This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
21 listopada 2024
Źródło poprawki
Ta aktualizacja zawiera nową wersję matchmakingu. Pule matchmakingu nie są już podzielone na normalne i rankingowe; istnieje tylko jeden główny tryb matchmakingu i nie ma ograniczeń godzinowych.
Odznaki będą aktualizowane natychmiast, gdy tylko zyskasz lub stracisz wystarczająco dużo MMR, aby zmienić odznaki. Nie musisz już czekać tygodnia ani grać określoną liczbę gier. Czasami będą comiesięczne globalne aktualizacje konserwacyjne, w których dostosujemy globalną krzywą na podstawie populacji, zbanowanych oszustów, korekt przeliczeń itp. (Będzie to robione w razie potrzeby, a niekoniecznie co miesiąc).
MMR bohatera jest teraz używane w Matchmaker. Każdy gracz będzie miał „podstawowy” MMR, a Twój MMR na bohatera będzie przesunięty względem Twojego podstawowego MMR. Kiedy ustawiasz się w kolejce, dopasujemy Cię na podstawie MMR tego bohatera. Więc jeśli nie jesteś zaznajomiony lub grasz gorzej z danym bohaterem, zostaniesz przydzielony do łatwiejszego meczu niż zwykle. Osąd Twoich umiejętności i znajomości bohatera będzie oparty na 20 ostatnich grach z tym bohaterem. W Twoim profilu mamy interfejs użytkownika, który pokazuje Ci, jaki jest według matchmakera Twój względny ranking dla każdego bohatera.
Możesz dołączyć do kolejki jako drużyna o dowolnym rozmiarze; jednak jest kilka szczegółów. Jeśli zakres umiejętności w Twojej drużynie jest zbyt szeroki, ilość MMR, którą możesz zdobyć, zostanie nieco zmniejszona w zależności od stopnia. Dotyczy to zwłaszcza graczy, o których nic nie wiemy (np. gracz o bardzo wysokim MMR w kolejce z „nowym” graczem). Zminimalizujemy aktualizacje znanego gracza, dopóki nie będziemy bardziej pewni, że możemy zaufać umiejętnościom tej drużyny jako całości.
Poprzedni limit wielkości drużyny o wysokim MMR został zwiększony z 2 do 3. Dotyczy to Ascendant 1 i wyższych. To jest stary limit, który mieliśmy, aby nie zezwalać zbyt wielu graczom o wysokim MMR na bycie w tej samej drużynie, ze względu na jakość matchmakingu.
Biorąc pod uwagę zaktualizowane limity godzinowe, jeśli uznamy, że mecz jest złej jakości (np. mecze o 5 rano, gdy nie było wielu graczy, spośród których można było wybierać), będziemy mniej brać pod uwagę aktualizację rankingu w porównaniu z meczem średniej jakości.
Dołączając do kolejki jako drużyna, będziesz mieć możliwość pominięcia domyślnego systemu przydzielania pasów, nastawionego na równowagę, i sprawienia, aby system priorytetowo traktował umieszczanie członków drużyny na tych samych pasach.
Dodano funkcję Swap Lanes. Podczas fazy dachu i zjazdu na linie na początku gry możesz teraz poprosić o zamianę torów z kolegami z drużyny, klikając przycisk pod ich portretem na tablicy wyników. Jeśli drugi gracz zaakceptuje twoją prośbę, zostaniecie natychmiast zamienieni. Możesz odrzucić przychodzące żądanie, klikając je prawym przyciskiem myszy.
Aby gry o niskim priorytecie zostały zaliczone, wymagane są teraz wygrane.
Zaktualizowano aktywne przedmioty, aby uzyskać jednolite opóźnienie przesuwania/rzucania.
Klątwa: Opóźnienie rzucania zmieniono z 0,0 s na 0,1 s, aby dopasować je do innych podobnych umiejętności aktywnych.
Klątwa spowalniająca: Nie przerywa już ślizgu, tak jak inne podobne umiejętności aktywne.
Rozpad: Opóźnienie rzucania zostało zmienione z 0,25 s na 0,1 s i nie przerywa już ślizgu, tak jak w przypadku innych podobnych umiejętności aktywnych.
Wyniszczający Bicz: Nie przerywa już ślizgania, tak jak inne podobne umiejętności aktywne.
Glif Ciszy: Opóźnienie rzucania zmieniono z 0,0 s na 0,1 s, aby dopasować je do innych podobnych umiejętności aktywnych.
Powalenie: opóźnienie rzucania zostało zmienione z 0,25 s na 0,1 s. Nie przerywa już ślizgu, tak jak w przypadku innych podobnych umiejętności aktywnych.
Współczynniki Soul Sharing po przejściu na linię zmniejszono ze 100/70/45/33/25/20% do 100/60/35/25/20/16% dla 1/2/3/4/5/6 graczy. Oryginalnie było to 100/50/33/25/20/16%.
Ilość dusz zabitych bohaterów spadła z 175→2000 do 175→1600 (z 0 min do 45 min).
Tupnięcie Walkera zadaje teraz obrażenia równe 10% maks. punktów zdrowia.
Laser Walkera zadaje teraz również obrażenia na sekundę mniejsze o 2% maks. HP.
Teraz maszyny kroczące zapewniają pobliskim bohaterom 25% odporności na pociski i duchy.
Teraz maszyny kroczące mają odporność zależną od pobliskich wrogów (0/8/16/24/32/40% dla 1/2/3/4/5/6 graczy), co czyni je bardziej wytrzymałymi w walce z większymi drużynami.
Liczba punktów zdrowia pieszych na środkowym pasie wzrosła z 5800 do 8000 (liczba punktów zdrowia pieszych na bocznym pasie pozostała na poziomie 5175).
Patron Laser teraz zadaje również 3% maks. obrażeń na sekundę (HP).
Zmieniono slot Flex ze wszystkich kapliczek na 1 kapliczkę i 2 strażników bazy.
Zdrowie żołnierzy Mid Boss przy pierwszym pojawieniu się zmniejszono z 95% do 70%.
Odporność na ducha żołnierza po 25 minutach zmniejszona z 30% do 20%, nadal skalująca się do 70% po 50 minutach.
Dostosowano krzywe czasu odrodzenia z 17/30 minut dla odrodzenia co 40/70 sekund do 20/40 minut.
Zmieniono rozkład dusz wśród żołnierzy z 60/40% na 65/35%.
Medyk ma teraz 3 ładunki leczenia zamiast 2.
Minimalny zasięg spadku obrażeń zmniejszono z 22 m do 20 m.
Opór powietrza przy wychodzeniu z tyrolki zwiększono z 20% do 25% (domyślna wartość to 20%).
Zabicie pierwszego Patrona skraca teraz czas odrodzenia każdego wrogiego bohatera o 20 sekund, ale nie poniżej 10 sekund.
Zdobycie wzmocnień wymaga teraz ciężkiej walki wręcz i mają one zaktualizowaną oprawę graficzną.
Wzmocnienia zaczynają się słabiej i stają się silniejsze między 10. a 40. minutą gry.
Wzmocnienie broni waha się teraz od „+10% szybkostrzelności i +30% amunicji” do „+30% szybkostrzelności i +60% amunicji”.
Wzmocnienie przetrwania ma teraz zakres od „+250 zdrowia i 1% maksymalnej regeneracji zdrowia” do „+700 zdrowia i 1,5% maksymalnej regeneracji zdrowia”.
Zakres wzmocnienia rzucania zaklęć waha się od „+20 mocy duchowej i +15% skrócenia czasu odnowienia” do „+40 mocy duchowej i +25% skrócenia czasu odnowienia”.
Wzmocnienie ruchu ma teraz zakres od „+1 wytrzymałości, +2 sprintu, +20% regeneracji wytrzymałości, +40% wzmocnienia zjazdu na linie” do „+4 wytrzymałości, +4 sprintu, +50% regeneracji wytrzymałości, +80% wzmocnienia zjazdu na linie”.
Czas odsłonięcia urny wydłużono z 20 sekund do 25 sekund.
Początkowa nagroda za urnę została zmniejszona z 4050 do 3000 (zmieniono z 1750 + 230xMin na 700 + 230xMin).
Tymczasowy eksperyment z mechaniką urny: Miejsce zrzutu znajduje się teraz zawsze na górze środkowej części świątyni, bonusowe dusze zmniejszone o 60%, czas ujawnienia wynosi teraz 40 s.
Tabele wyników są teraz uwzględniane dla każdego regionu (Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Azja, Oceania). Istnieje tabela wyników 1000 najlepszych Core MMR, a także tabela wyników 1000 najlepszych Hero MMR dla każdego bohatera (dla każdego regionu osobno). Aby zakwalifikować się do uwzględnienia w tabelach wyników w ogóle, musisz rozegrać 50 gier w ciągu ostatnich 30 dni. Aby zakwalifikować się do tabeli wyników konkretnego bohatera, musisz rozegrać co najmniej 20 gier tym bohaterem w ciągu ostatnich 30 dni.
Istnieje opcja, aby powiadomić Cię o każdym awansie Twojej rangi. Istnieje również opcja, aby pokazać średnią odznakę każdej drużyny po grze.
Teraz możesz przeglądać kompilacje i oznaczać je jako ulubione na pulpicie nawigacyjnym.
W trybie piaskownicy wyświetlana jest teraz wartość dusz przedmiotów, które aktualnie masz w ekwipunku.
Podpowiedzi dotyczące umiejętności teraz wyświetlają dokładnie, jakie przedmioty dana umiejętność została nasycona, zamiast komunikatu „Zdolność jest nasycona”.
Przedmioty w sklepie, które zapewniają określone zdolności, są oznaczone etykietą o podobnym stylu jak przedmioty aktywne.
Toasty z podziękowaniami będą teraz wyświetlane na ekranie do momentu ich zamknięcia.
Toasty z pochwałami mają teraz przycisk umożliwiający odesłanie pochwały graczowi, który Cię pochwalił.
Dostosowano zachowanie interfejsu użytkownika „Incoming Damage”, aby nadal można było z niego korzystać w trybie piaskownicy.
W przeglądarce kompilacji znajduje się teraz przycisk Zmień bohatera, który otwiera selektor bohatera umożliwiający wybór innego bohatera zarówno w trybie piaskownicy, jak i w panelu.
Okna dialogowe dotyczące podejmowania decyzji dotyczących limitów przedmiotów, nasycania i slotów aktywacji są teraz wyświetlane w czasie oczekiwania na zamówienie, a nie w momencie zakupu, o ile jest to możliwe.
Teraz możesz ustawiać przedmioty w kolejce do sprzedaży. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy na przedmioty, które posiadasz, zostaną one dodane na początek kolejki szybkiego zakupu i zostaną ustawione w kolejce do sprzedaży. Cena sprzedaży tych przedmiotów zostanie dodana do Twoich bieżących dusz, aby obliczyć, kiedy będziesz mógł sobie pozwolić na zakup następnego przedmiotu w kolejce szybkiego zakupu.
Zdobycie wzmocnienia Odmładzającego teraz pokazuje, jakie statystyki twojego bohatera zostały ulepszone (np. wzmocnienia i inne wzmocnienia).
Dodano warianty ikon dla wysokiego i niskiego terenu dla małych/średnich/dużych obozowisk.
Poniżej klawisza Anuluj w Ustawieniach dodano uwagę wyjaśniającą, że Zdolności będą anulowane za pomocą klawisza Anuluj, gdy będzie to możliwe.
Rejestr zakupów w sklepie teraz wyświetla zakupy dokonane przez wrogów i sojuszników w różnych kolorach.
Paski zdrowia sojuszników przechodzących przez ścianę są teraz dokładniejsze.
Zmiana w Sand Blast, która ma pomóc użytkownikom ocenić odległość i obszar działania.
Dodano stan podglądu do Flying Strike.
Dodano wskaźnik lądowania AOE pokazujący, gdzie jednostki zostaną rzucone podczas Death Slam (pokazywany tylko sojusznikom).
Suwak ustawień wideo dla fps_max można ustawić na 400.
Jeśli wolisz grać wyłącznie solówkami, możesz użyć zmiennej convar (mm_prefer_solo_only).
Dodano drugorzędne przypisania klawiszy do akcji.
Usunięto zbędne skróty klawiszowe funkcji Replay (teraz współdzielone z funkcją Spectating).
Obsługa Steam Input.
Zmieniono projekt Run Wzmocnień, aby wyglądały na wizualnie łatwiejsze do zniszczenia (ze względu na zmianę w walce wręcz, wyjaśnioną później w sekcji dotyczącej rozgrywki).
Dodano nową animację biegu dla Seven.
Wizualna aktualizacja wzmocnienia unikania pocisków w Mirage Tornado.
Aktualizacja wizualna Medicinal Specter w celu poprawy widoczności.
Wizualna aktualizacja smug na wieżyczce, błysku wylotowego i uderzeń.
Dodano efekt, gdy zdolność tyrolki uruchamia się po raz pierwszy.
Stała kamera Abramsa.
Naprawiono niedziałające klawisze F1-F5 (do przesuwania kamery na sojuszników).
Naprawiono błąd, przez który gracz był proszony o sprzedaż przedmiotu, jeśli komponent nie znajdował się w tej samej kategorii, co komponent kupowany.
Naprawiono brak możliwości pingowania przedmiotów wroga.
Naprawiono błąd, w wyniku którego prawie cały dźwięk zanikał i nie powracał.
Naprawiono błąd powodujący, że muzyka towarzysząca odrodzeniu nie odtwarzała się, gdy menu sklepu było otwarte.
Naprawiono błąd powodujący, że muzyka nie była odtwarzana, gdy gracz znajdował się poza swoją bazą, a jej baza była atakowana.
Naprawiono błąd powodujący, że pętla bomby dymnej Haze nie była odtwarzana dla członków drużyny.
Naprawiono niektóre przypadki, w których niektóre dźwięki zagłuszały wszystkie inne.
Naprawiono podgląd stożka Ground Strike, aby był dokładniejszy.
Naprawiono pewne regresje jakości mapy światła.
Naprawiono tekstury, które były lekko rozmyte w FSR2.
Naprawiono niektóre funkcje renderowania (np. cienie pola odległości), które działały pomimo wyłączenia ich w interfejsie użytkownika.
Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie prawym przyciskiem myszy na przedmiocie w sklepie w trybie edycji konstrukcji skutkowało dodaniem go do kolejki szybkiego zakupu.
Funkcja nagrywania gier Steam nie zapisuje już zabójstw/śmierci, jeśli jesteś martwy i obserwujesz rozgrywkę innego gracza.
Oś czasu nagrywania gier Steam nie rejestruje już celów Świątyni jako „Świat”.
Naprawiono przypadkową zmianę parametru fps_max na maksymalną wartość suwaka, gdy znajdował się on poza zakresem suwaka.
Naprawiono podpowiedzi dotyczące skrótów klawiszowych, które nie działały prawidłowo.
Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk wychodzenia z nory Mo i Krilla był podwajany, jeśli nora nie została anulowana odpowiednio wcześnie.
Naprawiono dźwięk podróży/podziemny Nory Mo i Krilla, który nie był poprawnie zapętlony.
Naprawiono błąd powodujący, że powiązania kontrolera nie działały, gdy te same powiązania klawiatury były puste.
Naprawiono znacznik „Pokaż tablicę wyników” w interfejsie użytkownika w trybie piaskownicy.
Poprawiono różne problemy związane z ciężką walką wręcz i doskokiem/parowaniem, gdy występowało opóźnienie.
Zoptymalizowano oświetlenie na mapie w celu zapewnienia lepszej wydajności renderowania.
Niektóre ulepszenia wydajności renderowania.
Dodano opcje koła czatu jako skróty klawiszowe, dzięki czemu można przypisać klawisze do określonych odpowiedzi.
Dodano muzykę i dźwięki otoczenia do hotelu.
Zmieniono dźwięki pocisków i rzucania skarabeuszy Mirage Fire Scarabs.
Zmieniona pętla wzmocnienia mostu Casting.
Zremasterowano broń palną dla Seven.
Zremasterowano strzelanie z broni dla Paradox.
Poprawiono synchronizację efektu dźwiękowego sprzężenia zwrotnego.
Zaktualizowano głos Patrona, aby nadać Amber Hand więcej unikalnych kwestii.
Obaj patroni będą teraz wyraźnie oznaczać cele Greenwich/Green Lane w przypadku ich zniszczenia.
Zaktualizowano Bebop VO: remaster i dodano nową zawartość.
Zaktualizowany głos Viscousa: teraz komentuje on znacznie więcej interakcji w grze.
Zaktualizowano Paradox VO: remaster pass i dodano trochę treści.
Zaktualizowano Kelvin VO: dodano nową zawartość.
W pierwszym podejściu wstrzymano nagrania głosowe dla Fathoma, Magika, Trappera i Vipera.
Zaktualizowano Holliday VO: remaster pass i dodano trochę treści.
Dodano nowe dźwięki podczas celowania w Latający Uderzenie Yamato.
Dodano nowe dźwięki do umiejętności Mo i Krilla: Nora i Wybuch Piasku.
Do umiejętności Flog Lash'a dodano dźwięk potwierdzający trafienie.
Dodano obsługę lokalizacji klawiszy i nazw przycisków dla skrótów klawiszowych.
Przeniesiono neutralne obozy na dachach map Amber Yellow i Sapphire Purple bliżej Guardiana.

Dodano ciężarówkę umożliwiającą dostęp do wewnętrznego obszaru mostu przy budynkach Port Authority i Jazz Club.
Przeniesiono schody z centralnego kanału do wnętrza Radiostacji, bliżej wewnętrznych alejek.
Usunięto schody do wnętrza Stacji Radiowej z podziemnej Stacji Teleportacyjnej.
Przeprojektowano wnętrze stacji radiowej, aby było bardziej otwarte.

Przeniesiono korytarz łączący pasy wewnętrzne i zewnętrzne (bursztynowy żółty i szafirowy fioletowy) dalej od wejść do bazy.
Usunięto zasłony kosmiczne z wejść do korytarza połączeniowego.
Zmodyfikowano wejście do zbrojowni/magazynu od strony wewnętrznej, aby było bardziej bezpośrednie.

Przeniesiono teleportery z bocznych ścieżek do przestrzeni pod obozowiskiem Hard.
Usunięto model regału na książki znajdujący się na górnym piętrze budynku komisariatu policji/sklepu odzieżowego.

Dodano wewnętrzne połączenie schodowe w Fabryce/Dworku, aby połączyć dolne i górne obszary.

Dodano ogrodzenie obok schodów wewnątrz garażu/klubu nocnego.

Dodano efekty zappera do modeli anten na dachach.
Nowe dzieło sztuki na fasadzie budynku w uliczkach Amber Blue i Purple.

Dodano bramę uliczną pomiędzy garażem a sklepem z płytami.
Zmniejszono kradzież życia pocisku z 20% do 18%
Leczenie za każdy strzał w głowę zmniejszone z 8% do 7%.
Zmniejszono obrażenia premii za strzał w głowę z +140 do +130
Zmniejszono redukcję leczenia z 65% do 50%
Zmniejszono kradzież życia pocisku ze 100% do 80%
Szybkostrzelność zwiększona z 10% do 11%
Bonus do zdrowia zmniejszony z 50 do 30
Obrażenia broni na stos zwiększone z 5% do 6%
Obrażenia od obrażeń utrzymują się na celach przez 1 s
Zmniejszono spowolnienie szybkostrzelności z 10% do 9%
Teraz wymaga umiejętności Spowalnianie pocisków i zapewnia bierną umiejętność Spowalnianie
Przerobiony przedmiot, usunięto aktywną i zastąpiono pasywną. Pasywnie kumuluje się na wrogach, wyciszając na 2 s, a następnie zmniejszając obrażenia duchowe o 40% na 4 s. Wrogowie, których to dotyczy, nie mogą zostać ponownie dotknięci przez 12 s.
Dodano nowy przedmiot, wymaga Soul Shredder Bullets. Trafienie w głowę wrogich bohaterów zwiększa całkowitą Spirit Power o 3% na 12 s. Czas odnowienia 1,5 s. Maksymalnie kumuluje się 12. Zapewnia +12% obrażeń od broni, +8% Spirit Amp/18% Spirit Lifesteal (pasywna umiejętność komponentu) i +150 zdrowia.
Kradzież życia zmniejszona z 28% do 26%
Regeneracja na stos zmniejszona z 35 do 32
Kradzież życia zmniejszona z 23% do 22%
Kradzież życia zmniejszona z 65% do 55%
Zmniejszono kradzież życia pocisku z 35% do 32%
Kradzież życia ducha zmniejszona z 35% do 32%
Zdrowie tarczy pociskowej zmniejszone z 400 do 350
Teraz wymaga dodatkowej regeneracji
Nie zapewnia już +1 do Sprintu
Teraz ma ponownie +8% zasięgu zdolności zamiast +6 mocy duchowej
Nie ma już +6% zasięgu umiejętności
Czas trwania aktywnego wzmocnienia po oczyszczeniu wydłużono z 3 do 4 sekund
Usunięcie osłabienia teraz leczy Cię również o 10% maks. HP
Teraz zapewnia +6% zasięgu umiejętności
Leczenie zmniejszone z 26% do 24%
Czas odnowienia zwiększony z 26 do 36 sekund
Prędkość ciągnięcia zmniejszona o 15%
Aktywna teraz zmniejsza Twoją prędkość ruchu o 1,5
Teraz zapewnia +6% odporności na duchy
Zasięg rzutu teraz ignoruje wysokość Z
Przy maksymalnym stosie zyskujesz +2 do Sprintu
Czas odnowienia skrócono z 37 do 32 sekund
Czas odnowienia skrócono z 18 do 15 sekund
Zdrowie zwiększone ze 100 do 125
Czas odnowienia skrócono z 32 do 24 sekund
Teraz uwalnia pocisk oparty na celowaniu, który gaśnie po uderzeniu
Post Shift teraz zapewnia również +20 Mocy Duchowej
Czas między ładowaniami skrócony z 65% do 60%
Zasięg rzutu teraz ignoruje wysokość Z
Teraz zapewnia +15% odporności na walkę wręcz
Opóźnienie rzucania zmniejszone z 0,3 s do 0,25 s
Obrażenia zwiększone z 40% do 45%
Czas odnowienia zwiększony z 230 do 260 sekund
Dodano nowy przedmiot, wymaga Spirit Strike. Sprawia, że twoje ataki wręcz kradną 12% Spirit Resist i 26 Spirit Power na 16 s. Czas odnowienia 6 s. Buff, który otrzymujesz, kumuluje się, jeśli uderzysz różnych bohaterów. Zapewnia +15% Melee Damage, +8% Spirit Resist, +125 Health i +1 Sprint.
Nowy przedmiot T3 Spirit, wymaga Kinetic Dash. Po udanym Dash Jump, następna użyta przez Ciebie umiejętność będzie miała również +20% zasięgu, +20% czasu trwania i +20 Spirit Power. Zapewnia +100 zdrowia, +1 wytrzymałości i +15% odporności na spowolnienia.
Abrams
Piekielna odporność
Zmniejszono z 14% do 11%

Piekielna odporność
T3 obniżone z 7% do 5,5%

Siphon Life
Zasięg teraz skaluje się z mocą duchową (0,05)
Skalowanie obrażeń z Mocą Duchową zwiększone z 0,4 do 0,5
Leczenie przeciwko bohaterom zmniejszone ze 100% do 75%
Leczenie przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami zmniejszone z 50% do 40%
Inne
Podstawowa regeneracja zwiększona z 1 do 1,5

Wpływ sejsmiczny
Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół
Bebop
Hyper Beam
T3 zmniejszono z 100/33% dla bohaterów/stworów do 80%/25%

Eksplodujący cios górny
Bonus T2 dotyczy teraz także obrażeń w walce wręcz

Hak
Hak może być teraz anulowany przez sojuszników za pomocą klawisza wyjścia (np. spacji)
Dynamo
Odmładzająca Aurora
Teraz możesz przeładować w trakcie
Teraz możesz używać walki wręcz przed ulepszeniem T3
Regeneracja zmniejszona z 32 do 30
Skalowanie mocy duchowej zmniejszone z 0,5 do 0,45

Odmładzająca Aurora
T3 spadło z 3,8% do 3,4%

Kinetic Pulse
Teraz ślizga się po geometrii, gdy natrafi na przeszkodę

Osobliwość
Wyciąganie sojuszników nie powoduje już anulowania ich kanału

Splątanie kwantowe
Teraz ma wizualny wskaźnik dla sojuszników, którzy się teleportują
Zasięg sojusznika zwiększony z 9m do 10m
Czas odnowienia wydłużono z 15 do 16 sekund

Splątanie kwantowe
Skrócono czas odnowienia T3 z -4 s do -5 s
Szary Pazur
Deszcz strzał
T3 zmniejszono z 50% kradzieży życia do 40%
Atak podstawowy
Obrażenia od pocisku zwiększone z 24 do 25
Zdrowie podstawowe
Wzrost zdrowia na korzyść wzrósł z 27 do 29

Pułapka duchowa
Czas trwania uwięzi wydłużono z 1,25 s do 1,5 s
Spowolnienie zaczyna się teraz natychmiast na poziomie 30% i trwa do 2 s po zakończeniu uwięzi
Promień zwiększony z 6 do 6,2
Teraz wiąże cele zamiast je unieruchamiać
Nie powoduje już 50% spowolnienia na 1 s.

Pułapka duchowa
T2 zmieniono z +2s spowolnienia na +1s uwięzi

Pułapka duchowa
T1 CD poprawił się z -19s do -20s

Sowa z przewodnikiem
Kamera powraca teraz szybciej, gdy Sowa zderzy się z bardzo daleka
Haze
Bullet Dance
Zmieniono obrażenia bonusowe z +5 obrażeń od pocisku na +6 obrażeń od ducha (ze skalowaniem ducha 0,1)
Naprawiono błąd powodujący, że Bullet Dance czasami zawieszał klienta

Bomba dymna
Użycie przedmiotów podczas trwania Bomby Dymnej nie przerywa już niewidzialności
Czas odnowienia skrócono z 37 do 30 sekund

Bomba dymna
T1 zmieniono z -14 s na +6 Invis Sprint Speed

Bomba dymna
T2 zmieniono z +6 Invis Sprint Speed na +15% Bullet Lifesteal na 8 s

Bomba dymna
T3 zmieniono na Phases Out na 0,5 s podczas rzucania i aktywuje ładowanie z czasem ładowania 10 s

Utrwalenie
Obrażenia zadawane celom zmniejszone o 30%

Bullet Dance
T1 zmieniono na +7 obrażeń duchowych
Infernus
Katalizator
T2 zmniejszono z 15% kradzieży życia do 12%

Katalizator
T3 zmniejszone z -40% Leczenia Degen do -33%

Spalanie udarowe
T3 obniżone ze 100% do 85%

Afterburn
Czas rozpadu dopalania jest teraz o 15% wolniejszy

Spalanie udarowe
Promień zwiększony z 12m do 13m

Spalanie udarowe
Promień T2 zmniejszony z +4m do +3m
Bluszcz
Przymierze Strażnika
Zmniejszono kradzież życia pocisku z 15% do 12%

Forma kamienia
Maksymalne leczenie zdrowiem zmniejszone z 10% do 8%
Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół
Naprawiono nieprawidłowe uruchamianie podczas używania Formy Kamienia na niektórych geometriach
Naprawiono Formę Kamienia, która miała krótki okres podatności po rzuceniu zaklęcia

Forma kamienia
Maksymalne leczenie T3 zostało zmniejszone z +20% do +16%.
Atak podstawowy
Obrażenia od kuli zwiększone z 5 do 5,2
Zmniejszono wzrost obrażeń od pocisków z 0,36 do 0,34

Air Drop
Sterowanie lotem zostało nieco ulepszone
Prędkość można teraz zwiększyć za pomocą przedmiotów zwiększających prędkość ruchu lub sprint (poza walką)
Teraz zwiększa wartości Sprint o 1,5x
Czas trwania skrócono z 17 do 16 sekund
Czas odnowienia zwiększony z 85 do 90 sekund
Kelvin
Granat mrozu
T2 zmniejszono z +125 do +100 leczenia

Zamarznięte schronienie
Regeneracja zmniejszona ze 120 do 110

Zamarznięte schronienie
T3 zmniejszono z +70 (1,6 Mocy Ducha) do +60 (1,4 Mocy Ducha)

Lodowa ścieżka
Uderzenie sejsmiczne, Uderzenie śmierci i Uderzenie naziemne teraz przebijają się przez Ścieżkę Lodu
Lady Geist
Bomba esencji
Skalowanie duchowych obrażeń zadawanych samemu sobie zmniejszono z 2 do 1,8
Rzęsy
Flog
Leczenie przeciwko bohaterom zmniejszone z 70% do 65%
Leczenie przeciwko stworom zmniejszone z 25% do 20%

Ground Strike
Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół
McGinnis
Widmo lecznicze
T3 obniżone z 5% do 4,5%
Atak podstawowy
Prędkość pocisku zwiększona z 533 do 590

Spectral Wall
Naprawiono wyzwalanie przez ścianę reaktywnej bariery przed ogłuszeniem T3

Mini wieżyczka
Podstawowe zdrowie zwiększone z 75 do 150
Teraz zyskujesz +20 zdrowia za każde błogosławieństwo
Teraz odbieraj maksymalnie 33% swojego maksymalnego HP na sekundę z dowolnego źródła obrażeń
Czas cyklu skrócono z 0,5 do 0,25 (DPS bez zmian)
Prędkość pocisku zwiększona z 406 do 500
Zdrowie nie jest już skalowane ze zdrowiem bohatera
Odporność na duchy zmniejszona z 70% do 30%
Naprawiono błąd powodujący, że Mini Wieżyczki ginęły i traciłeś sprint
Mirage
Tornado
Prędkość zmniejszona o 10%
Naprawiono możliwość używania Tornada, gdy był unieruchomiony
Inne
Zamieniono miejscami umiejętności Tornada i Ognistego Skarabeusza

Podróżnik
Teraz można rzucać, celując w portrety na górnym pasku
Czas odnowienia zwiększony ze 130 do 145 sekund

Podróżnik
T2 zwiększone z -40s do -55s
Mo i kryl
Pogarda
Leczenie bohaterów zmniejszone z 2x do 1,6x
Leczenie przeciwko stworom zmniejszone z 0,7x do 0,6x
Inne
Odporność na strzały w głowę dotyczy teraz tylko dużej głowy

Nora
Teraz można przejść pod Ścianą Widmową

Combo
Teraz z czasem cel będzie się do Ciebie zbliżał
Zwiększono przyrost zdrowia z 30 do 70

Podmuch piasku
Czas trwania skrócono z 3,5 s do 3 s

Podmuch piasku
Zmniejszono spowolnienie T3 z 50% do 40%
Paradoks
Karabinek kinetyczny
Naprawiono problem z karabinem kinetycznym, który nie powodował efektów strzału w głowę

Paradoksalna zamiana
Czas min/maks zwiększony o 0,2/0,3 s (aby pomóc z kamerą)

Ściana czasu
Teraz zadaje 50 obrażeń za przejście przez nie
Kieszeń
Affliction
Zmniejszono redukcję leczenia T2 z 60% do 50%
Siedem
Chmura burzowa
Czas rozszerzania skrócono z 2 s do 1,5 s
Teraz powoduje, że będziesz się lekko unosić w górę i w dół w cyklu, zamiast pozostawać całkowicie nieruchomo
Strażnik
Last Stand
Opór podczas kanału wzrósł z 50% do 60%
Kradzież życia postaci niebędących bohaterami zmniejszona z 50% do 20%
Kradzież życia bohatera zmniejszona ze 100% do 80%
Czas odnowienia zwiększony z 138 do 140 sekund
Atak podstawowy
Skalowanie ducha szybkostrzelności zmniejszone z 0,3 do 0,25

Kolba alchemiczna
Teraz szanuje LOS
Wraith
Pełna automatyka
T3 dodaje teraz także skalowanie ducha
Kradzież życia T3 zmniejszona z 35% do 30%

Pełna automatyka
T2 nie ma już skalowania ducha (przeniesiono do T3)

Telekineza
Teraz powoduje, że cel lekko oscyluje w górę i w dół
Lepki
The Cube
Regeneracja zmniejszona z 40 do 35
Skalowanie mocy duchowej regeneracji zmniejszone z 0,2 do 0,18

The Cube
Regeneracja T2 zmniejszona z +35 do +30

Puddle Punch
Można teraz sparować (nie ogłusza Viscousa, blokuje jedynie efekt kałuży dla gracza parującego)
Shiv
Upuszczanie krwi
Zredukowano z 22% do 20%
Bonus wściekłości zmniejszony z +15% do 14%

Upuszczanie krwi
T1 zmniejszone z +8% do +6%

Noże ząbkowane
Czas odnowienia skrócono z 19 do 16 sekund
Teraz można przechwytywać dusze
Naprawiono problem, w którym użycie noży ząbkowanych i natychmiastowe przytrzymanie M1 po strzale nie powodowało wystrzelenia broni

Slice and Dice
Podstawowe obrażenia zwiększone z 105 do 110
Czas odnowienia skrócono z 16 do 15 sekund

Slice and Dice
T2 zmniejszone z +75 do +70

Slice and Dice
T1 zmniejszone z -4s do -3s

Zabójczy cios
Próg zwiększono z 20% do 22%
Pełny bonus do obrażeń od wściekłości zwiększony z 15% do 17%
Zwiększono obrażenia od wściekłości na ducha z 0,013 do 0,014
Zasięg rzutu zwiększony z 14m do 15m

Zabójczy cios
T2 zmniejszono z +8% do +6% progu zdrowia wroga
T2 zmniejszono z +10% do +8% premii do obrażeń pełnego gniewu
Vindicta
Crow Familiar
Teraz zmniejsza również odporność na duchy o 6%
Zmieniono z 0,2 s opóźnienia rzucania zaklęć na 0,2 s czasu po rzuceniu zaklęć

Crow Familiar
T3 zmieniono z +3% krwawienia i -40% antyleczenia na -12% odporności na ducha i pociski

Stawka
Promień zwiększony z 8m do 9m
Teraz wciąga wrogów na odległość 3 m w kierunku środka (i ogranicza ruch do 6 m od środka)

Stawka
T1 zmieniono z +0,5 s na -40% szybkostrzelności

Stawka
T3 zmieniono z Rozbrojenie na +0,75 s

Zabójstwo
Minimalne ładowanie zwiększone z 25% do 50%
Bonusowe obrażenia przy niskich podstawowych obrażeniach przy niskim poziomie zdrowia zmniejszono ze 135 do 120
Naprawiono błąd powodujący zacinanie się funkcji Assassinate, jeśli przybliżyłeś obraz i zostałeś uciszony
Yamato
Power Slash
Poprawiono przypadki, w których Cięcie Mocy uderzało w wrogów znajdujących się za osłoną

Transformacja cienia
Teraz leczy 15% twojego maksymalnego zdrowia po zabiciu bohatera
Nie leczy już po rzuceniu zaklęcia

Transformacja cienia
T3 zwiększone z +2s do +3s