3은 마법의 숫자입니다

2025년 2월 25일

패치 소스
Deadlock의 아름다운 게임 내 스크린샷
일반 업데이트
지도 변경
  • 지도는 4개 차선이 아닌 3개 차선으로 재설계되었습니다. 여기에는 시각적 요소, 건물 레이아웃, 경로, 중립 캠프, 통풍구, 파괴 가능한 아이템, 파워업 버프, 주크 스팟, 중간 보스 등 지도 전반에 걸친 광범위한 변경 사항이 포함됩니다.

  • '탐색 지도'라는 새로운 기능이 추가되어 빈 도시를 돌아다니며 이동과 탐색을 테스트할 수 있습니다. '플레이' 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

  • 이제 모든 주크박스에는 베일(미스터리한 남자가 앞에 있는 막다른 옷장)이 있습니다.

  • zipline지플라인은 이제 곡선형입니다.

  • 그린 레인은 이제 '그리니치' 대신 '파크'로 불리기도 합니다.

  • 세계에 새로운 표지판을 추가했습니다.

  • 새로운 난간 스마트프롭이 세상에 추가되었습니다.

  • 새로운 오라클 빌딩 모델을 추가했습니다.

  • 도시 배경에 새로운 건물을 추가했습니다.

  • 노란색 차선에 공사 중인 현수교를 추가했습니다.

  • 랜드마크 설명용으로 정글 골목길에 황소/곰 조각상을 추가했습니다.

게임플레이
  • trooper더 이상 플레이어가 근처에 있는 한, 병사들은 영혼을 생성하기 위해 마지막 타격을 받을 필요가 없습니다. 병사들은 더 이상 '임사' 깜빡임 행동을 하지 않습니다.

  • 공중에서의 영혼 구슬의 수명이 크게 감소했습니다.

  • 영혼 구슬 거부율이 65/35%에서 50/50%로 변경되었습니다.

  • 영혼 구슬의 물리적 반경이 10% 증가했습니다.

  • 군인의 영혼 구슬의 수평 이동이 감소했습니다.

  • 적을 처치하여 영혼을 얻을 때, 이제 영혼이 당신을 향해 날아오는 시각적 효과가 표시됩니다.

  • 기본 스프린트 속도가 0.5에서 1.0으로 증가했습니다.

  • 영웅으로 피해를 입히거나 입을 때의 스프린트 비활성화 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.

  • 영웅이 아닌 대상에게 데미지를 입히거나 입을 때 스프린트 비활성화 시간이 5초에서 0.5초로 감소했습니다.

  • sinnersSacrifice죄인의 희생은 더 이상 무작위 황금 동상 버프를 부여하지 않습니다.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice는 이제 Heavy Melee로 죽이면(시각적, 청각적 단서가 있음) 3개의 Golden Statue 버프를 받는 반복되는 타이밍 창을 갖게 되었습니다. 또는 Light Melee로 마지막 타격을 가하면 Golden Statue 버프가 1개만 주어집니다.

  • trooper이전 4개 레인의 글로벌 경제와 맞춰 레인 진입 후 군인의 현상금이 증가했습니다.

  • 변경된 플렉스 슬롯 요구 사항: 1번째 플렉스 슬롯이 3명의 가디언에서 2명의 가디언으로 변경되었습니다. 2번째 플렉스 슬롯이 2명의 워커에서 1명의 워커로 변경되었습니다. 마지막 2개의 플렉스 슬롯은 변경되지 않았습니다.

  • jungleNpc소규모 중립 캠프의 재생성 시간이 4분에서 3분으로 단축되었습니다.

  • jungleNpc중립 캠프의 재생성 시간이 6분에서 5분으로 감소했습니다.

  • jungleNpc중립 세력의 영혼 가치가 10% 감소했습니다(전반적인 캠프 수와 빈도가 증가했습니다).

  • walker사이드워커의 체력이 5,175에서 7,000으로 증가했습니다.

  • walker미드 워커의 체력이 8,000에서 9,000으로 증가했습니다.

  • midBoss중간보스의 HP와 HP 증가량이 30% 증가했습니다.

  • zipline바깥쪽 지플라인 속도가 15% 증가했습니다.

  • 파괴 가능한 영혼의 가치가 5% 감소했습니다.

  • 총기 강화 최소/최대 발사 속도가 10/30%에서 15/35%로 증가했습니다.

  • midBoss세 가지 시각적 상태(생성되지 않음, 생성까지 1분 이내, 생성됨)를 나타내는 새로운 중간 보스 회복기 심볼을 추가했습니다.

  • midBoss중간 보스 중앙 구역에 새로 등장하는 대량의 파괴 가능한 아이템들은 이제 중간 보스와 동시에 생성됩니다.

  • 홀리데이: 바운스 패드의 데미지가 120에서 90으로 감소했습니다.

  • 홀리데이: 바운스 패드 T3의 기절 지속시간이 +1.25초에서 +1초로 감소했습니다.

  • 홀리데이: 영혼 올가미 피해량이 120에서 90으로 감소했습니다.

  • 뛰어난 체력: 더 이상 발사 속도가 7% 증가하지 않습니다.

  • 플레이어가 5분 전에 경기를 포기하면, 게임에서 녹색 HUD 메시지가 표시됩니다. '이 게임은 점수가 매겨지지 않습니다. 이제 나가도 됩니다.' 5분 후에 포기하면 HUD 메시지가 표시됩니다. '이 경기는 페널티 없이 포기할 수 있지만, 나가면 패배합니다.'

  • midBoss일부 의도치 않은 상호 작용을 막기 위해 플레이어는 더 이상 보스와 충돌하지 않습니다.

  • 머리가 아닌 부위에 명중한 경우 헤드샷으로 간주되는 부분을 조정했습니다.

  • 능력치 포인트 획득을 위한 버프 효과의 지속시간을 단축합니다.

  • 봇의 아이템 구매 및 업그레이드 기능을 향상시켰습니다.

  • 봇이 벽에 갇히지 않도록 개선했습니다.

  • 플레이어는 더 이상 로프를 오르는 동안 총을 쏘거나 무기를 재장전할 수 없습니다.

  • 일부 영웅의 최소 봇 난이도가 변경되었습니다.

제도법
  • 시간적 안티 앨리어싱 및 업스케일링을 위한 FSR2 대안으로 DLSS에 대한 지원이 추가되었습니다. NVIDIA 2x급 GPU 이상이 필요합니다.

  • 더 높은 그림자 품질 설정에서 라이트맵에 바이큐빅 필터링을 적용합니다.

  • 히어로 셰이더가 개선되었습니다.

  • 근접 공격 VFX를 업데이트했습니다.

  • 다리 파워업을 파괴할 때의 효과를 추가했습니다.

  • 소음을 줄이기 위해 스프린트 효과를 수정했습니다.

  • 창문 재료는 이제 가짜 내부와 향상된 유리 반사를 특징으로 합니다.

  • 캐릭터와 세계의 그림자 혼합이 개선되었습니다.

  • 도시 배경의 조명이 개선되었습니다.

  • 능력치 포인트 효과를 수정하여 잔여 노이즈를 줄입니다.

  • 파워업 스포너의 효과가 수정되어 잔여 소음이 감소했습니다.

  • zipline지플라인 속도 효과 개정.

  • 기절 약화 효과 개정.

  • 마지막 타격 효과를 업데이트하여 UI에 표시되는 내용을 반영하도록 했습니다.

성능
  • 클라이언트 성능이 향상되었습니다.

  • 게임 플레이 중 셰이더 컴파일을 방지하기 위해 유닛을 사전 로드하는 방식을 개선합니다.

  • 지플라인 힌트가 나타날 때 발생하는 성능 문제를 해결했습니다.

서버
  • 다양한 넷코드 개선.

  • 특정 게임 계산의 정확도를 높이기 위해 틱 레이트를 60hz에서 64hz로 증가시켰습니다.

  • 서버에 잘못된 예측 오프셋이 발생하는 것을 방지하기 위해 클라이언트 보고 기능이 개선되었습니다.

  • 과거에 적을 공격했을 때 총알이 잘못된 명중 감지를 보고하는 일이 발생하지 않도록 서버 지연 보상의 정확도를 개선했습니다.

  • 이전에는 서버와 클라이언트의 서로 다른 위치에서 총알이 생성될 수 있었던 첫 번째 총알 생성 단계에서 서버 지연 보상이 적용되도록 타이밍을 개선했습니다.

  • 클라이언트의 총알 예측 시 Soul Orb의 히트박스가 올바른 위치에 표시되도록 정확도를 개선했습니다.

버그 수정
  • 캐스팅 오류가 있는 다양한 근거리 기술(점착 폭탄, 영혼 교환, 콤보 등)을 개선했습니다.

  • 고정된 총기 강화 기능이 의도한 대로 탄약을 60%로 조정하지 않습니다.

  • 다양한 UI 버그가 수정되었고, 피해 보고서도 개선되었습니다.

  • 이미 소유한 아이템의 구성 요소인 아이템을 대기열에 추가할 수 있는 버그를 수정했습니다.

  • 자동 구매 옵션이 활성화된 상태에서 아이템을 구매할 때 아이템이 건너뛰어지는 여러 버그를 수정했습니다.

  • 상점의 아이템 검색창에서 아이템을 구매하면 내용이 사라지는 버그를 수정했습니다.

  • 빌드에서 사용자가 작성한 텍스트(이름, 설명, 주석)에 Steam의 욕설 필터가 일관되게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 빌드를 편집하는 동안 항목을 끌어서 놓으면 항목의 주석이 제거되는 버그를 수정했습니다.

  • 능력치 줄이 사라지거나, 핑에서 잘못된 이름이 나오는 문제 등을 해결하는 사소한 VO 버그 수정입니다.

  • 경기를 보는 동안 Esc 키를 누르면 '경기 나가기'와 '관전 나가기'가 모두 표시되는 문제를 수정했습니다.

  • 능력치에 부여된 아이템이 여러 번 표시되는 버그를 수정했습니다.

  • '영웅 제거' 및 '자살' 버튼이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 카메라가 확대된 상태에서 멈추는 몇 가지 문제를 해결했습니다.

  • 깨지기 쉬운 물건에서 나오는 고정 파워업을 가끔 집어올 수 없는 현상을 수정했습니다.

  • 사망 리플레이를 멈출 수 없는 문제를 해결했습니다.

  • 죽은 직후에 재생을 시도하면 고정 사망 리플레이가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 죽은 상태에서는 일시 정지 기능이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • soulUrn아무도 항아리를 들고 있지 않을 때 미니맵에 항아리 반환 위치가 활성 상태로 표시되도록 수정했습니다.

  • 보스에게 살해당한 플레이어가 킬 피드에 '알 수 없음'으로 표시되는 문제를 수정했습니다.

  • 가끔 활성 아이템 슬롯으로 아이템을 끌 수 없는 오랜 버그를 수정했습니다.

  • 고정 콘솔이 반복적으로 `에 바인딩되는 문제를 해결했습니다.

  • 고정된 활성 아이템의 재사용 대기시간이 가끔 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • midBoss고정된 포탑이 무적 상태일 경우 중간 보스를 공격합니다(예: 적 또는 아군이 구덩이에 있으면 공격하지만 데미지를 입히지 않음). 구덩이에 있으면 중간 보스를 공격합니다(그러면 중간 보스에게 데미지를 입힐 수 있음). 약화된 후원자도 동일하게 처리합니다.

  • AOE에 대한 타겟팅 미리보기가 가끔 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.

  • 사운드가 시작될 때 청취자가 너무 멀리 떨어져 있는 경우, 루핑 오디오 소스가 들리지 않는 버그를 수정했습니다.

  • Ivy가 다리 위에 있고 대상이 다리 아래에 있을 경우(또는 그 반대의 경우) 고정 테더가 제거되었다가 매 프레임마다 적용되어 VFX가 깜빡이는 현상을 수정했습니다.

  • 잘못된 음성 대사가 재생되는 드문 버그를 수정했습니다.

  • 응답 음성 라인이 재생되지 않는 드문 버그를 수정했습니다.

  • soulUrn고정된 항아리 반환 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 샌드박스에서 재생되는 Rejuvenator 드랍 음악이 고정되었습니다.

  • 리플레이와 관전자 모드에서 고정 데미지 오디오가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 같은 유형의 방패 여러 개가 올바르게 중첩되지 않는 문제를 해결했습니다.

  • 고정 무기 데미지 % 통계가 툴팁에 황금 동상과 티어 보너스를 올바르게 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 게임이 충돌했을 때 명단이 삭제되는 문제를 잠재적으로 해결할 수 있는 방법입니다.

  • 이제 Bullet은 클라이언트의 지연 시간을 틱당 추적하는 대신 지연 보상 금액을 기록하고 동일한 오프셋을 유지합니다.

  • walker워커 밟기가 가끔 높은 곳에 있는 근처 유닛에 타격을 주지 못하는 문제를 수정했습니다.

  • walker워커 백도어 보호 장치가 다른 차선에서 가끔 잘못 작동하는 문제를 수정했습니다.

  • 대상이 시전자를 지나 달려가는 경우, 능력이 시전 성공을 잘못 예측하는 버그를 수정했습니다.

  • 대상이 아군일 경우, 능력의 성공적인 시전을 잘못 예측하는 버그를 수정했습니다.

  • 플레이어가 아이템을 구매하고 환불하여 골드를 '보장'할 수 있는 악용 사례를 수정했습니다.

  • 경기 관전을 기다리는 동안 취소 버튼이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 카운트다운이 끝난 후 쿨다운 타이머가 잠시 0.0으로 표시되는 현상을 방지했습니다.

  • 개별 ping 텍스트 줄이 긴 경우, ping에 불필요한 빈 줄이 추가되는 문제를 해결했습니다.

사용자 인터페이스
  • 이제 저항력이나 방패에 의해 감소된 피해량을 피해 보고서에서 시각화할 수 있습니다.

  • 들어오는 피해 UI에서 일반적인 피해 감소와 증폭이 시각화됩니다.

  • 피해 보고서에 이제 각 능력에 의해 발생한 피해 수가 표시됩니다.

  • 피해 보고서는 더 이상 부활하자마자 즉시 지워지지 않지만, 대신 이전 생애의 데이터를 유지하고 '(마지막 생애)'라는 라벨을 추가합니다.

  • 클라이언트 피해 보고서에서 2차 통계를 자세히 설명합니다(예: Shiv Serrated Knives는 이제 첫 타격의 피해와 지속적 피해를 표시합니다).

  • 처음으로 데미지를 입었을 때 데미지 보고서를 압축 모드로 기본 설정합니다.

  • 빌드 카테고리의 헤더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 해당 카테고리의 모든 아이템을 Quickbuy 대기열에 추가할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

  • Quickbuy의 기본 동작은 실제로 품목이 구매되었을 때 구매 메시지를 표시하는 것으로 되돌아가는 것이며, 품목이 대기열에 있을 때 메시지를 표시하는 새로운 설정 옵션이 추가되었습니다.

  • 이제 대시보드에서 빌드를 만들 수 있습니다.

  • 이제 샌드박스 모드에서 스킬을 강화하는 것 외에도 스킬 빌드 영역에 있는 능력치 아이콘을 클릭하여 능력치 빌드를 생성할 수 있습니다.

  • 지정된 순서대로 아이템이 구매된다고 가정하여 기본 빌드를 다시 작업합니다.

  • 이제 경기 중에 키 바인딩을 변경하면 버튼 힌트가 업데이트됩니다.

  • 글로벌 리더보드에 있는 경우 행 표시기를 추가합니다. 또한 글로벌 리더보드에서 자신의 위치로 자동 스크롤합니다.

  • 작업 표시줄 아이콘은 재생성될 때 한 번만 깜박입니다.

  • 워커의 지역 버프가 이제 HUD의 활성 통계 섹션에 표시됩니다.

  • '영웅 샌드박스' 주변의 모든 언어를 '영웅 테스트'로 변경했습니다.

  • 개인 및 협동 봇을 단일 '봇 매치 플레이' 버튼 아래로 분류하여 선택 모달을 통해 개인 대 협동으로 분리했습니다.

  • 메인 메뉴에 뉴스 게시물 팝업 패널을 추가했습니다.

  • 메인 메뉴에 패치 노트 링크를 추가했습니다.

  • 이제 명령문이 오른쪽 정렬되었습니다.

  • 적의 칭찬은 이제 잠시 후 자동으로 사라집니다.

  • 체력바 옆과 왼쪽 아래에 상태 효과 패널을 추가하여 이러한 영역에 특정 수정자 아이콘을 표시합니다. 마우스를 올려 놓으면 상태 효과가 무엇인지 확인할 수 있습니다.

  • Rejuvenator를 가지고 있을 경우 체력바 옆 왼쪽 하단에 Rejuvenator 아이콘이 추가됩니다.

  • HUD 왼쪽 하단 영역에 파워업을 추가하고 HUD 왼쪽 중앙에 있는 진행률 표시줄을 제거했습니다.

  • 미니맵 아이콘에 플레이어 말하기 표시기를 추가합니다.

  • 기본 미니맵 값을 변경하여 지플라인을 더 작게 만들고 플레이어 아이콘에 대한 기타 사소한 조정을 실시했습니다.

  • 왼쪽의 활동 중인 플레이어 통계에 체력 재생을 추가합니다.

  • zipline새로운 색상에 맞게 지플라인 프롬프트 UI의 이미지를 업데이트합니다.

  • 활성 항목의 새로운 인라인 글리프에서 워시 컬러를 수정합니다.

  • 한 카테고리에서 항목이 9개를 넘으면 기본 빌드 카테고리의 높이를 두 배로 늘리는 논리를 추가합니다.

  • 이제 포기해도 안전한 매치에는 이스케이프 메뉴에서 '매치 포기' 대신 '매치 나가기' 라벨이 사용됩니다.

기타
  • 영웅의 기본 빌드가 업데이트되었습니다.

  • 헤이즈, 패러독스, 시브, 야마토에 대한 추천 AP 경로를 추가했습니다.

오디오
  • 총기 오디오 시스템 업데이트에서는 강력한 느낌과 귀의 피로감을 보다 능숙하게 균형 있게 조절하고자 했으며, 무기 보고서에서 초기 반사 음향에 대한 몇 가지 실험도 추가했습니다.

  • 일반적인 피해와 헤드샷 피해 소리가 업데이트되었습니다. NPC에게 입히는 피해 소리가 더 조용해졌습니다.

  • guardian1단계 가디언 사망 사운드를 추가했습니다.

  • guardian1티어 가디언의 근접 공격, 근접 공격, 근접 공격에 대한 사운드가 추가되었습니다.

  • guardian1티어 가디언이 유휴 상태에서 활성화되고, 유휴 상태에서 비활성화되는 애니메이션에 대한 사운드를 추가했습니다.

  • walker워커 사망 위치에 따른 사운드를 추가했습니다.

  • walker워커 빔 공격에 대한 사운드를 추가했습니다.

  • walker워커의 밟기 공격에 대한 사운드가 추가되었습니다.

  • walker워커 로켓 폭격 공격에 대한 사운드를 추가했습니다.

  • Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair, Wraith에 대한 고유한 사망 음성 사운드를 추가했습니다.

  • 영혼을 6.2k가 아닌 6k에서 트리거할 수 있도록 음성 대사를 업데이트했습니다.

  • 이제 적이 지역 플레이어의 기지에 들어오면 즉시 기지 공격 음악이 시작됩니다(이전에는 목표에 데미지를 입혔을 때만).

  • 플레이어의 체력이 변하지 않으면 데미지를 알리는 소리가 크게 재생되지 않습니다.

  • 강화된 능력 적중 확인 사운드가 믹스에 들어있습니다.

  • NPC, 화폐 및 기지의 기타 사운드의 우선 순위를 낮추기 위해 믹스 업데이트를 실시했습니다.

  • 믹스에서 낮은 오디오 주파수가 쌓이고 흐릿해지는 것을 방지하기 위해 보호 기능을 추가합니다.

  • Paradox와 Viscous의 Select/Unselect 라인의 볼륨이 나머지 로스터와 일치하도록 증가되었습니다.

  • 전투에서 숨을 때 위치가 드러나는 의도치 않은 상황이 발생하지 않도록 '너는 나에게서 숨을 수 없어'라는 음성 대사는 이제 말하는 사람에게만 재생됩니다.

  • 공원 문 뒤에 종소리와 새소리를 추가했습니다.

  • 세상의 점프 패드에 반복되는 사운드를 추가했습니다.

  • jungleNpc중립 캠프 생성 사운드를 추가했습니다.

  • 영구적으로 파워업 생성 사운드가 추가되었습니다.

  • 다리 버프에 대한 글로벌 스폰 사운드를 추가했습니다.

통제 수단
  • 크라우치 토글은 이제 대시 실패 시 종료됩니다.

  • [표준 | 자이로 | 자이로 + 플릭스틱]에 대한 Switch Pro 기본 구성을 추가했습니다.

  • 기본적으로 제안되는 SteamInput 구성을 자이로 사용(표준 스틱 컨트롤 사용)으로 변경했습니다.

  • 설정 키 바인딩 팝업 내의 글리프 크기에 대한 사소한 수정이 이루어졌습니다.

  • 일반 페이스 버튼 글리프 대신 범용 글리프를 사용할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.

  • 웅크리고 있는 자세와 서 있는 자세 사이의 카메라 움직임이 더욱 부드럽고 빨라졌습니다.

  • 마우스 버튼 문자를 조정/리메이크했습니다.

플레이어 커뮤니케이션
  • 지원 vo를 사용하여 Ability 1-4에 대한 ping을 '거의 준비됨' 상태로 만들 수 있는 지원을 추가합니다.

  • 일반적인 '아이템이 준비되었습니다', '아이템이 거의 준비되었습니다', '아이템이 재사용 대기 중입니다'라는 메시지를 연결합니다.

  • 경기 시작 시 특정 영웅들은 이제 전투를 위해 달리면서 서로 채팅을 합니다. 영웅이 녹음된 대화를 가지고 있지 않으면 후원자가 이전처럼 그들에게 말을 걸 것입니다.

  • 경기 전, 핑 버튼을 누르면 영웅이 무작위 도발을 합니다. 모든 영웅이 아직 이런 대사를 가지고 있는 것은 아닙니다.

  • 일부 영웅은 이제 '나와 함께 가', '리주브가 내려오네', '나를 엄호해', '신경 쓰지 마', '이점을 노려라', '팀파이트 할 준비 안 돼', '여기에 숨자', '여기는 위험해', '군대를 처리하겠어', '여기서 만나자', '측면을 공격하겠어' 등 핑 휠에 추가할 수 있는 여러 가지 새로운 옵션이 생겼습니다.

맞춤 매치
  • 사용자 지정 매치에 대한 설정(치트 활성화, 봇 난이도 등)이 이제 마지막으로 사용된 설정으로 기본 설정됩니다.

현지화
  • 일본어 현지화 지원이 추가되었습니다.

  • 영어가 아닌 언어에서 키 바인딩 글리프에 대한 지원을 추가합니다.

  • 이전에는 현지화 언어를 따르지 않던 여러 지역에 지역별 숫자 형식을 적용했습니다.

  • 현지화 언어에서 잘린 텍스트의 여러 인스턴스를 수정했습니다.

  • 추가 공간이 필요한 언어의 경우 3줄짜리 Hero Labs 설명을 위한 공간을 허용했습니다.

  • 일부 언어에서 지플라인 부스트 프롬프트가 두 번째 줄로 바뀌거나 잘리는 현상을 방지했습니다.

  • 일부 언어에서 매치 중에 Esc를 누르면 나타나는 메뉴의 긴 텍스트가 두 번째 줄로 줄바꿈되어 다른 메뉴 항목과 겹쳐지는 문제를 해결했습니다.

  • 추가 공간이 필요한 언어에서 채팅 휠 라벨 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다.

  • 재설정 레이블에 더 많은 공간을 제공하기 위해 키 바인딩 설정 행의 너비를 약간 확장했습니다. 이전에는 일부 언어에 해당 레이블이 적합하지 않았습니다.

  • 메시지 본문에 이미 적용된 너비 제한에 맞게 팝업 창 제목의 너비 제한을 추가했습니다.

  • 검색 필드 하단과 빌드 탭 라벨에서 아시아 글꼴의 텍스트가 잘리는 문제를 해결했습니다.

  • 누락된 스피릿 스네어, 플라잉 클로크, 콜로서스 수정치 라벨을 추가했습니다.

  • 사용자 지정 매치 로비 UI에서 특정 레이블의 길이로 인해 파티 코드 복사 및 파티 코드 표시 요소가 전혀 렌더링되지 않는 문제를 해결했습니다. 이로 인해 우크라이나어, 폴란드어 및 이탈리아어 플레이어가 사용자 지정 매치의 파티 코드를 보거나 공유할 수 없었습니다.

아이템 업데이트무기 아이템
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변경

이제 활성 창에 들어갈 때 소리가 재생됩니다.

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버프

이제 영혼 분쇄자의 패시브 버프가 유지됩니다.

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변경

효과 수정.

활력 아이템
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변경

캐스트와 버프 사운드를 추가했습니다.

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변경

효과 수정.

#
변경

버프와 캐스트를 수정하여 덜 현대적으로 보이도록 했습니다.

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변경

홀리데이의 바운스 패드와 차별화하기 위해 새로운 사운드가 추가되었습니다.

변경

출시 후 버프 효과를 정리합니다.

버그 수정

추가 취소 힌트가 표시되는 문제를 해결했습니다.

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버그 수정

다른 플레이어로부터 너무 멀리 떨어지면 UI 프롬프트가 멈추는 문제를 해결했습니다.

버그 수정

구조 광선 효과를 받는 영웅이 가끔 땅에 떨어지는 문제를 수정했습니다.

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변경

새로운 VFX를 추가했습니다.

변경

프로세스 사운드를 추가했습니다.

영혼 아이템
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변경

활성화 사운드를 추가했습니다.

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변경

vfx가 업데이트되었습니다.

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버그 수정

주변 소리가 제대로 반복되지 않는 버그를 수정했습니다.

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버그 수정

지역 효과가 이제 의도한 대로 속도 감소 효과를 적용합니다.

버그 수정

더 이상 포켓의 고통을 유발하지 않습니다.

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변경

프로세스에 새로운 사운드를 추가했습니다.

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변경

새로운 프로세스 및 종료 사운드를 추가했습니다.

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변경

이제 새로운 VFX가 추가되었습니다.

버그 수정

재사용 대기시간이 잘못 표시되는 드문 현상을 수정했습니다.

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변경

새로운 프로세스 사운드를 추가했습니다.

영웅 업데이트
AbramsAbrams

기타

변경

최신 아트, 애니메이션, VFX 콘텐츠로 업데이트된 플레이 가능 모델입니다.

변경

새로운 사이펀 운행 방식입니다.

변경

새로운 스탠드와 크라우치 아이들.

변경

새로운 책 모델.

변경

새로운 달리기 정지 애니메이션.

변경

새로운 상점 UI 애니메이션.

변경

새로운 점프 애니메이션 세트.

변경

새로운 주행 방식.

변경

새로운 확대된 실행 세트를 추가했습니다.

변경

새로운 비틀거림 애니메이션이 추가되었습니다.

변경

더 빠른 속도에 맞춰 웅크리고 앉는 동작을 다시 작성했습니다.

변경

새로운 스탠드와 크라우치 턴 세트를 작성했습니다.

변경

업데이트된 VO - 리마스터링 패스, 새로운 콘텐츠 없음.

변경

책에 주변 효과를 추가했습니다.

변경

에이브럼스의 지플라인 애니메이션이 개선되었습니다.

지진 영향

변경

지진 충격 중 카메라 애니메이션이 개선되었습니다.

사이펀 라이프

변경

테마의 통일성을 높이기 위해 사이펀 라이프 버프 효과를 개정했습니다.

어깨 충전

버그 수정

고정된 어깨 돌진이 HUD 활성 플레이어 통계에서 이동 속도를 변경하는 것처럼 작동하는 문제를 수정했습니다.

비밥비밥

Hook

변경

분리된 항목은 이제 후크 추적을 중단합니다.

변경

비밥이 NPC를 낚을 때, 다른 사람들의 혼란을 줄이기 위해 비밥만 낚기 성공 소리를 듣게 됩니다.

폭발하는 어퍼컷

변경

어퍼컷은 이제 발사 아크의 꼭대기까지만 플레이어의 움직임을 차단합니다.

변경

어퍼컷 효과를 수정하여 손상된 영역을 명확하게 표현했습니다.

끈적끈적한 폭탄

변경

폭탄은 이제 후킹 후 0.25초 동안 후킹 대상에게 적용되는 것을 선호합니다.

변경

손상 영역을 명확하게 하기 위해 접착 폭탄 효과를 개정했습니다.

버그 수정

Sticky Bomb를 사용할 때 가끔 발생하는 캐스팅 오류를 수정했습니다.

기타

변경

무기의 DPS에 따라 빔 시각적 효과가 조정되도록 무기가 변경됩니다.

하이퍼 빔

변경

하이퍼 빔 시각적 수정을 시작 지점으로 하여 빔의 나머지 부분과 더 잘 연결되도록 합니다.

변경

하이퍼 빔의 지면 효과가 업데이트되었습니다.

폭발하는 어퍼컷

33
변경

비밥이 추가 총기 데미지를 입었을 때 효과가 더 뚜렷해지도록 어퍼컷 T2 특전을 개편했습니다.

옥양목옥양목

글룸 폭탄

변경

글룸 폭탄의 VFX가 업데이트되었습니다.

도약 슬래시

변경

도약 베기의 VFX가 업데이트되었습니다.

아바

변경

아바를 조종하는 동안 중립 영혼 구슬의 위치가 업데이트되었습니다.

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새로운 Ava 달리기 및 점프 애니메이션을 추가했습니다.

그림자로의 복귀

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Return to Shadows의 VFX가 업데이트되었습니다.

버그 수정

Return to Shadows가 피해 부분의 상자를 깨지 않는 문제를 수정했습니다.

기타

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업데이트된 보컬 - 대부분 리마스터링 패스, 업데이트된 키트에 새로운 대사 추가.

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고양이 꼬리에 대한 새로운 시뮬레이션. 새로운 위아래 애니메이션.

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새로운 캘리코 슬라이드 애니메이션.

다이너모다이너모

양자 얽힘

버그 수정

특히 플레이어가 맵 밖으로 순간이동하는 문제를 해결하기 위해 순간이동의 흔적을 둘러싼 논리를 개선합니다.

기타

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업데이트된 음성 - 대부분 리마스터링 패스, 일부 새로운 콘텐츠.

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발사 속도 증가에 따라 추적자 속성을 조정하고 충격을 단순화하기 위한 개정입니다.

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효과를 다시 로드합니다.

회색 발톱회색 발톱

가이드 올빼미

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가이드 올 가속이 기본적으로 M1에서 'W'로 업데이트되었습니다.

버그 수정

그레이 탈론의 올빼미 폭발음이 키를 눌러 일찍 폭발할 경우 시전자가 소리를 들을 수 없는 버그를 수정했습니다.

영혼의 함정

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스피릿 스네어가 발동될 때 시각적 피드백이 더 좋아졌습니다.

버그 수정

가이드 화살의 고정된 정신력 보너스가 항상 활성 플레이어 통계에 표시되도록 수정했습니다.

기타

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업데이트된 음성 - 대부분 리마스터링 패스, 일부 새로운 콘텐츠.

HazeHaze

수면 단검

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Sleep Dagger의 VFX가 업데이트되었습니다.

기타

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추가된 백팩에 맞춰 히트박스를 조정했습니다.

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새로운 무기 오디오 시스템을 사용하도록 업데이트되었습니다.

총알 댄스

버그 수정

헤이즈가 불릿 댄스 시전 포즈 사용 중 사망하면 갇히는 문제를 수정했습니다.

홀리데이홀리데이

영혼 올가미

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스피릿 라소가 와인드업하는 동안 HUD에 캐스트 바가 표시됩니다.

기타

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그녀가 처음으로 바운스 패드를 사용할 때 새로운 공중 루프 사운드가 추가되었습니다.

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업데이트된 음성 - 다양한 크랙샷 라인이 추가되는 등 새로운 콘텐츠가 추가되었습니다.

InfernusInfernus

불꽃 대시

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화염 질주 속도 증가 효과가 기본적으로 M1에서 'W'로 업데이트되었습니다.

변경

화염 질주의 활성 통계 영역에 속도 증가 효과가 표시됩니다.

기타

변경

업데이트된 VO - 리마스터링 패스, 새로운 콘텐츠 없음.

뇌진탕성 연소

버그 수정

접지 추적이 접지에서 누락될 가능성이 줄어들고 성능이 향상되었습니다.

아이비아이비

기타

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모델에 맞게 히트박스를 조정했습니다.

켈빈켈빈

냉동 대피소

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얼어붙은 대피소는 다른 소환 불가 행동과 일치하도록 취소 대신 트리거를 사용하도록 업데이트되었습니다.

버그 수정

얼어붙은 대피소를 통과하는 고정된 광역 기술이 추가되었습니다.

레이디 가이스트레이디 가이스트

기타

변경

업데이트된 음성 - 대부분 리마스터링 패스, 일부 새로운 콘텐츠.

변경

추적자에 가까울 때 시각적 노이즈를 줄이기 위해 추적자를 수정했습니다.

라이프 드레인

버프

이제 적의 생명력을 흡수하지 않는 한, 생명력 흡수로 인해 속도가 느려지지 않습니다.

Nerf

라이프 드레인을 더 이상 취소할 수 없습니다.

영혼 교환

버그 수정

고정된 Soul Exchange가 HUD 왼쪽에 1초 미만 동안 깜박이는 현상을 수정했습니다.

버그 수정

Soul Exchange에서 가끔 발생하는 캐스팅 오류를 수정했습니다.

맥기니스맥기니스

기타

변경

새로운 무기 오디오 시스템을 사용하도록 업데이트되었습니다.

변경

업데이트된 음성 - 대부분 리마스터링 패스이지만, 몇 가지 새로운 콘텐츠가 있습니다.

변경

새로운 추적 효과와 총구 섬광 효과가 추가되었습니다.

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로켓 폭격 발사 효과 수정.

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로켓 폭격 효과를 추가하여 우주에 있는 투사체가 영웅과 더 잘 연결되도록 했습니다.

MirageMirage

기타

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새로운 사용자 지정 애니메이션으로 업데이트되었습니다.

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Coattail 시뮬레이션이 추가되었습니다.

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새로운 스폰 애니메이션을 추가했습니다.

불 딱정벌레

버프

Fire Scarabs는 더 이상 Magic Carpet을 취소시키지 않습니다. (참고: 'Fire Scarabs'는 코드에서 'FireBeetles'와 일치합니다.)

변경

화염 스카라베의 약화 효과와 버프 효과를 개정하여 명확성을 개선했습니다.

버그 수정

영웅 테스트에서 '쿨다운 없음'으로 설정된 경우에도 화염 풍뎅이가 작동합니다.

토네이도

버프

토네이도는 이제 깨지기 쉬운 소품을 파괴합니다.

Nerf

토네이도 시전 지연 시간이 0.0초에서 0.1초로 증가했습니다.

진의 마크

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진의 표식의 활성화 사운드 소모를 조정하여 여러 적에게 동시에 사용 시 소리가 너무 크지 않도록 했습니다.

여행자

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이제 여행자는 목적지 모델에 사용자 지정 애니메이션을 사용할 수 있습니다.

모와 크릴모와 크릴

기타

버그 수정

점수판에 모와 크릴을 올려 놓았을 때 궁극기 보너스 체력이 고정으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

Burrow

버그 수정

버로우가 활성 플레이어 통계에서 이동 속도를 변경하는 것처럼 작동하는 문제를 수정했습니다(버로우를 시전하지 않고도).

콤보

버그 수정

콤보에서 가끔 발생하는 캐스팅 오류를 수정했습니다.

포켓포켓

기타

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모델에 맞게 히트박스를 조정했습니다.

변경

업데이트된 VO - 리마스터링 패스, 새로운 콘텐츠 없음.

일곱일곱

기타

버그 수정

때때로 영원히 뼈대 형태에 갇히는 문제를 해결했습니다.

정적 충전

변경

정전하 효과를 수정하여 AOE가 끝부분에 가까워질 때 가시성을 높여 경고 타이밍을 더 잘 맞출 수 있도록 했습니다.

ShivShiv

슬라이스 앤 주사위

Nerf

Slice and Dice는 더 이상 취소할 수 없습니다.

기타

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업데이트된 VO - 리마스터링 패스, 새로운 콘텐츠 없음.

킬링 블로우

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킬링 블로우 약화 효과 표시기 효과를 개정하여 화살을 제거하고 피해자에게 짧은 약화 효과를 추가합니다.

웅장한 신클레어웅장한 신클레어

기타

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새로운 지팡이 무기가 추가된 업데이트된 모델입니다.

변경

새로운 애니메이션 세트로 이동했습니다.

버그 수정

싱클레어가 궁극기를 훔쳐 사용한 후에도 일부 수동 보너스를 유지하는 문제를 수정했습니다.

버그 수정

복사된 궁극기에서 적 Mo와 Krill이 버프를 받던 문제를 수정했습니다.

버그 수정

Sinclair와 적 Mo & Krill이 동시에 궁극기를 사용하는 경우 발생하는 문제를 해결했습니다(한 쪽이 끝나면 두 쪽 모두 종료됨).

버그 수정

상점에서 아이템을 미리 볼 때, 궁극기를 사용하여 얻은 능력치의 변화 내용을 표시하지 않습니다.

스펙트럼 도우미

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Spectral Assistant의 VFX가 업데이트되었습니다.

버그 수정

스펙트럴 어시스턴트의 총알이 포탑의 총구 위치에서 나오도록 업데이트되었습니다.

버그 수정

고정된 Spectral Assistant의 발사 효과가 투사체를 추적하지 않도록 수정했습니다.

토끼 육각형

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신클레어의 토끼 육각형을 설치하면 경고음이 울리도록 추가했습니다.

성가신 화살

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Vexing Bolt 투사체 루프의 볼륨이 증가하고 방향이 변경되었습니다.

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Vexing Bolt 리디렉션 텔레그래프가 이제 수직 기하 구조로 표시됩니다.

빈딕타빈딕타

암살

버그 수정

기절 또는 침묵 상태일 때 암살을 사용하려고 하면 확대된 상태로 고정되는 문제를 수정했습니다.

기타

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업데이트된 음성 - 대부분 리마스터링 패스이지만, 몇 가지 새로운 콘텐츠가 있습니다.

점성점성

기타

변경

새로운 무기 발사 효과와 업데이트된 투사체.

버그 수정

큐브에서 나오는 팀원을 죽일 수 있는 버그를 수정했습니다.

바이퍼바이퍼

기타

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새로운 무기 오디오 시스템을 사용하도록 업데이트되었습니다.

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업데이트된 음성 - 모든 사람이 가장 좋아하는 얄미운 범죄자를 위한 새로운 콘텐츠가 많이 추가되었습니다.

석화 볼라

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석화 볼라가 폭발하고, 직접 타격을 받았을 때의 소리가 더 명확하게 들리도록 업데이트되었습니다.

WardenWarden

바인딩 단어

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바인딩 워드 시각적 링이 더욱 눈에 띄도록 업데이트되었습니다.

YamatoYamato

기타

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공격자에게 더 나은 피드백을 주기 위해 파워 슬래시 적중 확인음의 볼륨을 조정했습니다.

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모든 효과에 대해 기본 야마토 본체를 표시하도록 모델을 업데이트합니다.

크림슨 슬래시

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크림슨 슬래시: 슬래시 효과 높이를 크로스헤어에 더 잘 맞춰 조정했습니다.

트래퍼트래퍼

병입된 판타스미사이드

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재작업된 병입형 환상살충제.

실크트랩

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실크트랩을 개편했습니다.

기타

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모델에 더 잘 맞도록 히트박스를 조정했습니다.

변경

트래퍼의 모든 능력에 새로운 사운드가 추가되었습니다.

변경

이제 새로운 해충을 잡아서 새로운 털을 샀어요.