2024년 8월 29일
패치 소스최근 경기 내역과 역대 플레이어 및 영웅 통계를 표시하는 새 프로필 페이지를 추가했습니다. (참고: 새로 추가된 '수집한 영혼' 및 '치유' 통계는 모든 플레이어에 대해 0부터 시작합니다.)
이제 빌드의 카테고리 간에 항목을 끌어서 놓을 수 있습니다.
공개 빌드 목록에 검색이 추가되었습니다. 빌드 이름 내에서 키워드로 검색할 수 있습니다.
새로 게시된 Hero 빌드는 이제 빌드 언어를 저장합니다.
공개 빌드 목록에 '모든 언어 표시' 확인란을 추가했으며 선택 취소하면 해당 언어의 빌드만 볼 수 있습니다.
이제 게임이 일시 중지 해제되면 게임 애플리케이션이 깜박입니다.
옵션 패널에 스트리머 설정을 추가했습니다. 게임 UI 패널의 플레이어 이름이 숨겨집니다.
HUD 상단에 새로운 "Game out of Date" 상태 메시지를 추가하여 대기열 시간에 확인하는 대신 업데이트가 있는지 빠르게 알 수 있습니다.
나중에 다시 표시되지 않도록 게임 후 설문조사에 확인란을 추가했습니다.
이제 Alt를 사용할 때 아이템의 정신력 영향이 표시됩니다.
상점의 활력 통계에 치유 증폭기 및 디버프 저항을 추가했습니다.
대시보드의 영웅 세부 정보는 이제 게임 내에서 요구하지 않고 Alt로 영혼 정보를 표시합니다(최근 핫픽스 패치에 추가됨).
집라인이 손상 쿨다운 중일 때 집라인 UI에 사용할 수 없는 상태를 추가했습니다.
이제 관중 수가 게임 내에서 표시됩니다.
이제 플레이어 이름이 관중에게 표시됩니다.
적 기지 수호자를 처치하여 속도가 증가한 경우 집라인 표시기에 '익스프레스' 상태를 추가했습니다.
게임 내 팀원을 신고할 수 있도록 ESC 메뉴 플레이어 목록에 신고 버튼을 추가했습니다.
게임 후 화면에서 신고 버튼의 가시성이 향상되었습니다.
샌드박스에서 영웅을 변경할 때 빌드 목록이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
프로필 경기 기록이 현재 있었던 기록 페이지를 기억하지 못하는 문제를 수정했습니다.
친구 및 파티 메뉴에 대한 기타 수정 사항
아이템 판매 시 요금이 올바르게 제거되지 않는 문제를 수정했습니다. 이제 추가 요금을 구매한 후 즉시 판매하고 준비된 요금을 유지할 수 없습니다.
직접 통계가 아닌 경우 황금 조각상 보너스를 표시하지 않는 일부 툴팁을 수정했습니다(예: 발사 속도는 얻었지만 초당 총알 수는 황금 조각상을 표시하지 않았습니다).
총알 속도를 증가시키지 않더라도 총알 속도 통계에 명사수가 표시되는 문제를 수정했습니다.
상점이 범위를 벗어났을 때 빌드 페이지의 항목이 흐리게 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
Lash가 자신의 Ground Strike 충격 폭발음을 듣지 못하는 버그 수정
무장 해제 시 조준선에 무장 해제된 스피너가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
Shiv의 코트 부분이 얼굴 사진으로 간주되는 문제를 수정했습니다.
이제 샌드박스에서 영웅을 변경하면 빌드 목록이 새로 고쳐집니다.
베이스 가디언 처치로 인한 집라인 속도와 집라인 부스터 능력이 제대로 쌓이지 않는 문제를 수정했습니다.
기본 가디언 부스트가 제대로 증가하지 않고 즉시 빨라지는 문제를 수정했습니다.
마법 양탄자가 도착할 때 누군가가 M1을 누르고 있으면서 계속 공격할 수 있는 버그를 수정했습니다.
일부 관중 음악 버그를 수정했습니다.
총이 회전하는 동안 Bebop이 질주할 수 있는 문제를 수정했습니다.
위쪽을 날카롭게 바라볼 때 총알이 즉시 세계에 닿는 문제를 수정했습니다.
죄인의 희생이 항상 올바르게 애니메이션되지 않는 문제를 수정했습니다.
살인자에게만 의도된 일부 킬 라인이 피해자에게도 재생되는 문제를 수정했습니다(연속 킬 도발은 여전히 모든 사람에게 재생됩니다).
다양한 텍스트의 사소한 오타/문법 오류를 수정했습니다.
독일어, 폴란드어, 한국어에 대한 현지화 지원이 추가되었습니다.
이제 주중, 주말 매치메이킹 창이 1시간 일찍 열립니다.
플레이어는 게임당 한 번만 일시중지할 수 있습니다.
팀은 모든 플레이어 사이에서 최대 3번만 일시 중지할 수 있습니다.
영웅 샌드박스의 '체육관' 영역에 근접 트레이너 봇을 추가했습니다.
이제 게임은 실수로 업그레이드하는 것을 방지하기 위해 사망 후 2초 동안 빠른 능력 업그레이드를 방지합니다.
벽 점프 추가(스태미나 소모하지 않음, 벽에서 멀어지는 방향으로 입력 필요, 1회 가능)
플렉스 슬롯을 "적 베이스 가디언 세트"에서 "모든 적 레인 가디언"으로 이동했습니다.
가디언은 더 이상 1 AP를 제공하지 않습니다.
이제 AP가 다음 소울 레벨에 추가됩니다: 3500, 5200, 8000, 9700
막기 쿨다운이 6초에서 5초로 감소했습니다.
항아리 배달 스프린트 보너스가 2에서 3으로 증가했습니다.
플레이어가 워커를 공격해야 하는 최소 범위가 30m에서 32m로 증가했습니다.
황금 조각상 드롭률이 6% 증가했습니다.
다양한 클라이언트 및 서버 성능 개선
디스턴스 필드 주변 폐색 성능 최적화
이제 친구 목록을 통해 친구의 게임을 안정적으로 관전할 수 있습니다.
관전 컨트롤은 이제 왼쪽/오른쪽 마우스 버튼을 사용하여 팀의 플레이어 간을 전환하고 스페이스를 사용하여 팀을 전환합니다. 이제 이 기능은 프리 커서 모드에서 작동하며, 초상화/미니맵을 클릭하여 개별 영웅을 관전할 수 있습니다.
부활 5초 전 새로운 부활 카운트다운 음악을 추가했습니다.
중립 상점에서 재생되는 대체 상점 음악을 추가했습니다.
업데이트된 래쉬 그래플 시전 사운드
부패 충격음 추가
바람과 도시 주변 반복 소리가 제거되었습니다.
원샷 주변 소리에 대한 볼륨 및 재생 조정
통풍구가 제거된 장소의 통풍구 소리 제거
명확성을 위해 부정적인 피드백 사운드를 업데이트했습니다.
Warden's Alchemical Flask에 적중 확인 오디오 기능을 추가했습니다.
업데이트된 Majestic Leap 사운드
업데이트된 바운스 패드 사운드
일부 바인딩 워드 효과를 덜 시끄럽게 개선했습니다.
충전된 근접 공격량 증가 및 피해자 감소량 증가
전투 교환 중에 관련 없는 아나운서 및 영웅 대화 대사가 재생될 가능성이 감소했습니다.
팀과 상대방을 위한 Dynamo Singularity 사운드의 선명도가 향상되었습니다.
점성 기본 발사 소리가 업데이트되었습니다.
Seven and Lash의 새로운 음성 콘텐츠가 추가되었습니다.
Shadow Weave 시전 및 매복 소리를 추가했습니다.
이제 일부 영웅은 적의 영토에 혼자 있는 것, 부상당한 적의 시야를 잃거나 팀원을 공격로에 혼자 남겨두는 것에 대해 언급할 수 있습니다.
객체 모션 블러 추가
위축되는 채찍에 새로운 효과가 추가되었습니다.
업데이트된 에테르 변화 효과
Abram의 지진 충격 T3 버프에 맞춤 효과를 추가했습니다.
영혼병 반환 효과가 미니맵처럼 빨간색으로 표시되어 반환 위치가 더 명확해졌습니다.
최대 HP의 20% 미만인 경우 플레이어의 낮은 체력 화면 효과가 더 오랫동안 더 잘 보입니다.
텔레포터 모델 및 효과가 업데이트되었습니다.
업데이트된 연금술 플라스크 발사체 효과
올라갈 수 있도록 일부 건물에 밧줄을 추가했습니다(점프 키를 누르면 밧줄을 걸 수 있습니다). 매달린 채로 촬영할 수 있습니다.
중간 지점(3개의 빨간색 중립 크립 근처)의 바깥쪽 차선에 한 쌍의 텔레포터가 추가되었습니다.
4개의 텔레포터 위치가 변경되었습니다.
위층 텔레포터가 거리 수준으로 이동했습니다.
내부 텔레포터가 보데가 건물과 극장으로 이전되었습니다.
텔레포터는 처음 10분 동안 닫힙니다(시각적으로 닫혀 있는 것처럼 보입니다).
똑바로 올라가는 것이 목적인 경우 일부 바운스 패드를 로프로 교체했습니다.
문화 센터와 법원의 부차선 보행기 옆에 바운스 패드 2개를 추가했습니다.
앰버 오렌지/사파이어 블루 워커 통로에서 워커 쪽으로 낮은 지붕까지 바운스 패드를 추가했습니다.
플레이어에게 피해를 주는 일부 옥상 Zap 볼륨을 제거했습니다.
여러 건물의 지붕이 경계를 벗어나도록 더 높게 만들어졌습니다.
몇몇 건물은 더 쉽게 접근할 수 있도록 더 짧게 만들어졌습니다.
일부 건물에는 옥상으로 가는 길을 따라 높은 층에 새로운 통로가 있습니다.
새로운 플레이 가능한 옥상에 깨지기 쉬운 컨테이너가 추가되었습니다.
주크 옷장이 위층 텔레포터의 이전 위치를 대체했습니다.
지하터널의 외곽차선 절반이 넓어졌습니다.
이제 터널 벽은 출구에 가장 가까운 차선의 색상을 가집니다.
지하 상점으로 이어지는 아치형 통로를 제거했습니다.
향후 참조를 위해 건물 내부 및 상점 전면에 임시 간판을 배치했습니다.
두 개의 상층 주크 지점이 건물을 통과하는 통로로 전환되었습니다.
각 측면에 새로운 상층 주크 지점을 추가했습니다.
앰버 오렌지/사파이어 블루 워커 캣워크에서 안뜰로 가는 계단이 이제 덜 비좁아졌습니다.
미드 바깥쪽 내부 차선의 조각상 받침대를 낮췄습니다.
NPC에 대한 총알 저항이 30%에서 35%로 증가했습니다.
영혼의 보호막이 80에서 85로 증가했습니다.
영웅의 치유량이 30에서 35로 증가했습니다.
총알 속도가 35%에서 30%로 감소했습니다(이제 업그레이드가 있음).
활성 발사 속도가 30%에서 25%로 감소했습니다.
이제 90 Bullet Shield를 부여합니다.
이제 1 HP 재생을 부여합니다.
이제 탄약이 10% 증가합니다.
총알 방어력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
이제 촬영을 중지하면 즉시 비우는 대신 꾸준히 0%로 다시 감소합니다.
활성 총알 저항이 40%에서 30%로 감소했습니다.
활성 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
최대 총알 저항이 36%에서 40%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 28초에서 26초로 감소했습니다.
활성 지속 시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
새로운 T3 무기 아이템이 추가되었습니다. 고속 탄창이 필요합니다. 총알 속도가 50%, 무기 피해량이 15%, 총알 보호막이 150 증가합니다. 패시브 쿨다운: 영웅에게 헤드샷을 맞추면 140의 추가 피해를 입히고 최대 HP의 8%를 회복하며 3초 동안 2m/s의 속도를 얻습니다. 재사용 대기시간: 6초.
무기 데미지가 40%에서 28%로 감소했습니다.
탄약이 9에서 12로 증가했습니다.
발동 확률이 30%에서 35%로 증가했습니다.
영웅이 아닌 상대에 대한 효율성이 35%에서 40%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 65초에서 60초로 감소했습니다.
이제 스프린트 1회를 부여합니다.
이제 75의 체력을 부여합니다.
이제 8%의 능력 범위를 부여합니다.
더 이상 총알 저항 7%를 부여하지 않습니다.
더 이상 1.5 체력 재생을 부여하지 않습니다.
이제 활성화된 동안 발사 속도가 8% 증가합니다.
이제 활성화된 동안 재사용 대기시간 감소도 8% 부여됩니다.
지속시간이 13초에서 9초로 감소했습니다.
공중 점프/대쉬 거리가 40%에서 30%로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 25초에서 22초로 감소했습니다.
정신 집중 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
영웅이 아닌 상대에 대한 효율성이 35%에서 40%로 증가했습니다.
피해를 입는 지속 시간 기준이 12초에서 11초로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 18초에서 17초로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 26초에서 24초로 감소했습니다.
더 이상 30% 치유 감소 저항이 없습니다.
재사용 대기시간 감소량이 15%에서 18%로 증가했습니다.
이제 12 스피릿을 얻습니다.
짧은 부활 기간 동안 전 세계적으로 구매할 수 있던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 다시 부활할 경우 봉제 인형을 따라가는 대신 카메라가 플레이어에게서 멀어지는 문제를 수정했습니다.
둔화 효과가 25%에서 35%로 증가했습니다.
시전 범위가 30m에서 25m로 감소했습니다.
체력이 50에서 60으로 증가했습니다.
재사용 대기시간 감소량이 8%에서 10%로 증가했습니다.
체력이 25에서 35로 증가했습니다.
이제 발사 속도가 8% 증가합니다.
발사 속도 둔화 효과가 -40%에서 -30%로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 40초에서 25초로 감소했습니다.
더 이상 탄약 20%를 제공하지 않습니다.
더 이상 재장전 시간이 10%가 아닙니다.
재사용 대기시간 감소가 15%에서 16%로 증가했습니다.
체력 재생이 1.5에서 1.75로 증가했습니다.
지속시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
정신 피해 규모가 0.2에서 0.24로 증가했습니다.
부여된 능력 정신력이 28에서 34로 증가했습니다.
부여되지 않은 지속 시간이 24%에서 26%로 증가했습니다.
영혼 저항력이 10%에서 12%로 증가했습니다.
지속시간이 3.5에서 3.25로 감소했습니다.
이제 8의 정신력을 부여합니다.
기본 정신 저항 감소가 -12%에서 -15%로 증가했습니다.
이제 총알 저항이 8% 증가합니다.
활력을 되찾는 오로라
이제 Parry를 사용하여 취소할 수 있습니다.
키네틱 펄스
모퉁이 근처에서 시전할 때 운동 펄스가 제대로 이동하지 않는 문제를 수정했습니다.
기본 공격력
총 피해가 15에서 13으로 감소했습니다.
특이점
시전 시간이 0.1초에서 0.2초로 증가했습니다.
범위가 9m에서 8m로 감소했습니다.
충전된 샷
충돌 크기가 8% 감소했습니다.
기본 피해량이 105에서 100으로 감소했습니다.
충전된 샷
T2 피해 보너스가 70에서 65로 감소했습니다.
기본 공격력
발사 속도는 이제 Spirit(0.25)에 따라 조정됩니다.
화살의 비
이제 Rain of Fire를 사용하는 동안 여러 개의 에어 대시를 사용할 수 있습니다.
영혼의 함정
이제 뿌리가 끝난 후 1초 동안 50%의 이동 둔화를 적용합니다.
뿌리 지속 시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다.
영혼의 함정
T2가 1초 루트에서 2초 느림으로 변경되었습니다.
기본 공격력
혜택당 총알 피해 증가량이 0.55에서 0.5로 감소했습니다.
기본 체력
혜택당 체력 증가량이 41에서 35로 감소했습니다.
감시자의 성약
T2 이동 속도 보너스가 3m/s에서 2m/s로 감소했습니다.
에어 드롭
Air Drop은 더 이상 아군을 침묵시키지 않습니다.
Air Drop 중 움직임이 조금 덜 광란적으로 조정되었습니다.
Air Drop 비행 중에 Dash/Crouch 버튼을 사용하여 피치를 높이거나 낮출 수 있습니다.
이제 공중 투하로 인해 아군이 운반되는 동안 피해량이 50% 감소합니다.
자기 시전 시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
최대 이동 속도가 20에서 18로 감소했습니다.
공중 투하 폭탄을 떨어뜨린 후 착지하기 전에 궁극기를 취소하면 공중 투하 폭탄이 사라지는 현상을 수정했습니다.
Air Drop이 비행하는 동안 다리 아래와 건물에 갇히는 문제를 해결했습니다.
기본 공격력
혜택당 총알 피해 증가량이 0.5에서 0.4로 감소했습니다.
총 낙하 범위가 10% 감소했습니다.
기본 체력
혜택당 체력 증가량이 41에서 35로 감소했습니다.
슬라이스 앤 주사위
T2가 100에서 85로 감소했습니다.
슬라이스 앤 주사위
T3는 이제 크립을 절반 가치로만 고려합니다.
혈흔
지연 피해가 35%에서 30%로 감소했습니다.
킬링 블로우
이제 Shiv의 Killing Blow의 타겟팅 UI에서 대상이 언제 죽는지 더욱 명확해졌습니다.
기본 공격력
기본 발사는 더욱 유용하게 재설계되었으며 데미지와 스케일링이 향상되었습니다.
기타
이제 범위가 제한되어 있지만 헤드샷이 불가능한 AOE 피해를 주는 보조 사격이 있습니다.
스플래터
영혼 스케일링이 1.4에서 1.5로 증가했습니다.
2, 3타 타격 피해량이 66%, 33%에서 70%, 50%로 증가했습니다.
퍼들 펀치
데미지가 Light Melee의 100%에서 110%로 증가했습니다.
펀치 전 지연 시간이 0.25초에서 0.35초로 증가했습니다.
퍼들 펀치
T2는 이제 피해량이 50이고 이동 속도가 20% 느려집니다(기존 -10초 재사용 대기시간).
퍼들 펀치
T3는 이제 -12초의 재사용 대기시간입니다(기존 피해량 80, 이동 속도 20% 감소).
구볼
정신 스케일링이 1.05에서 1.3으로 증가했습니다.
가속도 증가
기본 회전 반경과 튕긴 후 회전 반경이 증가되었습니다.
Goo Ball의 방향과 흔적 입자가 고정되는 버그를 수정했습니다.
기본 스프린트
기본 이동 속도가 6.5에서 6으로 감소했습니다.
기본 공격력
스피릿의 발사 속도 스케일링이 스피릿당 0.375에서 0.3으로 감소했습니다.