실험용 영웅 6명 추가

2024년 10월 24일

패치 소스
가고일이 지평선에서 주간 일식을 지켜보고 있습니다.
일반 업데이트
새로운 영웅
  • Hero Labs에 Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper 및 Magician(임시 이름) 등 6명의 새로운 영웅을 추가했습니다.

게임 모드
  • 초기 영웅 디자인 피드백을 위한 새로운 실험적 영웅 매치메이킹 모드인 Hero Labs를 도입했습니다.

  • Hero Labs의 영웅은 자리 표시자 모델, 이름, 효과 및 능력을 가질 수 있습니다. 이 모드는 테스트 시간이 제한되어 있으며 대기열에 참여하려면 최소 50게임을 플레이해야 합니다.

소셜 기능
  • 플레이어가 게임 도중이나 후에 팀원을 칭찬할 수 있는 칭찬 기능이 추가되었습니다. 받은 칭찬은 영웅별로 프로필에 표시됩니다.

제도법
  • 플레이어 가시성을 향상하고 보다 스타일화된 캐릭터 모델 렌더링을 실험하기 위해 새로운 캐릭터 셰이더를 구현했습니다.

  • 향상된 시각적 경험을 위해 환경 조명과 하늘을 업데이트했습니다.

  • 래쉬의 근접 애니메이션을 업데이트했습니다.

  • McGinnis의 근접 애니메이션을 업데이트했습니다.

  • Pocket의 오르기 애니메이션을 조정했습니다.

  • Lady Geist의 Life Drain 시각 효과를 수정하여 효과의 시작을 더 잘 표시하고 이후의 시각적 노이즈를 줄였습니다.

  • 플레이어의 시야 방해를 줄이기 위해 무음 디버프 시각 효과를 수정했습니다.

  • Infernus Afterburn 디버프 시각 효과의 시작 후 불투명도를 줄여 노이즈를 줄였습니다.

  • Mirage의 총 추적기, 총구 섬광 및 충격을 수정했습니다.

  • Shiv's Dagger의 희생자에게 꽂힌 단검의 크기가 감소했습니다.

  • 멈출 수 없는 시각 효과의 시작을 더욱 명확하게 만들었습니다.

  • 근처 플레이어의 Lady Geist's Malice 시각 효과의 밝기가 감소했습니다.

  • 근처 플레이어의 Shiv's Slice and Dice 능력에 대한 시각적 소음이 감소했습니다.

  • 인페르누스의 촉매제 디버프에 영향을 받는 플레이어에게 미치는 암흑 효과가 감소했습니다.

  • 인페르누스의 뇌진탕 연소의 밝기와 지속 효과가 감소했습니다.

  • Infernus의 추적기의 시각적 노이즈가 감소하고 발사 속도가 증가합니다.

  • Ivy의 Kudzu Bomb 효과는 이제 지상에서 시각적으로 올바르게 표시됩니다.

  • Lash's Flog에 새로운 효과가 추가되었습니다.

  • Viscous의 보조 사격에 대한 시각 효과를 정리했습니다.

  • 구조 광선 효과의 시각적 버그를 수정했습니다.

  • 기절할 때 경고하도록 녹다운 효과 애니메이션을 업데이트했습니다.

  • 근접하거나 발사 속도가 높을 때 레이스 추적기의 시각적 소음이 감소했습니다.

  • Seven의 정전기 충전 능력에 대한 반복 전신을 추가했습니다.

  • 특히 근접하거나 높은 발사 속도에서 Seven의 추적기의 시각적 소음이 감소했습니다.

오디오
  • 게임 플레이 피드백을 향상시키기 위해 연속 킬 연속 음악 신호를 추가했습니다.

  • Haze의 음성 처리 음조를 낮췄습니다.

  • 텔레포터 채널링 및 외관에 대한 음향 효과를 추가했습니다.

  • 치유 의식 종료 소리를 추가했습니다.

  • Mystic Shot에 발동 사운드를 추가했습니다.

  • Magic Carpet에 시전, 시전 지연, 루프 및 종료 사운드를 추가했습니다.

  • Slowing Hex의 발사체 루프, 적중 및 디버프 소리가 업데이트되었습니다.

  • 탄약 청소부 발동 소리는 이제 스택을 적용할 때만 재생됩니다.

  • 이제 플레이어에게 디버프가 적용되었지만 무적 상태로 인해 제거될 때 소리가 재생됩니다.

  • 사운드 이벤트 수명 중 믹스 더킹이 너무 일찍 발생하는 문제를 수정했습니다.

  • 높은 변화율 동안 오디오 폐색 필터링 아티팩트를 수정했습니다.

  • 기본 공격 음악을 중단하기 위해 'respawn'과 같은 특정 음악 신호를 활성화했습니다.

  • 거부된 구체 소리는 더 이상 플레이어로부터 2500 게임 단위 이상으로 재생되지 않습니다.

  • 팀별 영웅 사망 소리의 명료도가 향상되었습니다.

  • 정전기 충전이 적용되는 순간 피해자별 사운드를 추가했습니다.

통제 수단
  • Ivy의 Air Drop 및 Vindicta의 Flight와 같은 비행 능력에 사용되는 'Fly Up' 및 'Fly Down'에 대한 키 바인딩을 추가했습니다.

  • '마우스 감도: 수직 스케일링' 설정을 추가했습니다.

  • '카메라 재설정' 바인드를 추가했습니다(Steam 입력에서 사용 가능).

  • Steam 입력 'Melee' 동작이 카메라를 수직으로 재설정하지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 각도 기반 감도 옵션을 사용하는 새로운 Steam 입력 아날로그 동작인 '조준'을 추가했습니다(작업 진행 중인 기능).

  • Steam 입력 조준이 더 이상 마우스 민감도 옵션(Y 반전 포함)의 영향을 받지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 마지막으로 연결된 컨트롤러가 다른 컨트롤러의 작업을 차단하는 버그를 수정했습니다. 이제 여러 컨트롤러를 결합할 수 있습니다.

보고
  • 플레이어가 연결이 끊긴 플레이어를 신고하거나 음소거할 수 없는 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스
  • 이제 플레이어는 빌드 카테고리를 끌어서 놓아 재정렬할 수 있습니다.

  • 상점의 드롭다운을 통해 즐겨찾는 빌드에 대한 빠른 선택을 도입하여 영웅에 대해 즐겨찾는 빌드 간에 더 쉽게 전환할 수 있습니다.

  • 이제 경기 기록에 각 경기의 게임 모드가 표시됩니다.

  • 시청 페이지의 경기에 순위 배지 표시를 추가했습니다.

  • 프로필에 순위 기록 탭을 추가하여 플레이어가 순위 진행 상황과 순위 보고서 요약을 볼 수 있습니다.

  • 이제 게임 창에 초점이 맞지 않고 다시 시작될 때까지 3초가 남았을 때 Windows 작업 표시줄 아이콘이 깜박입니다.

  • 활력 통계 화면에 근접 저항을 추가했습니다.

  • Mirage의 여행자 능력은 이제 대상에서 그녀의 모델을 미리 보고 향하는 방향을 표시합니다.

  • Mirage Djinn의 표식 디버프를 오버헤드 UI로 이동하고 피해 시각 효과를 수정하여 시각적 노이즈를 줄였습니다.

  • Shrine Flex 슬롯이 "모든 Shrines"으로 이동되었습니다.

현지화
  • 여러 언어에서 팀 순자산 수치가 너무 작아서 읽을 수 없는 문제를 수정했습니다.

버그 수정
  • soulUrn항아리를 집어든 후에도 가끔 세상에 남아 있는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.

  • 달리고 조준하는 동안 Lash의 총이 발사될 때 발생하는 떨림을 수정하여 화면 소음을 줄였습니다.

  • 인트로 영상을 닫기 위해 ESC를 누르면 순위 요약 팝업도 닫히는 문제를 수정했습니다.

  • 게임 전 카운트다운이 상점 UI와 겹치는 문제를 해결했습니다.

게임플레이
  • Yamato의 Flying Strike는 이제 순간 이동하는 대상 추적을 중지합니다.

  • 이제 Shiv의 Killing Blow가 순간이동하는 대상 추적을 중지합니다.

  • 둘 이상의 파티와 협동 봇 매치를 포기하면 이제 즉시 떠나는 대신 매치 포기 확인 경고가 표시됩니다.

  • 봇은 함께 모여서 라인을 방어하고 밀어내는 데 더 좋습니다.

  • 봇은 공격 시 인간 동맹을 지원하는 것을 최우선으로 생각합니다.

  • 워커에게는 더 이상 AP가 부여되지 않습니다.

  • patron성소/후원자는 더 이상 영혼/AP 현상금을 갖지 않습니다.

  • 위에서 누락된 AP는 이전에 목표가 평균적으로 죽은 것과 유사한 영혼 수준에서 영혼 보상 라인을 따라 재분배됩니다.

  • trooper이제 Trooper Soul Orbs에는 90ms 버퍼가 있어 서버가 누가 먼저 오브를 쐈는지 더 잘 계산할 수 있어 거부 시 지연 시간 이점이 최소화됩니다.

  • trooper기병 영혼 분할이 50/50%(킬/구체)에서 60/40%로 변경되었습니다.

  • 부서지는 물건 생성 시간이 2분에서 3분으로 증가했습니다.

  • 깨지기 쉬운 영혼이 35 3/분에서 30 2.5/분으로 감소했습니다.

  • soulUrnUrn 복귀 속성을 활성화하려면 이제 8%의 순자산 리드가 필요합니다.

  • soulUrnUrn 픽업 위치는 동일하게 유지되지만, 반납 위치는 어느 팀이 이끌고 있는지에 따라 다릅니다. 순자산이 8% 앞서 있는 경우 하차 지점은 패배한 팀 쪽에 더 가까워집니다.

  • 항아리를 회수한 후 90초 이내에 전달되지 않으면 초당 최대 HP의 1%가 소모되고 재생이 비활성화됩니다.

  • 획득 시간 90초 후에 항아리를 떨어뜨리면 항아리가 즉시 생성 지점으로 돌아가고 같은 팀이 12초 동안 항아리를 집을 수 없게 됩니다.

  • Urn이 생성되기 위해 다시 걸어오는 속도가 증가했습니다.

  • guardian가디언 공격 범위 요구 사항이 20m에서 플레이어가 고지대 경사로 위에 있어야 하도록 변경되었습니다.

  • guardian가디언 저항 대 기병은 70%에서 시작하여 10분에 -30%로 끝나는 것부터 60%로 시작하고 8분에 -35%로 끝나는 것으로 조정되었습니다.

  • guardian이제 수호자는 플레이어에 대한 저항력이 40%에서 시작하여 8분에 -35%로 끝납니다.

  • walker워커의 저항 대 기병은 이제 60%에서 시작하여 14분에 -30%로 끝납니다.

  • walker워커는 이제 플레이어에 대한 저항력이 60%에서 시작하여 14분에 -30%로 끝납니다.

  • trooper기병은 25분에 걸쳐 영혼 저항력이 40% 점차적으로 증가하여 50분에 70%에 도달합니다.

  • 장거리 주문으로 인한 지연을 방지하기 위해 기병의 백도어 보호 감지 범위가 증가했습니다.

  • 백도어 보호 제거에는 이제 크립이 죽으면 즉시 활성화되지 않도록 20초의 버퍼가 있습니다.

  • midBoss미드 보스 재생성 타이머는 후속 처치에 따라 7분에서 7/6/5분으로 감소합니다.

  • 70초의 재생성 시간이 이제 35분이 아닌 30분에 발생합니다.

  • 30~40분에 걸쳐 70초에서 75초로 이어지는 리스폰 곡선을 도입했습니다.

  • guardian기본 수호자와 성소는 더 이상 전투 중 재생이 불가능합니다.

  • 패리 활성 창이 0.7초에서 0.75초로 증가했습니다.

  • 막기 쿨타임이 5초에서 4.5초로 감소했습니다.

  • trooper메딕 트루퍼의 치료는 이제 6초 간격으로 2회 충전됩니다.

  • trooper메딕 트루퍼의 치유 쿨다운이 6초에서 35초로 증가했습니다.

  • sinnersSacrifice죄인의 희생은 이제 마지막 공격만이 아닌 최근 공격자와 후속 공격의 영혼을 공유합니다.

지도 변경
  • 중앙 운하에서 Urn 생성 근처의 바깥쪽 차선까지 계단을 재설계했습니다.

  • 지하철 입구 건물부터 항만청 및 Speakeasy 건물까지 내부가 포함된 스카이브리지를 추가했습니다.

  • 예배당과 소방서 뒤의 연결 복도에는 이제 워커 경기장 내부로 계속 이동할 수 있는 옵션이 있습니다.

  • 이러한 연결 복도에서 육교 전면까지 바운스 패드를 추가했습니다.

  • 앰버 퍼플 및 사파이어 옐로우 워커 경기장 옆에 있는 중립 캠프를 1층에서 위층으로 이동했습니다.

  • 죄인의 희생 중립에 접근할 수 있도록 차고와 나이트클럽의 1층에서 위층까지의 이동 경로를 재설계했습니다.

  • 차고 및 나이트클럽 외부의 화재 탈출 계단을 로프로 교체했습니다.

  • 이동성 향상을 위해 외부 차선에 더 많은 집라인 노드를 추가했습니다.

아이템 업데이트무기 아이템
#
Nerf

무기 데미지가 7%에서 6%로 감소했습니다.

Nerf

재사용 대기시간이 5.5초에서 6초로 증가했습니다.

#
버프

발사 속도가 9%에서 10%로 증가했습니다.

#
Nerf

NPC에 대한 저항이 30%에서 25%로 감소했습니다.

#
버프

총알 방패 체력이 50에서 65로 증가했습니다.

버프

무기 공격력이 12%에서 13%로 증가했습니다.

Nerf

총알 속도가 25%에서 20%로 감소했습니다.

#
Nerf

무기 데미지가 15%에서 12%로 감소했습니다.

Nerf

체력이 100에서 75로 감소했습니다.

#
버프

이제 재장전 시간이 -20%입니다.

Nerf

더 이상 탄약 25%를 부여하지 않습니다.

#
버프

이제 탄약이 18% 증가합니다.

Nerf

더 이상 재장전 시간이 20% 감소하지 않습니다.

#
버프

회피로 인해 프록이 빗나가지 않습니다.

Nerf

재사용 대기시간이 5.25에서 5.75로 증가했습니다.

#
버프

이제 20%의 느린 저항을 부여합니다.

#
버프

이제 재장전 시간이 -20%입니다.

Nerf

더 이상 탄약 20%를 제공하지 않습니다.

#
버프

이제 재사용 대기시간 감소를 통해 발동 대기시간을 줄일 수 있습니다.

#
버프

이제 정신 저항력이 12% 증가합니다.

버프

이제 25%의 근접 피해 저항을 부여합니다.

Nerf

더 이상 총알 저항이 18% 증가하지 않습니다.

#
버프

이제 발동이 회피를 관통합니다.

#
버프

체력이 150에서 175로 증가했습니다.

활력 아이템
#
Nerf

더 이상 25의 체력을 부여하지 않습니다.

#
버프

추가 체력이 25에서 35로 증가했습니다.

#
버프

이제 Fortitude로 업그레이드됩니다.

#
Nerf

느린 저항이 35%에서 30%로 감소했습니다.

#
버프

탄약이 15%에서 20%로 증가했습니다.

#
Nerf

재사용 대기시간이 26초에서 45초로 증가했습니다.

Nerf

공중에서 총에 맞으면 드롭다운 기능이 비활성화됩니다.

#
Nerf

당기는 속도가 20% 감소했습니다.

Nerf

스프린트가 2에서 1로 감소했습니다.

#
버프

체력이 325에서 365로 증가했습니다.

버프

복원 지연 시간이 11초에서 10초로 감소했습니다.

버프

무기 데미지가 25%에서 27%로 증가했습니다.

변경

이제 Extra Health에서 업그레이드됩니다.

#
버프

총알 보호막이 200에서 250으로 증가했습니다.

버프

영혼의 보호막이 200에서 250으로 증가했습니다.

#
버프

정신력이 8에서 12로 증가했습니다.

#
Nerf

더 이상 재사용 대기시간 감소 15%를 부여하지 않습니다.

Nerf

재사용 대기시간이 212초에서 240초로 증가했습니다.

#
버프

총알당 최대 HP 훔치기가 50에서 55로 증가했습니다.

#
버프

이제 12%의 재사용 대기시간 감소가 있습니다.

Nerf

더 이상 영혼의 힘을 부여하지 않습니다.

#
버프

이제 정신 저항력이 15% 증가합니다.

Nerf

더 이상 총알 저항을 15% 부여하지 않습니다.

#
버프

이제 총알 저항이 15% 증가합니다.

Nerf

더 이상 영혼 저항을 15% 부여하지 않습니다.

Nerf

더 이상 이동 속도를 1 부여하지 않습니다.

#
Nerf

둔화 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.

Nerf

느린 반경이 14m에서 12m로 감소했습니다.

영혼 아이템
#
버프

총알 저항이 6%에서 7%로 증가했습니다.

Nerf

능력 범위가 18%에서 15%로 감소했습니다.

#
버프

지속시간이 30초에서 35초로 증가했습니다.

#
Nerf

둔화 효과가 25%에서 20%로 감소했습니다.

#
버프

이제 75의 영혼 보호막을 부여합니다.

#
버프

투사체 속도가 30% 증가했습니다.

#
버프

이제 NPC 유닛에 두 배의 피해를 줍니다.

#
버프

이제 무기 피해량이 8% 증가합니다.

Nerf

능력 지속시간이 16%에서 14%로 감소했습니다.

#
버프

이제 15%의 근접 피해 저항을 부여합니다.

Nerf

더 이상 총알 저항을 5% 부여하지 않습니다.

#
버프

패시브 발동 시 사격 시 더 이상 속도가 느려지지 않습니다.

Nerf

이동 속도가 3에서 2로 감소했습니다.

#
버프

부여되지 않은 능력 범위가 25%에서 26%로 증가했습니다.

버프

총알 저항이 12%에서 13%로 증가했습니다.

#
버프

체력 보너스가 100에서 140으로 증가했습니다.

Nerf

둔화 효과가 30%에서 25%로 감소했습니다.

#
버프

최대 HP 데미지가 7%에서 9%로 증가했습니다.

Nerf

한계 피해량이 125에서 200으로 증가했습니다.

#
버프

영혼의 보호막이 100에서 150으로 증가했습니다.

#
버프

부여되지 않은 지속 시간이 26%에서 27%로 증가했습니다.

버프

부여된 지속 시간이 32%에서 33%로 증가했습니다.

#
버프

이제 활성화되면 돌아온 후 5초 동안 이동 속도가 3 증가합니다.

버프

활성 상태에서는 돌아온 후 5초 동안 영혼 저항력이 40% 증가합니다.

버프

이제 6의 정신력을 부여합니다.

Nerf

Active는 더 이상 14 Spirit Power나 재장전을 부여하지 않습니다.

#
버프

정신력이 28에서 30으로 증가했습니다.

#
버프

정신력이 60에서 65로 증가했습니다.

버프

무기 위력이 25%에서 30%로 증가했습니다.

#
Nerf

스택당 Spirit Amp가 5%에서 4%로 감소했습니다.

#
Nerf

둔화는 이제 주 대상에게만 영향을 미칩니다.

Nerf

영혼 생명력 흡수, 영혼 저항, 능력 범위가 15%에서 14%로 감소했습니다.

영웅 업데이트
AbramsAbrams

기본 공격력

Nerf

근접 공격 속도가 15% 감소했습니다(공격 간격).

Nerf

총 낙하 피해는 22m가 아닌 20m에서 시작됩니다.

어깨 충전

버그 수정

어깨 돌진이 주문 시전 시 180/360을 수행하는 일부 경우를 수정했습니다.

버그 수정

숄더 차지가 벽 표면에 잘못 미끄러지는 문제를 수정했습니다.

지진 영향

버그 수정

지진 충격이 때때로 물체에 갇히는 문제를 수정했습니다.

비밥비밥

기본 공격력

버프

총알 데미지 증가량이 0.29에서 0.33으로 증가했습니다.

기타

버프

이제 혜택당 영혼 저항력이 1% 증가합니다.

Nerf

더 이상 혜택당 총알 저항이 1% 증가하지 않습니다.

끈적끈적한 폭탄

Nerf

이제 점착 폭탄이 사망 시 스택의 20%를 잃습니다(반올림).

Hook

버프

후크는 이제 평소보다 75% 더 빠르게 기병을 반환합니다.

회색 발톱회색 발톱

기본 체력

버프

기본 재생이 2에서 2.5로 증가했습니다.

기본 공격력

버프

총 정신 스케일링이 0.1에서 0.13으로 증가했습니다.

기본 스프린트

버프

이동 속도는 이제 Spirit Power에 따라 다시 조정됩니다.

화살의 비

버프

체력이 있는 화살비의 기총 사격 속도가 30% 증가했습니다.

InfernusInfernus

애프터번

1
Nerf

애프터번 T1이 30%에서 25%로 감소했습니다.

아이비아이비

기본 공격력

버프

기본 총알 데미지가 4.5에서 5로 증가했습니다.

Nerf

총알 데미지 증가량이 0.39에서 0.36으로 감소했습니다.

에어 드롭

Nerf

공중 투하 둔화 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.

켈빈켈빈

북극 빔

Nerf

북극 광선 둔화 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.

서리 수류탄

33
Nerf

서리 수류탄 T2 치유량이 145에서 125로 감소했습니다.

냉동 대피소

버그 수정

얼어붙은 보호소가 약해진 후원자를 얼리지 않는 문제를 수정했습니다.

레이디 가이스트레이디 가이스트

악의

버프

악의로 인해 더 이상 시전 시 확대/축소가 해제되지 않습니다.

Nerf

악의 둔화 효과가 20%에서 15%로 감소했습니다.

Nerf

악의 디버프 지속 시간이 13초에서 9초로 감소했습니다.

Nerf

악의 피해 증폭이 15%에서 8%로 감소했습니다.

악의

33
버프

Malice T2는 이제 데미지 앰프도 7% 증가시킵니다.

맥기니스맥기니스

기타

버프

총 회전 부패율이 0.65에서 0.25로 향상되었습니다.

미니 터렛

버프

미니 포탑의 재사용 대기시간이 24초에서 18초로 감소했습니다.

버프

미니 터렛의 정신 저항이 60%에서 80%로 증가했습니다.

스펙트럼 월

Nerf

유령의 벽 둔화 효과가 25%에서 20%로 감소했습니다.

스펙트럼 월

1
Nerf

Spectral Wall T1 데미지 앰프가 25%에서 15%로 감소했습니다.

집중 포격

Nerf

헤비 포격의 최소 범위가 6m에서 7m로 증가했습니다.

Nerf

강력한 사격의 쿨다운이 106초에서 140초로 증가했습니다.

집중 포격

33
버프

Heavy Barrage T2 쿨다운이 -47초에서 -50초로 향상되었습니다.

집중 포격

1
Nerf

Heavy Barrage T1 둔화 효과가 35%에서 30%로 감소했습니다.

MirageMirage

불 딱정벌레

555
버프

Fire Scarabs T3 최대 체력 훔치기가 70에서 80으로 증가했습니다.

진의 마크

555
버프

Djinn의 Mark T3 배수 간 쿨다운이 -0.5초에서 -0.75초로 향상되었습니다.

여행자

버프

여행자 발사 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다.

여행자

33
버프

Traveler T2 쿨다운 감소가 -30초에서 -40초로 개선되었습니다.

여행자

555
버프

Traveler T3는 이제 도착 시 3초 동안 멈출 수 없음을 부여합니다.

모와 크릴모와 크릴

기타

버프

이제 헤드샷 치명타 감소가 20% 증가했습니다.

Burrow

버프

이제 굴에서 회전하는 동안에도 굴 총알과 정신 저항이 지속됩니다.

패러독스패러독스

펄스 수류탄

버프

펄스 수류탄 펄스는 이제 고정 펄스 수가 아닌 지속 시간으로 표현됩니다(지속 기간 확장기와 함께 작동).

펄스 수류탄

1
변경

펄스 수류탄 T1이 1 펄스에서 0.8초 지속 시간으로 변경되었습니다.

펄스 수류탄

33
버프

펄스 수류탄 T2가 -7.5초에서 -8초로 개선되었습니다.

키네틱 카빈총

33
버프

키네틱 카빈 T2는 재사용 대기시간이 -9.5초에서 -10초로 개선되었습니다.

키네틱 카빈총

버프

키네틱 카빈 사격은 회피로 인해 빗나가지 않습니다.

버프

이제 키네틱 카빈이 파괴 가능한 물체를 관통할 수 있습니다.

버프

이제 키네틱 카빈이 헤드샷에 15% 더 많은 피해를 줍니다.

변경

키네틱 카빈 소음 수준이 약간 감소했습니다.

일곱일곱

번개 공

Nerf

번개구 쿨다운이 23초에서 26초로 증가했습니다.

Nerf

번개 공 반경이 4m에서 3.5m로 감소했습니다.

번개 공

33
Nerf

Lightning Ball T2 둔화 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.

기본 스프린트

Nerf

이동 속도가 7.3에서 7.1로 감소했습니다.

스톰 클라우드

버프

폭풍 구름 확장 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

버프

폭풍 구름 범위가 25m에서 30m로 증가했습니다.

ShivShiv

기본 스프린트

Nerf

기본 속도가 7.3에서 7.0으로 감소했습니다.

톱니형 칼

Nerf

톱니 모양의 칼 충돌 반경이 20% 감소했습니다.

혈흔

버프

유혈 지속 시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.

Nerf

유혈 쿨다운이 21초에서 50초로 증가했습니다.

Nerf

유혈로 인한 피해 지연이 30%에서 22%로 감소했습니다.

혈흔

33
Nerf

Bloodletting T2 CD가 -4.75초에서 -25초로 증가했습니다(최종 CD는 16.25초에서 25초로 변경됨)

혈흔

1
변경

유혈 T1이 들어오는 피해의 8% 지연으로 변경되었습니다(기존 5초 지속).

킬링 블로우

Nerf

결정타 범위가 20m에서 13m로 감소했습니다.

Nerf

강력한 근접 공격당 치명타 분노 축적량이 3.5에서 2.75로 감소했습니다.

Nerf

치명적인 일격 분노의 완충 지속 시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.

Nerf

크립에 대한 킬링 블로우 분노 축적이 50% 감소했습니다.

빈딕타빈딕타

기본 공격력

버프

주포 사이클 시간이 0.26초에서 0.22초로 개선되었습니다.

버프

혜택당 총알 피해 증가량이 0.55에서 0.65로 증가했습니다.

버프

발사 속도는 이제 Spirit Power(0.14)에 따라 조정됩니다.

암살

버프

암살 총알 반경이 3"에서 4"로 증가했습니다.

버프

Paradoxical Swap이 당신을 공격하면 암살 조준경이 자동으로 취소됩니다.

버프

이제 암살 조준경 확대/축소 수준을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 순환할 수 있습니다. 선택을 취소하려면 Ability 키를 사용하세요.

Nerf

암살은 더 이상 동맹국으로 분할되지 않습니다.

비행

버프

비행 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.

비행

33
버프

비행 T2 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.

점성점성

기본 공격력

버프

혜택당 총알 피해 증가량이 0.86에서 0.9로 증가했습니다(총 24.04에서 23.6으로).

Nerf

총알 피해가 12에서 11로 감소했습니다.

더 큐브

33
변경

큐브 T2가 T3로 이전되었습니다.

변경

Cube T2는 이제 35 HP 재생력을 갖습니다.

스플래터

33
Nerf

스플래터 T2가 60 데미지에서 50으로 감소했습니다.

구볼

Nerf

끈적이 공 영혼 저항이 70%에서 60%로 감소했습니다.

WardenWarden

연금술 플라스크

버프

연금술 플라스크 무기 피해 지속 시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.

Nerf

연금술 플라스크의 둔화 지속 시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.

바인딩 단어

버프

바인딩 워드 이스케이프 시간이 2.9초에서 2.8초로 감소했습니다.

버프

바인딩 워드 탈출 범위가 18.5m에서 19m로 증가했습니다.

라스트 스탠드

555
버프

Last Stand T3는 이제 2초 채널 동안 막을 수 있는 능력도 부여합니다.

레이쓰레이쓰

카드 트릭

Nerf

카드 트릭의 기본 피해가 80에서 70으로 감소했습니다.

Nerf

카드 트릭 쿨다운이 0.5초에서 0.65초로 증가했습니다.

염력

Nerf

염력 쿨다운이 95초에서 100초로 증가했습니다.

염력

1
버프

염동력 T1 쿨다운이 -28초에서 -30초로 개선되었습니다.

YamatoYamato

플라잉 스트라이크

버그 수정

플라잉 스트라이크를 시전하는 동안 능력을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

크림슨 슬래시

버그 수정

크림슨 슬래시가 십자선 대신 대시 방향으로 따라가는 문제를 수정했습니다.

그림자 변환

1
버프

Shadow Transformation T1이 20% 발사 속도로 변경되었습니다.

그림자 변환

버프

그림자 변신 쿨다운이 106초에서 90초로 감소했습니다.