
Paradoks
Ściana czasu
Ściana Czasu Czas zatrzymania czasu zmniejszony z 0,6 s do 0,5 s

Karabinek kinetyczny
Maksymalny czas zatrzymania karabinu kinetycznego skrócono z 0,5 s do 0,4 s

Karabinek kinetyczny
Kinetyczny karabin T1 zmniejszony z +0,5 s do +0,4 s
KieszeńInne
Wzrost zdrowia zmniejszył się z 31 do 27

Torba zaklinacza
Torba Enchantera T1 zwiększona z -4,75 s do -5 s

Torba zaklinacza
Czas ucieczki z torby Enchantera zmniejszono z 2 s do 1,5 s

Torba zaklinacza
Torba Enchantera T3 teraz zwiększa także czas trwania ucieczki o +0,5 s

Latający płaszcz
Czas trwania Latającego Maskowania wydłużono z 3,2 do 3,4 s (mniejsza prędkość, taki sam całkowity dystans)

Affliction
Uraz zadaje teraz natychmiast 18% bieżących punktów zdrowia po zastosowaniu
Zmniejszono obrażenia od cierpienia z 27 do 12
Skalowanie mocy duchowej obrażeń na sekundę (DPS) zmniejszone z 0,3 do 0,22
Promień cierpienia zmniejszony z 14m do 9m

Affliction
Affliction T3 teraz zwiększa zasięg o +5 m i zwiększa początkowe obrażenia o 5%
Zmniejszono obrażenia T3 z +27 DPS do +15 DPS
Siedem
Chmura burzowa
Storm Cloud teraz daje ci drugorzędną umiejętność Lightning Strike (jednorazowe użycie AoE). Po 2-sekundowym opóźnieniu uderza w obszarze 6m zadając 150 obrażeń i odrzucając.
Obrażenia na sekundę dla chmury burzowej zmniejszone ze 125 do 110

Chmura burzowa
Storm Cloud T3 pozwala teraz również na unoszenie się z prędkością 2,5 m/s
Shiv
Zabójczy cios
Naprawiono kilka problemów z celowaniem w przypadku Killing Blow
VindictaZdrowie podstawowe
Zdrowie zmniejszone z 550 do 525

Crow Familiar
Prędkość pocisku Crow Familiar wzrosła z 3500 do 4750

Stawka
Czas odnowienia palika skrócono z 42 do 40 sekund

Stawka
Stawka T2 została zwiększona z -19 s do -20 s czasu odnowienia

Stawka
Stawka T3 teraz zwiększa również promień przechwytywania o +2m
Stawka T3 zmniejszona z +0,75 s do 0,5 s

Zabójstwo
Czas między kolejnymi atakami wzrósł z 1,6 s do 2 s
Podstawowe obrażenia zadawane podczas zabójstwa zmniejszono ze 130 do 120

Zabójstwo
Zmniejszono obrażenia zabójcy T2 ze 140 do 130
LepkiInne
Naprawiono wizualny błąd odnowienia parowania w przypadku Puddle Punch

The Cube
Czas odnowienia Kostki skrócono z 48 do 42 sekund
Zasięg rzutu Cube zmniejszony z 30 m do 26 m

Puddle Punch
Promień uderzenia kałużą zwiększony z 4 do 4,5
Zmniejszono spowolnienie Puddle Punch z 20% do 15%.

Puddle Punch
Zmniejszono spowolnienie Puddle Punch T2 z 20% do 15%

Puddle Punch
Puddle Punch T3 teraz sprawia, że Punch staje się ciężką bronią do walki wręcz

Goo Ball
Skalowanie obrażeń zadawanych przez Goo Ball Spirit Power zmniejszone z 1,3 do 1,1

Goo Ball
Obrażenia Goo Ball T2 zmniejszone ze 120 do 90
StrażnikInne
Skalowanie mocy duchowej szybkostrzelności zmniejszone z 0,25 do 0,22

Last Stand
Ostatnia walka teraz odnawia się tylko przez 20 sekund po przerwaniu, a nie w pełni
Opór Ostatniego Stawu zmniejszony z 60% do 30%

Last Stand
Ostatnia walka T2 teraz również skraca czas odnowienia o 35 s

Last Stand
Ostatnia walka T3 zmieniona z „-56 s czasu odnowienia” na „+50% odporności na pociski i ducha podczas podtrzymywania i +2,5 s czasu trwania”
WraithInne
Wzrost obrażeń zadawanych przez pociski zwiększono z 0,37 do 0,39

Pełna automatyka
W pełni automatyczne obrażenia duchowe T2 na pocisk mają teraz domyślne skalowanie mocy duchowej wynoszące 0,05

Pełna automatyka
Full Auto T3 zmniejsza ulepszoną skalowalność Mocy Duchowej z 0,1 do 0,05
W pełni automatyczny T3 zmieniono z 30% kradzieży życia pocisku na 20% kradzieży życia pocisku i ducha

Telekineza
Czas rzucania telekinezy skrócono z 0,7 sek. do 0,4 sek.
Prędkość pocisku telekinezy zwiększona z 650 do 750
Telekineza teraz na krótko unosi wroga, a następnie rzuca nim o ziemię, pozostawiając go w stanie ciszy i rozbrojenia na 2,5 sekundy.

Telekineza
Czas trwania telekinezy T2 obejmuje teraz uciszenie i rozbrojenie, zwiększony do +0,75 s

Telekineza
Telekineza T3 powoduje teraz, że pocisk odbija się w kierunku innego pobliskiego bohatera w promieniu 20 m
Yamato
Flying Strike
Latający atak T3 pozwala teraz także na chwytanie bohaterów sojuszniczych

Transformacja cienia
Czas rzucania Cienia Transformacji skrócono z 2 sek. do 1,5 sek.
Transformacja Cienia nie wymaga już 0,6 s czasu po rzuceniu

Transformacja cienia
Transformacja Cienia T3 teraz zwiększa również Odporność o 15%