2024년 10월 24일
패치 소스Hero Labs에 Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper 및 Magician(임시 이름) 등 6명의 새로운 영웅을 추가했습니다.
초기 영웅 디자인 피드백을 위한 새로운 실험적 영웅 매치메이킹 모드인 Hero Labs를 도입했습니다.
Hero Labs의 영웅은 자리 표시자 모델, 이름, 효과 및 능력을 가질 수 있습니다. 이 모드는 테스트 시간이 제한되어 있으며 대기열에 참여하려면 최소 50게임을 플레이해야 합니다.
플레이어가 게임 도중이나 후에 팀원을 칭찬할 수 있는 칭찬 기능이 추가되었습니다. 받은 칭찬은 영웅별로 프로필에 표시됩니다.
플레이어 가시성을 향상하고 보다 스타일화된 캐릭터 모델 렌더링을 실험하기 위해 새로운 캐릭터 셰이더를 구현했습니다.
향상된 시각적 경험을 위해 환경 조명과 하늘을 업데이트했습니다.
래쉬의 근접 애니메이션을 업데이트했습니다.
McGinnis의 근접 애니메이션을 업데이트했습니다.
Pocket의 오르기 애니메이션을 조정했습니다.
Lady Geist의 Life Drain 시각 효과를 수정하여 효과의 시작을 더 잘 표시하고 이후의 시각적 노이즈를 줄였습니다.
플레이어의 시야 방해를 줄이기 위해 무음 디버프 시각 효과를 수정했습니다.
Infernus Afterburn 디버프 시각 효과의 시작 후 불투명도를 줄여 노이즈를 줄였습니다.
Mirage의 총 추적기, 총구 섬광 및 충격을 수정했습니다.
Shiv's Dagger의 희생자에게 꽂힌 단검의 크기가 감소했습니다.
멈출 수 없는 시각 효과의 시작을 더욱 명확하게 만들었습니다.
근처 플레이어의 Lady Geist's Malice 시각 효과의 밝기가 감소했습니다.
근처 플레이어의 Shiv's Slice and Dice 능력에 대한 시각적 소음이 감소했습니다.
인페르누스의 촉매제 디버프에 영향을 받는 플레이어에게 미치는 암흑 효과가 감소했습니다.
인페르누스의 뇌진탕 연소의 밝기와 지속 효과가 감소했습니다.
Infernus의 추적기의 시각적 노이즈가 감소하고 발사 속도가 증가합니다.
Ivy의 Kudzu Bomb 효과는 이제 지상에서 시각적으로 올바르게 표시됩니다.
Lash's Flog에 새로운 효과가 추가되었습니다.
Viscous의 보조 사격에 대한 시각 효과를 정리했습니다.
구조 광선 효과의 시각적 버그를 수정했습니다.
기절할 때 경고하도록 녹다운 효과 애니메이션을 업데이트했습니다.
근접하거나 발사 속도가 높을 때 레이스 추적기의 시각적 소음이 감소했습니다.
Seven의 정전기 충전 능력에 대한 반복 전신을 추가했습니다.
특히 근접하거나 높은 발사 속도에서 Seven의 추적기의 시각적 소음이 감소했습니다.
게임 플레이 피드백을 향상시키기 위해 연속 킬 연속 음악 신호를 추가했습니다.
Haze의 음성 처리 음조를 낮췄습니다.
텔레포터 채널링 및 외관에 대한 음향 효과를 추가했습니다.
치유 의식 종료 소리를 추가했습니다.
Mystic Shot에 발동 사운드를 추가했습니다.
Magic Carpet에 시전, 시전 지연, 루프 및 종료 사운드를 추가했습니다.
Slowing Hex의 발사체 루프, 적중 및 디버프 소리가 업데이트되었습니다.
탄약 청소부 발동 소리는 이제 스택을 적용할 때만 재생됩니다.
이제 플레이어에게 디버프가 적용되었지만 무적 상태로 인해 제거될 때 소리가 재생됩니다.
사운드 이벤트 수명 중 믹스 더킹이 너무 일찍 발생하는 문제를 수정했습니다.
높은 변화율 동안 오디오 폐색 필터링 아티팩트를 수정했습니다.
기본 공격 음악을 중단하기 위해 'respawn'과 같은 특정 음악 신호를 활성화했습니다.
거부된 구체 소리는 더 이상 플레이어로부터 2500 게임 단위 이상으로 재생되지 않습니다.
팀별 영웅 사망 소리의 명료도가 향상되었습니다.
정전기 충전이 적용되는 순간 피해자별 사운드를 추가했습니다.
Ivy의 Air Drop 및 Vindicta의 Flight와 같은 비행 능력에 사용되는 'Fly Up' 및 'Fly Down'에 대한 키 바인딩을 추가했습니다.
'마우스 감도: 수직 스케일링' 설정을 추가했습니다.
'카메라 재설정' 바인드를 추가했습니다(Steam 입력에서 사용 가능).
Steam 입력 'Melee' 동작이 카메라를 수직으로 재설정하지 않던 문제를 수정했습니다.
각도 기반 감도 옵션을 사용하는 새로운 Steam 입력 아날로그 동작인 '조준'을 추가했습니다(작업 진행 중인 기능).
Steam 입력 조준이 더 이상 마우스 민감도 옵션(Y 반전 포함)의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.
마지막으로 연결된 컨트롤러가 다른 컨트롤러의 작업을 차단하는 버그를 수정했습니다. 이제 여러 컨트롤러를 결합할 수 있습니다.
플레이어가 연결이 끊긴 플레이어를 신고하거나 음소거할 수 없는 문제를 수정했습니다.
이제 플레이어는 빌드 카테고리를 끌어서 놓아 재정렬할 수 있습니다.
상점의 드롭다운을 통해 즐겨찾는 빌드에 대한 빠른 선택을 도입하여 영웅에 대해 즐겨찾는 빌드 간에 더 쉽게 전환할 수 있습니다.
이제 경기 기록에 각 경기의 게임 모드가 표시됩니다.
시청 페이지의 경기에 순위 배지 표시를 추가했습니다.
프로필에 순위 기록 탭을 추가하여 플레이어가 순위 진행 상황과 순위 보고서 요약을 볼 수 있습니다.
이제 게임 창에 초점이 맞지 않고 다시 시작될 때까지 3초가 남았을 때 Windows 작업 표시줄 아이콘이 깜박입니다.
활력 통계 화면에 근접 저항을 추가했습니다.
Mirage의 여행자 능력은 이제 대상에서 그녀의 모델을 미리 보고 향하는 방향을 표시합니다.
Mirage Djinn의 표식 디버프를 오버헤드 UI로 이동하고 피해 시각 효과를 수정하여 시각적 노이즈를 줄였습니다.
Shrine Flex 슬롯이 "모든 Shrines"으로 이동되었습니다.
여러 언어에서 팀 순자산 수치가 너무 작아서 읽을 수 없는 문제를 수정했습니다.
항아리를 집어든 후에도 가끔 세상에 남아 있는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.
달리고 조준하는 동안 Lash의 총이 발사될 때 발생하는 떨림을 수정하여 화면 소음을 줄였습니다.
인트로 영상을 닫기 위해 ESC를 누르면 순위 요약 팝업도 닫히는 문제를 수정했습니다.
게임 전 카운트다운이 상점 UI와 겹치는 문제를 해결했습니다.
Yamato의 Flying Strike는 이제 순간 이동하는 대상 추적을 중지합니다.
이제 Shiv의 Killing Blow가 순간이동하는 대상 추적을 중지합니다.
둘 이상의 파티와 협동 봇 매치를 포기하면 이제 즉시 떠나는 대신 매치 포기 확인 경고가 표시됩니다.
봇은 함께 모여서 라인을 방어하고 밀어내는 데 더 좋습니다.
봇은 공격 시 인간 동맹을 지원하는 것을 최우선으로 생각합니다.
워커에게는 더 이상 AP가 부여되지 않습니다.
성소/후원자는 더 이상 영혼/AP 현상금을 갖지 않습니다.
위에서 누락된 AP는 이전에 목표가 평균적으로 죽은 것과 유사한 영혼 수준에서 영혼 보상 라인을 따라 재분배됩니다.
이제 Trooper Soul Orbs에는 90ms 버퍼가 있어 서버가 누가 먼저 오브를 쐈는지 더 잘 계산할 수 있어 거부 시 지연 시간 이점이 최소화됩니다.
기병 영혼 분할이 50/50%(킬/구체)에서 60/40%로 변경되었습니다.
부서지는 물건 생성 시간이 2분에서 3분으로 증가했습니다.
깨지기 쉬운 영혼이 35 3/분에서 30 2.5/분으로 감소했습니다.
Urn 복귀 속성을 활성화하려면 이제 8%의 순자산 리드가 필요합니다.
Urn 픽업 위치는 동일하게 유지되지만, 반납 위치는 어느 팀이 이끌고 있는지에 따라 다릅니다.
순자산이 8% 앞서 있는 경우 하차 지점은 패배한 팀 쪽에 더 가까워집니다.
항아리를 회수한 후 90초 이내에 전달되지 않으면 초당 최대 HP의 1%가 소모되고 재생이 비활성화됩니다.
획득 시간 90초 후에 항아리를 떨어뜨리면 항아리가 즉시 생성 지점으로 돌아가고 같은 팀이 12초 동안 항아리를 집을 수 없게 됩니다.
Urn이 생성되기 위해 다시 걸어오는 속도가 증가했습니다.
가디언 공격 범위 요구 사항이 20m에서 플레이어가 고지대 경사로 위에 있어야 하도록 변경되었습니다.
가디언 저항 대 기병은 70%에서 시작하여 10분에 -30%로 끝나는 것부터 60%로 시작하고 8분에 -35%로 끝나는 것으로 조정되었습니다.
이제 수호자는 플레이어에 대한 저항력이 40%에서 시작하여 8분에 -35%로 끝납니다.
워커의 저항 대 기병은 이제 60%에서 시작하여 14분에 -30%로 끝납니다.
워커는 이제 플레이어에 대한 저항력이 60%에서 시작하여 14분에 -30%로 끝납니다.
기병은 25분에 걸쳐 영혼 저항력이 40% 점차적으로 증가하여 50분에 70%에 도달합니다.
장거리 주문으로 인한 지연을 방지하기 위해 기병의 백도어 보호 감지 범위가 증가했습니다.
백도어 보호 제거에는 이제 크립이 죽으면 즉시 활성화되지 않도록 20초의 버퍼가 있습니다.
미드 보스 재생성 타이머는 후속 처치에 따라 7분에서 7/6/5분으로 감소합니다.
70초의 재생성 시간이 이제 35분이 아닌 30분에 발생합니다.
30~40분에 걸쳐 70초에서 75초로 이어지는 리스폰 곡선을 도입했습니다.
기본 수호자와 성소는 더 이상 전투 중 재생이 불가능합니다.
패리 활성 창이 0.7초에서 0.75초로 증가했습니다.
막기 쿨타임이 5초에서 4.5초로 감소했습니다.
메딕 트루퍼의 치료는 이제 6초 간격으로 2회 충전됩니다.
메딕 트루퍼의 치유 쿨다운이 6초에서 35초로 증가했습니다.
죄인의 희생은 이제 마지막 공격만이 아닌 최근 공격자와 후속 공격의 영혼을 공유합니다.
중앙 운하에서 Urn 생성 근처의 바깥쪽 차선까지 계단을 재설계했습니다.
지하철 입구 건물부터 항만청 및 Speakeasy 건물까지 내부가 포함된 스카이브리지를 추가했습니다.
예배당과 소방서 뒤의 연결 복도에는 이제 워커 경기장 내부로 계속 이동할 수 있는 옵션이 있습니다.
이러한 연결 복도에서 육교 전면까지 바운스 패드를 추가했습니다.
앰버 퍼플 및 사파이어 옐로우 워커 경기장 옆에 있는 중립 캠프를 1층에서 위층으로 이동했습니다.
죄인의 희생 중립에 접근할 수 있도록 차고와 나이트클럽의 1층에서 위층까지의 이동 경로를 재설계했습니다.
차고 및 나이트클럽 외부의 화재 탈출 계단을 로프로 교체했습니다.
이동성 향상을 위해 외부 차선에 더 많은 집라인 노드를 추가했습니다.
발사 속도가 9%에서 10%로 증가했습니다.
NPC에 대한 저항이 30%에서 25%로 감소했습니다.
이제 20%의 느린 저항을 부여합니다.
이제 재사용 대기시간 감소를 통해 발동 대기시간을 줄일 수 있습니다.
이제 발동이 회피를 관통합니다.
체력이 150에서 175로 증가했습니다.
더 이상 25의 체력을 부여하지 않습니다.
추가 체력이 25에서 35로 증가했습니다.
이제 Fortitude로 업그레이드됩니다.
느린 저항이 35%에서 30%로 감소했습니다.
탄약이 15%에서 20%로 증가했습니다.
체력이 325에서 365로 증가했습니다.
복원 지연 시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.
무기 데미지가 25%에서 27%로 증가했습니다.
이제 Extra Health에서 업그레이드됩니다.
정신력이 8에서 12로 증가했습니다.
총알당 최대 HP 훔치기가 50에서 55로 증가했습니다.
지속시간이 30초에서 35초로 증가했습니다.
둔화 효과가 25%에서 20%로 감소했습니다.
이제 75의 영혼 보호막을 부여합니다.
투사체 속도가 30% 증가했습니다.
이제 NPC 유닛에 두 배의 피해를 줍니다.
영혼의 보호막이 100에서 150으로 증가했습니다.
이제 활성화되면 돌아온 후 5초 동안 이동 속도가 3 증가합니다.
활성 상태에서는 돌아온 후 5초 동안 영혼 저항력이 40% 증가합니다.
이제 6의 정신력을 부여합니다.
Active는 더 이상 14 Spirit Power나 재장전을 부여하지 않습니다.
정신력이 28에서 30으로 증가했습니다.
스택당 Spirit Amp가 5%에서 4%로 감소했습니다.
기본 체력
기본 재생이 2에서 2.5로 증가했습니다.
기본 공격력
총 정신 스케일링이 0.1에서 0.13으로 증가했습니다.
기본 스프린트
이동 속도는 이제 Spirit Power에 따라 다시 조정됩니다.
화살의 비
체력이 있는 화살비의 기총 사격 속도가 30% 증가했습니다.
기본 공격력
기본 총알 데미지가 4.5에서 5로 증가했습니다.
총알 데미지 증가량이 0.39에서 0.36으로 감소했습니다.
에어 드롭
공중 투하 둔화 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.
기타
총 회전 부패율이 0.65에서 0.25로 향상되었습니다.
미니 터렛
미니 포탑의 재사용 대기시간이 24초에서 18초로 감소했습니다.
미니 터렛의 정신 저항이 60%에서 80%로 증가했습니다.
스펙트럼 월
유령의 벽 둔화 효과가 25%에서 20%로 감소했습니다.
스펙트럼 월
Spectral Wall T1 데미지 앰프가 25%에서 15%로 감소했습니다.
집중 포격
헤비 포격의 최소 범위가 6m에서 7m로 증가했습니다.
강력한 사격의 쿨다운이 106초에서 140초로 증가했습니다.
집중 포격
Heavy Barrage T2 쿨다운이 -47초에서 -50초로 향상되었습니다.
집중 포격
Heavy Barrage T1 둔화 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.
펄스 수류탄
펄스 수류탄 펄스는 이제 고정 펄스 수가 아닌 지속 시간으로 표현됩니다(지속 기간 확장기와 함께 작동).
펄스 수류탄
펄스 수류탄 T1이 1 펄스에서 0.8초 지속 시간으로 변경되었습니다.
펄스 수류탄
펄스 수류탄 T2가 -7.5초에서 -8초로 개선되었습니다.
키네틱 카빈총
키네틱 카빈 T2는 재사용 대기시간이 -9.5초에서 -10초로 개선되었습니다.
키네틱 카빈총
키네틱 카빈 사격은 회피로 인해 빗나가지 않습니다.
이제 키네틱 카빈이 파괴 가능한 물체를 관통할 수 있습니다.
이제 키네틱 카빈이 헤드샷에 15% 더 많은 피해를 줍니다.
키네틱 카빈 소음 수준이 약간 감소했습니다.
기본 스프린트
기본 속도가 7.3에서 7.0으로 감소했습니다.
톱니형 칼
톱니 모양의 칼 충돌 반경이 20% 감소했습니다.
혈흔
유혈 지속 시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
유혈 쿨다운이 21초에서 50초로 증가했습니다.
유혈로 인한 피해 지연이 30%에서 22%로 감소했습니다.
혈흔
Bloodletting T2 CD가 -4.75초에서 -25초로 증가했습니다(최종 CD는 16.25초에서 25초로 변경됨)
혈흔
유혈 T1이 들어오는 피해의 8% 지연으로 변경되었습니다(기존 5초 지속).
킬링 블로우
결정타 범위가 20m에서 13m로 감소했습니다.
강력한 근접 공격당 치명타 분노 축적량이 3.5에서 2.75로 감소했습니다.
치명적인 일격 분노의 완충 지속 시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.
크립에 대한 킬링 블로우 분노 축적이 50% 감소했습니다.
기본 공격력
주포 사이클 시간이 0.26초에서 0.22초로 개선되었습니다.
혜택당 총알 피해 증가량이 0.55에서 0.65로 증가했습니다.
발사 속도는 이제 Spirit Power(0.14)에 따라 조정됩니다.
암살
암살 총알 반경이 3"에서 4"로 증가했습니다.
Paradoxical Swap이 당신을 공격하면 암살 조준경이 자동으로 취소됩니다.
이제 암살 조준경 확대/축소 수준을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 순환할 수 있습니다. 선택을 취소하려면 Ability 키를 사용하세요.
암살은 더 이상 동맹국으로 분할되지 않습니다.
비행
비행 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
비행
비행 T2 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.