2024년 12월 6일
패치 소스Hero Labs에 새로운 영웅 Raven이 추가되었습니다.
보라색 차선에 공원 테마 추가
지도의 공원 쪽에 공원 배경을 추가했습니다.
새로운 시각적 스타일로 나무 모델을 업데이트하고 캐노피에 플레이어 충돌을 추가했습니다.
메인 리더보드에 있는 각 플레이어의 경우 상위 3명의 영웅과 전체 기술 등급을 확인할 수 있습니다.
경기 후 설문 조사를 최종 점수 화면으로 이동했습니다.
게임 후 설문 조사에 텍스트 상자 필드 추가
이제 수동 쿨다운 표시기가 아이템 쿨다운이 끝날 때를 1초 전이 아닌 언제 표시하는지 보여줍니다.
설정 메뉴에 원격 측정 HUD 옵션 추가(프레임 속도 및 네트워크 조건에 대한 게임 내 HUD)
Toastyghostey와 협력하여 새로운 플레이 방법 학습 튜토리얼 이미지를 추가했습니다.
새로운 추가 경쟁 옵션, 수신 채팅 및 차선 선호도(파티 전용) 설정은 이제 대시보드의 '대기열 옵션' 버튼 내에서 수집됩니다.
이제 플레이어를 음소거하면 맵 그리기, 핑, 채팅휠 메시지도 음소거됩니다.
맵 자산의 다양한 렌더링 성능 개선
"영어 영웅 이름 강제 적용" 및 "영어 아이템 이름 강제 적용"이라는 두 가지 새로운 설정 옵션이 추가되었습니다.
새로운 설정 옵션 추가: "추가 빌드 검색 언어"
새로운 키 바인딩으로 Toggle Crouch를 추가했습니다.
Steam 입력 지원: 새로운 Crouch Toggle 버튼에 대한 지원이 추가되었습니다.
Steam 입력 지원: 3개의 새로운 공식 제어 체계 추가: 표준 | 자이로 | 플릭스틱
Steam 입력 지원: 구성에 버전 관리 시스템을 추가하여 오래된 구성이 언로드됩니다.
리소스에서 열었을 때 상점에서 고정 상점 검색이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
무적 디버프 사운드 효과가 잘못된 시간에 재생되는 문제를 수정했습니다.
데미지를 입히지 않았음에도 불구하고 고정 근접 데미지 오디오가 재생되는 문제
영웅 샌드박스에서 잘못된 위치에서 재생되는 rejuv collect 사운드를 수정했습니다.
동일한 표면에서 여러 번 벽 점프가 가능한 문제를 수정했습니다.
샌드박스 모드에서 상점에 데미지 보고서 UI가 클리핑되는 문제를 수정했습니다.
이전에 영웅 빌드로 이동한 다음 리소스에서 열었을 경우 깨진 빌드 탭이 표시되는 고정 상점 문제를 해결했습니다.
관전자로 미니맵을 클릭해도 해당 위치로 이동하지 않는 문제를 수정했습니다.
활성화된 아이템이나 마법 부여된 아이템을 구매/빠른 구매 시 구매 사운드가 재생되지 않는 버그가 수정되었습니다.
Bebop의 폭탄 데미지 증가가 툴팁에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
Grey Talon의 궁극기로 인한 영혼력 증가가 상점에 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
적을 죽인 후 지속 시간이 연장될 때 Yamato Shadow Transformation 비주얼을 수정합니다.
타겟 대신 캐스터에서 재생되는 일부 아이템 사운드를 수정했습니다.
Kelvin이 Grey Talon을 잘못 참조하는 회귀를 수정했습니다.
근접 공격 패리 효과에 대한 수정 및 패리 실패 효과 제거로 패리가 더 명확해졌습니다.
더욱 협력적이고 경쟁력 있는 플레이어와 그룹화할 수 있도록 매치메이킹에 추가 경쟁 옵션이 추가되었습니다.
Eternus 이상에서 허용되는 최고 MMR에서 파티 크기를 늘리기 위한 최근 변경 사항을 되돌렸지만 Ascendant에서는 그대로 유지했습니다.
이제 매치메이커는 가능한 경우 각 팀에 최소 2명의 프런트라이너를 우선시하려고 합니다.
능력 범위 통계가 이제 점점 줄어듭니다.
능력 지속 시간 통계가 이제 점점 줄어듭니다.
화재 속도의 최소 최종 값이 이제 -50%입니다.
영웅은 이제 +0.5 스프린트를 갖습니다.
스프린트 부츠가 +2 스프린트에서 +1.5로 감소했습니다.
지속 속도가 +2 스프린트에서 +1.5로 감소했습니다.
이제 운반용 항아리는 이동 속도를 고정 13으로 설정하고 제한하며 더 이상 스프린트를 제공하지 않습니다.
이제 항아리 생성 지점이 무작위가 아닌 왼쪽부터 시작하여 좌우로 번갈아가며 나타납니다.
이제 지플라인에서 군인을 쏘면 지플라인 근처에 있는 다른 군인들도 말에서 내립니다.
더 이상 건물 위로 날아도 감전되지 않으며 건물 위에 서 있는 경우에만 감전됩니다.
후원자 HP가 10k에서 7.5k로 감소했습니다.
쓰러진 후원자의 HP가 18k에서 13.5k로 감소했습니다.
후원자 HP는 20분부터 분당 250씩 증가합니다.
쓰러진 후원자 HP는 20분부터 분당 450씩 증가합니다(전체적으로 20분에 HP -25%, 30분에 0%, 40분에 +25%)
팀에서 순자산 가치가 가장 낮은 플레이어 2명에게 초당 소량의 영혼을 부여하는 틱 기반 영혼 시스템을 추가했습니다.
레인 단계 동안 영혼 구슬 복제 남용에 대한 새로운 제한 기능이 추가되었습니다.
최근 영혼 복제 문제와 관련된 몇 가지 변경 사항을 되돌렸습니다.
복귀: 수호자가 이제 군인에게 25% 더 많은 피해를 입힙니다.
되돌림: 수호자는 이제 군인/플레이어로부터 25% 더 많은 피해를 입습니다.
되돌림: 영혼에 대한 고려 범위가 5m 감소했습니다.
복귀: 이제 군인들이 서로에게 입히는 피해가 20% 증가합니다.
호텔 음악의 폴오프 범위를 조정하고 저음 주파수를 낮췄습니다.
포켓 배리지 캐스트 지연 사운드 추가
업데이트된 포켓 인챈티드 새첼 캐스트 사운드
업데이트된 패리 캐스트 및 패리 성공 사운드
무장 해제 중 발사 시와 무음 상태일 때 능력을 사용할 때 볼륨을 높이고 사운드 믹스를 조정했습니다.
공격하는 플레이어에게 더 나은 피드백을 제공하기 위해 Lash의 Flog 충격음이 조정되었습니다.
업데이트된 Krill VO - 대부분 리마스터링 패스이지만 일부 새로운 콘텐츠
업데이트된 Ivy VO - 대부분 리마스터링 패스이지만 스페인어 발음 문제가 있는 일부 대사도 수정했습니다.
업데이트된 Divine Barrier 캐스트 사운드
이제 Mirage는 핵심 동작의 대부분에 대해 사용자 정의 애니메이션을 사용할 수 있습니다.
멀리서 보이지 않도록 옥상 안테나 주변 효과를 희미하게 합니다.
양자 얽힘 효과에 대한 시각적 수정
최근 Shiv 실행 애니메이션 업데이트를 되돌렸습니다.
Mirage 총구 섬광 및 추적 장치의 시각적 업데이트
업데이트된 Bullet Flurry 추적기가 영혼 기반으로 변경되었습니다.
무기 데미지가 15%에서 12%로 감소했습니다.
쿨다운이 7.5초에서 8.5초로 증가했습니다.
무기 데미지가 13%에서 11%로 감소했습니다.
NPC에 대한 무기 데미지가 30%에서 26%로 감소했습니다.
발사 속도가 11%에서 10%로 감소했습니다.
무기 데미지가 6%에서 3%로 감소했습니다.
이제 Frenzy로 빌드됩니다
탄약이 18%에서 24%로 증가했습니다.
쿨다운이 19초에서 20초로 증가했습니다.
보너스 체력이 +75에서 +65로 감소했습니다.
Proc 보너스가 3% Spirit Power에서 3% Spirit Amp(Spellslinger Headshots)로 변경되었습니다.
이제 근접 저항력이 +20% 증가합니다.
출혈 피해가 2.5%에서 2.75%로 증가했습니다.
무기 데미지가 20%에서 30%로 증가했습니다.
원거리 무기 데미지가 +50%에서 +70%로 증가했습니다.
이제 발사 속도가 10% 감소하고 이동 속도가 0.5만큼 감소합니다.
근접 저항력이 25%에서 30%로 증가했습니다.
이제 Berserker에서 빌드되며, 스택당 보너스가 6%에서 8%로 증가하고, 탄약 +12, 체력 +150, 총알 저항력 +10%가 증가합니다.
헤드샷 약화 효과는 이제 다양한 출처(24%, 12%, 6% 등)에서 중첩됩니다.
스팟 반경이 22m에서 26m로 증가했습니다.
Proc Chance가 35%에서 34%로 감소했습니다.
빌드업 난이도 18% 증가
쿨다운 감소가 15%에서 12%로 감소했습니다.
발사 속도가 6%에서 5%로 감소했습니다.
체력 보너스가 +45에서 +30으로 감소했습니다.
치유 시간이 2초에서 2.75초로 증가했습니다.
쿨다운 감소가 8%에서 6%로 감소했습니다.
쿨다운이 30초에서 25초로 감소했습니다.
더 이상 총에 맞아도 슬램 다운이 중단되지 않습니다.
범위가 32m에서 28m로 감소했습니다.
이제 20%의 느림 저항력을 갖습니다.
쿨다운이 26초에서 28초로 증가했습니다.
지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
출혈 피해가 1.4%에서 1.5%로 증가했습니다.
충전 능력의 재사용 대기시간이 30%에서 25%로 감소했습니다.
천천히(2m/s) 떠다닐 수 있습니다.
지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
발사 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
시전 지연 시간이 0.3초에서 0.6초로 증가했습니다.
데미지가 45%에서 50%로 증가했습니다.
지속 시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
연막탄
연막탄 T1 스프린트가 +6에서 +5로 감소했습니다.
연막탄
연막탄 T3 충전 시간이 10초에서 7초로 감소했습니다.
고정
고정 고정이 디버프 저항과 함께 제대로 작동하지 않음
고정
고정 T3가 0.15에서 0.12로 감소했습니다.
수면 단검
이제 수면 단검은 잠시 지연된 후가 아니라 즉시 적용됩니다.
수면 상태는 더 이상 대상을 비활성화하지 않습니다. 대상은 2m/s로 이동할 수 있으며 다른 행동을 취할 수 없습니다. 대상은 여전히 피해를 입으면 깨어납니다.
고정된 크립이 가끔 잠자는 대상을 공격하고 깨어나는 현상을 수정했습니다.
총알 댄스
Bullet Dance 쿨다운이 138초에서 150초로 증가했습니다.
Bullet Dance는 궁극기 채널이 지속되는 동안 게임이 정지되는 문제를 해결했습니다.
총알 댄스
Bullet Dance T1이 영혼 피해 +7에서 +6으로 감소했습니다.
총알 댄스
Bullet Dance T2가 -38초에서 -40초로 증가했습니다.
기타
근접 공격 데미지와 성장이 15% 감소했습니다.
기본 체력
시작 체력이 550에서 525로 감소했습니다.
감시자의 성약
감시자의 언약은 이제 대상이 있는 경우 처음에 당신이 바라보는 방향에 대상을 잠급니다.
당신이 가득 찼을 때에도 치유를 복제하도록 감시자의 언약이 수정되었습니다.
스톤 형태
이제 Stone Form에서 영웅이 공격할 위치를 나타내는 눈에 띄는 반경 표시기가 Ivy 플레이어에게 표시됩니다.
칡 폭탄
이제 쿠즈 폭탄은 지오에 충돌하면 공중에 떠다니는 대신 땅에서 자랍니다.
에어 드롭
이제 에어드랍을 사용하면 능력을 시전하는 동안 비행 키를 누르고 있으면 초기 상승 모멘텀을 크게 줄일 수 있습니다.
공중 투하 피해가 150에서 125로 감소했습니다.
Air Drop을 사용할 때 Phantom Strike가 Ivy를 땅에 닿게 하지 않는 문제가 수정되었습니다.
악의
이제 악의가 구슬을 확보할 수 있습니다.
영혼 교환
Soul Exchange T2가 '-10% 최소 체력'에서 '시전 시 8초 동안 발사 속도 +40%'로 변경되었습니다.
영혼 교환
Soul Exchange T3가 '시전 시 8초 동안 발사 속도 +40%, 영혼 저항 +40%'에서 '반경 15m 내의 적을 3초 동안 침묵시킵니다'로 변경되었습니다.
라이프 드레인
생명력 흡수 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
라이프 드레인
Life Drain T3가 'Life Drained 상태인 동안 적에게 침묵을 부여합니다'에서 '능력이 충전되고 충전량 +1을 부여합니다'로 변경되었습니다. 한 번에 여러 Life Drain이 가능합니다.
지상 타격
Ground Strike T1의 쿨다운이 -9.5초에서 -10초로 개선되었습니다.
데스 슬램
Death Slam 충격 반경이 5m에서 6m로 증가했습니다.
Death Slam 원뿔 각도가 75에서 85로 증가했습니다.
Death Slam 시전 범위가 18m에서 20m로 증가했습니다.
Death Slam 쿨다운이 137초에서 140초로 증가했습니다.
Death Slam 채널 시간이 2초에서 2.3초로 증가했습니다.
Death Slam은 특히 좁은 공간에서 충돌을 일으킬 수 있는 렌더링 문제를 해결했습니다.
데스 슬램
Death Slam T2가 +100 데미지에서 -30초 쿨다운으로 변경되었습니다.
데스 슬램
Death Slam T3가 쿨다운 -56초에서 충격 영역 1초 동안 기절로 변경되었습니다.
미니 터렛
미니 포탑의 보너스당 HP 증가량이 20에서 30으로 증가했습니다.
미니 포탑은 더 이상 초당 HP의 33%로 피해를 제한하지 않습니다.
미니 포탑 발사 속도가 20% 감소했습니다.
미니 포탑은 이제 최소 수명이 4초입니다. 이 시간 동안 죽으면 오작동하거나 어차피 죽습니다.
기타
체력 증가량이 31에서 27로 감소했습니다.
마법사의 가방
마법사의 가방 T1이 -4.75초에서 -5초로 증가했습니다.
마법사의 가방
마법사의 가방 탈출 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
마법사의 가방
마법사의 가방 T3가 이제 탈출 지속시간을 +0.5초만큼 증가시킵니다.
플라잉 망토
비행 망토 지속 시간이 3.2초에서 3.4초로 증가했습니다(속도는 느리지만 전체 거리는 동일).
고통
이제 고통은 적용 시 현재 HP의 18%를 즉시 입힙니다.
고통 DPS가 27에서 12로 감소했습니다.
고통 DPS 영혼의 힘 스케일링이 0.3에서 0.22로 감소했습니다.
고통 반경이 14m에서 9m로 감소했습니다.
고통
고통 T3는 이제 범위도 +5m만큼 증가하고 초기 피해도 5%만큼 증가합니다.
고통 T3가 +27 DPS에서 +15 DPS로 감소했습니다.
기본 체력
체력이 550에서 525로 감소했습니다.
익숙한 까마귀
Crow Familiar 투사체 속도가 3500에서 4750으로 증가했습니다.
스테이크
스테이크 쿨다운이 42초에서 40초로 감소했습니다.
스테이크
스테이크 T2 쿨다운이 -19초에서 -20초로 증가했습니다.
스테이크
스테이크 T3가 이제 캡처 반경을 +2m만큼 증가시킵니다.
스테이크 T3가 +0.75초에서 0.5초로 감소했습니다.
암살
암살 간 충전 시간이 1.6초에서 2초로 증가했습니다.
암살 기본 피해가 130에서 120으로 감소했습니다.
암살
암살 T2 데미지가 140에서 130으로 감소했습니다.
기타
Puddle Punch로 인한 시각적 패리 쿨다운 버그가 수정되었습니다.
더 큐브
큐브 쿨다운이 48초에서 42초로 감소했습니다.
큐브 캐스트 범위가 30m에서 26m로 감소했습니다.
퍼들 펀치
퍼들 펀치 반경이 4에서 4.5로 증가했습니다.
퍼들 펀치의 속도 감소가 20%에서 15%로 감소했습니다.
퍼들 펀치
퍼들 펀치 T2의 속도 감소가 20%에서 15%로 감소했습니다.
퍼들 펀치
Puddle Punch T3는 이제 Punch가 강력한 근접 공격으로 바뀌게 합니다.
구볼
구 볼 데미지 스피릿 파워 스케일링이 1.3에서 1.1로 감소했습니다.
구볼
구볼 데미지 T2가 120에서 90으로 감소했습니다.
기타
총알 데미지 증가량이 0.37에서 0.39로 증가했습니다.
전체 자동
총알당 완전 자동 T2 영혼 데미지가 이제 기본 0.05 영혼 파워 스케일링을 갖습니다.
전체 자동
Full Auto T3는 개선된 Spirit Power 스케일링을 0.1에서 0.05로 줄입니다.
Full Auto T3가 30% 총알 생명력 흡수에서 20% 총알 및 영혼 생명력 흡수로 변경되었습니다.
염력
텔레키네시스 시전 시간이 0.7초에서 0.4초로 감소했습니다.
텔레키네시스 투사체 속도가 650에서 750으로 증가했습니다.
이제 텔레키네시스는 적을 잠시 들어올린 다음 내려찍어 2.5초 동안 침묵시키고 무장 해제합니다.
염력
텔레키네시스 T2 지속시간이 이제 침묵 및 무장 해제에 적용되며 +0.75초로 증가했습니다.
염력
이제 텔레키네시스 T3는 투사체가 20m 이내의 다른 영웅에게 반사되도록 합니다.