2024년 9월 26일
패치 소스부정행위 초기 감지 시스템을 추가했습니다. 부정 행위가 감지되면 게임 세션 중에 상대방은 해당 사용자를 즉시 금지하고 경기를 종료하거나, 부정 행위자를 남은 게임 시간 동안 개구리로 만든 다음 나중에 금지할지 선택할 수 있습니다. 이 시스템은 보다 광범위한 V2 부정 행위 방지 시스템을 개발 중이므로 보수적인 탐지 수준으로 설정되어 있습니다. 업데이트가 완료된 후 며칠 내에 사용자 차단 기능을 활성화할 예정입니다. 이 방식으로 경기가 종료되면 다른 플레이어에게는 결과가 반영되지 않습니다.
글로벌 퀵캐스트 지원이 추가되었습니다. 이제 능력 및/또는 아이템을 전역 퀵캐스트 모드로 설정할 수 있습니다. 각 능력을 개별적으로 커스터마이징하여 퀵캐스트 여부를 설정할 수도 있습니다. 수류탄 스타일 능력도 지원합니다.
이제 영웅별 키 바인딩에 능력 1~4 대신 능력 이름이 표시됩니다.
스페이스/점프와 독립적으로 바인딩할 수 있는 집라인 단축키가 추가되었습니다.
영웅별 키가 사용자 정의 기본 키를 제대로 상속하지 않는 문제를 수정했습니다.
영웅별 바인딩에 어떤 키가 해당 영웅에 바인딩되었는지 표시하는 키 바인드 표시기를 추가했습니다.
재로드를 마우스 휠 위/아래에 바인딩할 수 없던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 매치 플레이 모드가 추가되었습니다.
이제 비공개 로비에 치트를 켜는 옵션이 생겼습니다.
이제 비공개 로비에서 사용할 특정 서버를 선택할 수 있습니다.
이제 비공개 로비에서 경기를 공개로 설정하거나 플레이어만 볼 수 있도록 비공개로 설정할 수 있습니다.
이제 비공개 로비가 게임 후 및 리플레이를 제대로 지원합니다.
이제 개인 로비에서 특정 차선을 선택할 수 있습니다(솔로 및 듀얼 차선 색상이 표시됨).
샌드박스 모드에서 리쥬브 드롭을 루프에 추가했습니다.
샌드박스에 무한 탄약 옵션을 추가했습니다('재장전 안 함').
게임 내 및 게임 후 치트 신고 옵션을 추가했습니다.
이제 게임 내에서 ESC를 사용해 적 플레이어를 음소거하고 신고할 수 있습니다.
파티 및 팀 채팅에서 플레이어가 말할 때 음성 표시가 추가되었습니다(파티는 녹색, 팀은 흰색).
게임 액세스 초대 UI를 업데이트하여 사용자가 수락되었는지 명확하게 확인할 수 있도록 했습니다.
친구 목록 또는 ESC 메뉴에서 플레이어를 클릭할 때 플레이어 카드와 동작 메뉴를 업데이트했습니다.
시계 탭의 경기에 지역 표시기를 추가했습니다.
이제 파워업을 선택하면 '캐스팅' 또는 '총'과 같은 일반적인 이름 대신 변경된 모든 스탯이 HUD에 표시됩니다.
이제 Alt/탭을 누르고 있을 필요 없이 항상 툴팁에 스피릿 스케일링이 표시됩니다.
점성 아이콘이 다이나모와 더 다르게 보이도록 업데이트되었습니다.
이제 점성 웅덩이 펀치가 시전 범위를 벗어났지만 시전 범위의 2배 내에 있을 때 빨간색 미리보기가 표시됩니다.
이제 미니맵 선 색상이 미니맵을 그리는 영웅의 색상과 일치합니다.
헤드샷 부스터, 의무병 탄환 등 패시브 재사용 대기시간이 1초 남은 아이템을 확인할 수 있도록 HUD에 표시기를 추가했습니다.
Steam 및 게임 내 친구 목록의 리치 프레즌스를 수정했습니다.
이제 스트리머 모드를 활성화하면 파티 코드가 숨겨집니다.
관전자의 전쟁 안개 토글을 추가했습니다(설정에서 단축키 사용 가능).
이제 각 빌드에 대한 총 즐겨찾기 수를 표시하는 대신 최근 사용량과 과거 사용량을 혼합하여 인기 있는 빌드에 태그를 지정하여 최신 빌드를 더 쉽게 찾을 수 있도록 했습니다.
30일 동안 업데이트되지 않은 빌드는 이제 뚜렷한 비주얼을 갖게 됩니다.
이제 플레이어가 방해물이 있으면 파괴물이 스폰될 때까지 기다립니다.
citadel_give_gold 치트 명령을 추가했습니다.
라이브 중인 게임에서 MatchID로 검색이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
가디언이 엄폐물 뒤에서 사람들을 쏘려고 시도하다가 실패하던 현상을 수정했습니다.
경멸 및 채찍질과 같은 아이템에서 빠른 은 재장전 보너스 피해가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
짚라인 사이를 점프할 때 스태미나가 소모되던 문제를 수정했습니다.
신비한 잔향이 피해 증폭에 따른 추가 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
크림슨 슬래시 효과가 안정적으로 나타나지 않던 일부 문제를 수정했습니다.
리코쳇이 대상을 선택할 때 손실률을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.
관전자 키 바인딩이 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
플렉스 슬롯 잠금 해제 순서가 일반적인 잠금 해제 순서와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
능력/아이템 바인딩에 수정자 키가 포함되어 있거나 마우스 휠에 바인딩된 경우, 부여 및 활성 능력 대화 상자가 키 바인드에 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.
싱귤래리티에서 시전 지연 중에 다이너모가 애니메이션을 재생하지 않던 문제를 수정했습니다.
워프 스톤: 지면에 있는 상태에서 시전하면 더 이상 플레이어가 제자리에 멈추지 않고 대신 지면을 따라 앞으로 이동합니다.
워프 스톤: 워프 스톤이 지오메트리에 걸리던 문제를 수정했습니다.
보스(망령 카드, 가이스트 폭탄 등)를 관통하는 다양한 투사체를 수정했습니다.
Dash가 항상 깨지지 않는 문제를 수정했습니다.
북극 광선 및 얼음 길의 켈빈 절망 VO가 반전되던 버그를 수정했습니다.
시브가 실제로 적의 속도를 늦추지 않을 때 적의 속도를 늦춘다고 언급하는 대사를 꺼버렸습니다.
래시가 비밥보다 나은 이유 31번을 삭제하고, 래시가 비밥보다 나은 이유 26번으로 대체했습니다(래시의 영웅 선택 대사와 관련된 버그 수정).
인페르누스는 더 이상 모든 봇 매치에서 나타나지 않습니다.
무기 능력치 툴팁에 최소/최대 감쇠 범위가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
죄인의 희생이 주변 아군에게 현상금을 공유하던 문제를 수정했습니다.
아래쪽으로 대시하면 파손물이 파괴되지 않던 문제를 수정했습니다.
남아프리카 공화국 서버를 추가했습니다.
이탈리아어 현지화가 추가되었습니다.
일반적인 렌더링 성능 개선.
대기열 시간 동안 사전 로딩이 개선되었습니다.
오브의 선호도 거부를 줄이는 데 도움이 되는 일부 지연 시간 관련 계산이 개선되었습니다.
더 높은 그림자 설정을 위한 그림자 품질 개선.
FSR2의 플레이어 아웃라인 렌더링 관련 문제를 수정했습니다.
채도 볼륨 윤곽선이 표시되지 않는 회귀 현상을 수정했습니다.
변위 매핑은 더 이상 공식 옵션이 아니며 중단될 가능성이 높습니다(게임 시작 후 ConVar로 활성화할 수 있음).
지도의 조명이 개선되었습니다.
얼어붙은 쉼터 활성화 시 리쥬브 크리스탈에 서리가 내린 껍질 효과를 추가했습니다.
벽 점프는 이제 더 나은 애니메이션을 사용하여 방향성을 전달합니다.
킬링 타격 효과를 업데이트했습니다.
번개 공 효과를 업데이트하여 시각적 노이즈를 줄였습니다.
시각적 소음을 줄이기 위해 플라잉 스트라이크 효과를 업데이트했습니다.
수면 단검 투사체, 충격 및 수면 디버프 비주얼을 업데이트했습니다.
총알 보호막 파괴 효과를 업데이트했습니다.
시전 시 멈출 수 없는 효과가 더 명확하게 표시되도록 업데이트되었습니다.
이제 에이브람스에는 새로운 커스텀 근접 애니메이션이 추가되었습니다.
회춘자 버프 효과를 업데이트했습니다.
공 형태의 점성에 대한 벽 바운스 효과가 업데이트되었습니다.
플라잉 스트라이크의 연결 로프 가독성이 개선되고 엔딩 슬래시의 시각적 방해가 감소했습니다.
이제 게임 일시정지 중에 음악과 음향 효과가 일시정지됩니다.
비행 망토의 마지막 몇 초에 타이머 사운드를 추가했습니다.
슬라이딩 중에 발사할 때 탄약 소리가 작게 재생되지 않습니다.
Haze VO 업데이트.
의도를 더 명확히 하기 위해 회색 발톱 선택 대사를 교체했습니다.
재생 및 관전을 위한 음악 버그 수정.
플레이어가 전투가 진행되는 동안 킬 행진 및 다양한 영웅 대사에 대한 아나운서 대사를 재생할 수 있습니다.
타이밍이 중요한 음악과 효과음은 게임 일시정지에 따라 일시정지되었다가 다시 시작됩니다.
이제 봇이 레이디 가이스트, 미라지, 시브, 워든을 플레이하도록 선택할 수 있습니다.
이제 측면 차선이 중앙 차선에서 조금 더 떨어져 있습니다.
지도 중앙의 바깥쪽 차선이 안쪽 차선에서 더 멀리 밀려났습니다.
유골함 플랫폼 근처의 운하에서 라디오 방송국과 아파트 건물을 통과하는 연결이 추가되었습니다.
피쉬 마켓/어린이집의 내부 복도를 개편하여 건물로 더 빨리 나갈 수 있도록 했습니다.
수산시장/보육원에서 상점으로 내부 공간 칸막이를 추가했습니다.
수산시장/어린이집 옥상으로 가는 로프를 건물 뒤편으로 옮겼습니다.
어시장/어린이집 옥상으로 연결되는 로프에서 내부 복도 위쪽을 제거했습니다.
우주 베일이 있는 아치 앞의 트럭을 수산시장/보육원 뒤편으로 이동했습니다.
워커에서 가디언까지의 외부 차선 경로(집라인 및 병력 노드)를 앰버 옐로우와 사파이어 퍼플로 재설계했습니다.
지하철 입구 옆의 내부 통로를 외부 차선에 추가했습니다.
각 플레이어가 첫 번째 처치 시 첫 번째 피 보너스 현상금이 추가되었습니다. 150 보너스 영혼을 획득합니다.
이제 차선 설정은 항상 1-2-2-1입니다.
이제 짚라인 부스트가 재사용 대기시간에 다시 시작됩니다.
수호자로부터 받는 부대원 피해 감소량이 35%에서 28%로 감소했습니다(이제 수호자에게 조금 더 빨리 죽습니다).
부대원 공유 반경 감소(아군 영웅에서 아군 영웅까지 50m->40m, 오브에서 아군 영웅까지 40m->35m).
최근의 크립 공유 중복 변경 사항을 되돌렸습니다(일주일 전으로 되돌려 이 패치의 다른 변경 사항에서도 여전히 문제가 되는지 확인하고자 함).
이제 보주를 거부하려는 적에게 오브가 조금 더 작게 나타납니다.
부활 지역에 영혼 생성기를 추가했습니다. 3분마다 구슬을 생성하기 시작합니다. 각 구슬은 발사 시 10소울의 가치가 있습니다.
이제 발사 속도 감소 효과가 중첩되지 않습니다.
회춘 보너스 크리프 HP가 50%에서 70%로 증가했습니다.
이제 죽은 플레이어는 다음 생에서 회춘 보너스를 소모하지 않습니다.
이제 기지의 수호자가 해당 레인에서 파괴되면 트루퍼가 현상금의 절반을 지급하지 않습니다.
킬러 대 어시스트 현상금 비율이 2.0에서 1.7로 감소했습니다(어시스트에 약간 더 많은 현상금이 지급됨).
게임 중반 부활 시간이 약간 증가했습니다(20분 40초에서 20분 50초로 증가).
순간이동 지연 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
이제 가디언이 플레이어에게 주는 공격력이 10% 증가합니다.
이제 죄인의 희생으로 처치하면 영구적인 황금 조각상 보너스를 획득할 수 있습니다.
혜택 개수가 11개에서 14개로 증가했습니다(16/18/20만 추가).
비건강 혜택 보너스가 14레벨에 걸쳐 재조정되었습니다(총합은 이전과 동일).
이제 매우 좁은 창 내에서 공격적으로 크라우치 스팸을 보내면 아주 잠깐 동안 이동 속도가 느려집니다.
이제 침묵 시 열려 있던 능력이 선택 해제됩니다.
NPC에 대한 총알 저항이 35%에서 30%로 감소했습니다.
총알 속도가 30%에서 25%로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 6.2초에서 5.5초로 감소했습니다.
영혼의 보호막이 85에서 95로 증가했습니다.
발사 속도가 5%에서 4%로 감소했습니다.
중첩당 필요한 피해량이 110에서 100으로 감소했습니다.
데미지 스피릿 스케일링이 0.6에서 0.8로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 8.5초에서 10초로 증가했습니다.
Impact는 이제 재장전하는 대신 해당 탄창의 탄약을 증가시킵니다(따라서 탄약이 2/8이면 10/8이 됩니다). 다시 로드하는 도중에 즉시 다시 로드합니다.
최대 무기 데미지가 75%에서 60%로 감소했습니다.
발사 속도가 14%에서 12%로 감소했습니다.
이제 발사 속도가 5% 증가합니다.
더 이상 총알 속도가 50% 증가하지 않습니다.
이제 헤드샷 부스터가 필요합니다.
재사용 대기시간 감소의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.
탄약이 100%에서 120%로 증가했습니다.
폴오프 감소가 제대로 작동하지 않는 현상 수정
낮은 HP 정신 저항이 총알 저항으로 변경되었습니다.
이제 250 Bullet Shield를 부여합니다.
이제 12 스피릿을 얻습니다.
발사 속도가 12%에서 10%로 감소했습니다.
캐스팅이 슬라이딩을 방해하는 현상을 수정했습니다.
체력 회복량이 10%에서 14%로 증가했습니다.
더 이상 체력 포인트를 복원하기 위해 최대 스택이 필요하지 않습니다.
추가 체력이 75에서 50으로 감소했습니다.
총알 보호막이 300에서 325로 증가했습니다.
보호막이 있는 동안 발사 속도가 8%에서 6%로 감소했습니다.
보호막이 있는 동안 무기 피해가 28%에서 25%로 감소했습니다.
무기 데미지가 10%에서 12%로 증가했습니다.
활성화된 동안 총알 저항이 25% 증가합니다.
정신력이 7에서 9로 증가했습니다.
총알 피해 반환이 70%에서 60%로 감소했습니다.
더 이상 발사 속도 7%를 부여하지 않습니다.
Ricochet'd 총알이 올바른 양의 피해를 반환하지 않는 문제를 수정했습니다.
총알 저항이 20%에서 25%로 증가했습니다.
더 이상 발사 속도 20%를 부여하지 않습니다.
총알 저항이 45%에서 50%로 증가했습니다.
추가 체력이 275에서 300으로 증가했습니다.
T4 무기로 이동
느린 반경이 12m에서 14m로 증가했습니다.
기본 재생성 속도가 15초 증가합니다.
더 이상 채널 중에 시전할 수 없습니다.
탄약이 15%에서 10%로 감소했습니다.
체력이 60에서 40으로 감소했습니다.
지속시간이 35초에서 30초로 감소했습니다.
최대 스택이 12에서 10으로 감소했습니다.
더 이상 0.8 체력 재생을 부여하지 않습니다.
정신력이 4에서 6으로 증가했습니다.
이제 스피릿 1개를 부여합니다.
시전 범위가 24m에서 30m로 증가했습니다.
발사 속도 둔화가 40%에서 45%로 증가했습니다.
더 이상 발사 속도 8%를 부여하지 않습니다.
탄약이 이미 최대 값에 도달한 경우 더 이상 트리거되지 않습니다.
이제 12% 영혼 저항 대신 12% 총알 저항을 제공합니다.
정신력이 21에서 23으로 증가했습니다.
이제 적들이 더 빨리 쓰러지게 됩니다.
뛰어내릴 때 체력이 소모되는 문제를 수정했습니다.
저항으로 인해 보너스 피해가 두 번 감소하는 문제를 수정했습니다.
이제 0.3초의 시전 지연이 있습니다(리프레셔와 유사).
슬라이스 앤 주사위
T2가 +85에서 +75로 감소했습니다.
킬링 블로우
영혼 피해당 분노 축적량이 0.02에서 0.013으로 감소했습니다.
분노 소모량이 0.3에서 0.35로 증가했습니다.
전체 분노 보너스 공격력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
킬링 블로우
T2가 5%에서 10%로 증가했습니다.