2025년 4월 17일
패치 소스영혼 구슬은 8분 전에는 더 이상 특별한 복제 규칙이 적용되지 않습니다. 영혼 분할 규칙은 이제 8분 전과 8분 후 모두 동일합니다. 이를 보완하기 위해 병사 경제를 조정했습니다. 또한 8분에 발생하는 현상금 증가도 더 이상 적용되지 않습니다.
웨이브 간격이 25초에서 30초로 증가했습니다(보상금 값도 동일한 비율로 조정됨)
가디언의 공격 범위가 38.1m에서 35m로 감소했습니다.
가디언의 근접 공격 범위가 6.1m에서 5m로 감소했습니다.
가디언의 근접 공격 피해 범위가 8m에서 7m로 감소했습니다.
플레이어는 더 이상 군인을 막을 수 없습니다.
의무병: 치유에 더 이상 충전이 필요하지 않습니다(기존 3개).
의무병: 재사용 대기시간이 35초에서 6초로 감소했습니다(이전 설정은 다음과 같습니다)
이제 항아리가 당신을 즉시 드러냅니다
첫 번째 항아리는 이제 복귀 역학(15% NW 델타)을 위해 고려됩니다.
Urn은 더 이상 근처 누군가가 자신을 데리러 올 때까지 무한정 기다리지 않습니다. 그는 총 20초가 지나면 어슬렁거리는 사람들을 무시하고 집으로 돌아가기 시작합니다.
헤비 밀리 캔슬 모멘텀이 크게 감소합니다.
이제 군인들은 가까운 신사가 패배하면 기지를 건너 다른 신사를 공격해야 한다는 것을 알게 되었습니다.
Medic Trooper: 근처에 벽이 있을 때 회복이 가끔 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
가디언을 공격하는 동안 군인을 쏘면 더 이상 적대감을 느끼지 않습니다.
항아리 픽업 시간에 영향을 미치는 고정 디버프 저항
근접 병사는 더 이상 모서리와 베일을 통해 플레이어를 보고 따라가지 않습니다.
지도의 일부 지점에서 군인이 내려가야 하는 곳에서 군인 탐색을 원활하게 했습니다.
신사를 공격하는 병사들은 더 이상 멀리 있는 적 병사들 때문에 임무에 집중하지 못합니다.
여러 적이 범위 내에 있을 때 군인이 빠르게 타겟을 변경하는 버그를 수정했습니다.
타겟 없이 걷는 경우 군인이 바라보는 방향을 바꾸는 버그를 수정했습니다.
군인들이 정말 가파른 계단을 두려워하는 버그를 수정했습니다.
군인이 카메라 또는 시야에 들어올 때마다 대상 플레이어에게 조준 플레어를 깜박이는 버그를 수정했습니다.
이제 Urn에는 픽업이 측면에 유리한지 여부를 나타내는 시각적 표시가 모델에 있습니다.
처치 시 회복량이 350에서 275로 변경되었습니다.
방패 체력이 300에서 250으로 감소했습니다.
방패 체력이 325에서 275로 감소했습니다.
쿨다운이 30초에서 40초로 증가했습니다.
쿨다운이 26초에서 30초로 증가했습니다.
영혼 저항 감소가 12%에서 8%로 감소했습니다.
이제 모든 추진력을 제거하고 영웅을 바로 아래로 내립니다.
쿨다운이 21초에서 23초로 증가했습니다.
기타
기본 체력이 3에서 2로 감소했습니다.
기본 재생이 3에서 1.5로 감소했습니다.
더 이상 보너스당 +1%의 정신 저항력을 얻지 못합니다.
기타
총기 데미지 증가량이 1.53에서 1.72로 증가했습니다.
기본 총기 데미지가 29에서 26으로 감소했습니다.
영혼 올가미
올가미 보너스 바운스 패드 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소했습니다.
올가미를 시전하는 동안 무거운 근접 공격을 할 수 있는 문제가 수정되었습니다.
기타
총알 피해량이 23에서 20으로 감소했습니다.
토끼 육각형
Rabbit Hex 데미지 증폭이 25%에서 15%로 감소했습니다.
Rabbit Hex 정신 스케일링이 0.1에서 0.06으로 감소했습니다.
토끼 육각형 이동 속도가 15%에서 22%로 증가했습니다.
Rabbit Hex는 더 이상 80의 데미지를 입히지 않습니다.
고정된 Rabbit Hex 데미지 증폭이 아군 데미지에 영향을 미치지 않습니다.
토끼 육각형
Rabbit Hex T3는 이제 데미지 증폭을 +5% 증가시킵니다.
성가신 화살
Vexing Bolt의 최소 데미지가 75에서 65로 감소했습니다.
Vexing Bolt의 최대 데미지가 150에서 130으로 감소했습니다.