This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
10 października 2024 r.
Źródło poprawki
Ogólne aktualizacjeDodano trzeci tryb rzucania, Szybkie rzucanie (pokazuje zasięg/promień/etc po naciśnięciu klawisza, a po naciśnięciu klawisza działa jak Natychmiastowe rzucanie). Trzy tryby rzucania to teraz Natychmiastowe rzucenie, Szybkie rzucenie i Potwierdź rzucenie.
Dodano buforowanie danych wejściowych dla użycia umiejętności (więc jeśli rzucisz umiejętność, a następnie szybko rzucisz inną umiejętność w czasie jej rzucania, następna umiejętność zostanie odpalona zamiast upuszczania danych wejściowych).
Niektórzy bohaterowie mają teraz wyższy priorytet na dwóch liniach (obecnie Ivy i Dynamo).
Pauzowanie nie jest już dozwolone w pierwszych trzech minutach gry.
Nadal włączony jest wygląd myszy, gdy wciśnięty jest przycisk M3, ale przed pojawieniem się kółka ping.
Włączona środkowa mysz do "pingowania" minimapy
Włączono możliwość klikania graczy środkowym przyciskiem myszy na górnym pasku.
Latające Uderzenie Yamato teraz również się anuluje, gdy cel znajduje się poza światem (jak w przypadku Kwantowego Splątania).
Opuszczenie meczu jest teraz dostępne tylko po rozłączeniu się z serwerem gry. Wywołanie menu podczas połączenia z grą daje teraz możliwość rozłączenia się, a nie natychmiastowego porzucenia gry.
Jeśli jesteś Dynamo lub Krylem, możesz teraz pingować podczas swojej superumiejętności, aby ostrzec sojuszników.
Mirage nadal kocha Dżinny, ale rzadziej o nich krzyczy
Zmniejszono zasięg ataku żołnierzy przeciwko Strażnikom Lane z 13,5 m do 12 m (zbliżają się do niego).
Gracze muszą teraz znajdować się w odległości 19 m (nad rampą), aby zaatakować Strażnika Pasa.
Strażnicy otrzymują teraz 70% mniej obrażeń od żołnierzy na początku gry; wartość ta zmniejsza się o 10% co minutę (maksymalnie +30% zwiększonych obrażeń po 10 minutach).
Zwiększono obrażenia zadawane przez strażników graczom o 20%.
Zmieniono czas odradzania średnich obozów z 7 na 5 min.
Zmieniono czas odradzania twardych obozów z 7 na 8 min.
Czas otwarcia teleportów zmieniony z 10 minut na 8 minut
Zmieniono czas odrodzenia/zakończenia linii nagród dla żołnierzy z 10 minut na 8 minut
Zmieniono czas/interwał pojawiania się skarbców z 10/5 na 8/4
Zmieniono czas odradzania się złotych posągów i przedmiotów zniszczenia z 3 min na 2 min.
Zmieniono czas ulepszania bonusów Złotych Statuetek z 15 min na 10 min.
Zwiększono premię do zdrowia Złotego Posągu z 15/20 do 20/30.
Złote Posągi mają teraz ulepszenie 3. poziomu po 25 minutach (+2,5% szybkostrzelności, +8% amunicji, 1,5% redukcji CD, +7% obrażeń od broni, 40 pkt. zdrowia, +5 pkt. mocy ducha).
Średni boss ma teraz 15 pkt. regeneracji
Zwiększono premię do pełzania środkowego bossa z 70% do 50/70/90% za śmierć 1/2/3 środkowego bossa (kolejne śmierci nie zwiększają premii).
Odrodzenie środkowego bossa zostało przeskalowane z 50% do 40/50/60% dla śmierci 1/2/3 środkowego bossa (dalsze śmierci nie zwiększają się).
Urna powoduje teraz ujawnienie biegacza na minimapie
Ciężka walka wręcz przeciwko biegaczowi z urną powoduje teraz, że upuszcza on urnę.
Dostawa urny daje teraz każdemu graczowi w twojej drużynie stałe wzmocnienie Złotej Statuy
Nagroda za urnę zwiększona o 15%
Urna spada teraz z nieba nieco szybciej
Formuła comebacku w mniejszym stopniu opiera się na obliczeniach wartości netto drużyny, a w większym na sile umierającego bohatera (niezależnie od przewagi).
Zmniejszono odsetek kul do zaprzeczenia z celów dla Strażnika/Wędrowca/Patrona/Świątyń z 54,55/66,67/100/0% do 35%.
Osłony nie zmniejszają już obrażeń ani nie są wyczerpywane przez jednostki NPC (żołnierzy, bossów itp., ale nadal otrzymują obrażenia od jednostek przywoływanych przez gracza).
Zwiększono szybkość ruchu wszystkich bohaterów o 0,3 (zmniejszono szybkość wytrzymałości o 0,3).
Żywotność pocisków i duchów kumuluje się teraz w coraz mniejszym stopniu.
Teleportery zapewniają teraz 3 m/s przez 5 s po przybyciu na drugą stronę
Teraz wyświetlany jest unikalny identyfikator kompilacji w sekcji opisu przeglądarki kompilacji. Można go kliknąć, aby skopiować identyfikator kompilacji do schowka w celu udostępnienia określonych kompilacji znajomym.
Jeśli wprowadzisz identyfikator kompilacji w polu wyszukiwania przeglądarki kompilacji, wyświetli ona wszystkie kompilacje dla bieżącego bohatera autorstwa autora tej kompilacji.
Zaktualizowano sposób wyświetlania efektów statusu nad paskiem zdrowia
Dodano podpowiedź skali premii krytycznej do statystyk broni w sklepie.
Powiązania klawiszy w ustawieniach wybierają teraz bohatera, którym grasz po przejściu do zakładki powiązań klawiszy.
Promień ratunkowy pokazuje teraz wskaźnik leczenia, jeśli kogoś nim uleczysz.
Powiadomienia Steam przeniesiono do lewego górnego rogu z prawego dolnego, aby uniknąć nakładania się minimapy
W prywatnych lobby dodano możliwość zamiany graczy w obu drużynach jednym naciśnięciem przycisku. Ponadto gracze mogą być losowo tasowani między dwiema drużynami, a jeśli przydzielane są pasy, mogą być tasowani w drużynach.
Dodano ustawienie "Zezwalaj na duplikaty bohaterów" w lobby prywatnym.
Dodano suwak głośności dla każdego gracza (dostępny po kliknięciu gracza w menu ESC).
Zastąpiono tymczasowy głos Yamato nowym tłumaczeniem wypowiadanym przez rodzimą aktorkę.
Dodano dźwięk procesu Return Fire
Dodano dźwięk proc. metalowej skórki
Zaktualizowano dźwięk Ciężkiego ostrzału McGinnisa
Dodano dźwięk powiadomienia o śmierci Strażnika i Piechura dla wszystkich graczy.
Poprawiono rozdzielczość panoramowania dźwięków pocisków i skrócono maksymalny dystans gry do lokalnego gracza.
Dodano efekty dźwiękowe unikania pocisków
Zaktualizowano dźwięk wystrzału broni Kelvina
Zaktualizowano dźwięk wystrzału broni Infernus
Ulepszona przejrzystość wyboru listy bohaterów VO
Ponownie włączono dźwięki przeładowania specyficzne dla broni.
Dodano dźwięk rzucania rytuału leczenia
Dodano dźwięki leczenia i pętli ratunkowej Rescue Beam.
Dodano dźwięk rzutu Nova Zdrowia
Dodano dźwięk odrzutu ognia powrotnego
Poprawiony dźwięk odlewu Metal Skin
Dodano dźwięki rzucania i pętli Colossusa
Dodano echo do dźwięku rzucania Echo Shard
Dodano dźwięki rzucenia i trafienia glifu wyciszenia.
Dodano dźwięk procesu Łupieżcy amunicji
Dodano dźwięk procesu strzału regeneracyjnego
Dodano warianty proc. toksycznych pocisków
Zaktualizowano komunikat głosowy „Pierwsze kroki” w zakładce punktów umiejętności, aby pasował do tekstu
Patron ponownie ostrzeże Cię, gdy Twoi Szwendacze zostaną zaatakowani
Patron będzie teraz czasami oferował słowa zachęty, gdy osiągniesz wyższy poziom, zamiast gdy zniszczysz Strażnika lub Szwendacza
Wydłużony czas przenoszenia urny, zanim urna zacznie marudzić, że nie została dostarczona.
Dodano lokalizację tajską i indonezyjską
Dodano wskazanie zasięgu obszarowego Stomp, gdy Walker ma zamiar użyć tej umiejętności.
Death Slam Lasha ma teraz wyraźniejsze stany wizualne wskazujące, kiedy ktoś został skutecznie zablokowany.
Zaktualizowano stożek podglądu uderzenia w ziemię, aby uzyskać więcej informacji na temat kształtu
Animacja lasera Walkera została nieznacznie zaktualizowana, podnosząc przedramiona, aby lepiej odsłonić słaby punkt oczodołu graczom na ziemi
Abrams Life Siphon zanika do 50% krycia po pierwszym uruchomieniu, aby poprawić widoczność.
Dodano zanikanie dystansu do efektu debuffu Soul Shredder i poprawiono kolory, aby zmniejszyć szum wizualny.
Poprawiono widoczność efektów Przepełnienia duchowego, gdy bohaterowie znajdują się w powietrzu.
Przerobione efekty wizualne dla uderzenia w kałużę
Dodano nowe niestandardowe animacje szarży i lekkiej walki wręcz oraz parowania dla Bebopa.
Dodano ulepszenia do walki wręcz podczas korzystania z Siphon Life (książka unosi się teraz w powietrzu, a dłoń tworzy pięść).
Zaktualizowano efekt korzenia Szarego Szponu dla pułapki
Zaktualizowano Szary Szpon, zaktualizowano efekty strzelania, pocisku i uderzenia
Zaktualizowano efekty Deszczu Strzał
Dodano nowe animacje ciężkiej walki wręcz dla Mo & Krill i Ivy.
Dostosowane efekty miotacza i wylotu pocisku Troopera w celu lepszego wyrównania i zmniejszenia szumów wizualnych.
Dostosowano drenaż życia Lady Geist, aby zmniejszyć przeszkody wizualne, ale zwiększyć świadomość przy pierwszym zatrzaśnięciu.
Poprawki efektu Inferno Catalyst w celu lepszego wyświetlania zasięgu
Efekty śmierci żołnierza są rozpatrywane szybciej i bardziej przejrzyście
Zmieniono efekty Znaku Mirage Djinna, aby zmniejszyć hałas na ofierze i wyświetlać się wyraźniej dla Mirage.
Zmiany w przenoszeniu i opuszczaniu efektu słoika duszy w celu zmniejszenia szumów wizualnych przewoźnika
Budynek New Imports
Nowy budynek postoju taksówek
Wymieniony stary mur oporowy
Wymienione zablokowane mosty parkowe
Naprawiono niewiarygodne strzelanie do żołnierzy na tyrolce.
Naprawiono błąd z niezabezpieczonymi duszami, który powodował, że dodatkowa nagroda była przyznawana bezpośrednio umierającemu bohaterowi niosącemu niezabezpieczone dusze.
Naprawiono nieprawidłowe wykrywanie kopnięć AFK.
Naprawiono niedziałający klawisz ESC na stronie lobby prywatnego.
Naprawiono brak odtwarzania muzyki odrodzenia podczas obserwowania innego gracza.
Naprawiono błąd, który powodował, że bot podnoszący urnę nie był najbliższym, tylko tym, który znajdował się na najwyższym slocie gracza.
Naprawiono tryb streamera, który nie utrzymywał się między ponownymi uruchomieniami gry.
Naprawiono reduktor osłabień powodujący, że teleporty były szybsze.
Naprawiono zabójczy cios Shiva, który czasami wysyłał go na orbitę.
Naprawiono zadawanie obrażeń przez Zabójczy Cios Shiva podczas teleportacji przez Splątanie Kwantowe.
Naprawiono niepłynne animacje pozycji kamery w Quantum Entanglement.
Naprawiono niedziałającą pauzę podczas korzystania z powiązań klawiszy bohaterów.
Naprawiono kilka przypadków, w których efekty pułapki Szarego Pazura blokowały się w świecie gry.
Naprawiono błąd, który powodował, że boty nie korzystały prawidłowo z tyrolki.
Naprawiono niespójne odtwarzanie dźwięku śmierci bohatera w interfejsie użytkownika.
Naprawiono kilka błędów, które wpływały na sposób odtwarzania głosu w meczu. Teraz niektóre kwestie głosowe bohaterów, które wcześniej były przerywane, powinny być odtwarzane poprawnie (na przykład niektóre linie, w których sojusznicy komentowali użycie umiejętności, patroni udzielający komplementów za asysty/leczenie drużynowe itp.)
Naprawiono więcej przypadków, w których wywoływana była niewłaściwa nazwa bohatera.
Zaktualizowano lokalizacje teleportów

Przeniesiono teleportery do przemieszczania się między zewnętrznymi pasami Walkerów.

Dodano teleportery w podziemnych tunelach.

Zmieniono podziemne teleportery, aby przechodziły między metrem a tunelem po tej samej stronie mapy.
Poszerzono schody prowadzące ze świątyń do obszaru odrodzenia graczy
Dodano gzyms umożliwiający powrót z dołu do obszaru odradzania się gracza.
Dodano most i schody prowadzące na górny poziom budynku Subway Entrance z zewnętrznego pasa Walker Areny.
Dodano połączenie na górnym poziomie przez budynek wejścia do metra

Odsunięto Strażników nieco dalej od schodów prowadzących do kanału.
Nieznacznie poszerzono kanały otaczające Mid Temple
Poszerzone łuki pomiędzy kanałami Mid Temple

Garaż i klub nocny: Zmieniono liny tak, aby prowadziły na drugie piętro i dodano tylne schody prowadzące na dach.
Zmniejszono obrażenia broni przeciwko NPC z 35% do 30%.
Zmniejszono obrażenia broni z 8% do 7%.
Zwiększono poziom amunicji z 24% do 26%.
Wydłużono czas odnowienia z 10,5 sek. do 16 sek.
Zwiększono liczbę amunicji z 20% do 25%.
Zwiększono skalowanie ducha z 0,13 do 0,16
Zwiększono bazową wartość DPS z 45 do 55
Teraz zachowuje się jak inne granaty i nie odbija się od ścian.
Narastanie jest teraz o 15% wolniejsze
Zwiększono próg niskiego poziomu HP z 40% do 50%.
Zasięg zmniejszony z 14 m do 11 m
Zwiększono siłę ducha z 12 do 18
Zwiększono liczbę dodawanej amunicji dla aktywnej postaci z +50% do +75%.
Skrócono czas odnowienia z 37 do 34 sek.
Wydłużono czas regeneracji z 17 s do 19 s (taka sama całkowita skuteczność leczenia).
Zwiększono regenerację wytrzymałości z 14% do 16%
Teraz daje +25 pkt. zdrowia
Szybkostrzelność zmniejszona z 7% do 6%
Zwiększono obrażenia broni z 5% do 6%.
Zmniejszono premię do prędkości ruchu z 1,4 do 1,1 (zwiększono prędkość ruchu wszystkich bohaterów o 0,3).
Zmniejszono odporność na spowolnienie z 40% do 35%.
Wydłużono czas odnowienia z 25 do 30 sek.
Zmniejszono odporność na aktywne pociski z 25% do 20%.
Zwiększono siłę ducha z 4 do 6
Zmniejszono obrażenia broni z 25% do 22%.
Zwiększono poziom zdrowia z +300 do +325
Zwiększono skuteczność leczenia z 55% obrażeń zadawanych w walce wręcz do 65%.
Zwiększono regenerację wytrzymałości z 20% do 25%.
Zwiększono prędkość z 3 do 4
Wydłużono czas odnowienia z 23 do 26 sek.
Zmniejszono zasięg rzutu z 36 m do 32 m
Zwiększono kradzież PŻ na pocisk z 45 do 50 pkt.
Zwiększono siłę ducha z 9 do 10
Teraz zapewnia +100 do osłony przed pociskami
Skrócono czas odnowienia z 26 do 22 sek.
Nie zapewnia już +50 pkt. zdrowia
Skrócono czas odnowienia z 34 do 28 sek.
Naprawiono kumulowanie się z rosnącą ekspozycją.
Spowolnienie zmniejszone z 30% do 25%
Zwiększono siłę ducha z 23 do 28
Zmniejszono maksymalne obrażenia od zdrowia z 9% do 7%.
Skrócono czas odnowienia z 48 do 40 sek.
Nie można już zakończyć go wcześniej
Interwał pulsu jest teraz stały i nie zmniejsza się wraz z redukcją czasu odnowienia.
Zapewnia teraz +100 pkt. osłony duchowej
Zmniejszono odporność na duchy przy obrażeniach z -15% do -12%.
Zmniejszono natężenie na stos z 6% do 5%.
Skrócono czas działania z 15 do 12 sekund
Wydłużono czas odnowienia z 212 do 230 sek.
Spowolnienie zmniejszone z 50% do 40%
AbramsZdrowie podstawowe
Zmniejszono bazowe zdrowie z 600 do 570 pkt.
Inne
Zwiększono zdrowie na premię z 32 do 34 (łącznie 1048 vs 1046).

Opłata za ramię
Naprawiono błędy czułości ładowania naramiennego, które umożliwiały obracanie się bardziej niż zamierzano.

Wpływ sejsmiczny
Teraz pozwala na bardzo niewielki ruch, aby pomóc w omijaniu małych obiektów.
Bebop
Lepka bomba
Wzrost wzrósł z 2,5% do 4% na stos.
Teraz traci 2 stosy po śmierci
Teraz ma 15 maksymalnych stosów

Hak
Zwiększono zasięg z 25 m do 30 m
Teraz trafia również wrogich żołnierzy, zabijając ich natychmiastowo
Naprawiono kilka przypadków, w których Hak chwytał graczy zza rogów.

Hyper Beam
Zmniejszono spowolnienie ruchu z 30% do 25%.
Czas trwania zwiększony z 8s do 10s
Czas trwania nie skaluje się już z mocą ducha

Eksplodujący cios górny
Powoduje teraz spowolnienie szybkostrzelności o 15% w promieniu lądowania na 5 sek. Skaluje się z Mocą Ducha (0.2)
Dynamo
Splątanie kwantowe
Wydłużono czas odnowienia z 12,5 sek. do 15 sek.

Splątanie kwantowe
T3 skraca teraz także czas odnowienia o 4 sekundy

Kinetic Pulse
Naprawiono podpowiedź T2, aby wyjaśnić, że wpływa tylko na pociski, a nie na obrażenia w walce wręcz.
Szary PazurInne
Podstawowe obrażenia od pocisków skalują się teraz z mocą ducha (0,1).
Zwiększono bazową wytrzymałość z 3 do 4
Szybkostrzelność nie skaluje się już z mocą ducha
Prędkość ruchu nie skaluje się już z mocą ducha.
Wydłużono czas cyklu strzału z 0,45 s do 0,55 s (ogólna liczba punktów życia bez zmian).

Deszcz strzał
Naprawiono alternatywny rzut powodujący uderzenie w ziemię wkrótce po rzuceniu.

Sowa z przewodnikiem
3-sekundowy okres karencji za zabójstwo został wydłużony do 4 sek.
Naprawiono kolizję z pobliskimi obiektami podczas rzucania
Stały okres karencji nadal wymaga, aby to on został zabity, a nie cel po prostu zginął.
Haze
Utrwalenie
Zwiększono maksymalną liczbę stosów z 30 do 40

Utrwalenie
T3 zmniejszono z 0,2 do 0,15

Bullet Dance
Umiejętność podstawowa zapewnia teraz 2 trafione cele na strzał.
Nie zapewnia już +15% szybkostrzelności
Umiejętność podstawowa nie zapewnia już +25% do uników.

Bullet Dance
T3 zapewnia teraz 40% Uniku i 2 Szybkość Tańca Pocisku
Infernus
Katalizator
Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 25% do 20%.

Katalizator
Zwiększono wzmocnienie obrażeń T3 z 15% do 20%
BluszczInne
Ulepszona domyślna pozycja kamery

Air Drop
Klawisze sterowania są teraz podobne do klawiszy Vindicta
Naprawiono kilka problemów ze sterowaniem w pobliżu ściany.
Lady Geist
Bomba esencji
Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre jednostki otrzymywały więcej obrażeń niż zamierzano, gdy trafiono wiele celów.

Life Drain
Może być teraz rzucana naprzemiennie na sojuszniczych bohaterów.
Dodano ochronę przed przypadkowym dwukrotnym dotknięciem, aby zapobiec natychmiastowemu anulowaniu.

Złośliwość
Możesz teraz zobaczyć, ile ładunków Malice masz na sobie jako przeciwniku
Skrócono czas działania efektu spowolnienia z 6 do 4 sek.
Skrócono czas działania wzmacniacza z 16 do 13 sekund.
RzęsyInne
Zmniejszono bazowe obrażenia od pocisków z 10 do 9

Flog
Zmniejszono skuteczność leczenia przeciwko bohaterom z 80% do 70%.
Zmniejszono skuteczność leczenia przeciw creepom z 30% do 25%.
McGinnisInne
Teraz ma +15% odporności na pociski
Nie ma już +25% odporności na duchy

Mini wieżyczka
T1 nie zapewnia już 1 ładunku

Mini wieżyczka
Skrócono czas odnowienia z 30 do 24 sek.
Czas ładowania skrócony z 5 s do 3 s
Zwiększono zasięg rzutu z 15 m do 20 m
Skrócono czas odrodzenia z 1 s do 0,25 s
Opóźnienie ataku zmniejszone z 0,35 s do 0,2 s.
Czas trwania skrócony z 30 do 24 sekund
Zmniejszono skalowanie zdrowia z 30% do 20%.
Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych żołnierzom/neutralom z -40% do -50%.
Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych celom z -60% do -70%.
Naprawiono rykoszet, który nie odbijał się od mini wieżyczek.

Ciężka zapora
Promień zwiększony z 4,5 m do 5 m
Mirage
Tornado
Używa teraz zasięgu jako odległości podróży zamiast czasu trwania podróży (skaluje się wraz ze wzrostem zasięgu).

Chrząszcze ogniste
Wrogowie, którzy zostali już trafieni, przepuszczają teraz kolejny pocisk skarabeusza.

Znak Dżinna
Zwiększono skalowanie od mocy ducha z 0,4 do 0,55.
Wydłużono czas trwania ujawnienia z 2 do 3 sek.
Zmniejszono obrażenia bazowe z 16 do 12 pkt.

Podróżnik
Teraz kamera przesunie się do miejsca docelowego podczas kanału

Podróżnik
T1 ma teraz „2 m/s” (poprzednio czas odnowienia wynosił -20 sek.)

Podróżnik
T2 ma teraz „-30 s czasu odnowienia” (wynosiło 2 m/s)

Podróżnik
Szybkostrzelność T3 zwiększona z 20% do 30%
ParadoksInne
Przyrost liczby pocisków na dobrodziejstwo wzrósł z 0,33 do 0,45.

Ściana czasu
Skrócono czas działania pocisku z 1 s do 0,7 s.
Naprawiono brak odradzania się podczas patrzenia w dół podczas rzucania.

Paradoksalna zamiana
Wydłużono czas odnowienia z 48 do 65 sek.
Zasięg zmniejszony z 30 m do 25 m

Paradoksalna zamiana
T1 skraca teraz czas odnowienia o 15 s

Paradoksalna zamiana
T3 zwiększa teraz zasięg o 20 m

Granat pulsacyjny
Zwiększono wzmocnienie obrażeń na stos z 5% do 6%.
Promień zmniejszony z 7 m do 6 m

Granat pulsacyjny
T3 nie zwiększa już wzmocnienia obrażeń o 2%; teraz zwiększa również promień o 1 m na impuls
KieszeńInne
Skrócono czas startu z 22 do 16 metrów.

Zapora
Promień zmniejszony z 6,5 m do 4,5 m

Zapora
T3 zwiększa teraz także promień o 2 m

Torba zaklinacza
Teraz podczas channelingu wyświetlany jest wskaźnik AoE dla Pocket.
Obrażenia uwzględniają teraz linię wzroku

Affliction
Zmniejszono skalowanie mocy ducha DPS z 0,4 do 0,34.
SiedemInne
Regeneracja bazowa zwiększona z 1,5 do 3
Zmniejszono skalowanie prędkości ruchu z mocą ducha z 0,028 do 0,02.

Lightning Ball
T3 zwiększono z 1 m do 2 m
Shiv
Slice and Dice
Zwiększono skalowanie obrażeń Ducha z 1,2 do 1,3

Slice and Dice
T1 poprawiono z -3,75 s do -4 s
Inne
Zmniejszono współczynnik zaniku wściekłości z 0,35 do 0,25.
Wydłużono czas trwania bufora wściekłości z 7 do 12 sekund (czas pozostawania przed rozpoczęciem rozpadu).
VindictaInne
Spadek wzrósł z 58 m do 64 m
Nie ma już -10% bazowej odporności na pociski
Zmniejszono przyrost obrażeń od pocisków na premię z 0,79 do 0,55.
Czas trwania nie skaluje się już z mocą ducha
Premia do prędkości ruchu powyżej bazowej skaluje się teraz z 50% skutecznością.
Zmniejszono przyrost zdrowia na premię z 20 do 15 pkt.
Przywrócono ostatnie zmiany w obrażeniach od upadku.
Czas cyklu pistoletu wzrósł z 0,22 do 0,26 (dps przeskalowane, aby pozostały takie same, po obliczeniu powyższych zmian).
Inne
T2 zwiększa teraz czas lotu o 6 s

Stawka
Skrócono czas trwania z 2 s do 1,75 s.

Zabójstwo
Dusze bonusowe są teraz niezabezpieczone

Lot
Strzelanie podczas lotu ma teraz podobny wpływ na prędkość jak na ziemi.
Przyspieszenie powietrza nieco spadło

Crow Familiar
% obrażeń nie wpływa już na środkowego bossa
Lepki
Goo Ball
Nie uruchamia już efektów przy trafieniu w trybie Ethereal Shift.
Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1 s do 0,7 s
Naprawiono błąd, w którym liczba kresek Superior Stamina nie działała z Goo Ball.

Rozprysk
Zwiększono skalę obrażeń Ducha z 1,5 do 1,9
Zmniejszono obrażenia bazowe ze 100 do 90 pkt.

Rozprysk
T2 zmniejszono z 70 do 60

Puddle Punch
Naprawiono niedziałające natychmiastowe rzucanie dla Ciosu w Kałużę.
Strażnik
Kolba alchemiczna
Skrócono czas odnowienia z 14 do 12 sek.
Zwiększono obrażenia z 55 do 65 pkt.

Kolba alchemiczna
T1 to teraz redukcja wytrzymałości o 1

Kolba alchemiczna
T2 ma teraz 50 obrażeń

Last Stand
Czas trwania kanału skrócony z 2,2 s do 2 s
Zwiększono zasięg z 12 m do 13 m
Wraith
Karciana sztuczka
Zmniejszono skalę ducha z 1,2 do 1,1
Zmniejszono generację poprzez walkę wręcz o 50%.
Yamato
Power Slash
Wydłużono czas odnowienia z 8,5 sek. do 10,5 sek.

Power Slash
T2 skraca teraz także czas odnowienia o 2 sekundy

Transformacja cienia
Nie zapewnia już kuli i odporności na ducha
Skrócono czas trwania z 4,5 s do 4 s.