2024년 8월 1일
패치 소스향상된 클라이언트 성능
영웅 빌드 시스템을 재작업했습니다. 빌드 탐색 및 편집은 이제 상점 UI(샌드박스를 통해 또는 일반 게임 중에 액세스 가능) 내에서 이루어집니다. 고유한 이름과 설명이 있는 항목에 대한 사용자 지정 카테고리를 만들 수 있으며, 이는 독립적으로 크기를 조정하고 배치할 수 있습니다. 빌드 탐색 인터페이스도 개선되었으며, 공개 빌드는 이제 인기도(즐겨찾기 수)에 따라 정렬됩니다. 이전 빌드는 이 시스템과 호환되지 않으므로 이 UI에서 표시되지 않지만, 참조용으로 필요한 경우 이전 가이드를 인쇄하는 데 사용할 수 있는 콘솔 명령을 곧 출시할 예정입니다.
미니맵에 텔레포터 아이콘이 추가되었습니다. 아이콘은 가까이 다가가면 빛나고, 텔레포터의 출구 위치에서 펄스를 보내 목적지에 들어가려고 할 때 목적지를 보여줍니다.
지하 터널을 이용할 경우 기본 미니맵이 사라지고 해당 지역의 지하 지도에 경로와 출구 위치가 표시됩니다.
시작 개발 대화 상자에 체크박스를 추가하여 다시 표시하지 않도록 선택할 수 있습니다.
Candle Trooper의 벽 뒤 HUD 표시기에 이제 임사 상태도 표시됩니다.
리플레이를 볼 때 팔로우하는 영웅 각도를 보다 면밀히 추적하도록 카메라가 변경되었습니다.
리플레이 자유캠 모드에서 플레이어 이름이 더 이상 영웅의 머리 위에 표시되지 않습니다.
북미(NA) 서버는 동부와 서부 해안 간의 지연 시간을 조금 더 고르게 하기 위해 서부 해안에서 국가 중부로 이전되었습니다. 대부분의 사용자가 이제 동부 해안에 있기 때문입니다. 이로 인해 모든 플레이어의 총 평균 ping이 낮아질 것입니다(일부는 조금 더 높고 다른 일부는 훨씬 낮음).
NA 지역 테스트 시간이 주중 및 주말에 1시간 일찍 시작됩니다.
Oceanic 서버와 매치메이킹 지역이 추가되었습니다. 테스트 시간은 클라이언트에 표시됩니다.
최소 영웅 명단 요구 사항이 4명에서 3명으로 감소했습니다.
영웅 샌드박스: 마지막 타격 구슬 연습을 위한 구슬 생성기를 추가했습니다.
영웅 샌드박스: 좌우로 순찰하며 타겟팅 연습을 하는 더미 영웅 추가
이제 Cosmic Veil을 통해 보는 시야는 카메라 위치가 아닌 영웅의 위치를 기준으로 합니다.
게임 후 시간이 1초 증가했습니다.
모서리 근처에서 사격 경험이 개선되었습니다. 이전에는 영웅의 눈이 전혀 가려져 있지 않으면 몸의 많은 부분이 선명하게 보이더라도 전혀 사격할 수 없었습니다. 이제 영웅마다 검사가 조금 더 정교하고 맞춤화되어 몸이 적당히 노출되어 있으면 사격할 수 있습니다. 이 작업의 일부는 적에게 모델이 충분히 노출되지 않은 경우 영웅이 약간 몸을 기울이는 작업도 포함합니다.
영혼 구슬은 이제 위로 떠오르기 전에 다른 초기 방향으로 날아갑니다. 왼쪽으로 갈 확률은 1/3, 오른쪽으로 갈 확률은 1/3, 위로 갈 확률은 1/3입니다.
당신이 사격하는 각 병사는 당신을 가디언/워커보다 더 높은 우선순위로 간주할 것입니다. 해당 병사는 가디언/워커 사격을 중단하고 몇 초 동안 당신을 표적으로 간주할 것입니다.
워커 레이저의 군인에 대한 DPS가 150에서 190으로 증가했습니다.
가디언의 공격을 막아도 가디언이 기절하지 않습니다.
신사가 파괴되면 후원자는 더 공격적이 되고, 움직임이 더 빨라지며, 더 큰 피해를 입힙니다.
약화된 후원자의 체력 재생이 80에서 120으로 증가했습니다.
약화된 후원자가 전투에서 벗어날 때의 지연 시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
회복 보너스가 부활 시간 감소의 75%에서 50%로 감소했습니다.
중간 보스의 분당 체력 증가량이 350에서 425로 증가했습니다.
이제 Urn을 들고 있을 때 뒤처진 팀에게 +2의 추가 스프린트 능력을 부여합니다.
총알 피해 감소량이 최대 ~65m에서 ~60m로 변경되었습니다.
이동력 강화: 체력 회복량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
이동력 강화: 달리기 속도가 +2에서 +3으로 증가했습니다.
이동력 강화: 지플라인 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
총기 강화: 탄약이 +30%에서 +40%로 증가했습니다.
파워업 지속시간이 150초에서 160초로 증가했습니다.
클라이언트의 초대 시스템을 재작업하여 프로세스를 간소화했습니다. 이메일은 더 이상 필요하지 않으며, 사용자는 이제 Steam을 통해 직접 액세스 권한을 받고 Discord/포럼 액세스는 클라이언트를 통해 제공됩니다. UI는 이제 사용자를 초대 가능, 이미 초대됨, 이미 액세스 권한이 있음의 세 가지 범주로 그룹화합니다. 이 새로운 시스템은 난처한 상황에 처한 초대를 줄이고, 아직 게임을 청구하지 않은 이전 초대도 이 시스템을 통해 부여됩니다.
다양한 영웅의 가시성을 높이기 위해 Zipline 카메라 위치를 조정했습니다.
업데이트된 포켓 애니메이션: 새로운 웅크리고 걷는 모습과 조준, 업데이트된 슬라이드 애니메이션, 그리고 슬라이드에서 발사하는 새로운 애니메이션이 추가되었습니다.
업데이트된 Wraith zipline 애니메이션
Lash의 Ground Strike에 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
아이비의 진정한 형태에 대한 지면 충격 효과가 개선되었습니다.
오일트럭 2대를 새 차량 프로펠러로 교체
죽을 위기에 처한 군인의 체력이 낮은 모습에 대한 가시성이 향상되었습니다.
더블 탭 임계값이 0.2초에서 0.3초로 증가했습니다.
Candle Troopers가 움직이거나 다른 활성 애니메이션을 수행하는 동안 가끔씩 임사 직전 플래시가 발생하는 문제를 수정했습니다.
고정된 데미지로 텔레포터가 중단되지 않음
관전자 타겟을 변경하기 위해 상단 바 또는 미니맵을 클릭하는 것이 신뢰할 수 없는 문제를 수정했습니다.
최근에 고정 기능 키(F1-F5)가 고장나서 팀원을 관람할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
첫 번째 사용 시 다양한 능력의 캐스트 미리보기가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다(미니 포탑, 양자 얽힘 등).
고정된 Paradox Swap이 가끔 플레이어를 벽 뒤에 두는 문제를 해결했습니다.
Lash의 Ground Strike로 인해 영웅이 경기 내내 움직이지 못하는 현상이 수정되었습니다.
Abrams의 Charge 및 Siphon ping이 올바른 VO를 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
고정 워커가 로켓 폭격이 끝난 후 잠시 멈추는 현상을 수정했습니다.
피해 보고서에서 "킬링 블로우"의 여러 인스턴스가 수정되었습니다.
쿨다운이 새로 고쳐지면 고정된 Spectral Wall이 첫 번째 능력 슬롯에 강제로 들어가는 문제가 해결되었습니다.
죽은 동안 단축키를 통한 업그레이드 기능이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
거리 수준 아래에 있는 적 플레이어와 상점 아이콘 위에 표시되는 죽은 플레이어 미니맵 아이콘이 고정되었습니다.
Infernus에서 상당한 지연을 유발하는 다양한 버그를 수정했습니다.
고정된 신사가 충돌하지 않음
Flying Strike가 중단된 후 Yamato의 고정 크로스헤어가 가끔 숨겨진 상태로 고정되는 문제를 수정했습니다.
Urn에서 영구적으로 침묵 상태가 될 수 있는 버그를 수정했습니다.
확대 및 축소에 모두 영향을 미치는 콘솔 명령 zoom_sensitivity_ratio를 수정했습니다.
고정된 포켓의 망토가 일부 천장을 통과하여 세상 밖으로 나갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
신사가 살아있는 동안 후원자에게 피해를 입힐 수 없다는 오디오 알림을 일시적으로 비활성화했습니다.
업데이트된 ping, kill 라인 등을 포함한 여러 새로운 Ivy 라인이 추가되었습니다.
게임 대화의 믹스 선명도 개선
orb collect와 orb deny 사운드의 구별이 개선되었습니다.
업데이트된 Mo & Krill Burrow 시작, 지속 시간 및 종료 사운드
업데이트된 Mo & Krill Combo 사운드
업데이트된 Mo & Krill Sand Blast 캐스트 사운드 믹스
업데이트된 Warden Alchemical Flask 충격음
팀원을 위한 Warden Binding Word 사운드 믹스 업데이트
업데이트된 Pocket Enchanted Satchel 캐스트 및 지연 사운드
수면 상태 사운드 추가
플레이어가 닫힌 상점 반경에 들어갈 때마다 고정된 상점 닫힘 사운드가 재생됩니다.
이제 클라이언트는 볼륨 임계값 아래에 있는 사운드를 더 많이 제거합니다.
서버는 더 이상 플레이어와 관중이 가청 범위를 벗어날 때 클라이언트에게 특정 사운드를 재생하라고 지시하지 않습니다.
거리에 따른 무기 및 능력 볼륨 감쇠가 단축되었습니다.
다양한 치트/디버그 명령에 액세스할 수 있도록 수정했습니다.
Amber Yellow와 Sapphire Purple 차선에서 Walker의 위치를 재작업했습니다. 지도 가장자리 쪽으로 조금 더 멀리 있습니다. 근처 지형도 재작업되었습니다.
텔레포터가 이제 쌍으로 구성되어 그 사이를 통과하며 수평으로 지도를 횡단할 수 있습니다.
바깥쪽 차선 텔레포터를 제거했습니다.
차선 사이 구역에 텔레포터를 추가했습니다(각 사분면에 하나씩). 총 6개의 텔레포터.
이전 순간이동 출구 위치가 중앙으로 내려가는 거리로 연결되는 곳으로 변경되었습니다.
지하 순간이동 역에서 외곽 차선 가디언(이전에는 주크 스팟)으로 연결되는 기능이 추가되었습니다.
앰버 블루 가디언과 사파이어 오렌지 가디언에서 미드(일방통행)까지 증기 터널 연결이 추가되었습니다.
외부 차선의 코스믹 베일 공간에서 올라갈 수 있는 출구를 재작업했습니다.
군인들의 이동 경로를 넓히기 위해 키오스크 커버를 바깥쪽 차선으로 옮겼습니다.
지하 상점 근처 거리 연석에서 배달 트럭을 옮겼습니다.
거리 수준의 주크 장소에 있던 깨지기 쉬운 우상을 다른 위치로 옮겼습니다.
앰버 오렌지와 사파이어 블루의 워커 앞에 있는 나무를 제거했습니다.
앰버 쪽의 일부 나무를 증기 배출구로 교체했습니다.
앰버 퍼플과 사파이어 옐로우의 가디언 상점 입구를 막기 위해 배럴 커버 장벽을 옮겼습니다.
차고 지붕에 표지판을 세웠습니다.
골목 끝의 연기벽을 제거했습니다.
보너스 데미지가 25%에서 20%로 감소했습니다.
HP 보너스가 +50에서 +65로 증가했습니다.
HP 패널티가 -40 HP에서 -50 HP로 증가했습니다.
기본 영혼 피해가 +70에서 +65로 감소했습니다.
스택을 얻는 데 필요한 데미지가 100에서 110으로 증가했습니다.
이제 1 HP 재생을 제공합니다.
무기 데미지가 14%에서 16%로 증가했습니다.
새로운 T3 무기 아이템 추가: 무기 피해 +25%, 영혼의 힘 +12, 영혼의 방어력 +12%. 적의 HP가 50%를 넘으면 무기 피해 +25%를 추가로 입힙니다.
이제 총알 저항력이 +8% 증가합니다.
보너스 체력이 +125에서 +150으로 증가했습니다.
발사하지 않고도 무기 데미지를 얻을 수 있는 버그를 수정했습니다.
무기 데미지가 70%에서 75%로 증가했습니다.
쿨다운이 25초에서 34초로 증가했습니다.
무기 데미지가 더 이상 15m에 따라 달라지지 않으며, 이제 항상 +40%의 무기 데미지를 제공합니다(이전에는 가까울 때 +45%를 제공했습니다)
이제 영혼 생명력 흡수가 +10% 증가합니다.
재생이 2.5에서 2.7로 증가했습니다.
보너스 체력이 +50에서 +70으로 증가했습니다.
최대 스택 소모 시 대상의 체력을 완전히 회복합니다.
보너스 HP가 +50에서 +75로 증가했습니다.
이제 +75 HP를 부여합니다.
지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.
총알 저항력이 6%에서 8%로 증가했습니다.
발사 속도가 15%에서 10%로 감소했습니다.
보너스 HP가 500에서 600으로 증가했습니다.
쿨다운 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.
시전 범위가 30m에서 35m로 증가했습니다.
디버프 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
이제 +30%의 퇴화 저항력을 제공합니다(치료 방지 효과를 30% 감소시킵니다).
영혼 데미지가 30에서 40으로 증가했습니다.
영혼의 힘 지속시간이 18초에서 24초로 증가했습니다.
보너스 HP가 75에서 100으로 증가했습니다.
영혼 보호막이 150에서 225로 증가했습니다.
보너스 HP가 125에서 175로 증가했습니다.
주입된 영혼의 힘이 +24에서 +26으로 증가했습니다.
이제 재사용 대기시간이 감소하여 재사용 대기시간이 감소합니다.
총알 저항력이 10%에서 16%로 증가했습니다.
버프 지속시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
키네틱 펄스
Kinetic Pulse 폭이 4m에서 4.5m로 증가했습니다.
Kinetic Pulse 재충전 시간이 6초에서 5초로 단축되었습니다.
활력을 되찾는 오로라
활력 회복 오로라 재생 영혼의 힘 스케일링이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
기본 스프린트
기본 스프린트가 2에서 1로 감소했습니다.
키네틱 카빈총
Kinetic Carbine Time Slowed 타겟은 Time Slow가 풀리기 전에 움직이던 타겟이 이제 다시 운동량을 회복합니다.
기본 공격력
총알(및 운동 카빈) 발사체 속도가 10% 감소했습니다.
탄약 수가 54에서 45로 감소했습니다.