This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
1 sierpnia 2024
Źródło poprawki
Poprawiona wydajność klienta
Przerobiono system Hero Builds. Przeglądanie i edytowanie buildów odbywa się teraz w interfejsie użytkownika Shop (dostępnym za pośrednictwem Sandbox lub podczas normalnej gry). Możesz tworzyć niestandardowe kategorie dla przedmiotów o unikalnych nazwach i opisach, których rozmiar i położenie można niezależnie zmieniać. Ulepszono również interfejs przeglądania buildów, publiczne buildy będą teraz sortowane według popularności (liczby ulubionych). Stare buildy są niezgodne z tym systemem, więc nie będą widoczne w tym interfejsie użytkownika, ale wkrótce udostępnimy polecenie konsoli, którego możesz użyć do wydrukowania starszych poradników, jeśli potrzebujesz ich jako odniesienia.
Dodano ikony teleportera na minimapie. Ikony świecą, gdy się do nich zbliżysz i pulsują na miejscu wyjścia teleportera, aby pokazać ci cel, gdy będziesz do niego wchodzić.
Podczas korzystania z podziemnych tuneli podstawowa minimapa zanika, a na ekranie pojawia się mapa podziemna danego obszaru, pokazująca ścieżkę i lokalizację wyjścia.
Dodano pole wyboru w oknie dialogowym tworzenia oprogramowania uruchomieniowego, aby móc wybrać opcję jego ponownego wyświetlania
Wskaźnik HUD za ścianą Candle Troopera pokazuje teraz także stan bliski śmierci
Zmieniono kamerę, aby lepiej śledzić kąty obserwowanych bohaterów podczas oglądania powtórek
Nazwy graczy nie są już wyświetlane nad głowami bohaterów w trybie powtórki z kamerą swobodną
Serwery Ameryki Północnej (NA) zostały przeniesione z wybrzeża zachodniego bliżej środka kraju, aby opóźnienie między wybrzeżem wschodnim i zachodnim było nieco bardziej wyrównane, ponieważ większość użytkowników znajduje się teraz na wybrzeżu wschodnim. Całkowity średni ping wśród wszystkich graczy będzie w rezultacie niższy (nieco wyższy dla niektórych i znacznie niższy dla innych).
Czasy testowania w regionie NA zaczynają się teraz o godzinę wcześniej w dni robocze i weekendy
Dodano serwery Oceanic i region matchmakingu. Czasy testowania są wyświetlane w kliencie
Minimalna wymagana liczba bohaterów została zmniejszona z 4 do 3
Hero Sandbox: Dodano generator kul do ćwiczenia kul zadających ostatnie trafienie
Hero Sandbox: Dodano atrapę bohatera patrolującą w lewo i prawo, aby ćwiczyć celowanie
Twoja wizja przez Kosmiczną Zasłonę opiera się teraz na pozycji bohatera, a nie na pozycji kamery
Wydłużono czas po grze o 1 s
Poprawiono wrażenia ze strzelania w pobliżu narożników. Wcześniej, jeśli oczy twojego bohatera były w ogóle zasłonięte, nie byłeś w stanie strzelać, nawet jeśli duża część twojego ciała była wyraźnie widoczna. Kontrola będzie teraz nieco bardziej wyrafinowana i dostosowana do każdego bohatera, aby umożliwić ci strzelanie, jeśli twoje ciało jest odpowiednio odsłonięte. Część tego będzie również obejmować twojego bohatera, który będzie się lekko wychylać, jeśli niewystarczająca część twojego modelu jest odsłonięta na wrogów.
Soul Orbs teraz wylatują w różnych początkowych kierunkach, zanim wzniosą się w górę. Jest 1/3 szansy, że poleci w lewo, 1/3 szansy, że poleci w prawo i 1/3 szansy, że poleci w górę.
Każdy żołnierz, do którego strzelisz, będzie teraz traktował cię jako wyższy priorytet niż Strażnicy/Spacerujący; żołnierz ten przestanie strzelać do Strażników/Spacerujących i przez kilka sekund będzie traktował cię jako swój cel.
Obrażenia zadawane żołnierzom przez laser Walker wzrosły ze 150 do 190.
Odparcie ataku Strażnika nie będzie już powodować jego ogłuszenia.
Kiedy Świątynie ulegają zniszczeniu, Patron staje się bardziej agresywny, porusza się szybciej i zadaje większe obrażenia.
Regeneracja punktów zdrowia osłabionego patrona została zwiększona z 80 do 120.
Opóźnienie osłabionego Patrona poza walką zmniejszone z 30 s do 20 s.
Premia do odnowy została zmniejszona z 75% do 50% skrócenia czasu odrodzenia.
Ilość zdrowia bossa średniego na minutę wzrosła z 350 do 425.
Urna teraz zapewnia drużynie będącej z tyłu +2 do sprintu podczas jej przenoszenia.
Maksymalny spadek obrażeń od pocisku wynosi teraz ok. 60 m, a nie ok. 65 m.
Wzmocnienie ruchu: regeneracja wytrzymałości zwiększona z 20% do 30%.
Wzmocnienie ruchu: Prędkość sprintu zwiększona z +2 do +3.
Wzmocnienie ruchu: premia za tyrolkę zwiększona z 30% do 50%.
Wzmocnienie broni: Amunicja zwiększona z +30% do +40%.
Czas trwania wzmocnienia wydłużono ze 150 do 160 sekund.
Przeprojektowano system zaproszeń w kliencie, aby usprawnić proces. E-maile nie są już wymagane, użytkownicy otrzymają teraz dostęp bezpośrednio przez Steam, a dostęp do Discord/Forum będzie dostępny za pośrednictwem klienta. Interfejs użytkownika będzie teraz grupował użytkowników w trzy kategorie: dostępnych do zaproszenia, już zaproszonych i już mających dostęp. Ten nowy system spowoduje, że mniej zaproszeń utknie w zawieszeniu, a wszystkie poprzednie zaproszenia, które nie zgłosiły jeszcze swojej obecności w grze, zostaną również przyznane za pośrednictwem tego systemu.
Dostosowano pozycje kamery Zipline dla różnych bohaterów, aby poprawić widoczność
Zaktualizowane animacje Pocket: nowe celowanie i chodzenie w kucaniu, zaktualizowana animacja ślizgu oraz nowa animacja strzelania ze ślizgu.
Zaktualizowane animacje tyrolki Wraith
Dodano nowe efekty wizualne dla Ground Strike Lash'a
Ulepszone efekty uderzenia w ziemię dla Prawdziwej Formy Ivy
Wymieniono dwie cysterny na nową podporę pojazdu
Lepsza widoczność niskiego stanu zdrowia żołnierzy, którzy mają umrzeć
Próg podwójnego dotknięcia zwiększony z 0,2 s do 0,3 s
Naprawiono miganie bliskie śmierci żołnierzy Candle Troopers, które czasami występowało podczas ruchu lub wykonywania innych aktywnych animacji
Naprawiono błąd powodujący, że otrzymywanie obrażeń nie przerywało teleportacji
Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie na górnym pasku lub minimapie w celu zmiany celów obserwowanych było zawodne
Naprawiono ostatnio uszkodzone klawisze funkcyjne (F1-F5), które nie pozwalały na obserwowanie członków drużyny
Naprawiono różne zdolności, które nie wyświetlały poprawnie podglądu rzutu przy pierwszym użyciu (Miniaturowe Wieżyczki, Splątanie Kwantowe itp.)
Naprawiono błąd powodujący, że zamiana paradoksów czasami umieszczała graczy za ścianami
Naprawiono błąd powodujący, że atak Lash'a na Ziemię czasami powodował unieruchomienie bohatera do końca meczu
Naprawiono błąd powodujący, że pingi Szarży i Syfonu Abramsa nie odtwarzały prawidłowego dialogu
Naprawiono problem z pauzą w ostrzale rakietowym u Walkerów
Naprawiono wielokrotne występowanie „Zabójczego ciosu” w raporcie uszkodzeń
Naprawiono problem powodujący, że Ściana Widmowa wciskała się do pierwszego slotu umiejętności, jeśli jej czas odnowienia został odświeżony
Naprawiono problem z ulepszaniem umiejętności za pomocą klawiszy skrótu, które nie działały, gdy był martwy
Naprawiono ikony martwych graczy na minimapie, które pojawiały się nad wrogimi graczami znajdującymi się poniżej poziomu ulicy i nad ikonami sklepów
Naprawiono różne błędy w Infernusie, które powodowały znaczne opóźnienia
Naprawiono problem z kolizją kapliczek
Naprawiono błąd powodujący, że celownik czasami pozostawał ukryty dla Yamato po przerwaniu Flying Strike
Naprawiono błąd z Urną, który mógł spowodować trwałe uciszenie
Naprawiono polecenie konsoli zoom_sensitivity_ratio wpływające zarówno na powiększanie, jak i pomniejszanie
Naprawiono problem z peleryną Pocket'a, która umożliwiała tunelowanie przez niektóre sufity i wydostawanie się ze świata
Tymczasowo wyłączono przypomnienie dźwiękowe o niemożności zranienia patrona, gdy kapliczki są żywe
Dodano wiele nowych linii Ivy, w tym zaktualizowane pingi, linie zabijania itp.
Poprawiona przejrzystość miksu dla dialogów gry
Poprawiono rozróżnienie dźwięków zbierania i odrzucania kul
Zaktualizowano dźwięki początkowe, czas trwania i końcowe Mo & Krill Burrow
Zaktualizowany dźwięk kombinacji Mo i Krill
Zaktualizowany miks dźwięków obsady Mo & Krill Sand Blast
Zaktualizowano dźwięki uderzeń alchemicznej fiolki strażnika
Zaktualizowany miks dźwięków Warden Binding Word dla członków drużyny
Zaktualizowane dźwięki rzutu i opóźnienia Pocket Enchanted Satchel
Dodano dźwięk informujący o stanie snu
Naprawiono dźwięk zamknięcia sklepu odtwarzany za każdym razem, gdy gracz wchodził w promień zamkniętego sklepu
Klient teraz usuwa więcej dźwięków, gdy są one poniżej progu głośności
Serwer nie będzie już nakazywał klientom odtwarzania określonych dźwięków, gdy gracze i widzowie znajdą się poza zasięgiem słyszalności
Skrócono tłumienie głośności broni i umiejętności wraz z odległością
Naprawiono dostępność różnych poleceń cheat/debug
Przerobiono lokalizację Walkera na pasach Amber Yellow i Sapphire Purple. Są one nieco dalej w kierunku krawędzi mapy. Przerobiono również pobliski teren.

Teleportery występują teraz w parach, co pozwala graczowi przemieszczać się między nimi w poziomie.
Usunięto teleportery na zewnętrznych pasach.
Dodano teleportery do obszarów między pasami (jeden w każdym kwadrancie). Łącznie 6 teleporterów.

Stare miejsce wyjścia teleportu zmieniono na połączenie z ulicą schodzącą w kierunku Mid.
Dodano połączenie ze stacji teleportacyjnej podziemnej do zewnętrznej alei Guardian (wcześniej będącej miejscem spotkań muzyków).
Dodano połączenie tunelem parowym z Amber Blue Guardian i Sapphire Orange Guardian do Mid (jednokierunkowe).
Przeprojektowano wyjście wspinaczkowe z przestrzeni Cosmic Veil na zewnętrznych pasach.
Przeniesiono osłonę kiosku na zewnętrzne pasy, aby zwiększyć odstępy między żołnierzami.
Samochód dostawczy odjechał z krawężnika w pobliżu podziemnego sklepu.
Przeniesiono kruche idole z ulicznych lokali rozrywkowych w inne miejsca.
Usunięto drzewo przed Walkerami na Amber Orange i Sapphire Blue.
Zastąpiono część drzew po stronie Amber otworami wentylacyjnymi.
Przesunięto osłonę beczek, aby zablokować wejście do sklepu Guardian na poziomach Bursztynowo-Fioletowym i Szafirowo-Żółtym.
Podniesiono znak na dachu garażu.
Usunięto ścianę dymową z końca alejek.
Bonus do obrażeń zmniejszony z 25% do 20%.
Bonus HP zwiększony z +50 do +65
Kara HP zwiększona z -40 HP do -50 HP
Podstawowe obrażenia od ducha zmniejszone z +70 do +65
Obrażenia wymagane do zdobycia stosu zwiększono ze 100 do 110
Teraz daje 1 regenerację HP
Obrażenia od broni zwiększone z 14% do 16%
Dodano nowy przedmiot broni T3: Daje +25% obrażeń od broni, +12 mocy ducha i +12% pancerza ducha. Gdy wróg ma ponad 50% HP, zadajesz dodatkowe +25% obrażeń od broni.
Teraz daje +8% odporności na pociski
Bonus do zdrowia zwiększony z +125 do +150
Naprawiono błąd, który umożliwiał zadawanie obrażeń od broni bez strzelania
Obrażenia broni zwiększone z 70% do 75%
Czas odnowienia zwiększony z 25 do 34 sekund
Obrażenia od broni nie są już uzależnione od odległości 15 m, teraz zawsze dają +40% obrażeń od broni (wcześniej dawały +45% z bliska)
Teraz zapewnia +10% kradzieży życia ducha
Regeneracja zwiększona z 2,5 do 2,7
Bonus do zdrowia zwiększony z +50 do +70
Po wykorzystaniu maksymalnej ilości kumuluje się w pełni, uzupełniając wytrzymałość celu.
Bonus HP zwiększony z +50 do +75
Teraz zapewnia +75 HP
Prędkość ciągnięcia jest teraz o 25% większa
Teraz zapewnia +2 do Sprintu
Bonus HP zwiększony z +100 do +125
Czas trwania zwiększony z 3 sek. do 3,5 sek.
Odporność na pociski zwiększona z 6% do 8%
Tarcze pocisków i duchów zwiększono ze 185 do 200
Czas odnowienia skrócono z 20 do 18 sekund
Obrażenia broni zwiększone z 6% do 10%
Szybkostrzelność zmniejszona z 15% do 10%
Bonus HP zwiększony z 500 do 600
Zmniejszenie czasu odnowienia zwiększone z 10% do 15%
Zasięg rzutu zwiększony z 30m do 35m
Czas trwania osłabienia wydłużono z 2 s do 2,5 s
Teraz zapewnia +30% odporności na degenerację (zmniejsza efekty antylecznicze o 30%)
Obrażenia od ducha zwiększone z 30 do 40
Czas trwania Mocy Duchowej wydłużono z 18 do 24 sekund
Skalowanie obrażeń od Mocy Duchowej zwiększono z 0,98 do 1,25
Obrażenia zmniejszone ze 115 do 100
Bonus HP zwiększony z 75 do 100
Tarcza duchowa zwiększona ze 150 do 225
Bonus HP zwiększony z 125 do 175
Nasycona moc ducha zwiększona z +24 do +26
Teraz ma regularny czas odnowienia, który jest zmniejszony przez redukcję czasu odnowienia
Teraz biernie nakłada -12% odporności na duchy podczas zadawania obrażeń duchowych
Pierwszy stos nie podwaja już wartości amp
Odporność na pociski zwiększona z 10% do 16%
Czas trwania wzmocnienia wydłużono z 12 do 15 sekund
Abrams
Opłata za ramię
Naprawiono błąd, który powodował, że Szarża barkowa nie ogłuszała celu w przypadku zderzenia z Lodową Kopułą Kelvina
Naprawiono niektóre przypadki, w których Szarża ramieniem nie powodowała ogłuszenia po uderzeniu w ścianę

Wpływ sejsmiczny
Obrażenia od uderzenia sejsmicznego zmniejszone z 200 do 175
Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie mogli wyskoczyć z Uderzenia Sejsmicznego za pomocą podwójnego skoku

Opłata za ramię
Zmniejszono obrażenia broni z +6,5 do +5,5.
BebopInne
Wzrost odporności na pociski na każde wzmocnienie zwiększono z 2% do 2,5%

Lepka bomba
Lepka Bomba teraz priorytetowo traktuje wrogów przed sojusznikami

Hyper Beam
Czas trwania Hiperpromienia teraz skaluje się z Duchem (0,08)
Skalowanie ducha Hyper Beam zwiększone z 2,2 do 2,4
Dynamo
Kinetic Pulse
Szerokość impulsu kinetycznego zwiększona z 4 m do 4,5 m
Czas ładowania Kinetycznego Impulsu skrócono z 6 do 5 sekund

Odmładzająca Aurora
Skalowanie mocy duchowej odmładzającej Aurory zwiększono z 0,4 do 0,5
Szary Pazur
Naładowany strzał
Rozmiar kolizji z naładowanym strzałem zmniejszony o 10%

Sowa z przewodnikiem
Promień wybuchu Sowy Kierowanej zwiększono z 10 m do 12 m
Czas odnowienia umiejętności Guided Owl skrócono ze 120 do 110 sekund
HazeAtak podstawowy
Spadek obrażeń od pocisków jest teraz o 20% większy niż domyślnie

Bomba dymna
Teraz można rzucać Bombę Dymną podczas jazdy na linie
Infernus
Flame Dash
Naprawiono błąd uniemożliwiający Infernusowi wyślizgnięcie się z Flame Dash

Afterburn
Afterburn T1 zamieniony z T2

Afterburn
Afterburn T2 zamieniony z T1

Afterburn
Skalowanie ducha po dopaleniu zwiększono z 0,4 do 0,5
Bazowy DPS po dopaleniu zmniejszony z 18 do 15

Afterburn
Zmniejszono obrażenia na sekundę zadawane przez Afterburn T3 z 33 do 30
Kelvin
Arctic Beam
Promień Arktyczny można teraz anulować bezpośrednio za pomocą parowania
Naprawiono problem z prawidłową kompensacją opóźnienia Arctic Beam

Granat mrozu
Czas rzucania granatu mrozowego skrócono z 0,2 s do 0,1 s
Czas przeładowania granatu mrozowego skrócono z 8 do 7 sekund
Naprawiono niektóre przypadki, w których granat mrozowy eksplodował i nikogo nie trafiał

Lodowa ścieżka
Sprint po Ścieżce Lodowej jest teraz przyznawany natychmiast po użyciu
Lady GeistBase Sprint
Podstawowy sprint zmniejszony z 2 do 1
RzęsyBase Sprint
Podstawowy sprint zmniejszony z 3 do 1

Ground Strike
Obrażenia od uderzenia w ziemię na metr zmniejszone z 6,3 do 6,0
McGinnis
Mini wieżyczka
Bazowe HP Mini Turret zwiększone z +50 do +75
Miniaturowe wieżyczki nie atakują już struktur odpornych na działanie czynników zewnętrznych
Naprawiono błąd powodujący, że Health Nova nie działała na Mini Wieżyczkach (gdy Health Nova była rzucana przez McGinnisa)

Ciężka zapora
Poprawiono rzucanie/celowanie pociskiem Heavy Barrage w pomieszczeniach i na bliskim dystansie
Inne
Przywrócono ostatnią redukcję obrażeń w walce wręcz
Paradoks
Karabinek kinetyczny
Kinetyczny karabinek Spowolnione cele, które poruszały się przed spowolnieniem czasu, odzyskają pęd, gdy spowolnienie czasu ustanie
Atak podstawowy
Prędkość pocisku pocisku (i karabinu kinetycznego) zmniejszona o 10%
Liczba amunicji zmniejszona z 54 do 45
Kieszeń
Affliction
Obrażenia od dolegliwości zadawane są przez 18 s, a nie 16 s (takie same całkowite obrażenia, niższy DPS)

Torba zaklinacza
Torba Enchantera T3 zmieniona z Rozbraja na 2,5 s na Stosuje -40% Szybkostrzelności na 4 s
Siedem
Ładunek statyczny
Czas trwania ogłuszenia ładunkiem statycznym skrócono z 1,25 s do 1,1 s

Ładunek statyczny
Czas trwania ogłuszenia ładunkiem statycznym T3 zmniejszono z 1,25 s do 1,1 s

Ładunek statyczny
Promień ładunku statycznego T2 zwiększony z +5m do +7m
Inne
Obrażenia od strzału w głowę zmniejszone o 25%
Vindicta
Lot
Czas odnowienia lotu zmniejszony z 45 do 40
Atak podstawowy
Wzrost obrażeń od broni wzrósł z 0,85 do 1,0
Wraith
Karciana sztuczka
Czas po rzuceniu sztuczki karcianej skrócono z 0,5 s do 0,2 s
Naprawiono kilka problemów ze śledzeniem sztuczek karcianych, które mogły powodować, że gracze byli zalewani kulą lub trafiali w niewłaściwe miejsce
Yamato
Power Slash
Rozmiar kolizji Power Slash zmniejszony o 10%
Atak podstawowy
Zwiększono wzrost obrażeń od pocisków z 0,4 do 0,5