2024년 10월 10일
패치 소스세 번째 시전 모드인 빠른 시전(키를 내리면 범위/반경 등이 표시되고, 키를 올리면 즉시 시전처럼 작동)이 추가되었습니다. 이제 세 가지 캐스팅 모드는 인스턴트 캐스팅, 퀵 캐스팅, 확인 캐스팅입니다.
스킬 사용 시 입력 버퍼링이 추가되었습니다(스킬을 시전한 후 시전 시간 동안 다른 스킬을 빠르게 시전하면 입력이 삭제되는 대신 다음 스킬이 발동됩니다).
이제 특정 영웅(아이비, 다이너마이트)이 듀얼 레인에서 더 높은 우선순위를 갖습니다.
게임 시작 후 처음 3분 동안은 일시정지가 더 이상 허용되지 않습니다.
M3을 누르고 있지만 핑 휠이 나타나기 전에 마우스 보기를 계속 활성화합니다.
"핑" 미니맵에 가운데 마우스 활성화
상단 표시줄에서 플레이어를 마우스 가운데 버튼으로 클릭하는 기능 활성화
야마토의 비행 타격은 이제 대상이 월드 밖에 있을 때에도 취소됩니다(양자 얽힘과 마찬가지로).
이제 게임 서버에서 연결을 끊은 후에만 경기 포기를 사용할 수 있습니다. 이제 게임에 접속한 상태에서 메뉴를 불러오면 즉시 경기 포기가 아닌 연결 해제 옵션이 표시됩니다.
다이너모 또는 크릴인 경우, 이제 궁극기 사용 중에 핑을 보내 아군에게 알릴 수 있습니다.
미라지는 여전히 진을 사랑하지만, 진에 대해 소리를 지르는 빈도는 줄었습니다.
트루퍼의 차선 수호자 공격 사거리가 13.5m에서 12m로 감소했습니다(더 가까이 접근합니다).
이제 플레이어가 레인 가디언을 공격하려면 경사로 위 19m 이내에 있어야 합니다.
이제 수호자가 게임 시작 시 트루퍼로부터 받는 피해가 70% 감소하며, 분당 10%씩 감소합니다(최대 10분에 +30% 증가).
플레이어에 대한 가디언의 공격력이 20% 증가했습니다.
중간 캠프 생성 시간이 7분에서 5분으로 변경되었습니다.
하드 캠프 생성 시간이 7분에서 8분으로 변경되었습니다.
순간이동기 개방 시간이 10분에서 8분으로 변경되었습니다.
부대원 생성/포상금 차선 종료 시간이 10분에서 8분으로 변경되었습니다.
금고 생성 시간/간격이 10/5에서 8/4로 변경되었습니다.
황금 조각상 및 파손품 생성 시간이 3분에서 2분으로 변경되었습니다.
황금 조각상 보너스 업그레이드 시간이 15분에서 10분으로 변경되었습니다.
황금 조각상 체력 증가량이 15/20에서 20/30으로 증가했습니다.
이제 황금 조각상이 25분마다 3단계 업그레이드(발사 속도 +2.5%, 탄약 +8%, CD 감소 1.5%, 무기 피해 +7%, 체력 40, 정령력 +5)를 받습니다.
중간 보스의 재생량이 15로 증가했습니다.
중간 보스 1/2/3번째 사망 시 중간 보스 크리프 버프가 70%에서 50/70/90%로 조정되었습니다(추가 사망은 증가하지 않습니다).
1/2/3번째 중간 보스 사망 시 부활 부활 확률이 50%에서 40/50/60%로 조정되었습니다(추가 사망은 증가하지 않습니다).
이제 항아리가 미니맵에 주자를 표시합니다.
이제 유골함 주자에게 근접 공격을 가하면 유골함을 떨어뜨립니다.
이제 유골함 배달을 통해 팀의 모든 플레이어에게 황금 조각상 영구 강화 효과를 부여합니다.
항아리 현상금 15% 증가
이제 항아리가 하늘에서 조금 더 빨리 떨어집니다.
부활 공식은 팀 대 팀 순자산 계산에 가중치가 약간 줄어들고 죽어가는 영웅의 힘에 더 많은 가중치가 부여됩니다(주도권과 무관).
수호자/워커/수호자/신전의 목표에서 거부할 수 있는 구슬의 비율이 54.55/66.67/100/0%에서 35%로 조정되었습니다.
보호막은 이제 NPC 유닛(트루퍼, 보스 등)에 의해 피해를 줄이거나 고갈되지 않지만 플레이어가 소환한 유닛은 여전히 피해를 받습니다.
모든 영웅의 이동 속도가 0.3만큼 증가했습니다(지속 속도 0.3만큼 감소).
총알과 정령 생명력 중첩 효과가 감소합니다.
텔레포터가 이제 반대편에 도착한 후 5초 동안 이동 속도 +3을 부여합니다.
이제 빌드 브라우저의 설명 섹션에 빌드에 대한 고유 ID가 표시됩니다. 이를 클릭하면 빌드 ID를 클립보드에 복사하여 특정 빌드를 친구들과 공유할 수 있습니다.
빌드 브라우저의 검색창에 빌드 ID를 입력하면 해당 빌드 작성자가 현재 영웅에 대한 모든 빌드를 표시합니다.
상태 표시줄 위에 상태 효과가 표시되는 방식이 업데이트되었습니다.
상점의 무기 능력치에 치명타 보너스 스케일 툴팁을 추가했습니다.
이제 설정의 키 바인딩 탭으로 이동하면 플레이 중인 영웅이 선택됩니다.
구조 빔으로 누군가를 치유하면 이제 치유 표시가 표시됩니다.
미니맵 중복을 피하기 위해 Steam 알림이 오른쪽 하단에서 왼쪽 상단으로 이동했습니다.
개인 로비의 경우, 버튼을 눌러 양 팀의 플레이어를 교체할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 또한 두 팀에 무작위로 선수를 섞을 수 있으며, 레인이 배정된 경우 팀 내에서도 선수를 섞을 수 있습니다.
개인 로비에 '영웅 중복 허용' 설정 추가
플레이어별 음성 볼륨 슬라이더 추가(ESC 메뉴를 통해 플레이어를 클릭하면 액세스 가능)
임시 야마토 VO를 원어민 배우가 말한 새로운 번역으로 교체했습니다.
귀환 사격 발동 사운드 추가
메탈 스킨 프로시저 사운드 추가
맥기니스 헤비 배럴리지 사운드 업데이트
모든 플레이어에게 가디언 및 워커 사망 알림음을 추가했습니다.
총알 위즈비 사운드의 패닝 해상도를 개선하고 로컬 플레이어와의 최대 플레이 거리를 단축했습니다.
총알 회피 효과음 추가
켈빈 무기 발사 오디오 업데이트
인페르누스 무기 발사 오디오 업데이트
영웅 명단 선택 음성 명확성 개선
무기별 재장전 사운드 활성화
치유 의식 시전 효과음 추가
구조 빔 치유 및 풀 루프 사운드 추가
체력 노바 시전 효과음 추가
리턴 사격 시전 효과음 추가
메탈 스킨 캐스트 사운드 수정
거상 캐스트 및 루프 사운드 추가
에코 샤드 캐스트 사운드에 에코 추가
침묵 글리프 시전 및 타격음 추가
탄약 청소부 프로시저 사운드 추가
회복 샷 프로시저 사운드 추가
독성 총알 발동 변형 추가
능력치 탭의 '시작하기' 음성 안내가 텍스트와 일치하도록 업데이트되었습니다.
워커가 공격을 받으면 수호자가 다시 한 번 경고합니다.
이제 수호자는 수호자나 워커를 처치할 때 대신 레벨이 올라갈 때 가끔 격려의 말을 건넵니다.
유골함이 배달되지 않았다는 알림을 받기 전에 유골함을 운반하는 데 필요한 시간이 증가했습니다.
태국어 및 인도네시아어 현지화 추가
워커가 스킬을 사용하려고 할 때 발로 밟기 광역 범위 표시를 추가했습니다.
이제 채찍의 데스 슬램의 시각적 상태가 더 명확하게 표시되어 상대방이 성공적으로 잠겼을 때를 알 수 있습니다.
그라운드 스트라이크 미리보기 콘에 모양 및 외곽 경계에 대한 정보가 추가되도록 업데이트되었습니다.
워커 레이저 애니메이션을 약간 업데이트하여 팔뚝을 올려 지상에 있는 플레이어에게 눈 소켓의 약점을 더 잘 드러내도록 했습니다.
초기 시작 후 불투명도를 50%로 낮춰 가시성을 개선하는 Abrams 생명 사이펀
소울 파쇄기 디버프 효과에 거리 페이드 효과를 추가하고 시각적 노이즈를 줄이기 위해 색상을 조정했습니다.
영웅이 공중에 떠 있을 때 영력 넘침 효과의 가시성을 개선했습니다.
퍼들 펀치의 시각 효과 재작업
비밥에 새로운 커스텀 돌격과 가벼운 근접 및 패리 애니메이션을 추가했습니다.
사이펀 라이프 사용 중 근접전이 개선되었습니다(이제 책이 뜨고 손이 주먹이 됩니다).
덫의 회색 발톱 뿌리 효과 업데이트
회색 발톱 업데이트 발사, 발사체, 충격 효과 업데이트
화살의 비 효과 업데이트
모 & 크릴과 아이비에 새로운 헤비 근접 애니메이션이 추가되었습니다.
더 나은 정렬과 시각적 노이즈 감소를 위해 트루퍼 트레이서 및 총구 이펙트 조정
레이디 가이스트 라이프 드레인을 조정하여 시각적 방해는 줄이되 처음 걸렸을 때 인식률을 높였습니다.
지옥 촉매 효과의 범위를 더 잘 표시하도록 수정되었습니다.
부대원 사망 효과가 더 빠르고 깔끔하게 해결됩니다.
미라지 진의 표식 이펙트가 피해자의 노이즈를 줄이고 미라지에게 더 선명하게 나타나도록 수정되었습니다.
소울 항아리 이펙트 캐리 및 드롭 오프 수정으로 캐리어의 시각적 노이즈 감소
새로운 수입 빌딩
새로운 택시 승차대 건물
노후 옹벽 교체
블록인 공원 교량 교체
트루퍼가 짚라인에 있는 동안 사격이 불안정하던 문제 수정
보안되지 않은 영혼을 들고 죽어가는 영웅에게 직접 추가 현상금을 주던 보안되지 않은 영혼 버그를 수정했습니다.
AFK 킥 감지가 제대로 작동하지 않는 문제 수정
비공개 로비 페이지에서 ESC 키가 작동하지 않는 문제 수정
다른 플레이어를 관전하는 동안 리스폰 음악이 재생되지 않는 문제 수정
항아리를 획득하는 봇이 가장 가까운 봇이 아닌 가장 높은 플레이어 슬롯에 있는 봇으로 표시되던 버그를 수정했습니다.
게임을 재실행할 때 스트리머 모드가 지속되지 않는 문제 수정
디버프 감속기로 인해 순간이동기가 더 빨라지던 문제를 수정했습니다.
시브의 킬링 블로우가 간헐적으로 궤도에 진입하는 현상을 수정했습니다.
시브의 살상 타격이 양자 얽힘에 의해 순간이동된 상태에서도 계속 피해를 입히던 현상을 수정했습니다.
양자 얽힘의 카메라 위치 애니메이션이 부드럽지 않은 현상을 수정했습니다.
영웅 특정 키 바인딩 사용 시 일시정지가 작동하지 않던 문제 수정
회색 발톱의 덫 효과가 월드에서 멈추던 현상을 수정했습니다.
봇이 집라인을 제대로 사용하지 않는 문제 수정
영웅 사망 UI 사운드가 일관되지 않게 재생되는 현상 수정
매치에서 음성 해설이 재생되는 방식에 영향을 미치던 여러 버그를 수정했습니다. 이제 이전에는 뭉개지거나 끊기던 영웅 음성 해설이 정상적으로 재생됩니다(예: 아군이 능력 사용에 대해 언급하는 특정 대사, 어시스트/팀 치유에 대해 칭찬을 하는 후원자 등).
영웅의 이름이 잘못 호출되던 문제를 수정했습니다.
텔레포터 위치 업데이트
텔레포터가 바깥쪽 레인 워커 사이를 이동할 수 있도록 이동했습니다.
지하 터널에 텔레포터를 추가했습니다.
지하 텔레포터가 맵의 같은 쪽에서 지하철과 터널 사이를 이동할 수 있도록 변경했습니다.
신전에서 플레이어 생성 지역으로 돌아가는 계단을 넓혔습니다.
구덩이에서 플레이어 스폰 지역으로 올라갈 수 있는 난간을 추가했습니다.
외곽 레인 워커 아레나에서 지하철 입구 건물 상층부에 다리와 계단을 추가했습니다.
지하철 입구 건물을 통한 상층부 연결 추가
수호자를 계단에서 운하로 약간 더 뒤로 이동시켰습니다.
중앙 사원을 둘러싼 채널이 약간 넓어졌습니다.
미드 템플 채널 사이의 넓어진 아치형 통로
차고와 나이트 클럽: 2층으로 이동할 수 있도록 로프를 변경하고 옥상으로 이동할 수 있도록 뒷계단을 추가했습니다.
NPC 대상 무기 공격력이 35%에서 30%로 감소했습니다.
무기 공격력이 8%에서 7%로 감소했습니다.
탄약이 24%에서 26%로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 10.5초에서 16초로 증가했습니다.
탄약이 20%에서 25%로 증가했습니다.
영혼 스케일링이 0.13에서 0.16으로 증가했습니다.
이제 빌드업이 15% 느려집니다.
낮은 체력 한계치가 40%에서 50%로 증가했습니다.
범위가 14m에서 11m로 감소했습니다.
정령력이 12에서 18로 증가했습니다.
재생 지속 시간이 17초에서 19초로 증가했습니다(총 치유량은 동일).
무기 공격력이 5%에서 6%로 증가했습니다.
정령력이 +4에서 +6으로 증가했습니다.
무기 공격력이 25%에서 22%로 감소했습니다.
체력이 +300에서 +325로 증가했습니다.
회복량이 근접 피해의 55%에서 65%로 증가했습니다.
체력 회복량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
속도가 3에서 4로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 23초에서 26초로 증가했습니다.
캐스트 범위가 36m에서 32m로 감소
탄환당 HP 훔치기가 45에서 50으로 증가했습니다.
정령력이 9에서 10으로 증가했습니다.
재사용 대기시간이 34초에서 28초로 감소했습니다.
에스컬레이팅 노출로 중첩되는 문제 수정
느림이 30%에서 25%로 감소
정령력이 +23에서 +28로 증가했습니다.
최대 생명력 피해가 9%에서 7%로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 48초에서 40초로 감소했습니다.
더 이상 조기 종료할 수 없음
이제 펄스 간격이 고정되어 재사용 대기시간 감소로 감소하지 않습니다.
이제 영혼 보호막 +100 부여
재사용 대기시간이 212초에서 230초로 증가했습니다.
느려짐이 50%에서 40%로 감소
끈적끈적한 폭탄
스택당 성장률이 2.5%에서 4%로 증가했습니다.
이제 사망 시 중첩 2개를 잃습니다.
이제 최대 스택이 15개입니다.
Hook
사거리가 25미터에서 30미터로 증가했습니다.
이제 적 트루퍼에게도 적중하여 즉시 처치합니다.
후크가 모퉁이에서 플레이어를 잡던 현상을 수정했습니다.
하이퍼 빔
이동 속도가 30%에서 25%로 감소했습니다.
지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
지속시간이 이제 정령의 힘에 비례하지 않습니다.
폭발하는 어퍼컷
이제 착지 반경에 5초 동안 15%의 사격 속도 둔화를 적용합니다. 정령의 힘으로 스케일 조정(0.2)
기타
탄환의 기본 공격력이 이제 정령의 힘에 따라 증가합니다(0.1).
기본 체력이 3에서 4로 증가했습니다.
이제 사격 속도가 정령의 힘에 비례하지 않습니다.
이동 속도가 이제 정령의 힘에 비례하지 않습니다.
화살표 주기 시간이 0.45초에서 0.55초로 증가했습니다(전체 dps는 변경되지 않음).
화살의 비
시전 후 곧바로 바닥에 부딪히게 하는 번갈아 시전 현상을 수정했습니다.
가이드 올빼미
처치 유예 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
시전 중 주변 오브젝트와 충돌하는 현상 수정
유예 기간 동안 대상만 죽는 것이 아니라 킬을 달성해야 하는 문제를 수정했습니다.
기타
총알 기본 피해가 10에서 9로 감소했습니다.
Flog
영웅 대 치유량이 80%에서 70%로 감소했습니다.
치유 대 크리프가 30%에서 25%로 감소했습니다.
기타
이제 총알 저항 +15% 증가
이제 영혼 저항 +25% 효과가 없습니다.
미니 터렛
T1은 더 이상 +1 충전량을 부여하지 않습니다.
미니 터렛
재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소했습니다.
충전 시간이 5초에서 3초로 단축되었습니다.
시전 범위가 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
스폰 시간이 1초에서 0.25초로 감소했습니다.
공격 지연 시간이 0.35초에서 0.2초로 감소했습니다.
지속 시간이 30초에서 24초로 단축되었습니다.
체력 스케일링이 30%에서 20%로 감소했습니다.
트루퍼/중립군에 대한 피해 감소량이 -40%에서 -50%로 증가했습니다.
목표물에 대한 피해 감소량이 -60%에서 -70%로 증가했습니다.
리코쳇이 미니 포탑에서 튕겨나가지 않던 현상을 수정했습니다.
집중 포격
반경이 4.5m에서 5m로 증가했습니다.
토네이도
이제 이동 지속 시간 대신 이동 거리를 사용합니다(범위 증가에 따라 스케일 조정).
불 딱정벌레
이미 피격된 적은 이제 다음 풍뎅이 투사체를 통과시킵니다.
진의 마크
정령력의 스케일링이 0.4에서 0.55로 증가했습니다.
공개 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
기본 공격력이 16에서 12로 감소했습니다.
여행자
이제 채널 중에 카메라가 목적지로 이동합니다.
여행자
T1은 이제 '+2m/s'입니다(기존 -20초 재사용 대기시간).
여행자
T2의 재사용 대기시간이 '-30초'로 변경되었습니다(기존 +2m/s).
여행자
T3 발사 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다.
기타
총알당 탄환 성장량이 0.33에서 0.45로 증가했습니다.
시간 벽
총알 지속 시간이 1초에서 0.7초로 감소했습니다.
시전 중 아래를 내려다볼 때 스폰되지 않던 현상을 수정했습니다.
역설적 스왑
재사용 대기시간이 48초에서 65초로 증가했습니다.
범위가 30m에서 25m로 감소했습니다.
역설적 스왑
이제 T1의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
역설적 스왑
T3의 사거리가 20m 증가했습니다.
펄스 수류탄
중첩당 피해 증폭량이 5%에서 6%로 증가했습니다.
반경이 7m에서 6m로 감소했습니다.
펄스 수류탄
T3가 이제 피해 증폭을 2% 증가시키지 않고, 펄스당 반경을 1m 증가시킵니다.
기타
기본 재생량이 1.5에서 3으로 증가했습니다.
정령의 힘에 따른 이동 속도 증가량이 0.028에서 0.02로 감소했습니다.
번개 공
T3가 +1미터에서 +2미터로 증가했습니다.
슬라이스 앤 주사위
영혼 피해 배율이 1.2에서 1.3으로 증가했습니다.
슬라이스 앤 주사위
T1이 -3.75초에서 -4초로 개선되었습니다.
기타
분노 감쇠 속도가 0.35에서 0.25로 감소했습니다.
분노 버퍼 지속시간이 7초에서 12초로 증가했습니다(붕괴되기 전까지 지속되는 시간).
기타
낙하 높이가 58m에서 64m로 증가했습니다.
이제 기본 총알 저항이 -10%입니다.
혜택당 총알 피해 증가량이 0.79에서 0.55로 감소했습니다.
지속시간이 이제 정령의 힘에 비례하지 않습니다.
이제 기본 이상의 이동 속도 보너스 효과가 50%로 조정됩니다.
혜택당 체력 증가량이 20에서 15로 감소했습니다.
최근 낙하 피해 변경 사항을 되돌렸습니다.
총기 주기 시간이 0.22에서 0.26으로 증가했습니다(위의 변경 사항을 계산한 후, dps는 동일하게 유지되도록 재조정되었습니다).
기타
이제 T2의 비행 지속 시간이 6초 증가합니다.
스테이크
지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
암살
보너스 영혼은 이제 안전하지 않습니다.
비행
이제 비행 중 사격 시 지상에서와 비슷한 속도 영향을 받습니다.
공기 가속도가 약간 감소했습니다.
익숙한 까마귀
피해 %가 이제 중간 보스에게 영향을 주지 않습니다.