매치메이킹 리워크 및 새로운 아이템

2024년 11월 21일

패치 소스
Deadlock의 아름다운 게임 내 스크린샷
일반 업데이트
게임 모드
  • 이 업데이트에는 매치메이커의 새로운 버전이 포함되어 있습니다. 매치메이킹 풀은 더 이상 일반과 랭크로 나뉘지 않습니다. 기본 매치메이킹 모드는 하나뿐이며 제한 시간은 없습니다.

게임플레이
  • 배지는 배지를 변경할 만큼 충분한 MMR을 얻거나 잃을 때마다 즉시 업데이트됩니다. 더 이상 일주일을 기다리거나 특정 게임 카운트를 플레이할 필요가 없습니다. 때때로 인구, 부정 행위 금지, 재계산 조정 등에 따라 글로벌 곡선을 재조정하는 월별 글로벌 유지 관리 업데이트가 있습니다. (이는 필요에 따라 수행되며 반드시 매달 수행되는 것은 아닙니다).

  • 영웅 MMR은 이제 매치메이커에서 사용됩니다. 각 플레이어는 "핵심" MMR을 가지게 되고, 영웅당 MMR은 핵심 MMR의 오프셋이 됩니다. 대기열에 들어가면 해당 영웅의 MMR을 기준으로 매치합니다. 따라서 해당 영웅에 익숙하지 않거나 해당 영웅을 잘 못 플레이하는 경우 평소보다 쉬운 매치에 배치됩니다. 영웅에 대한 기술과 친숙도에 대한 판단은 해당 영웅과 함께 한 최근 20개의 게임을 기준으로 합니다. 프로필에는 매치메이커가 각 영웅에 대한 상대적 순위를 어떻게 생각하는지 보여주는 UI가 있습니다.

  • 파티 규모에 상관없이 대기할 수 있지만, 몇 가지 세부 사항이 있습니다. 파티의 스킬 범위가 너무 넓으면 얻을 수 있는 MMR 양이 정도에 따라 다소 감소합니다. 이는 특히 우리가 아무것도 모르는 플레이어(예: '새로운' 플레이어와 함께 대기하는 매우 높은 MMR 플레이어)의 경우 더욱 그렇습니다. 우리는 해당 파티의 스킬을 전반적으로 신뢰할 수 있을 때까지 알려진 플레이어에 대한 업데이트를 최소화할 것입니다.

  • 높은 MMR 파티 크기에 대한 이전 제한이 2에서 3으로 증가했습니다. 이는 Ascendant 1 이상에 적용됩니다. 이는 매치메이킹 품질을 이유로 너무 많은 높은 MMR 플레이어가 같은 파티에 함께 있는 것을 허용하지 않는 이전 제한입니다.

  • 업데이트된 시간 제한 없음을 감안할 때, 경기의 품질이 좋지 않다고 생각되면(예: 선택할 플레이어가 많지 않은 오전 5시 경기) 평균 품질의 경기보다 순위 업데이트를 덜 중요하게 여깁니다.

  • 파티로 대기열에 들어갈 때, 기본적인 균형 중심의 레인 배정 시스템을 무시하고 파티원들을 같은 레인에 함께 배치하는 것을 우선시하는 시스템을 설정할 수 있습니다.

  • Swap Lanes 기능이 추가되었습니다. 게임 시작 시 옥상과 지플라인 단계에서 스코어보드에 있는 팀원 초상화 아래에 있는 버튼을 클릭하여 팀원과 레인을 바꾸도록 요청할 수 있습니다. 다른 플레이어가 요청을 수락하면 즉시 바뀝니다. 들어오는 요청을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 거부할 수 있습니다.

  • 우선 순위가 낮은 게임에서도 승리해야 승리로 인정됩니다.

  • 균일한 슬라이딩/시전 지연 동작을 갖도록 활성 아이템을 업데이트했습니다.

  • 저주: 다른 유사한 액티브 스킬과 일치하도록 시전 지연 시간이 0.0초에서 0.1초로 변경되었습니다.

  • 둔화 헥스: 다른 유사한 활동과 일치하도록 더 이상 슬라이딩을 방해하지 않습니다.

  • 감소: 시전 지연 시간이 0.25초에서 0.1초로 변경되었으며, 다른 유사한 액티브 스킬과 일치하도록 슬라이딩을 방해하지 않습니다.

  • 위더링 휩: 다른 유사한 액티브 기술과 일치하도록 더 이상 슬라이딩을 방해하지 않습니다.

  • 침묵 문양: 다른 유사한 활성화 상태와 일치하도록 시전 지연 시간이 0.0초에서 0.1초로 변경되었습니다.

  • 넉다운: 시전 지연 시간이 0.25초에서 0.1초로 변경되었으며, 다른 유사한 액티브 스킬과 일치하도록 슬라이딩을 방해하지 않습니다.

  • 레인 이후의 Soul Sharing 비율이 1/2/3/4/5/6명의 플레이어에게 100/70/45/33/25/20%에서 100/60/35/25/20/16%로 감소했습니다. 원래는 100/50/33/25/20/16%였습니다.

  • 영웅 처치 영혼이 175→2000에서 175→1600(0분에서 45분)으로 감소했습니다.

  • walker워커의 밟기가 이제 최대 체력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다.

  • walker워커의 레이저가 이제 최대 HP의 2% DPS를 추가합니다.

  • walker워커는 이제 근처 아군 영웅에게 25%의 총알 저항력과 정신 저항력을 제공합니다.

  • walker워커는 이제 주변 적에 따라 저항력을 가지게 되며(1/2/3/4/5/6명의 플레이어에 대해 0/8/16/24/32/40%), 대규모 팀에 대해 더욱 튼튼해집니다.

  • walker미들 레인 워커의 HP가 5,800에서 8,000으로 증가했습니다(사이드 워커의 HP는 5,175로 유지됨).

  • patron후원자 레이저는 이제 최대 HP의 3% DPS를 입힙니다.

  • 플렉스 슬롯이 모든 신사에서 신사 1개와 기본 수호자 2개로 변경되었습니다.

  • midBoss첫 번째 생성 시 중간 보스 병사의 체력이 95%에서 70%로 감소했습니다.

  • trooper25분이 되면 군인 정신 저항력이 30%에서 20%로 감소하지만, 50분이 되면 여전히 70%까지 증가합니다.

  • 부활 시간 곡선이 40초/70초 부활에 17/30분에서 20/40분으로 조정되었습니다.

  • trooper군인의 영혼 분배가 60/40%에서 65/35%로 변경되었습니다.

  • trooper의무병의 치유량이 2개에서 3개로 변경되었습니다.

  • 최소 감쇠 범위가 22m에서 20m로 감소했습니다.

  • 지플라인에서 나올 때 공기 저항이 20%에서 25%로 증가했습니다(기본값은 20%).

  • patron첫 번째 후원자를 처치하면 기존 적 영웅의 부활 타이머가 20초 감소하지만, 10초 미만으로 줄어들지는 않습니다.

  • 이제 파워업을 획득하려면 강력한 근접 공격이 필요하며 시각적인 디자인이 업데이트되었습니다.

  • 파워업은 이제 약하게 시작해서 게임을 시작하고 10~40분이 지나면서 강해집니다.

  • 총기 강화 범위가 '발사 속도 +10%, 탄약 +30%'에서 '발사 속도 +30%, 탄약 +60%'로 변경되었습니다.

  • 생존 능력 강화 범위가 '+250 체력 및 최대 체력 재생 1%'에서 '+700 체력 및 최대 체력 재생 1.5%'로 변경되었습니다.

  • 캐스팅 파워업 범위가 이제 '+20 영혼의 힘과 +15% 재사용 대기시간 감소'에서 '+40 영혼의 힘과 +25% 재사용 대기시간 감소'로 변경되었습니다.

  • 이동력 증가 범위가 '+1 체력, +2 스프린트, +20% 체력 회복, +40% 지플라인 부스트'에서 '+4 체력, +4 스프린트, +50% 체력 회복, +80% 지플라인 부스트'로 변경되었습니다.

  • soulUrn항아리 공개 시간이 20초에서 25초로 증가했습니다.

  • soulUrn최초 항아리 보상금이 4,050에서 3,000으로 감소했습니다(1,750 + 230x최소에서 700 + 230x최소로 변경).

  • soulUrn임시 항아리 메커니즘 실험: 드롭오프가 항상 중앙 사원 꼭대기에 위치하게 되었고, 보너스 영혼이 60% 감소했으며, 공개 시간이 40초로 변경되었습니다.

사용자 인터페이스
  • 리더보드는 이제 지역별로 포함됩니다(북미, 남미, 유럽, 아시아, 오세아니아). 상위 1000개 코어 MMR 리더보드와 각 영웅에 대한 상위 1000개 영웅 MMR 리더보드(각 지역별로 별도)가 있습니다. 리더보드에 일반적으로 고려되려면 지난 30일 동안 50개의 게임을 플레이해야 합니다. 특정 영웅의 리더보드에 포함되려면 지난 30일 동안 해당 영웅으로 최소 20개의 게임을 플레이해야 합니다.

  • 랭크가 올라갈 때마다 알림을 받을 수 있는 옵션이 있습니다. 또한, 경기 후 각 팀의 평균 배지를 보여주는 옵션도 있습니다.

  • 이제 대시보드에서 빌드를 탐색하고 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다.

  • 샌드박스 모드에서는 이제 현재 인벤토리에 있는 아이템의 영혼 가치가 표시됩니다.

  • 능력 툴팁에 이제 '능력이 부여됨'이 아니라 해당 능력에 부여된 아이템이 정확히 무엇인지 나열됩니다.

  • 능력을 부여하는 상점 아이템에는 활성화된 아이템과 비슷한 스타일의 라벨이 붙어 있습니다.

  • 칭찬 알림이 이제 해제될 때까지 화면에 남아 있습니다.

  • 칭찬 토스트에 이제 칭찬을 한 플레이어에게 칭찬을 돌려주는 버튼이 생겼습니다.

  • 샌드박스 모드에서도 계속 사용할 수 있도록 수신 데미지 UI의 동작을 조정했습니다.

  • 이제 빌드 브라우저에 영웅 변경 버튼이 있어 샌드박스와 대시보드에서 다른 영웅을 선택할 수 있는 영웅 선택기가 나타납니다.

  • 아이템 제한, 마법 부여, 활성화 슬롯과 관련된 결정 대화 상자가 이제 가능하면 구매 시점이 아닌 대기 시간에 표시됩니다.

  • 이제 판매할 아이템을 대기열에 추가할 수 있습니다. 소유한 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 퀵바이 대기열의 앞에 추가되고 판매 대기열에 추가됩니다. 이러한 아이템의 판매 가격은 현재 소울에 추가되어 퀵바이 대기열에서 다음 아이템을 구매할 여유가 있을 때를 계산합니다.

  • 이제 회복자 버프를 얻으면 영웅의 어떤 능력치가 향상되었는지 볼 수 있습니다(파워업 및 기타 버프 등).

  • jungleNpc소규모/중간/대규모 캠프에 높은 지대와 낮은 지대를 나타내는 아이콘 변형을 추가했습니다.

  • 가능한 경우 취소 키를 사용하여 능력을 취소할 수 있다는 내용을 설명하는 메모를 설정의 취소 키 아래에 추가합니다.

  • 상점의 구매 기록에 이제 적과 아군의 구매 내역이 다른 색상으로 표시됩니다.

  • 벽을 통과하는 아군 실루엣 체력 막대가 이제 더 정확해졌습니다.

  • 사용자가 거리와 AOE를 판단하는 데 도움이 되는 샌드 블라스트 개정.

  • Flying Strike에 미리보기 상태를 추가했습니다.

  • 데스 슬램으로 유닛이 던져질 위치를 알려주는 AOE 착지 표시기를 추가했습니다(아군에게만 표시됨).

  • fps_max에 대한 비디오 설정 슬라이더는 최대 400까지 올라갑니다.

통제 수단
  • 솔로로만 플레이하는 것을 선호한다면 convar (mm_prefer_solo_only)를 사용할 수 있습니다.

  • 동작에 대한 보조 키 바인딩을 추가했습니다.

  • 중복된 리플레이 키 바인딩을 제거했습니다(이제 관전과 공유).

  • Steam 입력 지원.

제도법
  • 파워업 룬의 디자인을 조정하여 시각적으로 더 깨지기 쉽게 보이도록 했습니다(게임 플레이 섹션에서 나중에 설명할 근접 공격 변경 사항 때문).

  • 세븐에 새로운 달리기 애니메이션을 추가했습니다.

  • 미라지 토네이도의 총알 회피 버프에 대한 시각적 업데이트.

  • 가시성을 개선하기 위해 Medicinal Specter의 시각적 업데이트가 이루어졌습니다.

  • 포탑 추적 장치, 총구 섬광 및 충격에 대한 시각적 업데이트.

  • 지플라인 기능이 처음 시작될 때 효과가 추가되었습니다.

버그 수정
  • 고정된 에이브럼스 카메라.

  • F1-F5 키가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다(카메라를 아군에게 이동할 때).

  • 구매하려는 구성요소와 같은 카테고리에 속하지 않은 구성요소를 구매할 경우, 해당 아이템을 판매하라는 메시지가 표시되는 버그를 수정했습니다.

  • 적의 아이템에 ping을 보낼 수 없는 문제를 해결했습니다.

  • 거의 모든 사운드가 멈추고 다시 돌아오지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 상점 메뉴가 열려 있을 때 부활 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 플레이어가 기지 밖에 있고 기지가 공격을 받고 있을 때 고정 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 팀원들에게 헤이즈 연막탄 루프가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 일부 사운드가 다른 모든 사운드를 압도하는 경우를 수정했습니다.

  • 지상 타격 미리보기 원뿔 모양의 시각적 효과를 더 정확하게 표현했습니다.

  • 일부 라이트맵 품질 저하 문제를 해결했습니다.

  • FSR2에서 텍스처가 약간 흐릿했던 문제를 수정했습니다.

  • UI에서 비활성화되어 있음에도 불구하고 실행되는 일부 렌더링 기능(예: 거리 필드 그림자)을 수정했습니다.

  • 빌드 편집 모드에서 상점의 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 아이템이 빠른 구매 대기열에 추가되는 문제를 수정했습니다.

  • Steam 게임 녹화는 플레이어가 죽고 다른 플레이어를 관전하고 있을 경우 더 이상 킬/데스를 기록하지 않습니다.

  • Steam 게임 녹화 타임라인에 더 이상 신사 목표가 "세계"로 기록되지 않습니다.

  • 슬라이더 범위를 벗어나면 fps_max가 실수로 슬라이더 최대값으로 변경되는 문제를 수정했습니다.

  • 키 바인딩 드롭다운의 고정 툴팁이 제대로 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.

  • 모와 크릴이 굴에서 나오기 전에 취소하지 않으면 소리가 두 배로 커지는 버그를 수정했습니다.

  • 모와 크릴의 굴 이동/지하 사운드가 제대로 반복되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 동일한 키보드 바인딩이 비어 있을 때 고정 컨트롤러 바인딩이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.

  • 샌드박스 모드 UI에서 점수판 표시 글리프가 고정되었습니다.

  • 지연 현상이 발생할 때 Heavy Melee와 Dash/Parry에 발생하는 다양한 문제를 개선했습니다.

성능
  • 더 나은 렌더링 성능을 위해 맵의 조명을 최적화했습니다.

  • 일부 렌더링 성능이 개선되었습니다.

플레이어 커뮤니케이션
  • 특정 응답에 키를 바인딩할 수 있도록 채팅 휠 옵션이 키 바인딩으로 추가되었습니다.

오디오
  • 호텔에 음악과 주변 소리를 추가했습니다.

  • 미라지파이어 스카라브의 투사체와 시전 사운드를 수정했습니다.

  • 개정된 캐스팅 브릿지 버프 루프.

  • 세븐의 무기 사격 기술을 리마스터했습니다.

  • Paradox의 무기 사격 기술을 리마스터했습니다.

  • 부정적인 피드백 사운드 효과 타이밍이 개선되었습니다.

  • 앰버 핸드의 대사를 더욱 독특하게 만들기 위해 후원자 음성을 업데이트했습니다.

  • 이제 두 후원자 모두 그리니치/그린 레인 목표물이 파괴될 때 구체적으로 그 목표를 외칩니다.

  • Bebop VO를 업데이트했습니다. 리마스터 패스를 적용하고 일부 콘텐츠를 추가했습니다.

  • Viscous VO가 업데이트되었습니다. 이제 게임 내 상호 작용에 대해 더 많은 설명을 합니다.

  • Paradox VO를 업데이트했습니다. 리마스터 패스를 추가하고 일부 콘텐츠를 추가했습니다.

  • 켈빈 VO를 업데이트했습니다: 리마스터 패스를 적용하고 일부 콘텐츠를 추가했습니다.

  • Fathom, Magician, Trapper, Viper의 첫 번째 패스 VO에서 오류가 발생했습니다.

  • 홀리데이 VO를 업데이트했습니다: 리마스터 패스를 추가하고 일부 콘텐츠를 추가했습니다.

  • 야마토의 조준 중 비행 타격에 새로운 사운드가 추가되었습니다.

  • 모와 크릴의 굴과 모래 폭풍 기술에 새로운 사운드가 추가되었습니다.

  • 래쉬의 플로그 기술에 타격 확인음이 추가되었습니다.

현지화
  • 키 바인딩에 대한 키 및 버튼 이름 현지화 지원이 추가되었습니다.

지도 변경
  • 앰버 옐로우와 사파이어 퍼플의 옥상 중립 캠프를 가디언에 더 가깝게 옮겼습니다.

  • 항만 당국과 재즈 클럽 건물의 내부 다리 구역에 접근하기 위해 트럭을 추가했습니다.

  • 중앙 운하에서 라디오 방송국 내부로 이어지는 계단을 내부 골목에 더 가깝게 옮겼습니다.

  • 지하 텔레포트 역에서 라디오 방송국 내부로 이어지는 계단을 제거했습니다.

  • 라디오 방송국의 내부가 더욱 개방적으로 재설계되었습니다.

  • 내부 및 외부 차선(앰버 옐로우 및 사파이어 퍼플) 사이의 연결 복도를 기지 입구에서 더 멀리 옮겼습니다.

  • 연결 복도 입구에서 우주의 베일을 제거했습니다.

  • 내부 차선에서 무기고/창고로 들어가는 입구를 더 직접적으로 변경했습니다.

  • 하드 캠프 아래의 크롤 공간으로 사이드 차선 텔레포터를 이동했습니다.

  • 경찰서/의류 건물 윗층의 책꽂이 모델을 제거했습니다.

  • 공장/저택에 내부 계단 연결을 추가하여 아래쪽과 위쪽 공간을 연결했습니다.

  • 차고/나이트클럽 내부 계단 옆에 펜스 보호대를 추가했습니다.

  • 옥상의 안테나 모델에 재퍼 효과를 추가했습니다.

  • 앰버 블루와 퍼플 차선에 새로운 건물 외관 예술이 추가되었습니다.

  • 차고와 레코드 매장 사이에 거리 게이트 구조물을 추가했습니다.

아이템 업데이트무기 아이템
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Nerf

영혼 생명력 흡수가 20%에서 18%로 감소했습니다.

Nerf

Spirit Amp가 10%에서 8%로 감소했습니다.

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Nerf

총알 생명력 흡수가 20%에서 18%로 감소했습니다.

#
Nerf

헤드샷 당 회복량이 8%에서 7%로 감소했습니다.

Nerf

헤드샷 보너스 데미지가 +140에서 +130으로 감소했습니다.

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버프

쿨다운이 25초에서 20초로 감소했습니다.

Nerf

총알 생명력 흡수가 20%에서 18%로 감소했습니다.

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Nerf

치유 감소율이 65%에서 50%로 감소했습니다.

#
Nerf

총알 생명력 흡수가 100%에서 80%로 감소했습니다.

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버프

발사 속도가 10%에서 11%로 증가했습니다.

#
Nerf

보너스 체력이 50에서 30으로 감소했습니다.

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버프

스택당 무기 데미지가 5%에서 6%로 증가했습니다.

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버프

DPS 화상은 대상에게 1초 동안 지속됩니다.

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Nerf

발사 속도 감소가 10%에서 9%로 감소했습니다.

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버프

이제 둔화 총알이 필요하고 느린 패시브를 부여합니다.

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변경

재작업된 아이템으로, 액티브를 제거하고 패시브로 대체했습니다. 적에게 패시브로 축적되어 2초 동안 침묵시키고 4초 동안 영혼 피해량을 40% 감소시킵니다. 영향을 받은 적은 12초 동안 다시 영향을 받지 않습니다.

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버프

데미지 배수가 90%에서 110%로 증가했습니다.

버프

이제 +150의 총알 보호막을 부여합니다.

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변경

새로운 아이템이 추가되었으며, Soul Shredder Bullets가 필요합니다. 적 영웅에게 헤드샷을 적중시키면 12초 동안 총 Spirit Power가 3% 증가합니다. 쿨다운은 1.5초입니다. 최대 스택은 12개입니다. 무기 데미지 +12%, Spirit Amp +8%/Spirit Lifesteal 18%(구성 요소 패시브), 체력 +150을 부여합니다.

활력 아이템
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버프

이제 +3%의 총알 저항력을 부여합니다.

Nerf

생명력 흡수가 20%에서 18%로 감소했습니다.

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Nerf

생명력 흡수가 28%에서 26%로 감소했습니다.

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Nerf

스택당 재생이 35에서 32로 감소했습니다.

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Nerf

생명력 흡수가 23%에서 22%로 감소했습니다.

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버프

지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.

Nerf

치유 감소율이 45%에서 40%로 감소했습니다.

#
Nerf

생명력 흡수가 65%에서 55%로 감소했습니다.

#
Nerf

총알 생명력 흡수가 35%에서 32%로 감소했습니다.

Nerf

영혼 생명력 흡수가 35%에서 32%로 감소했습니다.

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Nerf

Bullet Shield 체력이 400에서 350으로 감소했습니다.

#
변경

이제 추가 재생이 필요합니다.

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버프

무기 데미지가 6%에서 8%로 증가했습니다.

Nerf

디버프 저항력이 30%에서 28%로 감소했습니다.

#
Nerf

더 이상 +1 스프린트를 부여하지 않습니다.

변경

이제 +6 정신력 대신 +8% 능력 범위가 다시 추가되었습니다.

#
Nerf

더 이상 +6% 능력 범위가 없습니다.

#
버프

정화 시 활성화된 버프 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

버프

이제 디버프를 제거하면 최대 HP의 10%만큼 회복됩니다.

#
버프

이제 +6%의 능력 범위를 부여합니다.

Nerf

치유량이 26%에서 24%로 감소했습니다.

Nerf

쿨다운이 26초에서 36초로 증가했습니다.

Nerf

풀 속도가 15% 감소했습니다.

#
Nerf

활성화되면 이동 속도가 1.5만큼 감소합니다.

#
버프

이제 체력이 +75 증가합니다.

버프

이제 벽 점프 횟수도 1회 증가합니다.

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버프

이제 영혼 저항력이 +6% 증가합니다.

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버프

캐스트 범위가 이제 Z 높이를 무시합니다.

영혼 아이템
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버프

데미지가 1%에서 1.4%로 증가했습니다.

Nerf

치유 감소율이 70%에서 55%로 감소했습니다.

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버프

최대 스택일 때 스프린트 +2를 얻습니다.

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버프

쿨다운이 37초에서 32초로 감소했습니다.

#
버프

쿨다운이 18초에서 15초로 감소했습니다.

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버프

체력이 100에서 125로 증가했습니다.

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버프

쿨다운이 32초에서 24초로 감소했습니다.

변경

이제 충격 시 침묵을 유발하는 조준 기반 투사체를 방출합니다.

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버프

Post Shift가 이제 +20의 정신력을 부여합니다.

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버프

충전 간 시간이 65%에서 60%로 단축되었습니다.

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버프

캐스트 범위가 이제 Z 높이를 무시합니다.

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버프

이제 +1 스프린트를 부여합니다.

버프

체력이 140에서 160으로 증가했습니다.

#
버프

이제 근접 저항력이 +15% 증가합니다.

#
버프

이제 능력 지속 시간이 +7% 증가합니다.

Nerf

더 이상 영혼 생명력 흡수 +20%를 부여하지 않습니다.

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버프

시전 지연 시간이 0.3초에서 0.25초로 감소했습니다.

#
버프

데미지가 40%에서 45%로 증가했습니다.

#
Nerf

쿨다운이 230초에서 260초로 증가했습니다.

#
변경

새로운 아이템이 추가되었으며, Spirit Strike가 필요합니다. 근접 공격 시 16초 동안 Spirit Resist 12%와 Spirit Power 26을 훔칩니다. 쿨다운은 6초입니다. 다른 영웅을 공격하면 버프가 쌓입니다. 근접 공격 피해 +15%, Spirit Resist +8%, Health +125, Sprint +1을 부여합니다.

#
변경

새로운 T3 스피릿 아이템으로 Kinetic Dash가 필요합니다. Dash Jump에 성공하면 다음에 사용하는 능력도 범위 +20%, 지속시간 +20%, 스피릿 파워 +20을 얻습니다. 체력 +100, 스태미나 +1, 슬로우 저항 +15%를 부여합니다.

영웅 업데이트
AbramsAbrams

지옥의 회복력

Nerf

14%에서 11%로 감소

지옥의 회복력

555
Nerf

T3는 7%에서 5.5%로 감소했습니다.

사이펀 라이프

버프

이제 범위가 Spirit Power(0.05)에 따라 조정됩니다.

버프

영혼의 힘에 따른 데미지 스케일링이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.

Nerf

영웅에 대한 치유량이 100%에서 75%로 감소했습니다.

Nerf

영웅이 아닌 대상에 대한 치유량이 50%에서 40%로 감소했습니다.

기타

버프

기본 재생이 1에서 1.5로 증가했습니다.

지진 영향

버그 수정

드래그 다운 충돌이 약간 개선되었습니다.

비밥비밥

하이퍼 빔

555
Nerf

영웅/크립의 경우 T3가 100/33%에서 80%/25%로 감소했습니다.

폭발하는 어퍼컷

33
버프

T2 보너스가 이제 근접 공격 피해에도 적용됩니다.

Hook

버프

이제 아군이 종료 키(스페이스 바)를 사용하여 후크를 취소할 수 있습니다.

다이너모다이너모

활력을 되찾는 오로라

버프

이제 다시 로드할 수 있습니다.

버프

이제 T3 업그레이드 전에 근접 공격을 사용할 수 있습니다.

Nerf

재생이 32에서 30으로 감소했습니다.

Nerf

영혼의 힘 스케일링이 0.5에서 0.45로 감소했습니다.

활력을 되찾는 오로라

555
Nerf

T3는 3.8%에서 3.4%로 감소했습니다.

키네틱 펄스

버프

이제 장애물에 부딪히면 지오메트리 주변을 미끄러집니다.

특이점

버프

동맹군을 끌어당겨도 더 이상 채널이 취소되지 않습니다.

양자 얽힘

버프

이제 순간이동하는 아군을 나타내는 시각적 표시가 있습니다.

버프

아군 사거리가 9m에서 10m로 증가했습니다.

Nerf

쿨다운이 15초에서 16초로 증가했습니다.

양자 얽힘

555
버프

T3 쿨다운 감소가 -4초에서 -5초로 개선되었습니다.

회색 발톱회색 발톱

화살의 비

555
Nerf

T3 생명력 흡수가 50%에서 40%로 감소했습니다.

기본 공격력

버프

총알 피해가 24에서 25로 증가했습니다.

기본 체력

버프

보너스당 체력 증가량이 27에서 29로 증가했습니다.

영혼의 함정

버프

테더 지속 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.

버프

이제 느림은 30% 동안 즉시 시작되고 테더가 끝난 후 2초 동안 지속됩니다.

버프

반경이 6에서 6.2로 증가했습니다.

Nerf

이제 루팅하는 대신 타겟을 고정합니다.

Nerf

더 이상 1초 동안 50% 느려짐이 적용되지 않습니다.

영혼의 함정

33
변경

T2가 +2초 느림에서 +1초 고정으로 변경되었습니다.

영혼의 함정

1
버프

T1 CD가 -19초에서 -20초로 개선되었습니다.

가이드 올빼미

버그 수정

이제 올빼미가 매우 멀리 떨어져 충돌할 때 카메라가 더 빨리 돌아갑니다.

HazeHaze

총알 댄스

변경

보너스 데미지가 +5 총알 데미지에서 +6 영혼 데미지로 변경되었습니다(영혼 스케일링 0.1 적용)

버그 수정

고정된 Bullet Dance가 가끔 클라이언트를 정지시킵니다.

연막탄

버프

Smoke Bomb 중에 아이템을 사용해도 투명화가 해제되지 않습니다.

버프

쿨다운이 37초에서 30초로 감소했습니다.

연막탄

1
변경

T1이 -14초에서 +6 Invis Sprint Speed로 변경되었습니다.

연막탄

33
변경

T2가 8초 동안 +6 Invis Sprint Speed에서 +15% Bullet Lifesteal로 변경되었습니다.

연막탄

555
변경

T3는 시전 시 0.5초 동안 페이즈 아웃으로 변경되었으며 10초 충전 시간으로 충전이 가능합니다.

고정

Nerf

목표에 대한 피해가 30% 감소했습니다.

총알 댄스

1
변경

T1이 +7 스피릿 데미지로 변경되었습니다.

InfernusInfernus

카탈리스트

33
Nerf

T2의 생명력 흡수가 15%에서 12%로 감소했습니다.

카탈리스트

555
Nerf

T3가 -40% 치유 퇴화에서 -33%로 감소했습니다.

뇌진탕성 연소

555
Nerf

T3가 100%에서 85%로 감소했습니다.

애프터번

버프

애프터번 빌드업 감쇠 시간이 이제 15% 더 느려졌습니다.

뇌진탕성 연소

버프

반경이 12m에서 13m로 증가했습니다.

뇌진탕성 연소

33
Nerf

T2 반경이 +4m에서 +3m로 감소했습니다.

아이비아이비

감시자의 성약

Nerf

총알 생명력 흡수가 15%에서 12%로 감소했습니다.

스톤 형태

Nerf

최대 체력 회복량이 10%에서 8%로 감소했습니다.

버그 수정

드래그 다운 충돌이 약간 개선되었습니다.

버그 수정

특정 기하 구조에서 Stone Form을 사용할 때 잘못 실행되는 문제가 수정되었습니다.

버그 수정

고정된 돌 형태가 시전 후 잠시 취약해지는 현상을 수정했습니다.

스톤 형태

555
Nerf

T3 최대 체력 회복량이 +20%에서 +16%로 감소했습니다.

기본 공격력

버프

총알 피해가 5에서 5.2로 증가했습니다.

Nerf

총알 데미지 증가량이 0.36에서 0.34로 감소했습니다.

에어 드롭

버프

비행 제어가 약간 개선되었습니다

버프

이제 이동 속도 또는 스프린트 아이템(전투 중이 아닐 때)을 사용하여 속도를 높일 수 있습니다.

버프

이제 Sprint 값이 1.5배 증폭됩니다.

Nerf

지속 시간이 17초에서 16초로 감소했습니다.

Nerf

쿨다운이 85초에서 90초로 증가했습니다.

켈빈켈빈

서리 수류탄

33
Nerf

T2가 +125 치유에서 +100으로 감소했습니다.

냉동 대피소

Nerf

재생이 120에서 110으로 감소했습니다.

냉동 대피소

555
Nerf

T3가 +70(1.6 영혼력)에서 +60(1.4 영혼력)으로 감소했습니다.

얼음 경로

Nerf

지진 충격, 죽음의 강타, 지상 강타가 이제 얼음 길을 강타합니다.

레이디 가이스트레이디 가이스트

에센스 폭탄

버프

자해 정신력 스케일링이 2에서 1.8로 감소했습니다.

LashLash

Flog

Nerf

영웅에 대한 치유량이 70%에서 65%로 감소했습니다.

Nerf

크립에 대한 치유량이 25%에서 20%로 감소했습니다.

지상 타격

버그 수정

드래그 다운 충돌이 약간 개선되었습니다.

맥기니스맥기니스

약용 유령

555
Nerf

T3가 5%에서 4.5%로 감소

기본 공격력

버프

총알 속도가 533에서 590으로 증가했습니다.

스펙트럼 월

버그 수정

T3 스턴 전에 고정 벽이 반응성 장벽을 트리거함

미니 터렛

버프

기본 체력이 75에서 150으로 증가했습니다.

버프

이제 보너스 당 체력 +20을 얻습니다.

버프

이제 모든 피해 소스에서 초당 최대 HP의 최대 33%를 차지합니다.

버프

사이클 시간이 0.5에서 0.25로 감소(DPS는 변동 없음)

버프

총알 속도가 406에서 500으로 증가했습니다.

Nerf

더 이상 영웅의 체력에 따라 체력이 증가하지 않습니다.

Nerf

영혼 저항력이 70%에서 30%로 감소했습니다.

버그 수정

고정된 미니 포탑이 죽어서 스프린트를 잃는 문제가 해결되었습니다.

MirageMirage

토네이도

Nerf

속도가 10% 감소했습니다

버그 수정

고정된 토네이도가 고정된 상태에서도 사용 가능해졌습니다.

기타

변경

토네이도와 불 스카라베 능력 슬롯이 교체되었습니다.

여행자

버프

이제 상단 막대 초상화를 타겟팅하여 캐스팅할 수 있습니다.

Nerf

쿨다운이 130초에서 145초로 증가했습니다.

여행자

33
버프

T2가 -40초에서 -55초로 증가했습니다.

모와 크릴모와 크릴

경멸

Nerf

영웅에 대한 치유량이 2배에서 1.6배로 감소했습니다.

Nerf

크립에 대한 치유량이 0.7배에서 0.6배로 감소했습니다.

기타

Nerf

헤드샷 저항력은 이제 큰 머리에만 적용됩니다.

Burrow

버프

이제 Spectral Wall 아래로 갈 수 있습니다.

콤보

버프

이제 시간이 지남에 따라 타겟이 당신에게 더 가까이 다가옵니다.

버프

체력 증가량이 30에서 70으로 증가했습니다.

샌드 블라스트

Nerf

지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.

샌드 블라스트

555
Nerf

T3 속도 감소가 50%에서 40%로 감소했습니다.

패러독스패러독스

키네틱 카빈총

버그 수정

고정된 Kinetic Carbine이 헤드샷 효과를 처리하지 않음

역설적 스왑

버프

시간 최소/최대가 0.2/0.3초 증가했습니다(카메라를 돕기 위해)

시간 벽

버프

이제 통과하면 50의 데미지를 입힙니다.

포켓포켓

고통

33
Nerf

T2 치유 감소율이 60%에서 50%로 감소했습니다.

일곱일곱

스톰 클라우드

버프

확장 시간이 2초에서 1.5초로 단축되었습니다.

변경

이제 완전히 정지한 상태가 아니라 순환적으로 약간 위아래로 공중에 떠 있을 수 있습니다.

WardenWarden

라스트 스탠드

버프

채널 중 저항이 50%에서 60%로 증가했습니다.

Nerf

영웅이 아닌 경우 생명력 흡수가 50%에서 20%로 감소했습니다.

Nerf

영웅의 생명력 흡수가 100%에서 80%로 감소했습니다.

Nerf

쿨다운이 138초에서 140초로 증가했습니다.

기본 공격력

Nerf

화재 속도 정신 스케일링이 0.3에서 0.25로 감소했습니다.

연금술 플라스크

버그 수정

이제 LOS를 존중합니다

레이쓰레이쓰

전체 자동

555
버프

T3에는 이제 영혼 스케일링도 추가되었습니다.

Nerf

T3 생명력 흡수가 35%에서 30%로 감소했습니다.

전체 자동

33
Nerf

T2에는 더 이상 영혼 확장이 없습니다(T3로 이동됨)

염력

변경

이제 타겟이 약간 위아래로 진동하게 됩니다.

점성점성

더 큐브

Nerf

재생이 40에서 35로 감소했습니다.

Nerf

재생 영혼 파워 스케일링이 0.2에서 0.18로 감소했습니다.

더 큐브

33
Nerf

T2 재생이 +35에서 +30으로 감소했습니다.

퍼들 펀치

Nerf

이제 막을 수 있습니다(Viscous를 기절시키지 않고, 막는 플레이어의 웅덩이 효과만 차단합니다)

ShivShiv

혈흔

Nerf

22%에서 20%로 감소

Nerf

분노 보너스가 +15%에서 14%로 감소했습니다.

혈흔

1
Nerf

T1이 +8%에서 +6%로 감소했습니다.

톱니형 칼

버프

쿨다운이 19초에서 16초로 감소했습니다.

버프

이제 영혼을 포획할 수 있습니다

버그 수정

톱니 칼을 사용하고 총을 쏘기 위해 즉시 M1을 잡고 있으면 총이 발사되지 않는 문제를 수정했습니다.

슬라이스 앤 주사위

버프

기본 데미지가 105에서 110으로 증가했습니다.

버프

쿨다운이 16초에서 15초로 감소했습니다.

슬라이스 앤 주사위

33
Nerf

T2가 +75에서 +70으로 감소했습니다.

슬라이스 앤 주사위

1
Nerf

T1이 -4초에서 -3초로 단축되었습니다.

킬링 블로우

버프

임계값이 20%에서 22%로 증가했습니다.

버프

전체 분노 데미지 보너스가 15%에서 17%로 증가했습니다.

버프

영혼당 분노 데미지가 0.013에서 0.014로 증가했습니다.

버프

캐스팅 범위가 14m에서 15m로 증가했습니다.

킬링 블로우

33
Nerf

T2는 적 체력 한계치 +8%에서 +6%로 감소했습니다.

Nerf

T2는 +10%의 전체 분노 보너스 데미지를 +8%로 감소시켰습니다.

빈딕타빈딕타

익숙한 까마귀

버프

이제 영혼 저항력도 6% 감소합니다.

변경

시전 지연 시간 0.2초에서 시전 후 시간 0.2초로 변경되었습니다.

익숙한 까마귀

555
변경

T3가 출혈 +3% 및 치유 방지 -40%에서 정신력 및 총알 저항력 -12%로 변경되었습니다.

스테이크

버프

반경이 8m에서 9m로 증가했습니다.

버프

이제 적을 중앙으로 3m 빨아들이고 (중앙에서 6m로 이동을 제한)

스테이크

1
변경

T1이 +0.5초에서 -40% 발사 속도로 변경되었습니다.

스테이크

555
변경

T3가 무장 해제에서 +0.75초로 변경되었습니다.

암살

Nerf

최소 충전량이 25%에서 50%로 증가했습니다.

Nerf

체력이 낮은 적에게 가하는 추가 피해가 기본 피해에서 135에서 120으로 감소했습니다.

버그 수정

확대해서 소리가 나지 않으면 암살이 멈추는 현상이 수정되었습니다.

YamatoYamato

파워 슬래시

버그 수정

파워 슬래시가 엄폐물 뒤에 있는 적을 공격하는 사례가 개선되었습니다.

그림자 변환

버프

이제 영웅을 처치하면 최대 체력의 15%만큼 회복됩니다.

Nerf

더 이상 시전 시 치유되지 않습니다.

그림자 변환

555
버프

T3가 +2초에서 +3초로 증가했습니다.