2024년 8월 15일
패치 소스이제 무제한의 관중이 경기를 관람할 수 있습니다.
시청 탭을 필터링하기 위해 "친구만" 체크박스를 추가했습니다.
관람객 경기는 이제 1분 지연됩니다.
간체 중국어, 러시아어, 브라질 포르투갈어, 스페인어(스페인), 스페인어(라틴 아메리카), 터키어, 우크라이나어, 체코어, 프랑스어에 대한 현지화가 추가되었습니다. 현재 진행 중입니다.
설정 메뉴에서 언어를 선택할 수 있습니다
모든 지역에서 매치메이킹 창이 1시간 일찍 열립니다.
이제 매치메이커에게 선호도 순서를 표시하기 위해 명단을 세 그룹으로 우선순위 지정할 수 있습니다. 선택됨, 우선순위, 높은 우선순위
활성 아이템이나 능력을 사용하면 아이템/AP에 대한 실행 취소 옵션이 제거됩니다.
플레이어당 일시 정지 쿨다운이 10분에서 15분으로 증가했습니다.
텔레포터 작동이 더 이상 피해를 입어도 취소되지 않습니다.
텔레포터 채널 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
이제 워커에게 데미지를 입히려면 워커로부터 30m 이내에 있어야 합니다.
워커 체력이 15% 증가했습니다.
기본 가디언 체력이 20% 증가했습니다.
취약해진 후 후원자의 피해가 30% 증가합니다.
약화된 후원자 체력이 15% 증가했습니다.
약화된 후원자는 이제 Torment Pulse 스타일 효과를 가지며, 구덩이에 있는 최대 2명의 적에게 초당 75의 피해를 입힙니다.
크로스헤어에 대한 사용자 정의 옵션이 추가되었습니다.
취소 단축키를 사용자 정의할 수 있는 설정이 추가되었습니다(기본값은 스페이스바입니다)
줌 감도를 제어하는 옵션이 추가되었습니다.
Flame Dash가 종료되는 동안 M1을 누르고 있으면 이제 손을 떼고 다시 눌러야 하는 대신 총을 발사하게 됩니다.
이제 확대 중 근접 공격 단축키를 사용하여 확대를 종료하고 근접 공격을 수행할 수 있습니다.
빌드: 이제 능력 업그레이드의 제안된 순서를 작성할 수 있습니다.
빌드: 이제 빌드를 편집하는 동안 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 항목별 작성자 주석을 추가할 수 있으며 해당 주석은 빌드 사용자의 항목 툴팁에 표시됩니다.
이제 상점에서 아이템을 마우스로 가리키면 해당 아이템의 구성 요소 또는 해당 아이템의 구성 요소가 강조 표시됩니다.
상점에서 영웅 통계 UI를 재작업했습니다.
상점의 영웅 통계가 확장되어 이제 무기, 활력, 정신으로 나뉩니다. 이전에 숨겨져 있던 다양한 추가 통계가 여기에 추가되었습니다.
이제 개별 통계 위에 마우스를 올려놓으면 황금 동상과 같은 가치에 기여하는 모든 보너스의 세부 정보를 볼 수 있습니다.
각 영웅에 대한 설명적인 총기 정보를 추가했습니다.
능력과 아이템에 대한 Spirit Power의 효과를 표시하는 Spirit Power Impact 패널이 추가되었습니다.
전환할 수 있는 UI 표시 모드로 나가는 피해를 추가했습니다.
게임이 일시 정지되면 일시 정지 해제 단축키가 표시됩니다.
봇 게임에 팝업을 추가하여 일반 게임보다 게임이 훨씬 길어지는 경향이 있음을 나타냈습니다.
Vindicta Flight T1 툴팁이 명확해졌습니다.
게시된 빌드 데이터가 게시된 빌드에 대한 로컬 변경 사항을 덮어쓸 수 있는 버그를 수정했습니다.
즐겨찾기에 등록되지 않은 빌드일 경우 마지막으로 사용한 영웅 빌드가 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.
캔들 트루퍼가 사망 시 플래시 상태로 전환되지 않고 즉시 사라지는 문제가 수정되었습니다.
AP 쿨다운 감소를 취소하는 일부 남용 사례를 수정했습니다.
게임 초반에 컴백 소울이 의도한 것보다 더 높은 경우를 수정했습니다.
죽은 상태에서 ping을 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
Bebop의 Sticky Bomb가 가끔 잘못 발사되는 문제를 수정했습니다.
Soul Urn을 들고 있는 동안 텔레포터를 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.
모델(예: McGinnis의 포탑)을 그리는 고정 타겟팅 미리보기가 60hz로 고정되는 대신 매 프레임마다 업데이트됩니다.
땅에 있고 공중으로 떠오른 경우 고정된 기절 지속 시간이 재설정됩니다.
Lash의 Ground Strike로 인해 영웅이 갇히는 몇몇 경우를 수정했습니다.
Ricochet이 때때로 대상물이 아닌 총에서 추가 총알을 쏘는 문제를 수정했습니다.
범위 증가 아이템이 있는 경우 Arctic Beam T3 범위가 올바르게 계산되지 않는 문제가 수정되었습니다.
ESC가 작동하지 않아 가끔 설정 팝업을 닫을 수 없는 문제가 수정되었습니다.
일부 관람객/리플레이 사운드 및 음악 버그를 수정했습니다.
샌드박스에서 고정된 Mimic 옵션이 제대로 작동하지 않습니다.
깜박임 효과를 줄이기 위해 비디오 설정을 추가했습니다.
Grey Talon의 함정 무장 상태의 시각적 선명도가 향상되었습니다.
새로운 효과로 Urn 낙하산을 교체했습니다.
관람객 카메라 위치 및 각도의 부드러움이 개선되었습니다.
하이라이트 및 스트로브 효과에 대한 다양한 시각적 조정이 일부 경우 너무 큰 소리로 발생합니다.
플레이어의 시야를 크게 가리지 않도록 Abrams Siphon 및 Seismic Impact 비주얼을 개선했습니다.
Wraith 추적기가 총알과 더욱 밀접하게 연결되도록 개선되었습니다.
Hyper Beam을 시전하는 동안 Bebop 주변의 AOE 가시성이 향상되었습니다.
Lady Geist Soul Exchange 주변의 효과를 개선하여 명확성을 높였습니다.
새로운 침묵 상태 효과음이 추가되었습니다.
거의 모든 캐릭터에 대한 총알 휘즈비 사운드가 업데이트되었습니다.
업데이트된 Haze Sleep Dagger 캐스트, 투사체 루프 및 Whizby
업데이트된 Haze Smoke Bomb 사운드
캐스팅 플레이어와 관중을 제외한 모든 사람의 Haze Smoke Bomb 음성 대사를 제거했습니다.
공격자에게 더 큰 피해를 알리는 사운드
리마스터된 Abrams, Pocket 및 Dynamo 무기 발사 사운드
Slowing Hex 및 Vindicta 테더로 인해 이동이 제한될 때 소리가 추가되었습니다.
포켓 플라잉 클로크 지속시간 및 워프에 대한 사운드 수정
대체 상점 음악 추가
Refresher 캐스트 사운드 추가
다양한 사운드 관련 성능 개선
매장 주변 조명 성능 개선
더 나은 성능을 위해 Infernus 추적 장치, 총구 및 충격 효과 개정을 업데이트했습니다.
지도의 다양한 영역에 정의된 방향으로 발사되는 바운스 패드를 추가했습니다.
각 외부 차선 입구 옆에 일방통행 수비수 출구를 추가했습니다.
기지 외부의 수비 통로에 속도 증가 볼륨을 추가했습니다.
소방서(Sapphire Yellow Guardian 옆 건물)가 예배당의 레이아웃과 일치하도록 재작업되었습니다.
Amber Purple Guardian과 Sapphire Yellow Guardian 옆의 낮은 지붕 건물은 이제 유효한 플레이 공간입니다.
제거된 Zap 트리거
건물 뒤쪽에 트럭을 추가하여 올라갈 수 있도록 했습니다.
해당 건물의 옥상 소품을 제거했습니다.
차선에 가장 가까운 가장자리에 광고판을 추가했습니다.
내부 차선 사이의 낮은 지붕 건물 Walker 경기장은 이제 유효한 플레이 공간입니다.
제거된 Zap 트리거
확장된 옥상 크기
중앙에서 위쪽 레벨로 접근할 수 있도록 화재 탈출 계단을 추가했습니다.
Walker Arena - Amber Yellow/Sapphire Purple: 높은 곳의 수비 구역에서 길 건너 건물까지 통로 추가
건물을 통과하는 통로와 가디언을 향한 엿보기 지점까지 올라가는 계단을 추가했습니다.
건물 맞은편에 있는 새로운 엿보기 지점을 통해 연결된 윗층 주크 스팟으로 교체
Walker Arena - Amber Orange/Sapphire Blue: 낮은 지붕 건물에서 길 건너 건물까지 캣워크 추가
안뜰에 있는 주크 공간을 새로운 캣워크로 연결되는 통로로 교체
지하 상점 위 복도 확장
가디언으로 가는 통로에 난간을 제거하고 계단을 추가했습니다.
지하 매장으로 통하는 안뜰 바닥 개구부가 매장 위쪽으로 더 가까이 이동되었습니다.
지하 상점에서 위쪽 안뜰까지 더 쉽게 이동할 수 있도록 Bounce Pad가 추가되었습니다. 주크 스팟을 대체합니다.
Walker Arena - Amber Blue/Sapphire Orange: 수비수 측에서 Guardian을 마주보도록 상부 발코니에 Bounce Pad가 있는 내부 샤프트 추가
경찰서/의류 건물 1층에 바운스 패드를 추가했습니다.
경찰서/의류 건물 내부에 주크 공간을 추가했습니다.
Guardian에서 왼쪽 계단 아래에 주크 공간을 추가했습니다.
https://forums.playdeadlock.com/threads/projectile-speed-increase-item.1539/에서 영감을 받아 게임에 High-Velocity Mag을 추가했습니다.
총알 투사체 속도 +35%, 무기 피해량 +14%, 총알 보호막 +50을 부여합니다.
무기 데미지가 6%에서 8%로 증가했습니다.
HP 재생이 1에서 1.5로 증가했습니다.
최소 거리가 18m에서 15m로 감소했습니다.
쿨다운이 5초에서 6초로 증가했습니다.
이제 정신력이 +5 증가합니다.
군인으로부터 피해를 입었을 때 의도한 것보다 훨씬 빠르게 스택을 얻는 문제가 수정되었습니다.
최대 총알 저항력이 30%에서 36%로 증가했습니다.
생명력 흡수가 18%에서 20%로 증가했습니다.
총알 보호막이 175에서 225로 증가했습니다.
최소 거리가 18m에서 15m로 감소했습니다.
최대 데미지 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
적들이 약화로 인해 죽으면 영구적으로 적에게서 1스택(45HP)을 훔칩니다. 적에게서 스택을 훔친 적이 당신을 죽이면, 그들은 1스택을 다시 얻습니다.
활성 시간이 6초에서 4초로 단축되었습니다.
이제 이동 속도 +1을 제공합니다.
이제 처치당 무기 피해가 +10% 증가합니다(최대 +50%).
더 이상 처치 시 탄약 +2를 제공하지 않습니다.
무기 데미지가 +75%에서 +70%로 감소했습니다.
죽으면 스택을 하나 잃습니다.
재생이 2.7에서 2.8로 증가했습니다.
체력이 +75에서 +100으로 증가했습니다.
보호막을 착용한 동안 무기 데미지가 +24%에서 +28%로 증가했습니다.
보호막을 착용한 동안의 영혼의 힘이 +17에서 +20으로 증가했습니다.
생명력 흡수가 +26%에서 28%로 증가했습니다.
디버프 저항력이 +40%에서 +35%로 감소했습니다.
쿨다운이 30초에서 25초로 감소했습니다.
전투에서 벗어날 경우 재생 타이머가 13초에서 12초로 감소했습니다.
쿨다운이 30초에서 25초로 감소했습니다.
무기 데미지가 20%에서 25%로 증가했습니다.
시전 범위가 35m에서 30m로 감소했습니다.
https://forums.playdeadlock.com/threads/a-bunch-of-loose-item-ideas.11618/에서 영감을 받아 게임에 Magic Carpet을 추가했습니다.
액티브 - 1.3초 지연 후, 마법의 카펫이 도착하여 당신을 태워갑니다. 당신은 완전한 비행 제어력을 얻고 이동 속도가 +6m/s가 됩니다. 7초 동안 지속됩니다. 능력을 시전하거나 총을 사용하면 카펫이 사라집니다. 마법의 카펫에 있는 동안 총알 +400과 영혼 실드 +400을 얻습니다. 수동적으로 체력 +150, 능력 지속 시간 +10%, 영혼의 힘 +15를 부여합니다. 쿨다운: 40초.
이제 영혼 저항력이 +5% 증가합니다.
영혼의 힘 지속시간이 24초에서 35초로 증가했습니다.
이제 지구력 거리도 30% 감소합니다.
투사체 속도가 1200에서 1350으로 증가했습니다.
디버프는 더 이상 활성 이동성 주문을 취소하지 않으며, 주문을 시전하는 것만 방지합니다.
데미지가 100에서 70으로 감소했습니다.
시전 범위가 35m에서 25m로 감소했습니다.
주입된 능력치 보너스 데미지가 +30에서 +50으로 증가했습니다.
쿨다운 감소가 14%에서 15%로 증가했습니다.
무기 데미지가 +12%에서 +8%로 감소했습니다.
이제 영혼 저항력이 +10% 증가합니다.
이제 무기 데미지가 +15% 증가합니다.
발사 속도 감소가 -30%에서 -40%로 증가했습니다.
비주술 능력 쿨다운 감소가 22%에서 24%로 증가했습니다.
최대 간격이 1초에서 0.7초로 개선되었습니다.
쿨다운이 30초에서 60초로 증가했습니다.
영혼 저항이 14%에서 16%로 증가했습니다.
쿨다운이 40초에서 50초로 증가했습니다.
기본 공격력
사격 중 속도가 55%에서 70%로 증가했습니다.
총의 사정거리가 50m에서 30m+2.5m/보너스(최대 58m)로 감소했습니다.
기타
기본 재생이 2.5에서 3으로 증가했습니다.
기본 총알 저항력이 0%에서 10%로 증가했습니다.
보너스당 총알 저항력이 2.5%에서 1.6%로 감소했습니다.
Hook
후크 범위가 40m에서 35m로 감소했습니다.
베일을 통한 고정 후크가 가끔 작동하지 않음
Hook
Hook T2가 +25m에서 +30m로 증가했습니다.
폭발하는 어퍼컷
반경이 10m에서 14m로 증가했습니다.
이제 직진 방향을 방지하기 위해 약간의 각도 제한이 있습니다.
폭발하는 어퍼컷
T1 쿨다운이 -10초에서 -11초로 증가했습니다.
끈적끈적한 폭탄
반경이 10m에서 12m로 증가했습니다.
이제 Alt 캐스트 단축키를 사용하여 자신에게 캐스트할 수 있습니다.
하이퍼 빔
T2가 +140에서 +100으로 감소했습니다.
하이퍼 빔
영혼 스케일링이 2.4에서 3.0으로 증가했습니다.
회전율이 10% 향상되었습니다
근처 반경이 4.5m에서 5m로 증가했습니다.
주변 피해는 이제 전체 피해량의 25% 감소합니다.
활력을 되찾는 오로라
이제 수동으로 먼저 종료해야 하는 대신 체력을 사용하여 취소할 수 있습니다(T3 이전).
키네틱 펄스
폭이 4.5m에서 5m로 증가했습니다.
가끔 계단에 걸리는 문제를 수정했습니다.
특이점
이제 0.1초의 캐스트 포인트가 있습니다.
키네틱 펄스
T3 데미지가 +115에서 +125로 증가했습니다.
기본 공격력
기본 탄약이 45에서 40으로 감소했습니다.
키네틱 카빈총
발사체 크기가 10% 감소했습니다.
쿨다운이 24초에서 28초로 증가했습니다.
속도 지속 시간이 4초에서 3.5초로 감소했습니다.
더 이상 채널, 시전 시간 또는 Lash의 Death Slam과 같은 것에 영향을 미치지 않습니다.
키네틱 카빈총
T1은 최대 정지 시간이 +0.75초에서 +0.5초로 감소했습니다.
키네틱 카빈총
T2 cd 감소가 -8초에서 -10초로 증가했습니다.
시간 벽
T3 침묵 지속 시간이 3.5초에서 3초로 감소했습니다.
역설적 스왑
발사체 크기가 10% 감소했습니다.
스플래터
고정된 직접 타격이 두 번째 타격으로 계산됩니다.
구볼
지속 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
쿨다운이 80초에서 90초로 증가했습니다.
이제 보스에게 50%의 피해를 입힙니다.
영혼 저항력이 80%에서 70%로 감소했습니다.
총알 저항력이 70%에서 60%로 감소했습니다.
이제 대상을 1.0초마다 한 번에서 1.5초마다 한 번만 기절시키고 피해를 입힐 수 있습니다.
가속도가 조금 낮아졌습니다
Viscous를 기절시키거나 고정시키면 이제 공이 움직이는 것을 멈추고 피해를 입히거나 기절시키는 것을 방지합니다.
디버프 감소기로 인해 피해를 입은 후 피해 방지가 감소하는 문제를 수정했습니다.
더 큐브
시전 범위가 25m에서 30m로 증가했습니다.
더 큐브
T2 쿨다운이 -25초에서 -22초로 감소했습니다.
퍼들 펀치
이제 가벼운 근접 공격을 입히고 근접 아이템의 영향을 받습니다.
충전 지연 시간이 0.5초에서 1.5초로 증가했습니다.
구볼
T1 지속 시간이 +6초에서 +5초로 감소했습니다.