Quickbuy가 추가되고 중립적인 항목이 이동되었습니다.

2024년 11월 7일

패치 소스
Deadlock의 아름다운 게임 내 스크린샷
일반 업데이트
개인 로비
  • 언제든지 사용할 수 있는 개인 로비, 개인 봇 게임 및 샌드박스에서 영웅 랩에 대한 지원이 추가되었습니다.

게임플레이
  • 실험 영웅에 대한 다양한 조정 사항은 Hero Labs의 게임 내 메모에 나열되어 있습니다.

  • 봇은 적의 기지로 진격할 때 신사와 후원자를 더욱 공격적으로 공격합니다.

  • trooper군인은 더 이상 레인 단계가 끝난 후 영혼 공유 규칙을 변경하지 않습니다. 두 영웅은 영혼을 나누지 않습니다.

  • trooper군인은 더 이상 8분에 현상금을 20% 증가시키지 않습니다.

  • 영웅 처치 골드가 0~45분 동안 150~1400에서 175~2000으로 증가했습니다.

  • jungleNpc중립 크립은 이제 5% 적은 영혼을 제공합니다.

  • trooper이제 군인은 수호자로부터 28% 더 많은 피해를 입습니다.

  • walker워커의 플레이어에 대한 피해가 10% 증가했습니다.

  • guardian이제 적 플레이어가 영웅을 쏘고 가디언과 15m 이내에 있는 경우 가디언은 적 플레이어에게 공격을 집중합니다.

  • 리스폰 곡선에 대한 사소한 조정: 40초 리스폰이 20m에서 발생하던 것이 이제 17m에서 발생합니다.

  • walker워커 방어구 손실 시간이 14분이 아닌 16분으로 변경되었습니다.

  • trooper25분에 군인의 정신 저항력이 40%가 아닌 30%로 감소합니다.

  • trooper중간 보스 Rejuv Trooper 체력이 30% 증가했습니다.

사용자 인터페이스
  • Quickbuy 기능이 추가되어 플레이어가 상점에서 아이템을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 Quickbuy 대기열에 추가할 수 있으며 자동 구매 옵션과 HUD 표시기가 제공됩니다.

  • 빌드를 탐색할 때 빌드에 가장 많이 존재하는 아이템 유형(무기, 활력, 영혼)을 보여주는 시각적 표시기를 추가했습니다.

  • 경기 중 플레이어가 구매한 모든 아이템을 가장 최근에 구매한 순서대로 표시하는 최근 구매 로그를 상점에 추가했습니다.

  • 게임이 일시 정지 해제될 때 게임에 강제로 초점을 맞추도록 설정에 체크박스를 추가했습니다.

  • 활성 재로드 표시기 UI가 약간 조정되었습니다.

  • Frenzy를 소유하고 체력이 50% 이하로 떨어지면 'Frenzied' 텍스트가 추가되었습니다.

  • HUD 왼쪽에 있는 영웅 통계는 이제 기본적으로 숨겨져 있으며 ALT 또는 TAB을 누르고 있으면 볼 수 있습니다. 일시적으로 변경된 통계는 자동으로 표시됩니다.

  • HUD 왼쪽에 있는 통계에 호버 툴팁 설명이 추가되었습니다.

  • "마우스 휠"을 "채팅 휠"로 이름 변경

성능
  • 이제 셰이더, 맵 및 기타 다양한 리소스가 대시보드에서 미리 컴파일되어 로딩 시간이 개선되고 게임 내 끊김 현상이 줄어듭니다.

기타
  • 새로운 Steam 게임 녹화 타임라인 API에 대한 지원이 추가되어 킬, 사망 및 팀 목표에 대한 타임라인 마커가 자동으로 추가됩니다.

소셜 기능
  • 이제 대기 중인 파티원에게 대시보드를 마우스로 가리키면 파티원의 명단을 볼 수 있습니다.

플레이어 커뮤니케이션
  • 스트리머 모드를 포함하는 소셜 탭이 설정 대화 상자에 추가되었고, Steam 콘텐츠 필터링 설정에 대한 지원이 추가되었으며, 들어오는 채팅 가시성을 조정하는 새로운 설정이 추가되었습니다.

버그 수정
  • 적 분수의 베일을 통과할 때 잠시 재생을 얻을 수 있는 문제를 수정했습니다.

  • 모든 영웅의 고정된 칭찬이 플레이어 프로필에 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 상점 검색에서 'x' 버튼을 눌러도 검색창이 지워지지 않는 문제를 수정했습니다.

  • 근처에 기하학이 있는 경우 양자 얽힘이 유닛을 올바르게 이동하지 못하는 문제가 수정되었습니다.

  • 개인 로비에서 Duplicate Hero가 제대로 작동하지 않는 다양한 버그를 수정했습니다.

  • 가이드 올빼미 비행 중 그레이 탈론이 지원 크레딧을 받는 문제가 수정되었습니다.

  • Sinner's Sacrifice가 가끔씩 향하는 방향을 변경하는 문제를 수정했습니다.

  • 방패가 재생성되지 않는 드문 버그를 수정했습니다.

  • trooper군인이 기지에 갇히는 일부 사례를 수정했습니다.

  • 구슬을 확보할 때 근접 공격이 반응하지 않는 문제가 수정되었습니다.

  • Vindicta의 일부 애니메이션 문제를 해결했습니다.

  • 매 프레임마다 재생이 중단되는 루핑 사운드 효과에 대한 다양한 버그 수정

  • 플레이어가 최대 체력일 때 체력 회복 효과가 켜지고 꺼지는 문제가 해결되었습니다.

  • trooper기지 수호자에 대한 고정 군인 저항력이 제대로 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.

제도법
  • 효과 영역의 가장자리를 더 잘 보여주기 위해 McGinnis Barrage 폭발을 업데이트했습니다.

  • Sinners Sacrifice는 이제 최종 타격 시 명확한 판독을 위한 최종 피해 상태를 갖습니다.

  • Viscous Heavy 근접 공격에 새로운 효과가 추가되었습니다.

  • Vindicta에 새로운 지플라인 애니메이션이 추가되었습니다.

  • Mo & Krill의 중거리 근접 공격에 대한 애니메이션 가독성이 향상되었습니다.

  • 높은 발사 속도로 Seven의 추적기의 시각적 혼란이 감소되었습니다.

  • 높은 발사 속도로 인해 Wraith의 추적 장치의 시각적 혼란이 감소되었습니다.

  • Fortitude에 대한 효과 업데이트

  • Mirage의 벽 근처에 누락된 기울기 애니메이션이 추가되었습니다.

  • 샌드 블라스트 거리 및 영향 영역 읽기 개선

오디오
  • 각 브리지 파워업에 대해 주변 루핑 사운드를 추가했습니다.

  • 루프된 음악은 일시적인 신호로 인해 중단되면 재생을 다시 시작합니다.

  • 야마토의 파워 슬래시, 플라잉 스트라이크, 섀도우 변형 능력에 새로운 사운드가 추가되었습니다.

  • Lash의 Ground Strike 및 Flog 능력에 새로운 사운드가 추가되었습니다.

통제 수단
  • 키 바인딩 화면의 새로운 동작, '재생 컨트롤' 동작 세트, 키 바인딩 화면에 대한 Steam Deck 지원, 개선된 글리프 스왑, 컨트롤러 옵션, Steam Input Configurator 실행 버튼, 글리프 잠금 옵션 및 다양한 버그 수정을 포함한 Steam Input 지원 개선. 참고: 레거시 아날로그 모드가 제거/대체되었습니다.

지도 변경
  • 워커 뒤의 바깥쪽 차선 밖에서 안쪽과 바깥쪽 차선 사이로 중립 캠프 8개(각 측면에 4개)를 이동했습니다.

  • Mid의 1층 입구에 Cosmic Veils를 추가하여 내부를 볼 때는 시야를 확보하지만 외부를 볼 때는 시야를 차단합니다.

  • soulUrn편향된 항아리 배달 위치가 중립 위치에 약간 더 가까워졌습니다.

  • Tenements 및 Music Hall 건물 앞에서 출입이 가능하도록 창고 내부를 재설계했습니다.

  • 창고 내부에서 지하 터널로 이어지는 계단을 항아리 배달 위치에서 더 멀리 옮겼습니다.

  • 화재 탈출 계단의 모든 난간을 제거했습니다.

  • 더욱 매끄럽게 옥상 탐색이 가능해짐

  • 굴뚝에서 각진 지지대를 제거했습니다.

  • 작은 소품의 충돌이 제거되었습니다.

  • Bodega 위에 계단 추가

  • 작은 굴뚝과 임시 스파이크를 더 큰 지붕 스파이크로 교체하여 잽 트리거 위치를 지정했습니다.

  • 임시 안테나를 더 '위협적인' 버전으로 교체하여 Zap 트리거 위치를 지정했습니다.

  • 신호텔 건물 아트패스

  • 플레이어 생성 영역에서 나머지 기지로의 출구 위치를 각진 벽으로 변경했습니다.

아이템 업데이트무기 아이템
#
버프

이제 +5%의 총알 저항력을 부여합니다.

Nerf

더 이상 +85 Bullet Shield Health를 부여하지 않습니다.

#
버프

이제 +90의 총알 보호막을 부여합니다.

버프

이제 NPC의 치유 가치를 위해 구슬 사격에 대해 프로세스합니다.

Nerf

더 이상 +7%의 총알 저항력을 부여하지 않습니다.

#
Nerf

더 이상 +1 HP 재생을 부여하지 않습니다.

Nerf

무기 데미지가 12%에서 10%로 감소했습니다.

#
버프

이제 무기 피해량이 +10% 증가합니다.

Nerf

장거리 무기 데미지가 40%에서 30%로 감소했습니다.

#
버프

총알 저항력이 7%에서 9%로 증가했습니다.

#
버프

이제 체력이 +50 증가합니다.

#
버프

영혼의 힘이 +5에서 +6으로 증가했습니다.

#
버프

이제 무기 피해량이 +20% 증가합니다.

Nerf

장거리 무기 데미지가 70%에서 50%로 감소했습니다.

#
버프

이제 +1 스프린트를 부여합니다.

#
버프

쿨다운이 32초에서 25초로 감소했습니다.

#
버프

최대 데미지에 도달하는 시간이 3초에서 2.7초로 감소했습니다.

#
변경

데미지가 현재 체력의 5%에서 최대 체력의 2.5%로 변경되었습니다.

#
Nerf

감지 범위가 18m에서 22m로 증가했습니다.

#
버프

체력 손실이 -15%에서 -12%로 감소했습니다.

#
버프

낮은 HP의 총알 저항력이 45%에서 55%로 증가했습니다.

#
버그 수정

프로세스 효과가 프로세스될 때마다 두 번 굴러가는 문제를 수정했습니다.

#
버프

이제 영혼 저항력이 +12% 증가합니다.

#
버프

쿨다운이 34초에서 30초로 감소했습니다.

활력 아이템
#
버프

무기 데미지가 6%에서 7%로 증가했습니다.

#
Nerf

지속 시간이 19초에서 20초로 증가했습니다(전체 회복량은 변동 없음)

#
버프

총알 저항력이 25%에서 26%로 증가했습니다.

#
Nerf

지속 시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.

#
버프

이제 +6%의 능력 범위를 부여합니다.

#
버프

발사 속도가 6%에서 7%로 증가했습니다.

#
버프

체력이 +75에서 +125로 증가했습니다.

#
버프

치유 감소가 -40%에서 -45%로 증가했습니다.

#
버프

프로세스 시 체력 1 회복

#
버프

영혼 저항이 20%에서 22%로 증가했습니다.

#
버프

이제 정신력 +6을 부여합니다.

Nerf

더 이상 +8% 능력 범위를 부여하지 않습니다.

#
버프

이제 근접 저항력이 +25% 증가합니다.

Nerf

더 이상 +5의 정신력을 부여하지 않습니다.

#
Nerf

더 이상 근접 공격을 차단하지 않습니다.

#
버프

디버프 저항력이 35%에서 40%로 증가했습니다.

버프

쿨다운이 48초에서 45초로 감소했습니다.

#
버프

탄약이 12%에서 15%로 증가했습니다.

버프

무기 데미지가 10%에서 15%로 증가했습니다.

#
버프

체력이 365에서 400으로 증가했습니다.

#
버프

총알 저항력이 8%에서 10%로 증가했습니다.

#
변경

게임에서 제거됨

#
Nerf

느림이 25%에서 20%로 감소했습니다.

#
버프

이제 무기 피해량이 +15% 증가합니다.

#
버프

이제 충격 시 모든 비행 표적을 제자리에 고정합니다.

영혼 아이템
#
버프

지속 시간이 35초에서 45초로 증가했습니다.

#
버프

이제 대상이 받는 피해량이 아닌 기본 피해에 따라 트리거됩니다.

#
버프

이제 Enduring Spirit을 구성 요소로 사용합니다.

버프

이제 영혼 생명력 흡수 +10% 및 보너스 체력 +75를 얻습니다.

Nerf

영혼의 힘이 5에서 4로 감소했습니다.

Nerf

더 이상 +1 스프린트를 부여하지 않습니다.

Nerf

데미지가 70에서 40으로 감소했습니다.

#
버프

쿨다운이 22초에서 18초로 감소했습니다.

버프

이제 50의 영혼 피해를 입힙니다.

Nerf

총알 저항 감소가 -14%에서 -11%로 감소했습니다.

#
버프

이제 +1.5 HP 재생을 부여합니다.

버프

이제 능력 지속 시간이 +8% 증가합니다.

버프

치유 감소가 -50%에서 -70%로 증가했습니다.

버프

쿨다운이 45초에서 33초로 감소했습니다.

Nerf

출혈 피해가 3.1%에서 1%로 감소했습니다.

#
버프

스피릿 실드가 75에서 100으로 향상되었습니다.

버프

이제 탄약이 +10% 증가합니다.

Nerf

쿨다운 감소가 16%에서 14%로 감소했습니다.

#
버프

이제 탄약이 +15% 증가합니다.

#
Nerf

최대 HP 데미지가 9%에서 8%로 감소했습니다.

변경

이제 대상이 받는 피해량이 아닌 기본 피해에 따라 트리거됩니다.

#
버프

이제 +10%의 능력 범위를 부여합니다.

영웅 업데이트
AbramsAbrams

기본 공격력

버프

근접 공격 속도 감소가 복귀되었습니다.

어깨 충전

버프

이제 숄더 차지는 좌우 스트레이프를 사용하여 방향을 약간 변경할 수 있습니다.

버프

숄더 차지는 이제 차지가 끝날 때에도 추진력을 유지합니다.

사이펀 라이프

버프

사이펀 라이프 영혼 스케일링이 0.3에서 0.36으로 증가했습니다.

지옥의 회복력

버프

지옥의 회복력 데미지 재생 지속 시간이 18초에서 20초로 증가했습니다.

Nerf

지옥의 회복력 데미지 재생이 15%에서 14%로 감소했습니다.

지옥의 회복력

555
Nerf

지옥의 회복력 T3이 +8%에서 +7%로 감소했습니다.

지진 영향

버그 수정

지진 충격이 향하는 방향이 아닌 아래쪽으로 더 많이 이동하는 문제를 수정했습니다.

비밥비밥

끈적끈적한 폭탄

버프

영웅의 충격당 획득되는 끈적끈적한 폭탄 피해가 1%에서 1.5%로 증가했습니다.

버프

이제 아군에게 사용할 경우 끈적끈적한 폭탄의 시전 범위가 2배로 증가합니다.

Nerf

영웅 처치 시 얻는 Sticky Bomb 피해량이 5%에서 4%로 감소했습니다.

변경

Sticky Bomb는 이제 시전 시간이 아닌 폭발 시간에 데미지를 계산합니다(아이템 조합에 영향을 미침)

끈적끈적한 폭탄

555
변경

Sticky Bomb T3가 무장 해제에서 5초 동안 -30% 데미지 패널티로 변경되었습니다(억제기의 약화 효과와 유사).

Hook

버프

후크 데미지가 이제 2배의 정신 스케일링을 갖습니다.

Nerf

후크 데미지가 40에서 10으로 감소했습니다.

하이퍼 빔

Nerf

이제 하이퍼 빔은 사전 시전 중 취소 시 3초 동안 쿨다운 상태가 됩니다.

다이너모다이너모

기타

버프

이제 보너스 당 1%의 총알 저항력을 얻습니다(0->14%)

양자 얽힘

버그 수정

고정된 양자 얽힘이 때때로 목적지로 제대로 이동하지 못하는 문제를 수정했습니다.

특이점

버프

특이점은 이제 기본 능력에서 최대 HP의 1.5%를 처리합니다.

Nerf

특이점 기본 DPS가 60에서 45로 감소했습니다.

특이점

555
버프

특이점 T3가 3.8%에서 4%로 증가했습니다.

회색 발톱회색 발톱

기본 공격력

버프

보너스당 총알 피해 증가량이 1.41에서 1.62로 증가했습니다(나중에는 총 피해량이 동일함)

Nerf

기본 총알 피해가 27에서 24로 감소했습니다.

Nerf

감소 범위가 22m->58m에서 18m->54m로 조정되었습니다.

화살의 비

Nerf

화살비의 폭격 거리가 30% 감소합니다.

충전된 샷

Nerf

충전 샷 히트박스 크기가 20% 감소했습니다.

HazeHaze

총알 댄스

버프

Bullet Dance가 이제 발사 속도 +30%를 부여합니다.

버프

이제 Bullet Dance에서 아이템을 사용할 수 있습니다.

Nerf

Bullet Dance가 더 이상 2개의 타겟을 공격하지 않습니다.

수면 단검

555
버프

Sleep Dagger T3가 이제 대상을 -40% 발사 속도로 깨어나게 합니다.

InfernusInfernus

카탈리스트

Nerf

촉매 속도가 40%에서 35%로 감소했습니다.

애프터번

Nerf

총알/헤드샷당 후연소 축적이 10%/16%에서 9%/14%로 감소했습니다.

아이비아이비

감시자의 성약

버프

감시자의 언약의 화염 속도 영혼 스케일링이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.

버프

감시자의 언약 총알 생명력 흡수 영혼 스케일링이 0.2에서 0.3으로 증가했습니다.

LashLash

지상 타격

버프

이제 지플라인에 있는 동안에도 그라운드 스트라이크를 시전할 수 있습니다.

버프

지면 강타는 이제 적을 당신과 함께 땅으로 끌어당깁니다(최근의 스톤 폼과 유사)

데스 슬램

버그 수정

Mirage의 토네이도와 Death Slam 간의 상호 작용이 고정되었습니다.

맥기니스맥기니스

미니 터렛

Nerf

미니 포탑 DPS가 60에서 40으로 감소했습니다.

Nerf

미니 포탑의 체력이 최대 HP의 20%에서 15%로 감소했습니다.

MirageMirage

기본 공격력

Nerf

총알 크기가 6에서 5로 감소했습니다.

토네이도

Nerf

토네이도 속도가 20m에서 18m로 감소했습니다.

Nerf

토네이도 리프트 지속 시간이 1.1초에서 1초로 감소했습니다.

불 딱정벌레

33
Nerf

Fire Scarabs T2가 -15%의 총알 저항력에서 -10%로 감소했습니다.

패러독스패러독스

기본 공격력

버프

총알 속도가 411에서 525로 증가했습니다.

시간 벽

버프

시간 벽에 더 이상 요금이 부과되지 않습니다.

버프

시간 벽 쿨다운이 37초에서 25초로 감소했습니다.

Nerf

시간 벽은 더 이상 최대 체력의 10% 피해를 입히지 않습니다.

시간 벽

33
변경

시간 벽 T2는 이제 최대 체력의 10% 피해를 입힙니다.

키네틱 카빈총

버프

Kinetic Carbine 최대 데미지 증폭이 85%에서 100%로 증가했습니다.

역설적 스왑

Nerf

스왑을 완료하는 데 걸리는 역설적 스왑 시간이 0.5-1.5에서 0.3-0.6으로 감소했습니다(거리에 따라 변수).

포켓포켓

사격

버프

폭격 정신 스케일링이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.

기본 공격력

버프

가벼운 근접 공격 데미지가 63에서 75로 증가했습니다.

빈딕타빈딕타

기본 공격력

버프

보너스당 총알 피해 증가량이 0.65에서 0.8로 증가했습니다(나중에 총 피해량은 동일함)

Nerf

기본 총알 피해가 15에서 13으로 감소했습니다.

스테이크

버프

스테이크 시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다.

비행

33
Nerf

비행 T2가 +8초에서 +6초로 감소했습니다.

익숙한 까마귀

Nerf

Crow Familiar의 틱 속도가 0.5초에서 1초로 변경되었습니다.

암살

Nerf

암살은 50% 파워 대신 25% 파워로 시작합니다.

점성점성

더 큐브

버프

큐브 체력 재생은 이제 정신력에 따라 0.2로 조정됩니다.

구볼

버프

구볼 다운 대시 능력이 T3에서 기본 능력으로 이동되었습니다.

버프

이제 구볼 크기가 범위 업그레이드에 따라 증가합니다(세계와의 충돌에는 영향을 미치지 않음)

버그 수정

Goo Ball의 일부 타격 감지 문제를 해결했습니다.

WardenWarden

기본 스프린트

버프

이제 +1 스프린트가 있습니다

기본 공격력

버프

총알 속도가 213에서 290으로 증가했습니다.

라스트 스탠드

버프

Last Stand는 이제 채널링 중에 +50%의 영혼 저항력을 부여합니다.

Nerf

이제 Last Stand는 시전 중에 죽거나 능력이 중단되면 재사용 대기시간이 적용됩니다.

라스트 스탠드

555
Nerf

Last Stand T3는 더 이상 채널링 중에 멈출 수 없는 능력을 부여하지 않습니다.

레이쓰레이쓰

염력

Nerf

텔레키네시스 시전 시간이 0.6에서 0.7로 증가했습니다.

Nerf

텔레키네시스 데미지가 200에서 175로 감소했습니다.

YamatoYamato

그림자 변환

버프

그림자 변형이 이제 씨름 시간 속도에 영향을 미칩니다.

버프

그림자 변형 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.

버프

그림자 변형은 이제 총알과 영혼 저항력을 +60% 부여합니다.

버프

그림자 변형은 이제 30%의 체력을 회복합니다(해제 후 수행)

버프

이제 그림자 변형 지속 시간이 해당 세션에서 적을 처치할 때마다 2초씩 연장됩니다.

Nerf

그림자 변형은 더 이상 죽음을 방지하지 않습니다.