This website is no longer actively maintained

I'm busy working on an indie game! Check it out on Steam:

View on Steam

Wishlist now!

Dodano 6 eksperymentalnych bohaterów

24 października 2024 r

Źródło poprawki
Gargulec obserwuje na horyzoncie dzienne zaćmienie.
Ogólne aktualizacje
Nowy bohater
  • Dodano 6 nowych bohaterów do Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper i Magician (imiona tymczasowe).

Tryby gry
  • Wprowadzono Laboratoria Bohaterów, nowy eksperymentalny tryb dobierania bohaterów, pozwalający uzyskać wstępne opinie na temat projektów bohaterów.

  • Bohaterowie w Laboratorium Bohaterów mogą mieć zastępcze modele, nazwy, efekty i zdolności. Tryb ma ograniczone godziny testowania i wymaga rozegrania co najmniej 50 gier, aby móc wejść do kolejki.

Funkcje społecznościowe
  • Dodano funkcję Polecenia, która pozwala graczom chwalić członków drużyny w trakcie gry lub po jej zakończeniu. Otrzymane wyróżnienia są wyświetlane w Twoim profilu według poszczególnych bohaterów.

Grafika
  • Zaimplementowano nowy moduł cieniujący postaci, aby poprawić widoczność gracza i poeksperymentować z bardziej stylizowanym renderowaniem modelu postaci.

  • Zaktualizowano oświetlenie otoczenia i niebo, aby poprawić wrażenia wizualne.

  • Zaktualizowano animacje walki wręcz Lasha.

  • Zaktualizowano animacje walki wręcz McGinnisa.

  • Dostosowano animacje wspinaczki Pocket.

  • Poprawiono grafikę Life Drain Lady Geist, aby lepiej wskazać początek efektu, jednocześnie redukując szum wizualny później.

  • Poprawiono efekty wizualne wyciszonego osłabienia, aby zmniejszyć ograniczenie widoczności dla graczy.

  • Zmniejszono krycie po uruchomieniu efektów wizualnych osłabienia Infernus Afterburn w celu zmniejszenia hałasu.

  • Poprawiono znaczniki dział Mirage, błysk z lufy i uderzenia.

  • Zmniejszono rozmiar sztyletu, który utknął w ofierze Sztyletu Shiva.

  • Sprawiliśmy, że początek efektów wizualnych Niepowstrzymanego stał się bardziej oczywisty.

  • Zmniejszono jasność efektów wizualnych Złośliwości Lady Geist dla pobliskich graczy.

  • Zmniejszono szum wizualny umiejętności Krojenie i Kostki Shiva u pobliskich graczy.

  • Zmniejszono efekt ciemności u graczy dotkniętych osłabieniem Katalizatora Infernusa.

  • Zmniejszono jasność i utrzymujące się efekty Wstrząsowego Spalania Infernusa.

  • Zmniejszono hałas wizualny smugowców i zwiększono szybkostrzelność Infernusa.

  • Efekty Bomby Kudzu Ivy wyświetlają się teraz prawidłowo, gdy znajdują się nad ziemią.

  • Dodano nowe efekty dla Lash's Flog.

  • Poprawiono efekty wizualne alternatywnego ognia Viscousa.

  • Naprawiono błędy wizualne w efektach promienia ratunkowego.

  • Zaktualizowano animację efektu Powalenia, aby ostrzec, kiedy zostanie ogłuszony.

  • Zmniejszono hałas wizualny smugowców Wraith przy bliskiej odległości lub przy dużej szybkostrzelności.

  • Dodano pętlowy telegraf dla umiejętności Ładunku Statycznego Sevena.

  • Zmniejszono szumy wizualne smugowców Seven, szczególnie przy bliskiej odległości lub przy dużej szybkostrzelności.

Audio
  • Dodano sygnały muzyczne o sekwencyjnych zabójstwach, aby poprawić wrażenia z rozgrywki.

  • Obniżono ton przetwarzania głosu Haze.

  • Dodano efekty dźwiękowe dla przewodzenia i wyglądu teleportu.

  • Dodano dźwięk końcowy dla Rytuału Uzdrawiania.

  • Dodano dźwięk proc dla Mystic Shot.

  • Dodano dźwięki rzucania, opóźnienia rzucania, pętli i zakończenia dla Magic Carpet.

  • Zaktualizowano dźwięki pętli pocisków, trafień i osłabień dla Klątwy Spowalniającej.

  • Dźwięk proc. Ammo Scavenger jest teraz odtwarzany tylko podczas nakładania ładunku.

  • Dźwięk jest teraz odtwarzany, gdy na gracza zostanie nałożony debuff, ale zostaje on usunięty z powodu nieśmiertelności.

  • Naprawiono przypadki, w których wygaszanie miksu pojawiało się zbyt wcześnie w trakcie wydarzenia dźwiękowego.

  • Naprawiono artefakty filtrowania okluzji dźwięku podczas dużych zmian.

  • Włączono pewne sygnały muzyczne, takie jak „odrodzenie”, aby przerwać muzykę ataku podstawowego.

  • Odmówiony dźwięk kuli nie będzie już odtwarzany w odległości większej niż 2500 jednostek gry od gracza.

  • Zwiększona zrozumiałość dźwięku śmierci bohatera charakterystycznego dla danej drużyny.

  • Dodano dźwięk charakterystyczny dla ofiary dla Ładunku Statycznego w momencie jego użycia.

Sterownica
  • Dodano skróty klawiszowe dla „Fly Up” i „Fly Down”, używane do umiejętności latania, takich jak Zrzut Powietrzny Ivy i Lot Vindicty.

  • Dodano ustawienie „Czułość myszy: skalowanie pionowe”.

  • Dodano opcję „Resetuj kamerę” (dostępną w wejściu Steam).

  • Naprawiono akcję „Wręcz” wejścia Steam, która nie resetowała kamery w pionie.

  • Dodano nową akcję analogową wejścia pary: „Celuj”, wykorzystując opcje czułości oparte na kącie (funkcja w toku).

  • Naprawiono celowanie wejścia pary, na które nie miały już wpływu opcje czułości myszy (w tym odwrócenie Y).

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego ostatni podłączony kontroler blokował działania innych kontrolerów. Teraz można łączyć wiele kontrolerów.

Raportowanie
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom zgłaszanie lub wyciszanie rozłączonych graczy.

Interfejs użytkownika
  • Gracze mogą teraz przeciągać i upuszczać kategorie kompilacji, aby je zmieniać.

  • Wprowadzono szybki wybór ulubionych konfiguracji poprzez menu rozwijane w sklepie, umożliwiające łatwiejsze przełączanie pomiędzy ulubionymi konstrukcjami bohatera.

  • Historia meczów wyświetla teraz tryb gry dla każdego meczu.

  • Dodano wyświetlanie odznak rangi do meczów na stronie odtwarzania.

  • Do profilu dodano zakładkę Historia rang, umożliwiającą graczom przeglądanie postępów w rankingach i podsumowań raportów rankingowych.

  • Ikona paska zadań systemu Windows miga teraz, gdy okno gry nie jest aktywne, a do odrodzenia pozostały 3 sekundy.

  • Dodano odporność na walkę wręcz do ekranu statystyk witalności.

  • Zdolność Podróżnika Mirage umożliwia teraz podgląd jej modelu w miejscu docelowym, aby pokazać kierunek zwrócony.

  • Przeniesiono debuff Znaku Mirage Djinn do interfejsu użytkownika nad głową i poprawiono efekty wizualne obrażeń, aby zmniejszyć hałas wizualny.

  • Miejsce Flex Shrine przeniesiono do „Wszystkie kapliczki”.

Lokalizacja
  • Naprawiono problem w kilku językach, przez który wartość majątku netto zespołu była zbyt mała, aby można ją było odczytać.

Poprawki błędów
  • soulUrnNaprawiono błąd, który czasami sprawiał wrażenie, że urny pozostały w świecie po podniesieniu.

  • Naprawiono drgania, gdy pistolet Lasha strzelał podczas biegu i celowania, redukując hałas ekranu.

  • Naprawiono błąd, przez który naciśnięcie klawisza ESC w celu zamknięcia filmu wprowadzającego zamykało również wyskakujące okienko z podsumowaniem rankingów.

  • Naprawiono nakładanie się odliczania przed grą na interfejs sklepu.

Rozgrywka
  • Latające Uderzenie Yamato przestaje teraz śledzić cele, które się teleportują.

  • Zabójczy Cios Shiva przestaje teraz śledzić cele, które się teleportują.

  • Opuszczenie meczu z botem w trybie współpracy z więcej niż jedną drużyną powoduje teraz wyświetlenie ostrzeżenia o porzuceniu meczu zamiast natychmiastowego opuszczenia.

  • Boty lepiej łączą siły, aby bronić i przepychać linie.

  • Boty będą priorytetowo traktować pomoc ludzkim sojusznikom w ataku.

  • AP nie jest już przyznawane Walkerom.

  • patronKapliczka/Patron nie oferuje już zleceń na Dusze/AP.

  • Brakujące AP z góry są redystrybuowane wzdłuż linii nagród dusz na podobnych poziomach dusz, na jakich średnio ginęły cele wcześniej.

  • trooperKule Duszy Trooperów mają teraz bufor 90 ms, co pozwala serwerowi lepiej obliczyć, kto wystrzelił kulę jako pierwszy, minimalizując korzyści związane z opóźnieniami w przypadku odmowy.

  • trooperZmieniono podział duszy żołnierza z 50/50% (zabicie/kula) na 60/40%.

  • Wydłużono czas pojawiania się przedmiotów zniszczonych z 2 minut do 3 minut.

  • Zmniejszono liczbę dusz Breakables z 35 3/min do 30 2,5/min.

  • soulUrnWłaściwości powrotu Urn wymagają teraz do aktywacji 8% wartości netto potencjalnego klienta.

  • soulUrnMiejsca odbioru urn pozostają takie same, ale miejsca ich dostarczania różnią się w zależności od tego, która drużyna prowadzi. Spadek będzie bliżej drużyny przegrywającej, jeśli przewaga netto wynosi 8%.

  • Jeśli Urna nie zostanie dostarczona w ciągu 90 sekund od jej podniesienia, wysysa 1% maksymalnego HP na sekundę i wyłącza regenerację.

  • Upuszczenie Urny po 90 sekundach czasu jej podnoszenia powoduje natychmiastowy powrót do punktu odrodzenia i uniemożliwia tej samej drużynie podniesienie jej przez 12 sekund.

  • Zwiększono prędkość, z jaką Urna wraca na spawn.

  • guardianZmieniono wymagania dotyczące zasięgu ataku Strażników z 20 m na wymagające od graczy przebywania nad rampą na wzniesieniu.

  • guardianOdporność Strażników na żołnierzy została dostosowana od początkowej wartości 70% i kończącej się na -30% po 10 minutach do zaczynającej się na 60% i kończącej na -35% po 8 minutach.

  • guardianStrażnicy mają teraz odporność na graczy, zaczynającą się od 40% i kończącą na -35% po 8 minutach.

  • walkerSzwendacze mają teraz odporność na żołnierzy, zaczynając od 60% i kończąc na -30% po 14 minutach.

  • walkerSzwendacze mają teraz odporność na graczy, zaczynając od 60% i kończąc na -30% po 14 minutach.

  • trooperŻołnierze zyskują 40% odporności na duchy stopniowo w ciągu 25 minut, osiągając 70% po 50 minutach.

  • Zwiększony zasięg wykrywania ochrony tylnymi drzwiami dla żołnierzy, aby zapobiec opóźnieniu w przypadku zaklęć dalekiego zasięgu.

  • Usunięcie ochrony backdoorem ma teraz 20-sekundowy bufor, aby zapobiec natychmiastowej aktywacji po śmierci stwora.

  • midBossCzas odradzania się średniego bossa zmniejsza się wraz z kolejnymi zabójstwami, z 7 do 7/6/5 minut.

  • 70-sekundowy czas odrodzenia wynosi teraz 30 minut zamiast 35 minut.

  • Wprowadzono krzywą odradzania się, która trwa od 70 do 75 sekund w ciągu 30–40 minut.

  • guardianStrażnicy Bazy i Kapliczki nie regenerują się już poza walką.

  • Zwiększono aktywne okno parowania z 0,7 do 0,75 sekundy.

  • Skrócono czas odnowienia parowania z 5 sekund do 4,5 sekundy.

  • trooperLeczenie Żołnierza Medyka ma teraz 2 ładunki z 6-sekundową przerwą pomiędzy użyciami.

  • trooperWydłużono czas odnowienia leczenia żołnierza medycznego z 6 sekund do 35 sekund.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice dzieli teraz dusze kolejnych trafień ze wszystkimi niedawnymi atakującymi, a nie tylko z ostatnim trafieniem.

Zmiany mapy
  • Przeprojektowano schody prowadzące z centralnego kanału na zewnętrzne alejki w pobliżu spawnu Urn.

  • Dodano most powietrzny z wnętrzem od budynków wejścia do metra do budynków Zarządu Portu i Speakeasy.

  • Korytarze łączące za Kaplicą i Remizą mają teraz opcję kontynuowania wewnątrz, do aren Walkerów.

  • Dodano odbijającą platformę z korytarzy łączących z przodu wiaduktu.

  • Przeniesiono neutralne obozy obok aren Amber Purple i Sapphire Yellow Walker z parteru na wyższe piętro.

  • Przeprojektowano przejście z parteru na piętro garażu i klubu nocnego, aby uzyskać dostęp do neutralnych obiektów Sinner's Sacrifice.

  • Wymieniono schody przeciwpożarowe na liny na zewnątrz garażu i klubu nocnego.

  • Dodano więcej węzłów tyrolki do zewnętrznych pasów, aby poprawić mobilność.

Aktualizacje przedmiotówPrzedmioty broni
#
Nerf

Zmniejszono obrażenia broni z 7% do 6%.

Nerf

Czas odnowienia wydłużony z 5,5 s do 6 s

#
Buff

Zwiększono szybkostrzelność z 9% do 10%

#
Nerf

Zmniejszono odporność na NPC z 30% do 25%.

#
Buff

Zwiększono zdrowie Tarczy Pociskowej z 50 do 65

Buff

Zwiększono obrażenia broni z 12% do 13%.

Nerf

Zmniejszono prędkość pocisku z 25% do 20%.

#
Nerf

Zmniejszono obrażenia broni z 15% do 12%.

Nerf

Zmniejszono zdrowie ze 100 do 75

#
Buff

Teraz ma -20% czasu przeładowania

Nerf

Nie zapewnia już 25% amunicji

#
Buff

Teraz zapewnia 18% amunicji

Nerf

Nie zapewnia już -20% czasu przeładowania

#
Buff

Proc nie może spudłować z powodu uników

Nerf

Czas odnowienia zwiększony z 5,25 do 5,75

#
Buff

Teraz zapewnia 20% odporności na spowolnienie

#
Buff

Teraz ma -20% czasu przeładowania

Nerf

Nie zapewnia już 20% amunicji

#
Buff

Czas odnowienia procy można teraz skrócić poprzez redukcję czasu odnowienia

#
Buff

Teraz zapewnia 12% odporności na duchy

Buff

Teraz zapewnia 25% odporności na obrażenia w walce wręcz

Nerf

Nie zapewnia już 18% odporności na kule

#
Buff

Proc teraz przebija uniki

#
Buff

Zwiększono zdrowie ze 150 do 175

Przedmioty witalności
#
Nerf

Nie zapewnia już 25 punktów zdrowia

#
Buff

Zwiększono premię do zdrowia z 25 do 35

#
Buff

Teraz ulepsza się do Fortitude

#
Nerf

Zmniejszono odporność na spowolnienie z 35% do 30%.

#
Buff

Zwiększono amunicję z 15% do 20%

#
Nerf

Czas odnowienia wydłużony z 26 s do 45 s

Nerf

Otrzymanie strzału w powietrzu wyłącza możliwość opadania

#
Nerf

Prędkość ciągnięcia zmniejszona o 20%

Nerf

Zmniejszono prędkość sprintu z 2 do 1

#
Buff

Zwiększono zdrowie z 325 do 365

Buff

Zmniejszono opóźnienie przywracania z 11 s do 10 s

Buff

Zwiększono obrażenia broni z 25% do 27%.

Zmiana

Teraz ulepszenia z Extra Health

#
Buff

Zwiększono tarczę kulową z 200 do 250

Buff

Zwiększono Duchową Tarczę z 200 do 250

#
Buff

Zwiększono siłę ducha z 8 do 12

#
Nerf

Nie zapewnia już 15% redukcji czasu odnowienia

Nerf

Czas odnowienia wydłużony z 212 s do 240 s

#
Buff

Zwiększono maksymalną liczbę HP Kradzieży na Kulę z 50 do 55

#
Buff

Teraz ma 12% redukcji czasu odnowienia

Nerf

Nie zapewnia już mocy ducha

#
Buff

Teraz zapewnia 15% odporności na duchy

Nerf

Nie zapewnia już 15% odporności na kule

#
Buff

Teraz zapewnia 15% odporności na kule

Nerf

Nie zapewnia już 15% odporności na duchy

Nerf

Nie zapewnia już 1 prędkości ruchu

#
Nerf

Spowolnienie zmniejszone z 35% do 30%

Nerf

Zmniejszono promień spowolnienia z 14 m do 12 m

Przedmioty duchowe
#
Buff

Zwiększono odporność na kule z 6% do 7%.

Nerf

Zmniejszono zasięg umiejętności z 18% do 15%.

#
Buff

Czas trwania zwiększony z 30 s do 35 s

#
Nerf

Zmniejszono spowolnienie z 25% do 20%.

#
Buff

Teraz zapewnia 75 Duchowej Tarczy

#
Buff

Prędkość pocisku zwiększona o 30%

#
Buff

Teraz zadaje podwójne obrażenia jednostkom NPC

#
Buff

Teraz zapewnia 8% obrażeń od broni

Nerf

Zmniejszono czas trwania umiejętności z 16% do 14%.

#
Buff

Teraz zapewnia 15% odporności na obrażenia w walce wręcz

Nerf

Nie zapewnia już 5% odporności na kule

#
Buff

Kiedy aktywujesz pasywnie, nie jesteś już spowalniany podczas strzelania

Nerf

Zmniejszono prędkość poruszania się z 3 do 2

#
Buff

Zwiększono zasięg umiejętności nienasyconych z 25% do 26%.

Buff

Zwiększono odporność na kule z 12% do 13%.

#
Buff

Zwiększono premię do zdrowia ze 100 do 140

Nerf

Spowolnienie zmniejszone z 30% do 25%

#
Buff

Zwiększono maksymalne obrażenia HP z 7% do 9%

Nerf

Zwiększono obrażenia progowe ze 125 do 200

#
Buff

Zwiększono siłę Duchowej Tarczy ze 100 do 150

#
Buff

Zwiększono czas trwania efektu bez Nasycenia z 26% do 27%.

Buff

Zwiększono czas trwania nasycenia z 32% do 33%.

#
Buff

Aktywny zapewnia teraz 3 prędkości ruchu na 5 sekund po powrocie

Buff

Aktywna zapewnia teraz 40% odporności na duchy na 5 sekund po powrocie

Buff

Teraz zapewnia 6 mocy ducha

Nerf

Aktywne nie zapewnia już 14 punktów mocy ducha ani przeładowań

#
Buff

Zwiększono siłę ducha z 28 do 30

#
Buff

Zwiększono siłę ducha z 60 do 65

Buff

Zwiększono siłę broni z 25% do 30%.

#
Nerf

Zmniejszono siłę ducha na ładunek z 5% do 4%.

#
Nerf

Spowolnienie wpływa teraz tylko na główny cel

Nerf

Zmniejszono kradzież życia Ducha, odporność na duchy i zasięg umiejętności z 15% do 14%.

Aktualizacje bohaterów
AbramsAbrams

Atak podstawowy

Nerf

Szybkość ataku w walce wręcz zmniejszona o 15% (czas pomiędzy atakami)

Nerf

Obrażenia zadawane przez działo zaczynają się od 20 m zamiast 22 m

Opłata za ramię

Poprawka błędu

Naprawiono niektóre przypadki, w których Szarża Ramiona wykonywała 180/360 przy rzuceniu zaklęcia

Poprawka błędu

Naprawiono nieprawidłowe przesuwanie się ładunku barkowego po powierzchniach ścian

Wpływ sejsmiczny

Poprawka błędu

Naprawiono Uderzenie Sejsmiczne, które czasami blokowało się na obiektach

BebopBebop

Atak podstawowy

Buff

Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków z 0,29 do 0,33

Inne

Buff

Teraz zyskuje 1% odporności na duchy za każde dobro

Nerf

Nie zyskuje już 1% odporności na kule za każde dobro

Lepka bomba

Nerf

Sticky Bomb traci teraz 20% swoich ładunków po śmierci (zaokrągla w górę)

Hak

Buff

Hak zwraca teraz żołnierzy 75% szybciej niż normalnie

Szary PazurSzary Pazur

Zdrowie podstawowe

Buff

Zwiększono podstawową regenerację z 2 do 2,5

Atak podstawowy

Buff

Zwiększono skalowanie ducha broni z 0,1 do 0,13

Base Sprint

Buff

Prędkość ruchu teraz ponownie skaluje się z Mocą Ducha

Deszcz strzał

Buff

Prędkość ostrzału Deszczu Strzał z wytrzymałością zwiększona o 30%

InfernusInfernus

Afterburn

1
Nerf

Afterburn T1 zmniejszony z 30% do 25%

BluszczBluszcz

Atak podstawowy

Buff

Zwiększono podstawowe obrażenia od pocisków z 4,5 do 5

Nerf

Zmniejszono wzrost obrażeń od pocisków z 0,39 do 0,36

Air Drop

Nerf

Zmniejszono spowolnienie zrzutu powietrza z 35% do 30%.

KelvinKelvin

Arctic Beam

Nerf

Zmniejszono spowolnienie Arctic Beam z 50% do 40%.

Granat mrozu

33
Nerf

Zmniejszono leczenie T2 Frost Grenade ze 145 do 125

Zamarznięte schronienie

Poprawka błędu

Naprawiono niemrożenie osłabionego patrona w Zamarzniętym Schronieniu

Lady GeistLady Geist

Złośliwość

Buff

Malice nie powoduje już utraty przybliżenia po rzuceniu

Nerf

Zmniejszono spowolnienie Malice z 20% do 15%.

Nerf

Skrócono czas trwania osłabienia Malice z 13 s do 9 s

Nerf

Zmniejszono wzmocnienie obrażeń Malice z 15% do 8%.

Złośliwość

33
Buff

Malice T2 zwiększa teraz także obrażenia o 7%

McGinnisMcGinnis

Inne

Buff

Zwiększono szybkość zaniku wirowania działa z 0,65 do 0,25

Mini wieżyczka

Buff

Skrócono czas odnowienia Mini Wieżyczek z 24 do 18 sekund

Buff

Zwiększono odporność na duchy Mini Wieżyczek z 60% do 80%.

Spectral Wall

Nerf

Zmniejszono spowolnienie Spectral Wall z 25% do 20%.

Spectral Wall

1
Nerf

Zmniejszono wzmocnienie obrażeń Spectral Wall T1 z 25% do 15%.

Ciężka zapora

Nerf

Zwiększono minimalny zasięg ciężkiego ostrzału z 6 m do 7 m

Nerf

Wydłużono czas odnowienia Ciężkiego ostrzału ze 106 s do 140 s

Ciężka zapora

33
Buff

Wydłużono czas odnowienia Ciężkiej Zapory T2 z -47 do -50 sekund

Ciężka zapora

1
Nerf

Zmniejszono spowolnienie T1 ciężkiej zapory z 35% do 30%.

MirageMirage

Chrząszcze ogniste

555
Buff

Zwiększono kradzież maksymalnego zdrowia Ognistych Skarabeuszów T3 z 70 do 80

Znak Dżinna

555
Buff

Poprawiono czas odnowienia Mark T3 Djinna pomiędzy mnożnikami z -0,5 s do -0,75 s

Podróżnik

Buff

Zwiększono szybkostrzelność podróżnych z 20% do 30%.

Podróżnik

33
Buff

Poprawiono redukcję czasu odnowienia Podróżnika T2 z -30 do -40 sekund

Podróżnik

555
Buff

Podróżnik T3 zapewnia teraz Niepowstrzymaną na 3 sekundy po przybyciu

Mo i krylMo i kryl

Inne

Buff

Teraz ma 20% redukcji Krytycznego Strzału W Głowę

Nora

Buff

Odporność na kule i duchy Nory utrzymuje się teraz podczas wyskakiwania z nory

ParadoksParadoks

Granat pulsacyjny

Buff

Impulsy granatów pulsacyjnych są teraz wyrażane jako czas trwania, a nie stała liczba impulsów (działa z modułem wydłużania czasu trwania)

Granat pulsacyjny

1
Zmiana

Granat Pulsacyjny T1 zmieniony z 1 Impulsu na 0,8 s. Czas trwania

Granat pulsacyjny

33
Buff

Granat pulsacyjny T2 poprawiono z -7,5 s do -8 s

Karabinek kinetyczny

33
Buff

Kinetic Carbine T2 poprawiono czas odnowienia z -9,5 s do -10 s

Karabinek kinetyczny

Buff

Strzały z karabinu kinetycznego nie mogą chybić z powodu uniku

Buff

Karabin Kinetyczny może teraz przebijać przedmioty łamliwe

Buff

Kinetic Carbine zadaje teraz 15% więcej obrażeń przy strzale w głowę

Zmiana

Poziom dźwięku karabinu kinetycznego został nieco zmniejszony

SiedemSiedem

Lightning Ball

Nerf

Wydłużono czas odnowienia Lightning Ball z 23 do 26 sekund

Nerf

Zmniejszono promień Kuli Błyskawicy z 4 m do 3,5 m

Lightning Ball

33
Nerf

Zmniejszono spowolnienie Lightning Ball T2 z 40% do 35%.

Base Sprint

Nerf

Zmniejszono prędkość ruchu z 7,3 do 7,1

Chmura burzowa

Buff

Skrócono czas ekspansji Chmury Burzowej z 3 do 2 sekund

Buff

Zwiększono zasięg Chmury Burzowej z 25 m do 30 m

ShivShiv

Base Sprint

Nerf

Zmniejszono prędkość podstawową z 7,3 do 7,0

Noże ząbkowane

Nerf

Promień kolizji Ząbkowanych Noży zmniejszony o 20%

Upuszczanie krwi

Buff

Wydłużono czas trwania upuszczania krwi z 10 s do 13 s

Nerf

Wydłużono czas odnowienia Upuszczania Krwi z 21 s do 50 s

Nerf

Zmniejszono odroczone obrażenia od upuszczania krwi z 30% do 22%.

Upuszczanie krwi

33
Nerf

Zwiększono czas CD upuszczania krwi T2 z -4,75 s do -25 s (końcowy czas CD zmieniono z 16,25 s na 25 s)

Upuszczanie krwi

1
Zmiana

Upuszczanie Krwi T1 zmieniono na 8% odroczonych obrażeń przychodzących (czas trwania wynosił 5 s)

Zabójczy cios

Nerf

Zmniejszono zasięg Killing Blow z 20 m do 13 m

Nerf

Zmniejszono przyrost Wściekłości Zabójczego Ciosu przy każdej ciężkiej walce wręcz z 3,5 do 2,75

Nerf

Zmniejszono czas buforowania Killing Blow Rage z 10 do 9 sekund

Nerf

Zabójczy Cios Narastanie wściekłości przeciwko stworom zmniejszone o 50%

VindictaVindicta

Atak podstawowy

Buff

Czas cyklu działa poprawiony z 0,26 s do 0,22 s

Buff

Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków na dar z 0,55 do 0,65

Buff

Szybkostrzelność skaluje się teraz z mocą ducha (0,14)

Zabójstwo

Buff

Zwiększono promień pocisku zabójstwa z 3” do 4”.

Buff

Zakres Zabójstwa jest teraz automatycznie anulowany, gdy trafi cię Zamiana Paradoksalna

Buff

Poziom powiększenia lunety Zabójstwa można teraz przełączać prawym przyciskiem myszy. Użyj klawisza umiejętności, aby odznaczyć.

Nerf

Zabójstwo nie dzieli się już na sojuszników

Lot

Buff

Czas lotu zwiększony z 8 do 12 s

Lot

33
Buff

Zwiększono czas trwania lotu T2 z 6 s do 8 s

LepkiLepki

Atak podstawowy

Buff

Zwiększono przyrost obrażeń od pocisków na dar z 0,86 do 0,9 (łącznie z 24,04 do 23,6)

Nerf

Zmniejszono obrażenia od pocisków z 12 do 11

The Cube

33
Zmiana

Cube T2 został przeniesiony do T3

Zmiana

Cube T2 ma teraz regenerację 35 HP

Rozprysk

33
Nerf

Splatter T2 zmniejszono z 60 do 50 obrażeń

Goo Ball

Nerf

Zmniejszono odporność na ducha Goo Ball z 70% do 60%.

StrażnikStrażnik

Kolba alchemiczna

Buff

Wydłużono czas trwania obrażeń broni z Kolby Alchemicznej z 6 do 7 s

Nerf

Skrócono czas trwania spowolnienia Alchemicznej Kolby z 6 s do 3 s

Słowo wiążące

Buff

Skrócono czas ucieczki Wiążącego Słowa z 2,9 s do 2,8 s

Buff

Zwiększono zasięg ucieczki Binding Word z 18,5 m do 19 m

Last Stand

555
Buff

Last Stand T3 zapewnia teraz także niepowstrzymanie przez 2 s

WraithWraith

Karciana sztuczka

Nerf

Zmniejszono podstawowe obrażenia sztuczki karcianej z 80 do 70

Nerf

Wydłużono czas odnowienia sztuczki karcianej z 0,5 s do 0,65 s

Telekineza

Nerf

Wydłużono czas odnowienia telekinezy z 95 do 100 sekund

Telekineza

1
Buff

Skrócono czas odnowienia Telekinezy T1 z -28 do -30 sekund

YamatoYamato

Flying Strike

Poprawka błędu

Naprawiono możliwość rzucania umiejętności podczas rzucania Latającego Ciosu

Crimson Slash

Poprawka błędu

Naprawiono Karmazynowe Cięcie podążające w kierunku doskoku zamiast celownika

Transformacja cienia

1
Buff

Transformacja Cienia T1 zmieniona na 20% szybkostrzelności

Transformacja cienia

Buff

Skrócono czas odnowienia Transformacji Cienia ze 106 s do 90 s