This website is no longer actively maintained
I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:
View on Steam
Wishlist now!
24 października 2024 r
Źródło poprawki
Dodano 6 nowych bohaterów do Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper i Magician (imiona tymczasowe).

Wprowadzono Laboratoria Bohaterów, nowy eksperymentalny tryb dobierania bohaterów, pozwalający uzyskać wstępne opinie na temat projektów bohaterów.
Bohaterowie w Laboratorium Bohaterów mogą mieć zastępcze modele, nazwy, efekty i zdolności. Tryb ma ograniczone godziny testowania i wymaga rozegrania co najmniej 50 gier, aby móc wejść do kolejki.
Dodano funkcję Polecenia, która pozwala graczom chwalić członków drużyny w trakcie gry lub po jej zakończeniu. Otrzymane wyróżnienia są wyświetlane w Twoim profilu według poszczególnych bohaterów.
Zaimplementowano nowy moduł cieniujący postaci, aby poprawić widoczność gracza i poeksperymentować z bardziej stylizowanym renderowaniem modelu postaci.

Zaktualizowano oświetlenie otoczenia i niebo, aby poprawić wrażenia wizualne.
Zaktualizowano animacje walki wręcz Lasha.
Zaktualizowano animacje walki wręcz McGinnisa.
Dostosowano animacje wspinaczki Pocket.
Poprawiono grafikę Life Drain Lady Geist, aby lepiej wskazać początek efektu, jednocześnie redukując szum wizualny później.
Poprawiono efekty wizualne wyciszonego osłabienia, aby zmniejszyć ograniczenie widoczności dla graczy.
Zmniejszono krycie po uruchomieniu efektów wizualnych osłabienia Infernus Afterburn w celu zmniejszenia hałasu.
Poprawiono znaczniki dział Mirage, błysk z lufy i uderzenia.
Zmniejszono rozmiar sztyletu, który utknął w ofierze Sztyletu Shiva.
Sprawiliśmy, że początek efektów wizualnych Niepowstrzymanego stał się bardziej oczywisty.
Zmniejszono jasność efektów wizualnych Złośliwości Lady Geist dla pobliskich graczy.
Zmniejszono szum wizualny umiejętności Krojenie i Kostki Shiva u pobliskich graczy.
Zmniejszono efekt ciemności u graczy dotkniętych osłabieniem Katalizatora Infernusa.
Zmniejszono jasność i utrzymujące się efekty Wstrząsowego Spalania Infernusa.
Zmniejszono hałas wizualny smugowców i zwiększono szybkostrzelność Infernusa.
Efekty Bomby Kudzu Ivy wyświetlają się teraz prawidłowo, gdy znajdują się nad ziemią.
Dodano nowe efekty dla Lash's Flog.
Poprawiono efekty wizualne alternatywnego ognia Viscousa.
Naprawiono błędy wizualne w efektach promienia ratunkowego.
Zaktualizowano animację efektu Powalenia, aby ostrzec, kiedy zostanie ogłuszony.
Zmniejszono hałas wizualny smugowców Wraith przy bliskiej odległości lub przy dużej szybkostrzelności.
Dodano pętlowy telegraf dla umiejętności Ładunku Statycznego Sevena.
Zmniejszono szumy wizualne smugowców Seven, szczególnie przy bliskiej odległości lub przy dużej szybkostrzelności.
Dodano sygnały muzyczne o sekwencyjnych zabójstwach, aby poprawić wrażenia z rozgrywki.
Obniżono ton przetwarzania głosu Haze.
Dodano efekty dźwiękowe dla przewodzenia i wyglądu teleportu.
Dodano dźwięk końcowy dla Rytuału Uzdrawiania.
Dodano dźwięk proc dla Mystic Shot.
Dodano dźwięki rzucania, opóźnienia rzucania, pętli i zakończenia dla Magic Carpet.
Zaktualizowano dźwięki pętli pocisków, trafień i osłabień dla Klątwy Spowalniającej.
Dźwięk proc. Ammo Scavenger jest teraz odtwarzany tylko podczas nakładania ładunku.
Dźwięk jest teraz odtwarzany, gdy na gracza zostanie nałożony debuff, ale zostaje on usunięty z powodu nieśmiertelności.
Naprawiono przypadki, w których wygaszanie miksu pojawiało się zbyt wcześnie w trakcie wydarzenia dźwiękowego.
Naprawiono artefakty filtrowania okluzji dźwięku podczas dużych zmian.
Włączono pewne sygnały muzyczne, takie jak „odrodzenie”, aby przerwać muzykę ataku podstawowego.
Odmówiony dźwięk kuli nie będzie już odtwarzany w odległości większej niż 2500 jednostek gry od gracza.
Zwiększona zrozumiałość dźwięku śmierci bohatera charakterystycznego dla danej drużyny.
Dodano dźwięk charakterystyczny dla ofiary dla Ładunku Statycznego w momencie jego użycia.
Dodano skróty klawiszowe dla „Fly Up” i „Fly Down”, używane do umiejętności latania, takich jak Zrzut Powietrzny Ivy i Lot Vindicty.
Dodano ustawienie „Czułość myszy: skalowanie pionowe”.
Dodano opcję „Resetuj kamerę” (dostępną w wejściu Steam).
Naprawiono akcję „Wręcz” wejścia Steam, która nie resetowała kamery w pionie.
Dodano nową akcję analogową wejścia pary: „Celuj”, wykorzystując opcje czułości oparte na kącie (funkcja w toku).
Naprawiono celowanie wejścia pary, na które nie miały już wpływu opcje czułości myszy (w tym odwrócenie Y).
Naprawiono błąd, w wyniku którego ostatni podłączony kontroler blokował działania innych kontrolerów. Teraz można łączyć wiele kontrolerów.
Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zgłaszanie lub wyciszanie rozłączonych graczy.
Gracze mogą teraz przeciągać i upuszczać kategorie kompilacji, aby je zmieniać.
Wprowadzono szybki wybór ulubionych konfiguracji poprzez menu rozwijane w sklepie, umożliwiające łatwiejsze przełączanie pomiędzy ulubionymi konstrukcjami bohatera.
Historia meczów wyświetla teraz tryb gry dla każdego meczu.
Dodano wyświetlanie odznak rangi do meczów na stronie odtwarzania.
Do profilu dodano zakładkę Historia rang, umożliwiającą graczom przeglądanie postępów w rankingach i podsumowań raportów rankingowych.
Ikona paska zadań systemu Windows miga teraz, gdy okno gry nie jest aktywne, a do odrodzenia pozostały 3 sekundy.
Dodano odporność na walkę wręcz do ekranu statystyk witalności.
Zdolność Podróżnika Mirage umożliwia teraz podgląd jej modelu w miejscu docelowym, aby pokazać kierunek zwrócony.
Przeniesiono debuff Znaku Mirage Djinn do interfejsu użytkownika nad głową i poprawiono efekty wizualne obrażeń, aby zmniejszyć hałas wizualny.
Miejsce Flex Shrine przeniesiono do „Wszystkie kapliczki”.
Naprawiono problem w kilku językach, przez który wartość majątku netto zespołu była zbyt mała, aby można ją było odczytać.
Naprawiono błąd, który czasami sprawiał wrażenie, że urny pozostały w świecie po podniesieniu.
Naprawiono drgania, gdy pistolet Lasha strzelał podczas biegu i celowania, redukując hałas ekranu.
Naprawiono błąd, przez który naciśnięcie klawisza ESC w celu zamknięcia filmu wprowadzającego zamykało również wyskakujące okienko z podsumowaniem rankingów.
Naprawiono nakładanie się odliczania przed grą na interfejs sklepu.
Latające Uderzenie Yamato przestaje teraz śledzić cele, które się teleportują.
Zabójczy Cios Shiva przestaje teraz śledzić cele, które się teleportują.
Opuszczenie meczu z botem w trybie współpracy z więcej niż jedną drużyną powoduje teraz wyświetlenie ostrzeżenia o porzuceniu meczu zamiast natychmiastowego opuszczenia.
Boty lepiej łączą siły, aby bronić i przepychać linie.
Boty będą priorytetowo traktować pomoc ludzkim sojusznikom w ataku.
AP nie jest już przyznawane Walkerom.
Kapliczka/Patron nie oferuje już zleceń na Dusze/AP.
Brakujące AP z góry są redystrybuowane wzdłuż linii nagród dusz na podobnych poziomach dusz, na jakich średnio ginęły cele wcześniej.
Kule Duszy Trooperów mają teraz bufor 90 ms, co pozwala serwerowi lepiej obliczyć, kto wystrzelił kulę jako pierwszy, minimalizując korzyści związane z opóźnieniami w przypadku odmowy.
Zmieniono podział duszy żołnierza z 50/50% (zabicie/kula) na 60/40%.
Wydłużono czas pojawiania się przedmiotów zniszczonych z 2 minut do 3 minut.
Zmniejszono liczbę dusz Breakables z 35 3/min do 30 2,5/min.
Właściwości powrotu Urn wymagają teraz do aktywacji 8% wartości netto potencjalnego klienta.
Miejsca odbioru urn pozostają takie same, ale miejsca ich dostarczania różnią się w zależności od tego, która drużyna prowadzi.
Spadek będzie bliżej drużyny przegrywającej, jeśli przewaga netto wynosi 8%.



Jeśli Urna nie zostanie dostarczona w ciągu 90 sekund od jej podniesienia, wysysa 1% maksymalnego HP na sekundę i wyłącza regenerację.
Upuszczenie Urny po 90 sekundach czasu jej podnoszenia powoduje natychmiastowy powrót do punktu odrodzenia i uniemożliwia tej samej drużynie podniesienie jej przez 12 sekund.
Zwiększono prędkość, z jaką Urna wraca na spawn.
Zmieniono wymagania dotyczące zasięgu ataku Strażników z 20 m na wymagające od graczy przebywania nad rampą na wzniesieniu.
Odporność Strażników na żołnierzy została dostosowana od początkowej wartości 70% i kończącej się na -30% po 10 minutach do zaczynającej się na 60% i kończącej na -35% po 8 minutach.
Strażnicy mają teraz odporność na graczy, zaczynającą się od 40% i kończącą na -35% po 8 minutach.
Szwendacze mają teraz odporność na żołnierzy, zaczynając od 60% i kończąc na -30% po 14 minutach.
Szwendacze mają teraz odporność na graczy, zaczynając od 60% i kończąc na -30% po 14 minutach.
Żołnierze zyskują 40% odporności na duchy stopniowo w ciągu 25 minut, osiągając 70% po 50 minutach.
Zwiększony zasięg wykrywania ochrony tylnymi drzwiami dla żołnierzy, aby zapobiec opóźnieniu w przypadku zaklęć dalekiego zasięgu.
Usunięcie ochrony backdoorem ma teraz 20-sekundowy bufor, aby zapobiec natychmiastowej aktywacji po śmierci stwora.
Czas odradzania się średniego bossa zmniejsza się wraz z kolejnymi zabójstwami, z 7 do 7/6/5 minut.
70-sekundowy czas odrodzenia wynosi teraz 30 minut zamiast 35 minut.
Wprowadzono krzywą odradzania się, która trwa od 70 do 75 sekund w ciągu 30–40 minut.
Strażnicy Bazy i Kapliczki nie regenerują się już poza walką.
Zwiększono aktywne okno parowania z 0,7 do 0,75 sekundy.
Skrócono czas odnowienia parowania z 5 sekund do 4,5 sekundy.
Leczenie Żołnierza Medyka ma teraz 2 ładunki z 6-sekundową przerwą pomiędzy użyciami.
Wydłużono czas odnowienia leczenia żołnierza medycznego z 6 sekund do 35 sekund.
Sinner's Sacrifice dzieli teraz dusze kolejnych trafień ze wszystkimi niedawnymi atakującymi, a nie tylko z ostatnim trafieniem.
Przeprojektowano schody prowadzące z centralnego kanału na zewnętrzne alejki w pobliżu spawnu Urn.
Dodano most powietrzny z wnętrzem od budynków wejścia do metra do budynków Zarządu Portu i Speakeasy.

Korytarze łączące za Kaplicą i Remizą mają teraz opcję kontynuowania wewnątrz, do aren Walkerów.
Dodano odbijającą platformę z korytarzy łączących z przodu wiaduktu.
Przeniesiono neutralne obozy obok aren Amber Purple i Sapphire Yellow Walker z parteru na wyższe piętro.

Przeprojektowano przejście z parteru na piętro garażu i klubu nocnego, aby uzyskać dostęp do neutralnych obiektów Sinner's Sacrifice.
Wymieniono schody przeciwpożarowe na liny na zewnątrz garażu i klubu nocnego.
Dodano więcej węzłów tyrolki do zewnętrznych pasów, aby poprawić mobilność.
Zwiększono szybkostrzelność z 9% do 10%
Zmniejszono odporność na NPC z 30% do 25%.
Zwiększono zdrowie Tarczy Pociskowej z 50 do 65
Zwiększono obrażenia broni z 12% do 13%.
Zmniejszono prędkość pocisku z 25% do 20%.
Teraz zapewnia 20% odporności na spowolnienie
Czas odnowienia procy można teraz skrócić poprzez redukcję czasu odnowienia
Teraz zapewnia 12% odporności na duchy
Teraz zapewnia 25% odporności na obrażenia w walce wręcz
Nie zapewnia już 18% odporności na kule
Proc teraz przebija uniki
Zwiększono zdrowie ze 150 do 175
Nie zapewnia już 25 punktów zdrowia
Zwiększono premię do zdrowia z 25 do 35
Teraz ulepsza się do Fortitude
Zmniejszono odporność na spowolnienie z 35% do 30%.
Zwiększono amunicję z 15% do 20%
Czas odnowienia wydłużony z 26 s do 45 s
Otrzymanie strzału w powietrzu wyłącza możliwość opadania
Zwiększono zdrowie z 325 do 365
Zmniejszono opóźnienie przywracania z 11 s do 10 s
Zwiększono obrażenia broni z 25% do 27%.
Teraz ulepszenia z Extra Health
Zwiększono siłę ducha z 8 do 12
Zwiększono maksymalną liczbę HP Kradzieży na Kulę z 50 do 55
Teraz zapewnia 15% odporności na kule
Nie zapewnia już 15% odporności na duchy
Nie zapewnia już 1 prędkości ruchu
Czas trwania zwiększony z 30 s do 35 s
Zmniejszono spowolnienie z 25% do 20%.
Teraz zapewnia 75 Duchowej Tarczy
Prędkość pocisku zwiększona o 30%
Teraz zadaje podwójne obrażenia jednostkom NPC
Teraz zapewnia 15% odporności na obrażenia w walce wręcz
Nie zapewnia już 5% odporności na kule
Kiedy aktywujesz pasywnie, nie jesteś już spowalniany podczas strzelania
Zmniejszono prędkość poruszania się z 3 do 2
Zwiększono zasięg umiejętności nienasyconych z 25% do 26%.
Zwiększono odporność na kule z 12% do 13%.
Zwiększono siłę Duchowej Tarczy ze 100 do 150
Zwiększono czas trwania efektu bez Nasycenia z 26% do 27%.
Zwiększono czas trwania nasycenia z 32% do 33%.
Aktywny zapewnia teraz 3 prędkości ruchu na 5 sekund po powrocie
Aktywna zapewnia teraz 40% odporności na duchy na 5 sekund po powrocie
Teraz zapewnia 6 mocy ducha
Aktywne nie zapewnia już 14 punktów mocy ducha ani przeładowań
Zwiększono siłę ducha z 28 do 30
Zmniejszono siłę ducha na ładunek z 5% do 4%.
Spowolnienie wpływa teraz tylko na główny cel
Zmniejszono kradzież życia Ducha, odporność na duchy i zasięg umiejętności z 15% do 14%.
AbramsAtak podstawowy
Szybkość ataku w walce wręcz zmniejszona o 15% (czas pomiędzy atakami)
Obrażenia zadawane przez działo zaczynają się od 20 m zamiast 22 m

Opłata za ramię
Naprawiono niektóre przypadki, w których Szarża Ramiona wykonywała 180/360 przy rzuceniu zaklęcia
Naprawiono nieprawidłowe przesuwanie się ładunku barkowego po powierzchniach ścian

Wpływ sejsmiczny
Naprawiono Uderzenie Sejsmiczne, które czasami blokowało się na obiektach
BebopAtak podstawowy
Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków z 0,29 do 0,33
Inne
Teraz zyskuje 1% odporności na duchy za każde dobro
Nie zyskuje już 1% odporności na kule za każde dobro

Lepka bomba
Sticky Bomb traci teraz 20% swoich ładunków po śmierci (zaokrągla w górę)

Hak
Hak zwraca teraz żołnierzy 75% szybciej niż normalnie
Szary PazurZdrowie podstawowe
Zwiększono podstawową regenerację z 2 do 2,5
Atak podstawowy
Zwiększono skalowanie ducha broni z 0,1 do 0,13
Base Sprint
Prędkość ruchu teraz ponownie skaluje się z Mocą Ducha

Deszcz strzał
Prędkość ostrzału Deszczu Strzał z wytrzymałością zwiększona o 30%
BluszczAtak podstawowy
Zwiększono podstawowe obrażenia od pocisków z 4,5 do 5
Zmniejszono wzrost obrażeń od pocisków z 0,39 do 0,36

Air Drop
Zmniejszono spowolnienie zrzutu powietrza z 35% do 30%.
Kelvin
Arctic Beam
Zmniejszono spowolnienie Arctic Beam z 50% do 40%.

Granat mrozu
Zmniejszono leczenie T2 Frost Grenade ze 145 do 125

Zamarznięte schronienie
Naprawiono niemrożenie osłabionego patrona w Zamarzniętym Schronieniu
Lady Geist
Złośliwość
Malice nie powoduje już utraty przybliżenia po rzuceniu
Zmniejszono spowolnienie Malice z 20% do 15%.
Skrócono czas trwania osłabienia Malice z 13 s do 9 s
Zmniejszono wzmocnienie obrażeń Malice z 15% do 8%.

Złośliwość
Malice T2 zwiększa teraz także obrażenia o 7%
McGinnisInne
Zwiększono szybkość zaniku wirowania działa z 0,65 do 0,25

Mini wieżyczka
Skrócono czas odnowienia Mini Wieżyczek z 24 do 18 sekund
Zwiększono odporność na duchy Mini Wieżyczek z 60% do 80%.

Spectral Wall
Zmniejszono spowolnienie Spectral Wall z 25% do 20%.

Spectral Wall
Zmniejszono wzmocnienie obrażeń Spectral Wall T1 z 25% do 15%.

Ciężka zapora
Zwiększono minimalny zasięg ciężkiego ostrzału z 6 m do 7 m
Wydłużono czas odnowienia Ciężkiego ostrzału ze 106 s do 140 s

Ciężka zapora
Wydłużono czas odnowienia Ciężkiej Zapory T2 z -47 do -50 sekund

Ciężka zapora
Zmniejszono spowolnienie T1 ciężkiej zapory z 35% do 30%.
Mirage
Chrząszcze ogniste
Zwiększono kradzież maksymalnego zdrowia Ognistych Skarabeuszów T3 z 70 do 80

Znak Dżinna
Poprawiono czas odnowienia Mark T3 Djinna pomiędzy mnożnikami z -0,5 s do -0,75 s

Podróżnik
Zwiększono szybkostrzelność podróżnych z 20% do 30%.

Podróżnik
Poprawiono redukcję czasu odnowienia Podróżnika T2 z -30 do -40 sekund

Podróżnik
Podróżnik T3 zapewnia teraz Niepowstrzymaną na 3 sekundy po przybyciu
Mo i krylInne
Teraz ma 20% redukcji Krytycznego Strzału W Głowę

Nora
Odporność na kule i duchy Nory utrzymuje się teraz podczas wyskakiwania z nory
Paradoks
Granat pulsacyjny
Impulsy granatów pulsacyjnych są teraz wyrażane jako czas trwania, a nie stała liczba impulsów (działa z modułem wydłużania czasu trwania)

Granat pulsacyjny
Granat Pulsacyjny T1 zmieniony z 1 Impulsu na 0,8 s. Czas trwania

Granat pulsacyjny
Granat pulsacyjny T2 poprawiono z -7,5 s do -8 s

Karabinek kinetyczny
Kinetic Carbine T2 poprawiono czas odnowienia z -9,5 s do -10 s

Karabinek kinetyczny
Strzały z karabinu kinetycznego nie mogą chybić z powodu uniku
Karabin Kinetyczny może teraz przebijać przedmioty łamliwe
Kinetic Carbine zadaje teraz 15% więcej obrażeń przy strzale w głowę
Poziom dźwięku karabinu kinetycznego został nieco zmniejszony
Siedem
Lightning Ball
Wydłużono czas odnowienia Lightning Ball z 23 do 26 sekund
Zmniejszono promień Kuli Błyskawicy z 4 m do 3,5 m

Lightning Ball
Zmniejszono spowolnienie Lightning Ball T2 z 40% do 35%.
Base Sprint
Zmniejszono prędkość ruchu z 7,3 do 7,1

Chmura burzowa
Skrócono czas ekspansji Chmury Burzowej z 3 do 2 sekund
Zwiększono zasięg Chmury Burzowej z 25 m do 30 m
ShivBase Sprint
Zmniejszono prędkość podstawową z 7,3 do 7,0

Noże ząbkowane
Promień kolizji Ząbkowanych Noży zmniejszony o 20%

Upuszczanie krwi
Wydłużono czas trwania upuszczania krwi z 10 s do 13 s
Wydłużono czas odnowienia Upuszczania Krwi z 21 s do 50 s
Zmniejszono odroczone obrażenia od upuszczania krwi z 30% do 22%.

Upuszczanie krwi
Zwiększono czas CD upuszczania krwi T2 z -4,75 s do -25 s (końcowy czas CD zmieniono z 16,25 s na 25 s)

Upuszczanie krwi
Upuszczanie Krwi T1 zmieniono na 8% odroczonych obrażeń przychodzących (czas trwania wynosił 5 s)

Zabójczy cios
Zmniejszono zasięg Killing Blow z 20 m do 13 m
Zmniejszono przyrost Wściekłości Zabójczego Ciosu przy każdej ciężkiej walce wręcz z 3,5 do 2,75
Zmniejszono czas buforowania Killing Blow Rage z 10 do 9 sekund
Zabójczy Cios Narastanie wściekłości przeciwko stworom zmniejszone o 50%
VindictaAtak podstawowy
Czas cyklu działa poprawiony z 0,26 s do 0,22 s
Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków na dar z 0,55 do 0,65
Szybkostrzelność skaluje się teraz z mocą ducha (0,14)

Zabójstwo
Zwiększono promień pocisku zabójstwa z 3” do 4”.
Zakres Zabójstwa jest teraz automatycznie anulowany, gdy trafi cię Zamiana Paradoksalna
Poziom powiększenia lunety Zabójstwa można teraz przełączać prawym przyciskiem myszy. Użyj klawisza umiejętności, aby odznaczyć.
Zabójstwo nie dzieli się już na sojuszników

Lot
Czas lotu zwiększony z 8 do 12 s

Lot
Zwiększono czas trwania lotu T2 z 6 s do 8 s
LepkiAtak podstawowy
Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków na dar z 0,86 do 0,9 (łącznie z 24,04 do 23,6)
Zmniejszono obrażenia od pocisków z 12 do 11

The Cube
Cube T2 został przeniesiony do T3
Cube T2 ma teraz regenerację 35 HP

Rozprysk
Splatter T2 zmniejszono z 60 do 50 obrażeń

Goo Ball
Zmniejszono odporność na ducha Goo Ball z 70% do 60%.
Strażnik
Kolba alchemiczna
Wydłużono czas trwania obrażeń broni z Kolby Alchemicznej z 6 do 7 s
Skrócono czas trwania spowolnienia Alchemicznej Kolby z 6 s do 3 s

Słowo wiążące
Skrócono czas ucieczki Wiążącego Słowa z 2,9 s do 2,8 s
Zwiększono zasięg ucieczki Binding Word z 18,5 m do 19 m

Last Stand
Last Stand T3 zapewnia teraz także niepowstrzymanie przez 2 s
Wraith
Karciana sztuczka
Zmniejszono podstawowe obrażenia sztuczki karcianej z 80 do 70
Wydłużono czas odnowienia sztuczki karcianej z 0,5 s do 0,65 s

Telekineza
Wydłużono czas odnowienia telekinezy z 95 do 100 sekund

Telekineza
Skrócono czas odnowienia Telekinezy T1 z -28 do -30 sekund
Yamato
Flying Strike
Naprawiono możliwość rzucania umiejętności podczas rzucania Latającego Ciosu

Crimson Slash
Naprawiono Karmazynowe Cięcie podążające w kierunku doskoku zamiast celownika

Transformacja cienia
Transformacja Cienia T1 zmieniona na 20% szybkostrzelności

Transformacja cienia
Skrócono czas odnowienia Transformacji Cienia ze 106 s do 90 s