This website is no longer actively maintained

I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:

View on Steam

Wishlist now!

Przebudowa matchmakingu i nowe przedmioty

21 listopada 2024

Źródło poprawki
Piękny zrzut ekranu z gry Deadlock
Ogólne aktualizacje
Tryby gry
  • Ta aktualizacja zawiera nową wersję matchmakingu. Pule matchmakingu nie są już podzielone na normalne i rankingowe; istnieje tylko jeden główny tryb matchmakingu i nie ma ograniczeń godzinowych.

Rozgrywka
  • Odznaki będą aktualizowane natychmiast, gdy tylko zyskasz lub stracisz wystarczająco dużo MMR, aby zmienić odznaki. Nie musisz już czekać tygodnia ani grać określoną liczbę gier. Czasami będą comiesięczne globalne aktualizacje konserwacyjne, w których dostosujemy globalną krzywą na podstawie populacji, zbanowanych oszustów, korekt przeliczeń itp. (Będzie to robione w razie potrzeby, a niekoniecznie co miesiąc).

  • MMR bohatera jest teraz używane w Matchmaker. Każdy gracz będzie miał „podstawowy” MMR, a Twój MMR na bohatera będzie przesunięty względem Twojego podstawowego MMR. Kiedy ustawiasz się w kolejce, dopasujemy Cię na podstawie MMR tego bohatera. Więc jeśli nie jesteś zaznajomiony lub grasz gorzej z danym bohaterem, zostaniesz przydzielony do łatwiejszego meczu niż zwykle. Osąd Twoich umiejętności i znajomości bohatera będzie oparty na 20 ostatnich grach z tym bohaterem. W Twoim profilu mamy interfejs użytkownika, który pokazuje Ci, jaki jest według matchmakera Twój względny ranking dla każdego bohatera.

  • Możesz dołączyć do kolejki jako drużyna o dowolnym rozmiarze; jednak jest kilka szczegółów. Jeśli zakres umiejętności w Twojej drużynie jest zbyt szeroki, ilość MMR, którą możesz zdobyć, zostanie nieco zmniejszona w zależności od stopnia. Dotyczy to zwłaszcza graczy, o których nic nie wiemy (np. gracz o bardzo wysokim MMR w kolejce z „nowym” graczem). Zminimalizujemy aktualizacje znanego gracza, dopóki nie będziemy bardziej pewni, że możemy zaufać umiejętnościom tej drużyny jako całości.

  • Poprzedni limit wielkości drużyny o wysokim MMR został zwiększony z 2 do 3. Dotyczy to Ascendant 1 i wyższych. To jest stary limit, który mieliśmy, aby nie zezwalać zbyt wielu graczom o wysokim MMR na bycie w tej samej drużynie, ze względu na jakość matchmakingu.

  • Biorąc pod uwagę zaktualizowane limity godzinowe, jeśli uznamy, że mecz jest złej jakości (np. mecze o 5 rano, gdy nie było wielu graczy, spośród których można było wybierać), będziemy mniej brać pod uwagę aktualizację rankingu w porównaniu z meczem średniej jakości.

  • Dołączając do kolejki jako drużyna, będziesz mieć możliwość pominięcia domyślnego systemu przydzielania pasów, nastawionego na równowagę, i sprawienia, aby system priorytetowo traktował umieszczanie członków drużyny na tych samych pasach.

  • Dodano funkcję Swap Lanes. Podczas fazy dachu i zjazdu na linie na początku gry możesz teraz poprosić o zamianę torów z kolegami z drużyny, klikając przycisk pod ich portretem na tablicy wyników. Jeśli drugi gracz zaakceptuje twoją prośbę, zostaniecie natychmiast zamienieni. Możesz odrzucić przychodzące żądanie, klikając je prawym przyciskiem myszy.

  • Aby gry o niskim priorytecie zostały zaliczone, wymagane są teraz wygrane.

  • Zaktualizowano aktywne przedmioty, aby uzyskać jednolite opóźnienie przesuwania/rzucania.

  • Klątwa: Opóźnienie rzucania zmieniono z 0,0 s na 0,1 s, aby dopasować je do innych podobnych umiejętności aktywnych.

  • Klątwa spowalniająca: Nie przerywa już ślizgu, tak jak inne podobne umiejętności aktywne.

  • Rozpad: Opóźnienie rzucania zostało zmienione z 0,25 s na 0,1 s i nie przerywa już ślizgu, tak jak w przypadku innych podobnych umiejętności aktywnych.

  • Wyniszczający Bicz: Nie przerywa już ślizgania, tak jak inne podobne umiejętności aktywne.

  • Glif Ciszy: Opóźnienie rzucania zmieniono z 0,0 s na 0,1 s, aby dopasować je do innych podobnych umiejętności aktywnych.

  • Powalenie: opóźnienie rzucania zostało zmienione z 0,25 s na 0,1 s. Nie przerywa już ślizgu, tak jak w przypadku innych podobnych umiejętności aktywnych.

  • Współczynniki Soul Sharing po przejściu na linię zmniejszono ze 100/70/45/33/25/20% do 100/60/35/25/20/16% dla 1/2/3/4/5/6 graczy. Oryginalnie było to 100/50/33/25/20/16%.

  • Ilość dusz zabitych bohaterów spadła z 175→2000 do 175→1600 (z 0 min do 45 min).

  • walkerTupnięcie Walkera zadaje teraz obrażenia równe 10% maks. punktów zdrowia.

  • walkerLaser Walkera zadaje teraz również obrażenia na sekundę mniejsze o 2% maks. HP.

  • walkerTeraz maszyny kroczące zapewniają pobliskim bohaterom 25% odporności na pociski i duchy.

  • walkerTeraz maszyny kroczące mają odporność zależną od pobliskich wrogów (0/8/16/24/32/40% dla 1/2/3/4/5/6 graczy), co czyni je bardziej wytrzymałymi w walce z większymi drużynami.

  • walkerLiczba punktów zdrowia pieszych na środkowym pasie wzrosła z 5800 do 8000 (liczba punktów zdrowia pieszych na bocznym pasie pozostała na poziomie 5175).

  • patronPatron Laser teraz zadaje również 3% maks. obrażeń na sekundę (HP).

  • Zmieniono slot Flex ze wszystkich kapliczek na 1 kapliczkę i 2 strażników bazy.

  • midBossZdrowie żołnierzy Mid Boss przy pierwszym pojawieniu się zmniejszono z 95% do 70%.

  • trooperOdporność na ducha żołnierza po 25 minutach zmniejszona z 30% do 20%, nadal skalująca się do 70% po 50 minutach.

  • Dostosowano krzywe czasu odrodzenia z 17/30 minut dla odrodzenia co 40/70 sekund do 20/40 minut.

  • trooperZmieniono rozkład dusz wśród żołnierzy z 60/40% na 65/35%.

  • trooperMedyk ma teraz 3 ładunki leczenia zamiast 2.

  • Minimalny zasięg spadku obrażeń zmniejszono z 22 m do 20 m.

  • Opór powietrza przy wychodzeniu z tyrolki zwiększono z 20% do 25% (domyślna wartość to 20%).

  • patronZabicie pierwszego Patrona skraca teraz czas odrodzenia każdego wrogiego bohatera o 20 sekund, ale nie poniżej 10 sekund.

  • Zdobycie wzmocnień wymaga teraz ciężkiej walki wręcz i mają one zaktualizowaną oprawę graficzną.

  • Wzmocnienia zaczynają się słabiej i stają się silniejsze między 10. a 40. minutą gry.

  • Wzmocnienie broni waha się teraz od „+10% szybkostrzelności i +30% amunicji” do „+30% szybkostrzelności i +60% amunicji”.

  • Wzmocnienie przetrwania ma teraz zakres od „+250 zdrowia i 1% maksymalnej regeneracji zdrowia” do „+700 zdrowia i 1,5% maksymalnej regeneracji zdrowia”.

  • Zakres wzmocnienia rzucania zaklęć waha się od „+20 mocy duchowej i +15% skrócenia czasu odnowienia” do „+40 mocy duchowej i +25% skrócenia czasu odnowienia”.

  • Wzmocnienie ruchu ma teraz zakres od „+1 wytrzymałości, +2 sprintu, +20% regeneracji wytrzymałości, +40% wzmocnienia zjazdu na linie” do „+4 wytrzymałości, +4 sprintu, +50% regeneracji wytrzymałości, +80% wzmocnienia zjazdu na linie”.

  • soulUrnCzas odsłonięcia urny wydłużono z 20 sekund do 25 sekund.

  • soulUrnPoczątkowa nagroda za urnę została zmniejszona z 4050 do 3000 (zmieniono z 1750 + 230xMin na 700 + 230xMin).

  • soulUrnTymczasowy eksperyment z mechaniką urny: Miejsce zrzutu znajduje się teraz zawsze na górze środkowej części świątyni, bonusowe dusze zmniejszone o 60%, czas ujawnienia wynosi teraz 40 s.

Interfejs użytkownika
  • Tabele wyników są teraz uwzględniane dla każdego regionu (Ameryka Północna, Ameryka Południowa, Europa, Azja, Oceania). Istnieje tabela wyników 1000 najlepszych Core MMR, a także tabela wyników 1000 najlepszych Hero MMR dla każdego bohatera (dla każdego regionu osobno). Aby zakwalifikować się do uwzględnienia w tabelach wyników w ogóle, musisz rozegrać 50 gier w ciągu ostatnich 30 dni. Aby zakwalifikować się do tabeli wyników konkretnego bohatera, musisz rozegrać co najmniej 20 gier tym bohaterem w ciągu ostatnich 30 dni.

  • Istnieje opcja, aby powiadomić Cię o każdym awansie Twojej rangi. Istnieje również opcja, aby pokazać średnią odznakę każdej drużyny po grze.

  • Teraz możesz przeglądać kompilacje i oznaczać je jako ulubione na pulpicie nawigacyjnym.

  • W trybie piaskownicy wyświetlana jest teraz wartość dusz przedmiotów, które aktualnie masz w ekwipunku.

  • Podpowiedzi dotyczące umiejętności teraz wyświetlają dokładnie, jakie przedmioty dana umiejętność została nasycona, zamiast komunikatu „Zdolność jest nasycona”.

  • Przedmioty w sklepie, które zapewniają określone zdolności, są oznaczone etykietą o podobnym stylu jak przedmioty aktywne.

  • Toasty z podziękowaniami będą teraz wyświetlane na ekranie do momentu ich zamknięcia.

  • Toasty z pochwałami mają teraz przycisk umożliwiający odesłanie pochwały graczowi, który Cię pochwalił.

  • Dostosowano zachowanie interfejsu użytkownika „Incoming Damage”, aby nadal można było z niego korzystać w trybie piaskownicy.

  • W przeglądarce kompilacji znajduje się teraz przycisk Zmień bohatera, który otwiera selektor bohatera umożliwiający wybór innego bohatera zarówno w trybie piaskownicy, jak i w panelu.

  • Okna dialogowe dotyczące podejmowania decyzji dotyczących limitów przedmiotów, nasycania i slotów aktywacji są teraz wyświetlane w czasie oczekiwania na zamówienie, a nie w momencie zakupu, o ile jest to możliwe.

  • Teraz możesz ustawiać przedmioty w kolejce do sprzedaży. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy na przedmioty, które posiadasz, zostaną one dodane na początek kolejki szybkiego zakupu i zostaną ustawione w kolejce do sprzedaży. Cena sprzedaży tych przedmiotów zostanie dodana do Twoich bieżących dusz, aby obliczyć, kiedy będziesz mógł sobie pozwolić na zakup następnego przedmiotu w kolejce szybkiego zakupu.

  • Zdobycie wzmocnienia Odmładzającego teraz pokazuje, jakie statystyki twojego bohatera zostały ulepszone (np. wzmocnienia i inne wzmocnienia).

  • jungleNpcDodano warianty ikon dla wysokiego i niskiego terenu dla małych/średnich/dużych obozowisk.

  • Poniżej klawisza Anuluj w Ustawieniach dodano uwagę wyjaśniającą, że Zdolności będą anulowane za pomocą klawisza Anuluj, gdy będzie to możliwe.

  • Rejestr zakupów w sklepie teraz wyświetla zakupy dokonane przez wrogów i sojuszników w różnych kolorach.

  • Paski zdrowia sojuszników przechodzących przez ścianę są teraz dokładniejsze.

  • Zmiana w Sand Blast, która ma pomóc użytkownikom ocenić odległość i obszar działania.

  • Dodano stan podglądu do Flying Strike.

  • Dodano wskaźnik lądowania AOE pokazujący, gdzie jednostki zostaną rzucone podczas Death Slam (pokazywany tylko sojusznikom).

  • Suwak ustawień wideo dla fps_max można ustawić na 400.

Sterownica
  • Jeśli wolisz grać wyłącznie solówkami, możesz użyć zmiennej convar (mm_prefer_solo_only).

  • Dodano drugorzędne przypisania klawiszy do akcji.

  • Usunięto zbędne skróty klawiszowe funkcji Replay (teraz współdzielone z funkcją Spectating).

  • Obsługa Steam Input.

Grafika
  • Zmieniono projekt Run Wzmocnień, aby wyglądały na wizualnie łatwiejsze do zniszczenia (ze względu na zmianę w walce wręcz, wyjaśnioną później w sekcji dotyczącej rozgrywki).

  • Dodano nową animację biegu dla Seven.

  • Wizualna aktualizacja wzmocnienia unikania pocisków w Mirage Tornado.

  • Aktualizacja wizualna Medicinal Specter w celu poprawy widoczności.

  • Wizualna aktualizacja smug na wieżyczce, błysku wylotowego i uderzeń.

  • Dodano efekt, gdy zdolność tyrolki uruchamia się po raz pierwszy.

Poprawki błędów
  • Stała kamera Abramsa.

  • Naprawiono niedziałające klawisze F1-F5 (do przesuwania kamery na sojuszników).

  • Naprawiono błąd, przez który gracz był proszony o sprzedaż przedmiotu, jeśli komponent nie znajdował się w tej samej kategorii, co komponent kupowany.

  • Naprawiono brak możliwości pingowania przedmiotów wroga.

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego prawie cały dźwięk zanikał i nie powracał.

  • Naprawiono błąd powodujący, że muzyka towarzysząca odrodzeniu nie odtwarzała się, gdy menu sklepu było otwarte.

  • Naprawiono błąd powodujący, że muzyka nie była odtwarzana, gdy gracz znajdował się poza swoją bazą, a jej baza była atakowana.

  • Naprawiono błąd powodujący, że pętla bomby dymnej Haze nie była odtwarzana dla członków drużyny.

  • Naprawiono niektóre przypadki, w których niektóre dźwięki zagłuszały wszystkie inne.

  • Naprawiono podgląd stożka Ground Strike, aby był dokładniejszy.

  • Naprawiono pewne regresje jakości mapy światła.

  • Naprawiono tekstury, które były lekko rozmyte w FSR2.

  • Naprawiono niektóre funkcje renderowania (np. cienie pola odległości), które działały pomimo wyłączenia ich w interfejsie użytkownika.

  • Naprawiono błąd powodujący, że kliknięcie prawym przyciskiem myszy na przedmiocie w sklepie w trybie edycji konstrukcji skutkowało dodaniem go do kolejki szybkiego zakupu.

  • Funkcja nagrywania gier Steam nie zapisuje już zabójstw/śmierci, jeśli jesteś martwy i obserwujesz rozgrywkę innego gracza.

  • Oś czasu nagrywania gier Steam nie rejestruje już celów Świątyni jako „Świat”.

  • Naprawiono przypadkową zmianę parametru fps_max na maksymalną wartość suwaka, gdy znajdował się on poza zakresem suwaka.

  • Naprawiono podpowiedzi dotyczące skrótów klawiszowych, które nie działały prawidłowo.

  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk wychodzenia z nory Mo i Krilla był podwajany, jeśli nora nie została anulowana odpowiednio wcześnie.

  • Naprawiono dźwięk podróży/podziemny Nory Mo i Krilla, który nie był poprawnie zapętlony.

  • Naprawiono błąd powodujący, że powiązania kontrolera nie działały, gdy te same powiązania klawiatury były puste.

  • Naprawiono znacznik „Pokaż tablicę wyników” w interfejsie użytkownika w trybie piaskownicy.

  • Poprawiono różne problemy związane z ciężką walką wręcz i doskokiem/parowaniem, gdy występowało opóźnienie.

Wydajność
  • Zoptymalizowano oświetlenie na mapie w celu zapewnienia lepszej wydajności renderowania.

  • Niektóre ulepszenia wydajności renderowania.

Komunikacja gracza
  • Dodano opcje koła czatu jako skróty klawiszowe, dzięki czemu można przypisać klawisze do określonych odpowiedzi.

Audio
  • Dodano muzykę i dźwięki otoczenia do hotelu.

  • Zmieniono dźwięki pocisków i rzucania skarabeuszy Mirage Fire Scarabs.

  • Zmieniona pętla wzmocnienia mostu Casting.

  • Zremasterowano broń palną dla Seven.

  • Zremasterowano strzelanie z broni dla Paradox.

  • Poprawiono synchronizację efektu dźwiękowego sprzężenia zwrotnego.

  • Zaktualizowano głos Patrona, aby nadać Amber Hand więcej unikalnych kwestii.

  • Obaj patroni będą teraz wyraźnie oznaczać cele Greenwich/Green Lane w przypadku ich zniszczenia.

  • Zaktualizowano Bebop VO: remaster i dodano nową zawartość.

  • Zaktualizowany głos Viscousa: teraz komentuje on znacznie więcej interakcji w grze.

  • Zaktualizowano Paradox VO: remaster pass i dodano trochę treści.

  • Zaktualizowano Kelvin VO: dodano nową zawartość.

  • W pierwszym podejściu wstrzymano nagrania głosowe dla Fathoma, Magika, Trappera i Vipera.

  • Zaktualizowano Holliday VO: remaster pass i dodano trochę treści.

  • Dodano nowe dźwięki podczas celowania w Latający Uderzenie Yamato.

  • Dodano nowe dźwięki do umiejętności Mo i Krilla: Nora i Wybuch Piasku.

  • Do umiejętności Flog Lash'a dodano dźwięk potwierdzający trafienie.

Lokalizacja
  • Dodano obsługę lokalizacji klawiszy i nazw przycisków dla skrótów klawiszowych.

Zmiany mapy
  • Przeniesiono neutralne obozy na dachach map Amber Yellow i Sapphire Purple bliżej Guardiana.

  • Dodano ciężarówkę umożliwiającą dostęp do wewnętrznego obszaru mostu przy budynkach Port Authority i Jazz Club.

  • Przeniesiono schody z centralnego kanału do wnętrza Radiostacji, bliżej wewnętrznych alejek.

  • Usunięto schody do wnętrza Stacji Radiowej z podziemnej Stacji Teleportacyjnej.

  • Przeprojektowano wnętrze stacji radiowej, aby było bardziej otwarte.

  • Przeniesiono korytarz łączący pasy wewnętrzne i zewnętrzne (bursztynowy żółty i szafirowy fioletowy) dalej od wejść do bazy.

  • Usunięto zasłony kosmiczne z wejść do korytarza połączeniowego.

  • Zmodyfikowano wejście do zbrojowni/magazynu od strony wewnętrznej, aby było bardziej bezpośrednie.

  • Przeniesiono teleportery z bocznych ścieżek do przestrzeni pod obozowiskiem Hard.

  • Usunięto model regału na książki znajdujący się na górnym piętrze budynku komisariatu policji/sklepu odzieżowego.

  • Dodano wewnętrzne połączenie schodowe w Fabryce/Dworku, aby połączyć dolne i górne obszary.

  • Dodano ogrodzenie obok schodów wewnątrz garażu/klubu nocnego.

  • Dodano efekty zappera do modeli anten na dachach.

  • Nowe dzieło sztuki na fasadzie budynku w uliczkach Amber Blue i Purple.

  • Dodano bramę uliczną pomiędzy garażem a sklepem z płytami.

Aktualizacje przedmiotówPrzedmioty broni
#
Nerf

Kradzież życia ducha zmniejszona z 20% do 18%

Nerf

Zmniejszono wzmocnienie ducha z 10% do 8%

#
Nerf

Zmniejszono kradzież życia pocisku z 20% do 18%

#
Nerf

Leczenie za każdy strzał w głowę zmniejszone z 8% do 7%.

Nerf

Zmniejszono obrażenia premii za strzał w głowę z +140 do +130

#
Buff

Czas odnowienia skrócono z 25 do 20 sekund

Nerf

Zmniejszono kradzież życia pocisku z 20% do 18%

#
Nerf

Zmniejszono redukcję leczenia z 65% do 50%

#
Nerf

Zmniejszono kradzież życia pocisku ze 100% do 80%

#
Buff

Szybkostrzelność zwiększona z 10% do 11%

#
Nerf

Bonus do zdrowia zmniejszony z 50 do 30

#
Buff

Obrażenia broni na stos zwiększone z 5% do 6%

#
Buff

Obrażenia od obrażeń utrzymują się na celach przez 1 s

#
Nerf

Zmniejszono spowolnienie szybkostrzelności z 10% do 9%

#
Buff

Teraz wymaga umiejętności Spowalnianie pocisków i zapewnia bierną umiejętność Spowalnianie

#
Zmiana

Przerobiony przedmiot, usunięto aktywną i zastąpiono pasywną. Pasywnie kumuluje się na wrogach, wyciszając na 2 s, a następnie zmniejszając obrażenia duchowe o 40% na 4 s. Wrogowie, których to dotyczy, nie mogą zostać ponownie dotknięci przez 12 s.

#
Buff

Zwiększono mnożnik obrażeń z 90% do 110%.

Buff

Teraz zapewnia +150 tarczy kulowej

#
Zmiana

Dodano nowy przedmiot, wymaga Soul Shredder Bullets. Trafienie w głowę wrogich bohaterów zwiększa całkowitą Spirit Power o 3% na 12 s. Czas odnowienia 1,5 s. Maksymalnie kumuluje się 12. Zapewnia +12% obrażeń od broni, +8% Spirit Amp/18% Spirit Lifesteal (pasywna umiejętność komponentu) i +150 zdrowia.

Przedmioty witalności
#
Buff

Teraz zapewnia +3% odporności na pociski

Nerf

Kradzież życia zmniejszona z 20% do 18%

#
Nerf

Kradzież życia zmniejszona z 28% do 26%

#
Nerf

Regeneracja na stos zmniejszona z 35 do 32

#
Nerf

Kradzież życia zmniejszona z 23% do 22%

#
Buff

Czas trwania zwiększony z 6 do 7 sekund

Nerf

Zmniejszono redukcję leczenia z 45% do 40%

#
Nerf

Kradzież życia zmniejszona z 65% do 55%

#
Nerf

Zmniejszono kradzież życia pocisku z 35% do 32%

Nerf

Kradzież życia ducha zmniejszona z 35% do 32%

#
Nerf

Zdrowie tarczy pociskowej zmniejszone z 400 do 350

#
Zmiana

Teraz wymaga dodatkowej regeneracji

#
Buff

Obrażenia od broni zwiększone z 6% do 8%

Nerf

Zmniejszono odporność na osłabienia z 30% do 28%.

#
Nerf

Nie zapewnia już +1 do Sprintu

Zmiana

Teraz ma ponownie +8% zasięgu zdolności zamiast +6 mocy duchowej

#
Nerf

Nie ma już +6% zasięgu umiejętności

#
Buff

Czas trwania aktywnego wzmocnienia po oczyszczeniu wydłużono z 3 do 4 sekund

Buff

Usunięcie osłabienia teraz leczy Cię również o 10% maks. HP

#
Buff

Teraz zapewnia +6% zasięgu umiejętności

Nerf

Leczenie zmniejszone z 26% do 24%

Nerf

Czas odnowienia zwiększony z 26 do 36 sekund

Nerf

Prędkość ciągnięcia zmniejszona o 15%

#
Nerf

Aktywna teraz zmniejsza Twoją prędkość ruchu o 1,5

#
Buff

Teraz zapewnia +75 zdrowia

Buff

Teraz zwiększa liczbę Wall Jump o 1

#
Buff

Teraz zapewnia +6% odporności na duchy

#
Buff

Zasięg rzutu teraz ignoruje wysokość Z

Przedmioty duchowe
#
Buff

Obrażenia zwiększone z 1% do 1,4%

Nerf

Zmniejszono redukcję leczenia z 70% do 55%

#
Buff

Przy maksymalnym stosie zyskujesz +2 do Sprintu

#
Buff

Czas odnowienia skrócono z 37 do 32 sekund

#
Buff

Czas odnowienia skrócono z 18 do 15 sekund

#
Buff

Zdrowie zwiększone ze 100 do 125

#
Buff

Czas odnowienia skrócono z 32 do 24 sekund

Zmiana

Teraz uwalnia pocisk oparty na celowaniu, który gaśnie po uderzeniu

#
Buff

Post Shift teraz zapewnia również +20 Mocy Duchowej

#
Buff

Czas między ładowaniami skrócony z 65% do 60%

#
Buff

Zasięg rzutu teraz ignoruje wysokość Z

#
Buff

Teraz zapewnia +1 do Sprintu

Buff

Zdrowie zwiększone ze 140 do 160

#
Buff

Teraz zapewnia +15% odporności na walkę wręcz

#
Buff

Teraz zapewnia +7% czasu trwania umiejętności

Nerf

Nie zapewnia już +20% kradzieży życia ducha

#
Buff

Opóźnienie rzucania zmniejszone z 0,3 s do 0,25 s

#
Buff

Obrażenia zwiększone z 40% do 45%

#
Nerf

Czas odnowienia zwiększony z 230 do 260 sekund

#
Zmiana

Dodano nowy przedmiot, wymaga Spirit Strike. Sprawia, że twoje ataki wręcz kradną 12% Spirit Resist i 26 Spirit Power na 16 s. Czas odnowienia 6 s. Buff, który otrzymujesz, kumuluje się, jeśli uderzysz różnych bohaterów. Zapewnia +15% Melee Damage, +8% Spirit Resist, +125 Health i +1 Sprint.

#
Zmiana

Nowy przedmiot T3 Spirit, wymaga Kinetic Dash. Po udanym Dash Jump, następna użyta przez Ciebie umiejętność będzie miała również +20% zasięgu, +20% czasu trwania i +20 Spirit Power. Zapewnia +100 zdrowia, +1 wytrzymałości i +15% odporności na spowolnienia.

Aktualizacje bohaterów
AbramsAbrams

Piekielna odporność

Nerf

Zmniejszono z 14% do 11%

Piekielna odporność

555
Nerf

T3 obniżone z 7% do 5,5%

Siphon Life

Buff

Zasięg teraz skaluje się z mocą duchową (0,05)

Buff

Skalowanie obrażeń z Mocą Duchową zwiększone z 0,4 do 0,5

Nerf

Leczenie przeciwko bohaterom zmniejszone ze 100% do 75%

Nerf

Leczenie przeciwko jednostkom niebędącym bohaterami zmniejszone z 50% do 40%

Inne

Buff

Podstawowa regeneracja zwiększona z 1 do 1,5

Wpływ sejsmiczny

Poprawka błędu

Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół

BebopBebop

Hyper Beam

555
Nerf

T3 zmniejszono z 100/33% dla bohaterów/stworów do 80%/25%

Eksplodujący cios górny

33
Buff

Bonus T2 dotyczy teraz także obrażeń w walce wręcz

Hak

Buff

Hak może być teraz anulowany przez sojuszników za pomocą klawisza wyjścia (np. spacji)

DynamoDynamo

Odmładzająca Aurora

Buff

Teraz możesz przeładować w trakcie

Buff

Teraz możesz używać walki wręcz przed ulepszeniem T3

Nerf

Regeneracja zmniejszona z 32 do 30

Nerf

Skalowanie mocy duchowej zmniejszone z 0,5 do 0,45

Odmładzająca Aurora

555
Nerf

T3 spadło z 3,8% do 3,4%

Kinetic Pulse

Buff

Teraz ślizga się po geometrii, gdy natrafi na przeszkodę

Osobliwość

Buff

Wyciąganie sojuszników nie powoduje już anulowania ich kanału

Splątanie kwantowe

Buff

Teraz ma wizualny wskaźnik dla sojuszników, którzy się teleportują

Buff

Zasięg sojusznika zwiększony z 9m do 10m

Nerf

Czas odnowienia wydłużono z 15 do 16 sekund

Splątanie kwantowe

555
Buff

Skrócono czas odnowienia T3 z -4 s do -5 s

Szary PazurSzary Pazur

Deszcz strzał

555
Nerf

T3 zmniejszono z 50% kradzieży życia do 40%

Atak podstawowy

Buff

Obrażenia od pocisku zwiększone z 24 do 25

Zdrowie podstawowe

Buff

Wzrost zdrowia na korzyść wzrósł z 27 do 29

Pułapka duchowa

Buff

Czas trwania uwięzi wydłużono z 1,25 s do 1,5 s

Buff

Spowolnienie zaczyna się teraz natychmiast na poziomie 30% i trwa do 2 s po zakończeniu uwięzi

Buff

Promień zwiększony z 6 do 6,2

Nerf

Teraz wiąże cele zamiast je unieruchamiać

Nerf

Nie powoduje już 50% spowolnienia na 1 s.

Pułapka duchowa

33
Zmiana

T2 zmieniono z +2s spowolnienia na +1s uwięzi

Pułapka duchowa

1
Buff

T1 CD poprawił się z -19s do -20s

Sowa z przewodnikiem

Poprawka błędu

Kamera powraca teraz szybciej, gdy Sowa zderzy się z bardzo daleka

HazeHaze

Bullet Dance

Zmiana

Zmieniono obrażenia bonusowe z +5 obrażeń od pocisku na +6 obrażeń od ducha (ze skalowaniem ducha 0,1)

Poprawka błędu

Naprawiono błąd powodujący, że Bullet Dance czasami zawieszał klienta

Bomba dymna

Buff

Użycie przedmiotów podczas trwania Bomby Dymnej nie przerywa już niewidzialności

Buff

Czas odnowienia skrócono z 37 do 30 sekund

Bomba dymna

1
Zmiana

T1 zmieniono z -14 s na +6 Invis Sprint Speed

Bomba dymna

33
Zmiana

T2 zmieniono z +6 Invis Sprint Speed na +15% Bullet Lifesteal na 8 s

Bomba dymna

555
Zmiana

T3 zmieniono na Phases Out na 0,5 s podczas rzucania i aktywuje ładowanie z czasem ładowania 10 s

Utrwalenie

Nerf

Obrażenia zadawane celom zmniejszone o 30%

Bullet Dance

1
Zmiana

T1 zmieniono na +7 obrażeń duchowych

InfernusInfernus

Katalizator

33
Nerf

T2 zmniejszono z 15% kradzieży życia do 12%

Katalizator

555
Nerf

T3 zmniejszone z -40% Leczenia Degen do -33%

Spalanie udarowe

555
Nerf

T3 obniżone ze 100% do 85%

Afterburn

Buff

Czas rozpadu dopalania jest teraz o 15% wolniejszy

Spalanie udarowe

Buff

Promień zwiększony z 12m do 13m

Spalanie udarowe

33
Nerf

Promień T2 zmniejszony z +4m do +3m

BluszczBluszcz

Przymierze Strażnika

Nerf

Zmniejszono kradzież życia pocisku z 15% do 12%

Forma kamienia

Nerf

Maksymalne leczenie zdrowiem zmniejszone z 10% do 8%

Poprawka błędu

Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół

Poprawka błędu

Naprawiono nieprawidłowe uruchamianie podczas używania Formy Kamienia na niektórych geometriach

Poprawka błędu

Naprawiono Formę Kamienia, która miała krótki okres podatności po rzuceniu zaklęcia

Forma kamienia

555
Nerf

Maksymalne leczenie T3 zostało zmniejszone z +20% do +16%.

Atak podstawowy

Buff

Obrażenia od kuli zwiększone z 5 do 5,2

Nerf

Zmniejszono wzrost obrażeń od pocisków z 0,36 do 0,34

Air Drop

Buff

Sterowanie lotem zostało nieco ulepszone

Buff

Prędkość można teraz zwiększyć za pomocą przedmiotów zwiększających prędkość ruchu lub sprint (poza walką)

Buff

Teraz zwiększa wartości Sprint o 1,5x

Nerf

Czas trwania skrócono z 17 do 16 sekund

Nerf

Czas odnowienia zwiększony z 85 do 90 sekund

KelvinKelvin

Granat mrozu

33
Nerf

T2 zmniejszono z +125 do +100 leczenia

Zamarznięte schronienie

Nerf

Regeneracja zmniejszona ze 120 do 110

Zamarznięte schronienie

555
Nerf

T3 zmniejszono z +70 (1,6 Mocy Ducha) do +60 (1,4 Mocy Ducha)

Lodowa ścieżka

Nerf

Uderzenie sejsmiczne, Uderzenie śmierci i Uderzenie naziemne teraz przebijają się przez Ścieżkę Lodu

Lady GeistLady Geist

Bomba esencji

Buff

Skalowanie duchowych obrażeń zadawanych samemu sobie zmniejszono z 2 do 1,8

RzęsyRzęsy

Flog

Nerf

Leczenie przeciwko bohaterom zmniejszone z 70% do 65%

Nerf

Leczenie przeciwko stworom zmniejszone z 25% do 20%

Ground Strike

Poprawka błędu

Nieco poprawiono kolizję podczas przeciągania w dół

McGinnisMcGinnis

Widmo lecznicze

555
Nerf

T3 obniżone z 5% do 4,5%

Atak podstawowy

Buff

Prędkość pocisku zwiększona z 533 do 590

Spectral Wall

Poprawka błędu

Naprawiono wyzwalanie przez ścianę reaktywnej bariery przed ogłuszeniem T3

Mini wieżyczka

Buff

Podstawowe zdrowie zwiększone z 75 do 150

Buff

Teraz zyskujesz +20 zdrowia za każde błogosławieństwo

Buff

Teraz odbieraj maksymalnie 33% swojego maksymalnego HP na sekundę z dowolnego źródła obrażeń

Buff

Czas cyklu skrócono z 0,5 do 0,25 (DPS bez zmian)

Buff

Prędkość pocisku zwiększona z 406 do 500

Nerf

Zdrowie nie jest już skalowane ze zdrowiem bohatera

Nerf

Odporność na duchy zmniejszona z 70% do 30%

Poprawka błędu

Naprawiono błąd powodujący, że Mini Wieżyczki ginęły i traciłeś sprint

MirageMirage

Tornado

Nerf

Prędkość zmniejszona o 10%

Poprawka błędu

Naprawiono możliwość używania Tornada, gdy był unieruchomiony

Inne

Zmiana

Zamieniono miejscami umiejętności Tornada i Ognistego Skarabeusza

Podróżnik

Buff

Teraz można rzucać, celując w portrety na górnym pasku

Nerf

Czas odnowienia zwiększony ze 130 do 145 sekund

Podróżnik

33
Buff

T2 zwiększone z -40s do -55s

Mo i krylMo i kryl

Pogarda

Nerf

Leczenie bohaterów zmniejszone z 2x do 1,6x

Nerf

Leczenie przeciwko stworom zmniejszone z 0,7x do 0,6x

Inne

Nerf

Odporność na strzały w głowę dotyczy teraz tylko dużej głowy

Nora

Buff

Teraz można przejść pod Ścianą Widmową

Combo

Buff

Teraz z czasem cel będzie się do Ciebie zbliżał

Buff

Zwiększono przyrost zdrowia z 30 do 70

Podmuch piasku

Nerf

Czas trwania skrócono z 3,5 s do 3 s

Podmuch piasku

555
Nerf

Zmniejszono spowolnienie T3 z 50% do 40%

ParadoksParadoks

Karabinek kinetyczny

Poprawka błędu

Naprawiono problem z karabinem kinetycznym, który nie powodował efektów strzału w głowę

Paradoksalna zamiana

Buff

Czas min/maks zwiększony o 0,2/0,3 s (aby pomóc z kamerą)

Ściana czasu

Buff

Teraz zadaje 50 obrażeń za przejście przez nie

KieszeńKieszeń

Affliction

33
Nerf

Zmniejszono redukcję leczenia T2 z 60% do 50%

SiedemSiedem

Chmura burzowa

Buff

Czas rozszerzania skrócono z 2 s do 1,5 s

Zmiana

Teraz powoduje, że będziesz się lekko unosić w górę i w dół w cyklu, zamiast pozostawać całkowicie nieruchomo

StrażnikStrażnik

Last Stand

Buff

Opór podczas kanału wzrósł z 50% do 60%

Nerf

Kradzież życia postaci niebędących bohaterami zmniejszona z 50% do 20%

Nerf

Kradzież życia bohatera zmniejszona ze 100% do 80%

Nerf

Czas odnowienia zwiększony z 138 do 140 sekund

Atak podstawowy

Nerf

Skalowanie ducha szybkostrzelności zmniejszone z 0,3 do 0,25

Kolba alchemiczna

Poprawka błędu

Teraz szanuje LOS

WraithWraith

Pełna automatyka

555
Buff

T3 dodaje teraz także skalowanie ducha

Nerf

Kradzież życia T3 zmniejszona z 35% do 30%

Pełna automatyka

33
Nerf

T2 nie ma już skalowania ducha (przeniesiono do T3)

Telekineza

Zmiana

Teraz powoduje, że cel lekko oscyluje w górę i w dół

LepkiLepki

The Cube

Nerf

Regeneracja zmniejszona z 40 do 35

Nerf

Skalowanie mocy duchowej regeneracji zmniejszone z 0,2 do 0,18

The Cube

33
Nerf

Regeneracja T2 zmniejszona z +35 do +30

Puddle Punch

Nerf

Można teraz sparować (nie ogłusza Viscousa, blokuje jedynie efekt kałuży dla gracza parującego)

ShivShiv

Upuszczanie krwi

Nerf

Zredukowano z 22% do 20%

Nerf

Bonus wściekłości zmniejszony z +15% do 14%

Upuszczanie krwi

1
Nerf

T1 zmniejszone z +8% do +6%

Noże ząbkowane

Buff

Czas odnowienia skrócono z 19 do 16 sekund

Buff

Teraz można przechwytywać dusze

Poprawka błędu

Naprawiono problem, w którym użycie noży ząbkowanych i natychmiastowe przytrzymanie M1 po strzale nie powodowało wystrzelenia broni

Slice and Dice

Buff

Podstawowe obrażenia zwiększone z 105 do 110

Buff

Czas odnowienia skrócono z 16 do 15 sekund

Slice and Dice

33
Nerf

T2 zmniejszone z +75 do +70

Slice and Dice

1
Nerf

T1 zmniejszone z -4s do -3s

Zabójczy cios

Buff

Próg zwiększono z 20% do 22%

Buff

Pełny bonus do obrażeń od wściekłości zwiększony z 15% do 17%

Buff

Zwiększono obrażenia od wściekłości na ducha z 0,013 do 0,014

Buff

Zasięg rzutu zwiększony z 14m do 15m

Zabójczy cios

33
Nerf

T2 zmniejszono z +8% do +6% progu zdrowia wroga

Nerf

T2 zmniejszono z +10% do +8% premii do obrażeń pełnego gniewu

VindictaVindicta

Crow Familiar

Buff

Teraz zmniejsza również odporność na duchy o 6%

Zmiana

Zmieniono z 0,2 s opóźnienia rzucania zaklęć na 0,2 s czasu po rzuceniu zaklęć

Crow Familiar

555
Zmiana

T3 zmieniono z +3% krwawienia i -40% antyleczenia na -12% odporności na ducha i pociski

Stawka

Buff

Promień zwiększony z 8m do 9m

Buff

Teraz wciąga wrogów na odległość 3 m w kierunku środka (i ogranicza ruch do 6 m od środka)

Stawka

1
Zmiana

T1 zmieniono z +0,5 s na -40% szybkostrzelności

Stawka

555
Zmiana

T3 zmieniono z Rozbrojenie na +0,75 s

Zabójstwo

Nerf

Minimalne ładowanie zwiększone z 25% do 50%

Nerf

Bonusowe obrażenia przy niskich podstawowych obrażeniach przy niskim poziomie zdrowia zmniejszono ze 135 do 120

Poprawka błędu

Naprawiono błąd powodujący zacinanie się funkcji Assassinate, jeśli przybliżyłeś obraz i zostałeś uciszony

YamatoYamato

Power Slash

Poprawka błędu

Poprawiono przypadki, w których Cięcie Mocy uderzało w wrogów znajdujących się za osłoną

Transformacja cienia

Buff

Teraz leczy 15% twojego maksymalnego zdrowia po zabiciu bohatera

Nerf

Nie leczy już po rzuceniu zaklęcia

Transformacja cienia

555
Buff

T3 zwiększone z +2s do +3s