2024년 11월 7일
패치 소스언제든지 사용할 수 있는 개인 로비, 개인 봇 게임 및 샌드박스에서 영웅 랩에 대한 지원이 추가되었습니다.
실험 영웅에 대한 다양한 조정 사항은 Hero Labs의 게임 내 메모에 나열되어 있습니다.
봇은 적의 기지로 진격할 때 신사와 후원자를 더욱 공격적으로 공격합니다.
군인은 더 이상 레인 단계가 끝난 후 영혼 공유 규칙을 변경하지 않습니다. 두 영웅은 영혼을 나누지 않습니다.
군인은 더 이상 8분에 현상금을 20% 증가시키지 않습니다.
영웅 처치 골드가 0~45분 동안 150~1400에서 175~2000으로 증가했습니다.
중립 크립은 이제 5% 적은 영혼을 제공합니다.
이제 군인은 수호자로부터 28% 더 많은 피해를 입습니다.
워커의 플레이어에 대한 피해가 10% 증가했습니다.
이제 적 플레이어가 영웅을 쏘고 가디언과 15m 이내에 있는 경우 가디언은 적 플레이어에게 공격을 집중합니다.
리스폰 곡선에 대한 사소한 조정: 40초 리스폰이 20m에서 발생하던 것이 이제 17m에서 발생합니다.
워커 방어구 손실 시간이 14분이 아닌 16분으로 변경되었습니다.
25분에 군인의 정신 저항력이 40%가 아닌 30%로 감소합니다.
중간 보스 Rejuv Trooper 체력이 30% 증가했습니다.
Quickbuy 기능이 추가되어 플레이어가 상점에서 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Quickbuy 대기열에 추가할 수 있으며 자동 구매 옵션과 HUD 표시기가 제공됩니다.
빌드를 탐색할 때 빌드에 가장 많이 존재하는 아이템 유형(무기, 활력, 영혼)을 보여주는 시각적 표시기를 추가했습니다.
경기 중 플레이어가 구매한 모든 아이템을 가장 최근에 구매한 순서대로 표시하는 최근 구매 로그를 상점에 추가했습니다.
게임이 일시 정지 해제될 때 게임에 강제로 초점을 맞추도록 설정에 체크박스를 추가했습니다.
활성 재로드 표시기 UI가 약간 조정되었습니다.
Frenzy를 소유하고 체력이 50% 이하로 떨어지면 'Frenzied' 텍스트가 추가되었습니다.
HUD 왼쪽에 있는 영웅 통계는 이제 기본적으로 숨겨져 있으며 ALT 또는 TAB을 누르고 있으면 볼 수 있습니다. 일시적으로 변경된 통계는 자동으로 표시됩니다.
HUD 왼쪽에 있는 통계에 호버 툴팁 설명이 추가되었습니다.
"마우스 휠"을 "채팅 휠"로 이름 변경
이제 셰이더, 맵 및 기타 다양한 리소스가 대시보드에서 미리 컴파일되어 로딩 시간이 개선되고 게임 내 끊김 현상이 줄어듭니다.
새로운 Steam 게임 녹화 타임라인 API에 대한 지원이 추가되어 킬, 사망 및 팀 목표에 대한 타임라인 마커가 자동으로 추가됩니다.
이제 대기 중인 파티원에게 대시보드를 마우스로 가리키면 파티원의 명단을 볼 수 있습니다.
스트리머 모드를 포함하는 소셜 탭이 설정 대화 상자에 추가되었고, Steam 콘텐츠 필터링 설정에 대한 지원이 추가되었으며, 들어오는 채팅 가시성을 조정하는 새로운 설정이 추가되었습니다.
적 분수의 베일을 통과할 때 잠시 재생을 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.
모든 영웅의 고정된 칭찬이 플레이어 프로필에 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
상점 검색에서 'x' 버튼을 눌러도 검색창이 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.
근처에 기하학이 있는 경우 양자 얽힘이 유닛을 올바르게 이동하지 못하는 문제가 수정되었습니다.
개인 로비에서 Duplicate Hero가 제대로 작동하지 않는 다양한 버그를 수정했습니다.
가이드 올빼미 비행 중 그레이 탈론이 지원 크레딧을 받는 문제가 수정되었습니다.
Sinner's Sacrifice가 가끔씩 향하는 방향을 변경하는 문제를 수정했습니다.
방패가 재생성되지 않는 드문 버그를 수정했습니다.
군인이 기지에 갇히는 일부 사례를 수정했습니다.
구슬을 확보할 때 근접 공격이 반응하지 않는 문제가 수정되었습니다.
Vindicta의 일부 애니메이션 문제를 해결했습니다.
매 프레임마다 재생이 중단되는 루핑 사운드 효과에 대한 다양한 버그 수정
플레이어가 최대 체력일 때 체력 회복 효과가 켜지고 꺼지는 문제가 해결되었습니다.
기지 수호자에 대한 고정 군인 저항력이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.
효과 영역의 가장자리를 더 잘 보여주기 위해 McGinnis Barrage 폭발을 업데이트했습니다.
Sinners Sacrifice는 이제 최종 타격 시 명확한 판독을 위한 최종 피해 상태를 갖습니다.
Viscous Heavy 근접 공격에 새로운 효과가 추가되었습니다.
Vindicta에 새로운 지플라인 애니메이션이 추가되었습니다.
Mo & Krill의 중거리 근접 공격에 대한 애니메이션 가독성이 향상되었습니다.
높은 발사 속도로 Seven의 추적기의 시각적 혼란이 감소되었습니다.
높은 발사 속도로 인해 Wraith의 추적 장치의 시각적 혼란이 감소되었습니다.
Fortitude에 대한 효과 업데이트
Mirage의 벽 근처에 누락된 기울기 애니메이션이 추가되었습니다.
샌드 블라스트 거리 및 영향 영역 읽기 개선
각 브리지 파워업에 대해 주변 루핑 사운드를 추가했습니다.
루프된 음악은 일시적인 신호로 인해 중단되면 재생을 다시 시작합니다.
야마토의 파워 슬래시, 플라잉 스트라이크, 섀도우 변형 능력에 새로운 사운드가 추가되었습니다.
Lash의 Ground Strike 및 Flog 능력에 새로운 사운드가 추가되었습니다.
키 바인딩 화면의 새로운 동작, '재생 컨트롤' 동작 세트, 키 바인딩 화면에 대한 Steam Deck 지원, 개선된 글리프 스왑, 컨트롤러 옵션, Steam Input Configurator 실행 버튼, 글리프 잠금 옵션 및 다양한 버그 수정을 포함한 Steam Input 지원 개선. 참고: 레거시 아날로그 모드가 제거/대체되었습니다.
워커 뒤의 바깥쪽 차선 밖에서 안쪽과 바깥쪽 차선 사이로 중립 캠프 8개(각 측면에 4개)를 이동했습니다.
Mid의 1층 입구에 Cosmic Veils를 추가하여 내부를 볼 때는 시야를 확보하지만 외부를 볼 때는 시야를 차단합니다.
편향된 항아리 배달 위치가 중립 위치에 약간 더 가까워졌습니다.
Tenements 및 Music Hall 건물 앞에서 출입이 가능하도록 창고 내부를 재설계했습니다.
창고 내부에서 지하 터널로 이어지는 계단을 항아리 배달 위치에서 더 멀리 옮겼습니다.
화재 탈출 계단의 모든 난간을 제거했습니다.
더욱 매끄럽게 옥상 탐색이 가능해짐
굴뚝에서 각진 지지대를 제거했습니다.
작은 소품의 충돌이 제거되었습니다.
Bodega 위에 계단 추가
작은 굴뚝과 임시 스파이크를 더 큰 지붕 스파이크로 교체하여 잽 트리거 위치를 지정했습니다.
임시 안테나를 더 '위협적인' 버전으로 교체하여 Zap 트리거 위치를 지정했습니다.
신호텔 건물 아트패스
플레이어 생성 영역에서 나머지 기지로의 출구 위치를 각진 벽으로 변경했습니다.
총알 저항력이 7%에서 9%로 증가했습니다.
이제 체력이 +50 증가합니다.
영혼의 힘이 +5에서 +6으로 증가했습니다.
이제 +1 스프린트를 부여합니다.
쿨다운이 32초에서 25초로 감소했습니다.
최대 데미지에 도달하는 시간이 3초에서 2.7초로 감소했습니다.
데미지가 현재 체력의 5%에서 최대 체력의 2.5%로 변경되었습니다.
감지 범위가 18m에서 22m로 증가했습니다.
체력 손실이 -15%에서 -12%로 감소했습니다.
낮은 HP의 총알 저항력이 45%에서 55%로 증가했습니다.
프로세스 효과가 프로세스될 때마다 두 번 굴러가는 문제를 수정했습니다.
이제 영혼 저항력이 +12% 증가합니다.
쿨다운이 34초에서 30초로 감소했습니다.
무기 데미지가 6%에서 7%로 증가했습니다.
지속 시간이 19초에서 20초로 증가했습니다(전체 회복량은 변동 없음)
총알 저항력이 25%에서 26%로 증가했습니다.
지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
이제 +6%의 능력 범위를 부여합니다.
발사 속도가 6%에서 7%로 증가했습니다.
체력이 +75에서 +125로 증가했습니다.
치유 감소가 -40%에서 -45%로 증가했습니다.
프로세스 시 체력 1 회복
영혼 저항이 20%에서 22%로 증가했습니다.
더 이상 근접 공격을 차단하지 않습니다.
체력이 365에서 400으로 증가했습니다.
총알 저항력이 8%에서 10%로 증가했습니다.
게임에서 제거됨
느림이 25%에서 20%로 감소했습니다.
이제 무기 피해량이 +15% 증가합니다.
이제 충격 시 모든 비행 표적을 제자리에 고정합니다.
지속 시간이 35초에서 45초로 증가했습니다.
이제 대상이 받는 피해량이 아닌 기본 피해에 따라 트리거됩니다.
이제 Enduring Spirit을 구성 요소로 사용합니다.
이제 영혼 생명력 흡수 +10% 및 보너스 체력 +75를 얻습니다.
영혼의 힘이 5에서 4로 감소했습니다.
더 이상 +1 스프린트를 부여하지 않습니다.
데미지가 70에서 40으로 감소했습니다.
이제 +1.5 HP 재생을 부여합니다.
이제 능력 지속 시간이 +8% 증가합니다.
치유 감소가 -50%에서 -70%로 증가했습니다.
쿨다운이 45초에서 33초로 감소했습니다.
출혈 피해가 3.1%에서 1%로 감소했습니다.
이제 탄약이 +15% 증가합니다.
이제 +10%의 능력 범위를 부여합니다.
기본 공격력
근접 공격 속도 감소가 복귀되었습니다.
어깨 충전
이제 숄더 차지는 좌우 스트레이프를 사용하여 방향을 약간 변경할 수 있습니다.
숄더 차지는 이제 차지가 끝날 때에도 추진력을 유지합니다.
사이펀 라이프
사이펀 라이프 영혼 스케일링이 0.3에서 0.36으로 증가했습니다.
지옥의 회복력
지옥의 회복력 데미지 재생 지속 시간이 18초에서 20초로 증가했습니다.
지옥의 회복력 데미지 재생이 15%에서 14%로 감소했습니다.
지옥의 회복력
지옥의 회복력 T3이 +8%에서 +7%로 감소했습니다.
지진 영향
지진 충격이 향하는 방향이 아닌 아래쪽으로 더 많이 이동하는 문제를 수정했습니다.
끈적끈적한 폭탄
영웅의 충격당 획득되는 끈적끈적한 폭탄 피해가 1%에서 1.5%로 증가했습니다.
이제 아군에게 사용할 경우 끈적끈적한 폭탄의 시전 범위가 2배로 증가합니다.
영웅 처치 시 얻는 Sticky Bomb 피해량이 5%에서 4%로 감소했습니다.
Sticky Bomb는 이제 시전 시간이 아닌 폭발 시간에 데미지를 계산합니다(아이템 조합에 영향을 미침)
끈적끈적한 폭탄
Sticky Bomb T3가 무장 해제에서 5초 동안 -30% 데미지 패널티로 변경되었습니다(억제기의 약화 효과와 유사).
Hook
후크 데미지가 이제 2배의 정신 스케일링을 갖습니다.
후크 데미지가 40에서 10으로 감소했습니다.
하이퍼 빔
이제 하이퍼 빔은 사전 시전 중 취소 시 3초 동안 쿨다운 상태가 됩니다.
감시자의 성약
감시자의 언약의 화염 속도 영혼 스케일링이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.
감시자의 언약 총알 생명력 흡수 영혼 스케일링이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.
기본 공격력
총알 속도가 411에서 525로 증가했습니다.
시간 벽
시간 벽에 더 이상 요금이 부과되지 않습니다.
시간 벽 쿨다운이 37초에서 25초로 감소했습니다.
시간 벽은 더 이상 최대 체력의 10% 피해를 입히지 않습니다.
시간 벽
시간 벽 T2는 이제 최대 체력의 10% 피해를 입힙니다.
키네틱 카빈총
Kinetic Carbine 최대 데미지 증폭이 85%에서 100%로 증가했습니다.
역설적 스왑
스왑을 완료하는 데 걸리는 역설적 스왑 시간이 0.5-1.5에서 0.3-0.6으로 감소했습니다(거리에 따라 변수).