This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
Lash nie daje swoim wrogom zbyt wiele miejsca na oddech, nadlatując z dużej odległości, aby rozpocząć walkę z niczego niepodejrzewającymi przeciwnikami, lub ścigając ich, gdy próbują uciekać.
Inne
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %

Ground Strike
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world

Flog
Updated ability icon

Death Slam
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX

Ground Strike
Podstawowe obrażenia Ground Strike zmniejszone z 90 do 75

Death Slam
Czas blokady Death Slam został zwiększony z 0,6 s do 0,7 s

Ground Strike
Czas odnowienia Ground Strike T1 został skrócony z -9,5 s do -10 s

Death Slam
Promień uderzenia Death Slam został zwiększony z 5 m do 6 m
Kąt stożka Death Slam zwiększono z 75 do 85
Zasięg rzucania Death Slam został zwiększony z 18 m do 20 m
Czas odnowienia Death Slam wydłużono ze 137 do 140 sekund
Czas trwania kanału Death Slam został zwiększony z 2 s do 2,3 s
Death Slam naprawił problem z renderowaniem, który mógł prowadzić do awarii, zwłaszcza w ciasnych przestrzeniach

Death Slam
Death Slam T2 zmieniono z +100 obrażeń na -30 s czasu odnowienia

Death Slam
Zmieniono Death Slam T3 z -56 s czasu odnowienia na ogłuszenie obszarowe na 1 s

Flog
Leczenie przeciwko bohaterom zmniejszone z 70% do 65%
Leczenie przeciwko stworom zmniejszone z 25% do 20%

Ground Strike
Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół

Ground Strike
Teraz można rzucać Ground Strike na tyrolce
Uderzenie naziemne teraz przyciąga wrogów do ziemi razem z tobą (podobnie jak niedawne Uderzenie kamienne)

Death Slam
Naprawiono interakcję między tornadem Mirage'a a Death Slam
Inne
Zmniejszono bazowe obrażenia od pocisków z 10 do 9

Flog
Zmniejszono skuteczność leczenia przeciwko bohaterom z 80% do 70%.
Zmniejszono skuteczność leczenia przeciw creepom z 30% do 25%.

Ground Strike
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
Inne
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Atak podstawowy
Poprawiono położenie ramienia strzeleckiego, aby znajdowało się nieco dalej od siatki celowniczej

Chwytak
Chwytak nie dodaje już energii do wytrzymałości po użyciu
Base Sprint
Podstawowy sprint zmniejszony z 3 do 1

Ground Strike
Obrażenia od uderzenia w ziemię na metr zmniejszone z 6,3 do 6,0

Chwytak
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base

Ground Strike
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m

Death Slam
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m

Death Slam
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance

Death Slam
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s

Ground Strike
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m

Death Slam
Death Slam radius reduced from 20m to 19m

Death Slam
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away

Ground Strike
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
Inne
Base Stamina increased from 2 to 3

Ground Strike
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone

Flog
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s

Ground Strike
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110

Death Slam
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s

Chwytak
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s

Ground Strike
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground

Ground Strike
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Atak podstawowy
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0

Death Slam
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in

Chwytak
Grapple cooldown reduced from 55 to 45

Flog
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt

Death Slam
Death Slam T1 from +3m to +5m

Death Slam
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone