교활한 포식자 회색 발톱은 치명적인 정확도, 함정, 영리한 위치 선정으로 가장 강력한 적을 쓰러뜨립니다.
화살의 비
T3 생명력 흡수가 50%에서 40%로 감소했습니다.
기본 공격력
총알 피해가 24에서 25로 증가했습니다.
기본 체력
보너스당 체력 증가량이 27에서 29로 증가했습니다.
영혼의 함정
테더 지속 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.
이제 느림은 30% 동안 즉시 시작되고 테더가 끝난 후 2초 동안 지속됩니다.
반경이 6에서 6.2로 증가했습니다.
이제 루팅하는 대신 타겟을 고정합니다.
더 이상 1초 동안 50% 느려짐이 적용되지 않습니다.
영혼의 함정
T2가 +2초 느림에서 +1초 고정으로 변경되었습니다.
영혼의 함정
T1 CD가 -19초에서 -20초로 개선되었습니다.
가이드 올빼미
이제 올빼미가 매우 멀리 떨어져 충돌할 때 카메라가 더 빨리 돌아갑니다.
기본 공격력
기본 총알 데미지가 30에서 27로 감소했습니다.
기본 스프린트
Spirit Power의 이동 속도 조정이 0.032에서 0.025로 감소했습니다.
기타
Movespeed 스피릿 스케일링이 0.04에서 0.032로 감소했습니다.
총알 데미지 스피릿 스케일링이 0.13에서 0.12로 감소했습니다.
기본 체력
기본 재생이 2에서 2.5로 증가했습니다.
기본 공격력
총 정신 스케일링이 0.1에서 0.13으로 증가했습니다.
기본 스프린트
이동 속도는 이제 Spirit Power에 따라 다시 조정됩니다.
화살의 비
체력이 있는 화살비의 기총 사격 속도가 30% 증가했습니다.
기타
탄환의 기본 공격력이 이제 정령의 힘에 따라 증가합니다(0.1).
기본 체력이 3에서 4로 증가했습니다.
이제 사격 속도가 정령의 힘에 비례하지 않습니다.
이동 속도가 이제 정령의 힘에 비례하지 않습니다.
화살표 주기 시간이 0.45초에서 0.55초로 증가했습니다(전체 dps는 변경되지 않음).
화살의 비
시전 후 곧바로 바닥에 부딪히게 하는 번갈아 시전 현상을 수정했습니다.
가이드 올빼미
처치 유예 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
시전 중 주변 오브젝트와 충돌하는 현상 수정
유예 기간 동안 대상만 죽는 것이 아니라 킬을 달성해야 하는 문제를 수정했습니다.
충전된 샷
차지 샷 카메라가 제대로 작동하지 않는 문제 수정
충전된 샷
Fixed issues with Charged Shot hitting targets behind walls
가이드 올빼미
Guided Owl cooldown increased from 110s to 120s
Fixed Guided Owl doing damage through buildings
화살의 비
Rain of Arrows Weapon Damage reduced from +7 to +4
화살의 비
Rain of Arrows T2 Weapon Damage reduced from +7 to +5
기타
Bullet damage growth per boon increased from +1.46 to +1.8
충전된 샷
충돌 크기가 8% 감소했습니다.
기본 피해량이 105에서 100으로 감소했습니다.
충전된 샷
T2 피해 보너스가 70에서 65로 감소했습니다.
기본 공격력
발사 속도는 이제 Spirit(0.25)에 따라 조정됩니다.
화살의 비
이제 Rain of Fire를 사용하는 동안 여러 개의 에어 대시를 사용할 수 있습니다.
영혼의 함정
이제 뿌리가 끝난 후 1초 동안 50%의 이동 둔화를 적용합니다.
뿌리 지속 시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다.
영혼의 함정
T2가 1초 루트에서 2초 느림으로 변경되었습니다.
충전된 샷
Charged Shot spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
Charged Shot damage reduced from 115 to 105
가이드 올빼미
Guided Owl cooldown reduced from 130s to 120s
충전된 샷
Charged Shot cooldown reduced from 18s to 16s