This website is no longer actively maintained

I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:

View on Steam

Wishlist now!

Ranking już jest!

10 października 2024 r.

Źródło poprawki
Kamienny gargulec jest zszokowany wiadomością o pojawieniu się trybu rankingowego.
Rankingowe dobieranie graczy
Dodano ranking
Eksperymentujemy z innym podejściem do Rankingu na wczesnym etapie rozwoju, spodziewamy się, że będziemy go ulepszać w przyszłości. Tryb ten będzie koncentrował się na skupieniu graczy w określonych oknach czasowych, w których będą mogli wybrać gry, w których główny nacisk kładziony jest na jakość rozgrywki.
Aby przejść do tego trybu, należy rozegrać 50 gier. Jeśli masz jakiekolwiek ograniczenia związane z zachowaniem (zakazy głosowe/tekstowe, zgłaszanie nadużyć itp.), nie będziesz mógł ustawić się w kolejce do tego trybu.
W tej chwili kolejka będzie działać wyłącznie w trybie solo i będzie otwarta codziennie w godzinach 13:00-16:00 i 19:00-20:00 w odpowiednich strefach czasowych. Każdy region będzie miał wiele stref czasowych, z których można wybierać, aby znaleźć to, co najlepiej pasuje do harmonogramu (wybór można zmienić tylko raz w tygodniu). Gracze zostaną automatycznie przypisani do serwera w danym regionie, który zapewnia najlepszy ping dla graczy w meczu.
W tym trybie będziesz dopasowywany tylko do graczy, którzy mają taki sam medal jak ty. W sumie jest 11 medali z 6 poziomami w każdym. Medale i poziomy wszystkich graczy będą wyświetlane w grach rankingowych.
W każdy wtorek o 20:00 GMT będziemy uruchamiać algorytm, który obliczy wyniki wszystkich graczy w tym samym czasie w oparciu o rozegrane mecze, wyniki przeciwników w kolejnych meczach itp. W związku z tym medale będą aktualizowane tylko raz w tygodniu, aby umożliwić jednoczesną analizę szerokiego zestawu danych meczowych w celu dokładniejszego przeglądu umiejętności (zamiast stałego liczbowego dodawania/odejmowania w zależności od gry).
Aby upewnić się, że jest wystarczająco dużo danych do porównania z innymi graczami, musisz rozegrać co najmniej 7 gier, aby kwalifikować się do otrzymania rangi za dany tydzień. Jeśli w dowolnym momencie nie rozegrałeś 7 gier w poprzednim tygodniu, Twój medal zostanie oznaczony jako nieokreślony, dopóki nie rozegrasz wystarczającej liczby gier i nie zdobędziesz nowego medalu w następny wtorek.
Kolejka rankingowa zostanie otwarta w najbliższy wtorek, 15 października o 20:00 GMT. Pierwsze medale zostaną przyznane globalnie w następny wtorek, 22 października o 20:00 GMT. Pojawi się panel z historią zdobytych medali.
Kolejka rankingowa jest już otwarta!
Ranked matchmakingOgólne aktualizacje
Rozgrywka
  • Dodano trzeci tryb rzucania, Szybkie rzucanie (pokazuje zasięg/promień/etc po naciśnięciu klawisza, a po naciśnięciu klawisza działa jak Natychmiastowe rzucanie). Trzy tryby rzucania to teraz Natychmiastowe rzucenie, Szybkie rzucenie i Potwierdź rzucenie.

  • Dodano buforowanie danych wejściowych dla użycia umiejętności (więc jeśli rzucisz umiejętność, a następnie szybko rzucisz inną umiejętność w czasie jej rzucania, następna umiejętność zostanie odpalona zamiast upuszczania danych wejściowych).

  • Niektórzy bohaterowie mają teraz wyższy priorytet na dwóch liniach (obecnie Ivy i Dynamo).

  • Pauzowanie nie jest już dozwolone w pierwszych trzech minutach gry.

  • Nadal włączony jest wygląd myszy, gdy wciśnięty jest przycisk M3, ale przed pojawieniem się kółka ping.

  • Włączona środkowa mysz do "pingowania" minimapy

  • Włączono możliwość klikania graczy środkowym przyciskiem myszy na górnym pasku.

  • Latające Uderzenie Yamato teraz również się anuluje, gdy cel znajduje się poza światem (jak w przypadku Kwantowego Splątania).

  • Opuszczenie meczu jest teraz dostępne tylko po rozłączeniu się z serwerem gry. Wywołanie menu podczas połączenia z grą daje teraz możliwość rozłączenia się, a nie natychmiastowego porzucenia gry.

  • Jeśli jesteś Dynamo lub Krylem, możesz teraz pingować podczas swojej superumiejętności, aby ostrzec sojuszników.

  • Mirage nadal kocha Dżinny, ale rzadziej o nich krzyczy

  • trooperZmniejszono zasięg ataku żołnierzy przeciwko Strażnikom Lane z 13,5 m do 12 m (zbliżają się do niego).

  • guardianGracze muszą teraz znajdować się w odległości 19 m (nad rampą), aby zaatakować Strażnika Pasa.

  • guardianStrażnicy otrzymują teraz 70% mniej obrażeń od żołnierzy na początku gry; wartość ta zmniejsza się o 10% co minutę (maksymalnie +30% zwiększonych obrażeń po 10 minutach).

  • guardianZwiększono obrażenia zadawane przez strażników graczom o 20%.

  • Zmieniono czas odradzania średnich obozów z 7 na 5 min.

  • Zmieniono czas odradzania twardych obozów z 7 na 8 min.

  • Czas otwarcia teleportów zmieniony z 10 minut na 8 minut

  • trooperZmieniono czas odrodzenia/zakończenia linii nagród dla żołnierzy z 10 minut na 8 minut

  • sinnersSacrificeZmieniono czas/interwał pojawiania się skarbców z 10/5 na 8/4

  • Zmieniono czas odradzania się złotych posągów i przedmiotów zniszczenia z 3 min na 2 min.

  • Zmieniono czas ulepszania bonusów Złotych Statuetek z 15 min na 10 min.

  • Zwiększono premię do zdrowia Złotego Posągu z 15/20 do 20/30.

  • Złote Posągi mają teraz ulepszenie 3. poziomu po 25 minutach (+2,5% szybkostrzelności, +8% amunicji, 1,5% redukcji CD, +7% obrażeń od broni, 40 pkt. zdrowia, +5 pkt. mocy ducha).

  • midBossŚredni boss ma teraz 15 pkt. regeneracji

  • midBossZwiększono premię do pełzania środkowego bossa z 70% do 50/70/90% za śmierć 1/2/3 środkowego bossa (kolejne śmierci nie zwiększają premii).

  • midBossOdrodzenie środkowego bossa zostało przeskalowane z 50% do 40/50/60% dla śmierci 1/2/3 środkowego bossa (dalsze śmierci nie zwiększają się).

  • soulUrnUrna powoduje teraz ujawnienie biegacza na minimapie

  • soulUrnCiężka walka wręcz przeciwko biegaczowi z urną powoduje teraz, że upuszcza on urnę.

  • soulUrnDostawa urny daje teraz każdemu graczowi w twojej drużynie stałe wzmocnienie Złotej Statuy

  • soulUrnNagroda za urnę zwiększona o 15%

  • soulUrnUrna spada teraz z nieba nieco szybciej

  • Formuła comebacku w mniejszym stopniu opiera się na obliczeniach wartości netto drużyny, a w większym na sile umierającego bohatera (niezależnie od przewagi).

  • Zmniejszono odsetek kul do zaprzeczenia z celów dla Strażnika/Wędrowca/Patrona/Świątyń z 54,55/66,67/100/0% do 35%.

  • Osłony nie zmniejszają już obrażeń ani nie są wyczerpywane przez jednostki NPC (żołnierzy, bossów itp., ale nadal otrzymują obrażenia od jednostek przywoływanych przez gracza).

  • Zwiększono szybkość ruchu wszystkich bohaterów o 0,3 (zmniejszono szybkość wytrzymałości o 0,3).

  • Żywotność pocisków i duchów kumuluje się teraz w coraz mniejszym stopniu.

  • Teleportery zapewniają teraz 3 m/s przez 5 s po przybyciu na drugą stronę

Interfejs użytkownika
  • Teraz wyświetlany jest unikalny identyfikator kompilacji w sekcji opisu przeglądarki kompilacji. Można go kliknąć, aby skopiować identyfikator kompilacji do schowka w celu udostępnienia określonych kompilacji znajomym.

  • Jeśli wprowadzisz identyfikator kompilacji w polu wyszukiwania przeglądarki kompilacji, wyświetli ona wszystkie kompilacje dla bieżącego bohatera autorstwa autora tej kompilacji.

  • Zaktualizowano sposób wyświetlania efektów statusu nad paskiem zdrowia

  • Dodano podpowiedź skali premii krytycznej do statystyk broni w sklepie.

  • Powiązania klawiszy w ustawieniach wybierają teraz bohatera, którym grasz po przejściu do zakładki powiązań klawiszy.

  • Promień ratunkowy pokazuje teraz wskaźnik leczenia, jeśli kogoś nim uleczysz.

  • Powiadomienia Steam przeniesiono do lewego górnego rogu z prawego dolnego, aby uniknąć nakładania się minimapy

Prywatne lobby
  • W prywatnych lobby dodano możliwość zamiany graczy w obu drużynach jednym naciśnięciem przycisku. Ponadto gracze mogą być losowo tasowani między dwiema drużynami, a jeśli przydzielane są pasy, mogą być tasowani w drużynach.

  • Dodano ustawienie "Zezwalaj na duplikaty bohaterów" w lobby prywatnym.

Audio
  • Dodano suwak głośności dla każdego gracza (dostępny po kliknięciu gracza w menu ESC).

  • Zastąpiono tymczasowy głos Yamato nowym tłumaczeniem wypowiadanym przez rodzimą aktorkę.

  • Dodano dźwięk procesu Return Fire

  • Dodano dźwięk proc. metalowej skórki

  • Zaktualizowano dźwięk Ciężkiego ostrzału McGinnisa

  • Dodano dźwięk powiadomienia o śmierci Strażnika i Piechura dla wszystkich graczy.

  • Poprawiono rozdzielczość panoramowania dźwięków pocisków i skrócono maksymalny dystans gry do lokalnego gracza.

  • Dodano efekty dźwiękowe unikania pocisków

  • Zaktualizowano dźwięk wystrzału broni Kelvina

  • Zaktualizowano dźwięk wystrzału broni Infernus

  • Ulepszona przejrzystość wyboru listy bohaterów VO

  • Ponownie włączono dźwięki przeładowania specyficzne dla broni.

  • Dodano dźwięk rzucania rytuału leczenia

  • Dodano dźwięki leczenia i pętli ratunkowej Rescue Beam.

  • Dodano dźwięk rzutu Nova Zdrowia

  • Dodano dźwięk odrzutu ognia powrotnego

  • Poprawiony dźwięk odlewu Metal Skin

  • Dodano dźwięki rzucania i pętli Colossusa

  • Dodano echo do dźwięku rzucania Echo Shard

  • Dodano dźwięki rzucenia i trafienia glifu wyciszenia.

  • Dodano dźwięk procesu Łupieżcy amunicji

  • Dodano dźwięk procesu strzału regeneracyjnego

  • Dodano warianty proc. toksycznych pocisków

  • Zaktualizowano komunikat głosowy „Pierwsze kroki” w zakładce punktów umiejętności, aby pasował do tekstu

  • patronPatron ponownie ostrzeże Cię, gdy Twoi Szwendacze zostaną zaatakowani

  • patronPatron będzie teraz czasami oferował słowa zachęty, gdy osiągniesz wyższy poziom, zamiast gdy zniszczysz Strażnika lub Szwendacza

  • soulUrnWydłużony czas przenoszenia urny, zanim urna zacznie marudzić, że nie została dostarczona.

Lokalizacja
  • Dodano lokalizację tajską i indonezyjską

Grafika
  • walkerDodano wskazanie zasięgu obszarowego Stomp, gdy Walker ma zamiar użyć tej umiejętności.

  • Death Slam Lasha ma teraz wyraźniejsze stany wizualne wskazujące, kiedy ktoś został skutecznie zablokowany.

  • Zaktualizowano stożek podglądu uderzenia w ziemię, aby uzyskać więcej informacji na temat kształtu

  • walkerAnimacja lasera Walkera została nieznacznie zaktualizowana, podnosząc przedramiona, aby lepiej odsłonić słaby punkt oczodołu graczom na ziemi

  • Abrams Life Siphon zanika do 50% krycia po pierwszym uruchomieniu, aby poprawić widoczność.

  • Dodano zanikanie dystansu do efektu debuffu Soul Shredder i poprawiono kolory, aby zmniejszyć szum wizualny.

  • Poprawiono widoczność efektów Przepełnienia duchowego, gdy bohaterowie znajdują się w powietrzu.

  • Przerobione efekty wizualne dla uderzenia w kałużę

  • Dodano nowe niestandardowe animacje szarży i lekkiej walki wręcz oraz parowania dla Bebopa.

  • Dodano ulepszenia do walki wręcz podczas korzystania z Siphon Life (książka unosi się teraz w powietrzu, a dłoń tworzy pięść).

  • Zaktualizowano efekt korzenia Szarego Szponu dla pułapki

  • Zaktualizowano Szary Szpon, zaktualizowano efekty strzelania, pocisku i uderzenia

  • Zaktualizowano efekty Deszczu Strzał

  • Dodano nowe animacje ciężkiej walki wręcz dla Mo & Krill i Ivy.

  • trooperDostosowane efekty miotacza i wylotu pocisku Troopera w celu lepszego wyrównania i zmniejszenia szumów wizualnych.

  • Dostosowano drenaż życia Lady Geist, aby zmniejszyć przeszkody wizualne, ale zwiększyć świadomość przy pierwszym zatrzaśnięciu.

  • Poprawki efektu Inferno Catalyst w celu lepszego wyświetlania zasięgu

  • trooperEfekty śmierci żołnierza są rozpatrywane szybciej i bardziej przejrzyście

  • Zmieniono efekty Znaku Mirage Djinna, aby zmniejszyć hałas na ofierze i wyświetlać się wyraźniej dla Mirage.

  • soulUrnZmiany w przenoszeniu i opuszczaniu efektu słoika duszy w celu zmniejszenia szumów wizualnych przewoźnika

  • Budynek New Imports

  • Nowy budynek postoju taksówek

  • Wymieniony stary mur oporowy

  • Wymienione zablokowane mosty parkowe

Poprawki błędów
  • trooperNaprawiono niewiarygodne strzelanie do żołnierzy na tyrolce.

  • Naprawiono błąd z niezabezpieczonymi duszami, który powodował, że dodatkowa nagroda była przyznawana bezpośrednio umierającemu bohaterowi niosącemu niezabezpieczone dusze.

  • Naprawiono nieprawidłowe wykrywanie kopnięć AFK.

  • Naprawiono niedziałający klawisz ESC na stronie lobby prywatnego.

  • Naprawiono brak odtwarzania muzyki odrodzenia podczas obserwowania innego gracza.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bot podnoszący urnę nie był najbliższym, tylko tym, który znajdował się na najwyższym slocie gracza.

  • Naprawiono tryb streamera, który nie utrzymywał się między ponownymi uruchomieniami gry.

  • Naprawiono reduktor osłabień powodujący, że teleporty były szybsze.

  • Naprawiono zabójczy cios Shiva, który czasami wysyłał go na orbitę.

  • Naprawiono zadawanie obrażeń przez Zabójczy Cios Shiva podczas teleportacji przez Splątanie Kwantowe.

  • Naprawiono niepłynne animacje pozycji kamery w Quantum Entanglement.

  • Naprawiono niedziałającą pauzę podczas korzystania z powiązań klawiszy bohaterów.

  • Naprawiono kilka przypadków, w których efekty pułapki Szarego Pazura blokowały się w świecie gry.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty nie korzystały prawidłowo z tyrolki.

  • Naprawiono niespójne odtwarzanie dźwięku śmierci bohatera w interfejsie użytkownika.

  • Naprawiono kilka błędów, które wpływały na sposób odtwarzania głosu w meczu. Teraz niektóre kwestie głosowe bohaterów, które wcześniej były przerywane, powinny być odtwarzane poprawnie (na przykład niektóre linie, w których sojusznicy komentowali użycie umiejętności, patroni udzielający komplementów za asysty/leczenie drużynowe itp.)

  • Naprawiono więcej przypadków, w których wywoływana była niewłaściwa nazwa bohatera.

Zmiany mapy
  • Zaktualizowano lokalizacje teleportów

  • Przeniesiono teleportery do przemieszczania się między zewnętrznymi pasami Walkerów.

  • Dodano teleportery w podziemnych tunelach.

  • Zmieniono podziemne teleportery, aby przechodziły między metrem a tunelem po tej samej stronie mapy.

  • Poszerzono schody prowadzące ze świątyń do obszaru odrodzenia graczy

  • Dodano gzyms umożliwiający powrót z dołu do obszaru odradzania się gracza.

  • Dodano most i schody prowadzące na górny poziom budynku Subway Entrance z zewnętrznego pasa Walker Areny.

  • Dodano połączenie na górnym poziomie przez budynek wejścia do metra

  • Odsunięto Strażników nieco dalej od schodów prowadzących do kanału.

  • Nieznacznie poszerzono kanały otaczające Mid Temple

  • Poszerzone łuki pomiędzy kanałami Mid Temple

  • Garaż i klub nocny: Zmieniono liny tak, aby prowadziły na drugie piętro i dodano tylne schody prowadzące na dach.

Aktualizacje przedmiotówPrzedmioty broni
#
Nerf

Zmniejszono obrażenia broni przeciwko NPC z 35% do 30%.

#
Nerf

Zmniejszono obrażenia broni z 8% do 7%.

#
Buff

Zwiększono poziom amunicji z 24% do 26%.

#
Nerf

Wydłużono czas odnowienia z 10,5 sek. do 16 sek.

#
Buff

Zwiększono liczbę amunicji z 20% do 25%.

#
Buff

Zwiększono skalowanie ducha z 0,13 do 0,16

#
Buff

Zwiększono bazową wartość DPS z 45 do 55

Zmiana

Teraz zachowuje się jak inne granaty i nie odbija się od ścian.

#
Nerf

Narastanie jest teraz o 15% wolniejsze

#
Buff

Zwiększono próg niskiego poziomu HP z 40% do 50%.

#
Nerf

Zasięg zmniejszony z 14 m do 11 m

#
Buff

Zwiększono siłę ducha z 12 do 18

#
Buff

Zwiększono liczbę dodawanej amunicji dla aktywnej postaci z +50% do +75%.

Buff

Skrócono czas odnowienia z 37 do 34 sek.

#
Buff

Po aktywacji zapewnia 35% szybkostrzelności

Buff

Zwiększono aktywowaną moc ducha z +45 do +50.

Przedmioty witalności
#
Nerf

Wydłużono czas regeneracji z 17 s do 19 s (taka sama całkowita skuteczność leczenia).

#
Buff

Zwiększono regenerację z 2,8 do 3

Buff

Zwiększono ilość amunicji z 8% do 10%.

#
Buff

Zwiększono regenerację wytrzymałości z 14% do 16%

Buff

Teraz daje +25 pkt. zdrowia

Nerf

Szybkostrzelność zmniejszona z 7% do 6%

#
Buff

Zwiększono obrażenia broni z 5% do 6%.

#
Nerf

Zmniejszono premię do prędkości ruchu z 1,4 do 1,1 (zwiększono prędkość ruchu wszystkich bohaterów o 0,3).

Nerf

Zmniejszono odporność na spowolnienie z 40% do 35%.

#
Buff

Zwiększono odporność na duchy z 8% do 10%.

Buff

Teraz zapewnia +1 Sprint

#
Nerf

Wydłużono czas odnowienia z 25 do 30 sek.

Nerf

Zmniejszono odporność na aktywne pociski z 25% do 20%.

#
Buff

Zwiększono siłę ducha z 4 do 6

#
Nerf

Zmniejszono obrażenia broni z 25% do 22%.

#
Buff

Zwiększono poziom zdrowia z +300 do +325

#
Buff

Zwiększono skuteczność leczenia z 55% obrażeń zadawanych w walce wręcz do 65%.

#
Buff

Zwiększono regenerację wytrzymałości z 20% do 25%.

#
Buff

Zwiększono prędkość z 3 do 4

#
Nerf

Wydłużono czas odnowienia z 23 do 26 sek.

#
Nerf

Zmniejszono zasięg rzutu z 36 m do 32 m

#
Buff

Zwiększono obrażenia broni z 15% do 20%.

Buff

Zwiększono siłę ducha z 12 do 18

#
Buff

Zwiększono kradzież PŻ na pocisk z 45 do 50 pkt.

Przedmioty duchowe
#
Buff

Zwiększono siłę ducha z 9 do 10

#
Buff

Zwiększono maksymalną liczbę stosów z 10 do 20

Nerf

Zmniejszono moc ducha na duszę z 2 do 1

#
Buff

Teraz zapewnia +100 do osłony przed pociskami

Buff

Skrócono czas odnowienia z 26 do 22 sek.

Nerf

Nie zapewnia już +50 pkt. zdrowia

#
Buff

Skrócono czas odnowienia z 34 do 28 sek.

#
Poprawka błędu

Naprawiono kumulowanie się z rosnącą ekspozycją.

#
Nerf

Spowolnienie zmniejszone z 30% do 25%

#
Buff

Zwiększono siłę ducha z 23 do 28

#
Nerf

Zmniejszono maksymalne obrażenia od zdrowia z 9% do 7%.

#
Buff

Skrócono czas odnowienia z 48 do 40 sek.

#
Nerf

Nie można już zakończyć go wcześniej

#
Nerf

Interwał pulsu jest teraz stały i nie zmniejsza się wraz z redukcją czasu odnowienia.

#
Buff

Zapewnia teraz +100 pkt. osłony duchowej

#
Nerf

Zmniejszono odporność na duchy przy obrażeniach z -15% do -12%.

Nerf

Zmniejszono natężenie na stos z 6% do 5%.

Nerf

Skrócono czas działania z 15 do 12 sekund

#
Nerf

Wydłużono czas odnowienia z 212 do 230 sek.

#
Nerf

Spowolnienie zmniejszone z 50% do 40%

Aktualizacje bohaterów
AbramsAbrams

Zdrowie podstawowe

Nerf

Zmniejszono bazowe zdrowie z 600 do 570 pkt.

Inne

Buff

Zwiększono zdrowie na premię z 32 do 34 (łącznie 1048 vs 1046).

Opłata za ramię

Poprawka błędu

Naprawiono błędy czułości ładowania naramiennego, które umożliwiały obracanie się bardziej niż zamierzano.

Wpływ sejsmiczny

Buff

Teraz pozwala na bardzo niewielki ruch, aby pomóc w omijaniu małych obiektów.

BebopBebop

Lepka bomba

Buff

Wzrost wzrósł z 2,5% do 4% na stos.

Nerf

Teraz traci 2 stosy po śmierci

Nerf

Teraz ma 15 maksymalnych stosów

Hak

Buff

Zwiększono zasięg z 25 m do 30 m

Buff

Teraz trafia również wrogich żołnierzy, zabijając ich natychmiastowo

Poprawka błędu

Naprawiono kilka przypadków, w których Hak chwytał graczy zza rogów.

Hyper Beam

Buff

Zmniejszono spowolnienie ruchu z 30% do 25%.

Buff

Czas trwania zwiększony z 8s do 10s

Nerf

Czas trwania nie skaluje się już z mocą ducha

Eksplodujący cios górny

Buff

Powoduje teraz spowolnienie szybkostrzelności o 15% w promieniu lądowania na 5 sek. Skaluje się z Mocą Ducha (0.2)

DynamoDynamo

Splątanie kwantowe

Nerf

Wydłużono czas odnowienia z 12,5 sek. do 15 sek.

Splątanie kwantowe

555
Buff

T3 skraca teraz także czas odnowienia o 4 sekundy

Kinetic Pulse

33
Poprawka błędu

Naprawiono podpowiedź T2, aby wyjaśnić, że wpływa tylko na pociski, a nie na obrażenia w walce wręcz.

Szary PazurSzary Pazur

Inne

Buff

Podstawowe obrażenia od pocisków skalują się teraz z mocą ducha (0,1).

Buff

Zwiększono bazową wytrzymałość z 3 do 4

Nerf

Szybkostrzelność nie skaluje się już z mocą ducha

Nerf

Prędkość ruchu nie skaluje się już z mocą ducha.

Zmiana

Wydłużono czas cyklu strzału z 0,45 s do 0,55 s (ogólna liczba punktów życia bez zmian).

Deszcz strzał

Poprawka błędu

Naprawiono alternatywny rzut powodujący uderzenie w ziemię wkrótce po rzuceniu.

Sowa z przewodnikiem

Buff

3-sekundowy okres karencji za zabójstwo został wydłużony do 4 sek.

Poprawka błędu

Naprawiono kolizję z pobliskimi obiektami podczas rzucania

Poprawka błędu

Stały okres karencji nadal wymaga, aby to on został zabity, a nie cel po prostu zginął.

HazeHaze

Utrwalenie

Buff

Zwiększono maksymalną liczbę stosów z 30 do 40

Utrwalenie

555
Nerf

T3 zmniejszono z 0,2 do 0,15

Bullet Dance

Buff

Umiejętność podstawowa zapewnia teraz 2 trafione cele na strzał.

Nerf

Nie zapewnia już +15% szybkostrzelności

Nerf

Umiejętność podstawowa nie zapewnia już +25% do uników.

Bullet Dance

555
Buff

T3 zapewnia teraz 40% Uniku i 2 Szybkość Tańca Pocisku

InfernusInfernus

Katalizator

Nerf

Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 25% do 20%.

Katalizator

555
Buff

Zwiększono wzmocnienie obrażeń T3 z 15% do 20%

BluszczBluszcz

Inne

Buff

Ulepszona domyślna pozycja kamery

Air Drop

Zmiana

Klawisze sterowania są teraz podobne do klawiszy Vindicta

Poprawka błędu

Naprawiono kilka problemów ze sterowaniem w pobliżu ściany.

Lady GeistLady Geist

Bomba esencji

Poprawka błędu

Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre jednostki otrzymywały więcej obrażeń niż zamierzano, gdy trafiono wiele celów.

Life Drain

Buff

Może być teraz rzucana naprzemiennie na sojuszniczych bohaterów.

Buff

Dodano ochronę przed przypadkowym dwukrotnym dotknięciem, aby zapobiec natychmiastowemu anulowaniu.

Złośliwość

Buff

Możesz teraz zobaczyć, ile ładunków Malice masz na sobie jako przeciwniku

Nerf

Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 6 do 4 sek.

Nerf

Skrócono czas działania wzmacniacza z 16 do 13 sekund.

RzęsyRzęsy

Inne

Nerf

Zmniejszono bazowe obrażenia od pocisków z 10 do 9

Flog

Nerf

Zmniejszono skuteczność leczenia przeciwko bohaterom z 80% do 70%.

Nerf

Zmniejszono skuteczność leczenia przeciw creepom z 30% do 25%.

McGinnisMcGinnis

Inne

Buff

Teraz ma +15% odporności na pociski

Nerf

Nie ma już +25% odporności na duchy

Mini wieżyczka

1
Nerf

T1 nie zapewnia już 1 ładunku

Mini wieżyczka

Buff

Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sek.

Buff

Czas ładowania skrócony z 5 s do 3 s

Buff

Zwiększono zasięg rzutu z 15 m do 20 m

Buff

Skrócono czas odrodzenia z 1 s do 0,25 s

Buff

Opóźnienie ataku zmniejszone z 0,35 s do 0,2 s.

Nerf

Czas trwania skrócony z 30 do 24 sekund

Nerf

Zmniejszono skalowanie zdrowia z 30% do 20%.

Nerf

Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych żołnierzom/neutralom z -40% do -50%.

Nerf

Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych celom z -60% do -70%.

Poprawka błędu

Naprawiono rykoszet, który nie odbijał się od mini wieżyczek.

Ciężka zapora

Buff

Promień zwiększony z 4,5 m do 5 m

MirageMirage

Tornado

Zmiana

Używa teraz zasięgu jako odległości podróży zamiast czasu trwania podróży (skaluje się wraz ze wzrostem zasięgu).

Chrząszcze ogniste

Buff

Wrogowie, którzy zostali już trafieni, przepuszczają teraz kolejny pocisk skarabeusza.

Znak Dżinna

Buff

Zwiększono skalowanie od mocy ducha z 0,4 do 0,55.

Buff

Wydłużono czas trwania ujawnienia z 2 do 3 sek.

Nerf

Zmniejszono obrażenia bazowe z 16 do 12 pkt.

Podróżnik

Zmiana

Teraz kamera przesunie się do miejsca docelowego podczas kanału

Podróżnik

1
Zmiana

T1 ma teraz „2 m/s” (poprzednio czas odnowienia wynosił -20 sek.)

Podróżnik

33
Zmiana

T2 ma teraz „-30 s czasu odnowienia” (wynosiło 2 m/s)

Podróżnik

555
Buff

Szybkostrzelność T3 zwiększona z 20% do 30%

Mo i krylMo i kryl

Combo

1
Zmiana

T1 zapewnia teraz 30% odporności na kule podczas przewodzenia (nie daje już -28 sekund CD)

Combo

Buff

Skrócono czas odnowienia z 95 do 75 sek.

ParadoksParadoks

Inne

Buff

Przyrost liczby pocisków na dobrodziejstwo wzrósł z 0,33 do 0,45.

Ściana czasu

Nerf

Skrócono czas działania pocisku z 1 s do 0,7 s.

Poprawka błędu

Naprawiono brak odradzania się podczas patrzenia w dół podczas rzucania.

Paradoksalna zamiana

Nerf

Wydłużono czas odnowienia z 48 do 65 sek.

Nerf

Zasięg zmniejszony z 30 m do 25 m

Paradoksalna zamiana

1
Buff

T1 skraca teraz czas odnowienia o 15 s

Paradoksalna zamiana

555
Buff

T3 zwiększa teraz zasięg o 20 m

Granat pulsacyjny

Buff

Zwiększono wzmocnienie obrażeń na stos z 5% do 6%.

Nerf

Promień zmniejszony z 7 m do 6 m

Granat pulsacyjny

555
Zmiana

T3 nie zwiększa już wzmocnienia obrażeń o 2%; teraz zwiększa również promień o 1 m na impuls

KieszeńKieszeń

Inne

Nerf

Skrócono czas startu z 22 do 16 metrów.

Zapora

Nerf

Promień zmniejszony z 6,5 m do 4,5 m

Zapora

555
Buff

T3 zwiększa teraz także promień o 2 m

Torba zaklinacza

Buff

Teraz podczas channelingu wyświetlany jest wskaźnik AoE dla Pocket.

Zmiana

Obrażenia uwzględniają teraz linię wzroku

Affliction

Nerf

Zmniejszono skalowanie mocy ducha DPS z 0,4 do 0,34.

SiedemSiedem

Inne

Buff

Regeneracja bazowa zwiększona z 1,5 do 3

Nerf

Zmniejszono skalowanie prędkości ruchu z mocą ducha z 0,028 do 0,02.

Lightning Ball

555
Buff

T3 zwiększono z 1 m do 2 m

ShivShiv

Slice and Dice

Buff

Zwiększono skalowanie obrażeń Ducha z 1,2 do 1,3

Slice and Dice

1
Buff

T1 poprawiono z -3,75 s do -4 s

Inne

Buff

Zmniejszono współczynnik zaniku wściekłości z 0,35 do 0,25.

Buff

Wydłużono czas trwania bufora wściekłości z 7 do 12 sekund (czas pozostawania przed rozpoczęciem rozpadu).

VindictaVindicta

Inne

Buff

Spadek wzrósł z 58 m do 64 m

Buff

Nie ma już -10% bazowej odporności na pociski

Nerf

Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków na premię z 0,79 do 0,55.

Nerf

Czas trwania nie skaluje się już z mocą ducha

Nerf

Premia do prędkości ruchu powyżej bazowej skaluje się teraz z 50% skutecznością.

Nerf

Zmniejszono przyrost zdrowia na premię z 20 do 15 pkt.

Zmiana

Przywrócono ostatnie zmiany w obrażeniach od upadku.

Zmiana

Czas cyklu pistoletu wzrósł z 0,22 do 0,26 (dps przeskalowane, aby pozostały takie same, po obliczeniu powyższych zmian).

Inne

33
Buff

T2 zwiększa teraz czas lotu o 6 s

Stawka

Nerf

Skrócono czas trwania z 2 s do 1,75 s.

Zabójstwo

Nerf

Dusze bonusowe są teraz niezabezpieczone

Lot

Nerf

Strzelanie podczas lotu ma teraz podobny wpływ na prędkość jak na ziemi.

Nerf

Przyspieszenie powietrza nieco spadło

Crow Familiar

Nerf

% obrażeń nie wpływa już na środkowego bossa

LepkiLepki

Goo Ball

Nerf

Nie uruchamia już efektów przy trafieniu w trybie Ethereal Shift.

Nerf

Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1 s do 0,7 s

Poprawka błędu

Naprawiono błąd, w którym liczba kresek Superior Stamina nie działała z Goo Ball.

Rozprysk

Buff

Zwiększono skalę obrażeń Ducha z 1,5 do 1,9

Nerf

Zmniejszono obrażenia bazowe ze 100 do 90 pkt.

Rozprysk

33
Nerf

T2 zmniejszono z 70 do 60

Puddle Punch

Poprawka błędu

Naprawiono niedziałające natychmiastowe rzucanie dla Ciosu w Kałużę.

StrażnikStrażnik

Kolba alchemiczna

Buff

Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.

Buff

Zwiększono obrażenia z 55 do 65 pkt.

Kolba alchemiczna

1
Zmiana

T1 to teraz redukcja wytrzymałości o 1

Kolba alchemiczna

33
Zmiana

T2 ma teraz 50 obrażeń

Last Stand

Buff

Czas trwania kanału skrócony z 2,2 s do 2 s

Buff

Zwiększono zasięg z 12 m do 13 m

WraithWraith

Karciana sztuczka

Nerf

Zmniejszono skalę ducha z 1,2 do 1,1

Nerf

Zmniejszono generację poprzez walkę wręcz o 50%.

YamatoYamato

Power Slash

Nerf

Wydłużono czas odnowienia z 8,5 sek. do 10,5 sek.

Power Slash

33
Buff

T2 skraca teraz także czas odnowienia o 2 sekundy

Transformacja cienia

Nerf

Nie zapewnia już kuli i odporności na ducha

Nerf

Skrócono czas trwania z 4,5 s do 4 s.