Bebop puede encadenar sus habilidades de muchas formas distintas. Interrumpiendo posiciones enemigas, salvando a un aliado o infligiendo ráfagas de daño. Cuando la situación no requiere sutileza, su láser gigante sigue resolviendo problemas.
Uppercut explosivo
Fixed missing hero‑impact SFX
Gancho
Re‑worked code to reduce mispredicts
Trooper‑hook success sound now only for Bebop
Fixed hook not breaking when target is stuck & bad target positioning
Hiperrayo
VFX projection polish on vertical surfaces
Fixed damaging enemies through thin walls
Otros
La resistencia base se redujo de 3 a 2
La regeneración base se redujo de 3 a 1,5
Ya no obtiene +1% de Resistencia espiritual por cada bendición
Gancho
Las disyuntivas ahora interrumpen el seguimiento del gancho.
Cuando Bebop engancha a un NPC, solo Bebop escuchará el sonido del éxito del enganche, para reducir la confusión de los demás.
Uppercut explosivo
Uppercut ahora solo bloquea el movimiento del jugador hasta la parte superior del arco de lanzamiento.
Revisiones de los efectos del uppercut para ayudar a aclarar las áreas dañadas.
Bomba pegajosa
Ahora la bomba se aplica preferentemente al objetivo del gancho durante 0,25 s después de enganchar.
Revisiones de los efectos de las bombas adhesivas para ayudar a aclarar las áreas dañadas.
Se corrigieron errores de lanzamiento que a veces ocurrían con Sticky Bomb.
Otros
Los cambios de armas modifican el impacto visual del rayo en función del DPS del arma.
Hiperrayo
Revisión visual del Hyper Beam al punto de partida para conectar mejor al resto del haz.
Hyper Beam ahora tiene efectos de suelo actualizados.
Uppercut explosivo
Revisión de la ventaja Uppercut T2 para mejorar los efectos y hacerlos más evidentes cuando Bebop tiene daño de arma adicional.
Uppercut explosivo
El período de bloqueo del control de aire del uppercut se redujo de 0,5 s a 0,3 s
Gancho
Se redujo del 30 % más de daño del arma al 25 %
Uppercut explosivo
Se redujo de +60% el daño del arma a +50%
Bomba pegajosa
Daño reducido de 120 a 110
Bomba pegajosa
Reducido de +80 Daño a +75
Uppercut explosivo
Uppercut ahora solo bloquea a los enemigos fuera del control aéreo por un máximo de 0,5 s (en lugar de 1 s)
Gancho
Hook ahora muestra un ícono de héroe cuando se conecta con un objetivo
Se redujo el retraso del gancho al atraer aliados.
Gancho
El gancho T1 ahora también mejora el daño cuerpo a cuerpo.
Hiperrayo
T3 reducido de 100/33% para Héroes/Creeps a 80%/25%
Uppercut explosivo
La bonificación T2 ahora también se aplica al daño cuerpo a cuerpo.
Gancho
Los aliados ahora pueden cancelar el gancho con la tecla de salida (es decir, la barra espaciadora)
Bomba pegajosa
El daño de la bomba adhesiva obtenido por impacto del héroe aumentó del 1 % al 1,5 %.
La bomba adhesiva ahora tiene un alcance de lanzamiento 2x cuando se usa en aliados
El daño de la bomba adhesiva obtenido por asesinato de héroe se redujo del 5 % al 4 %
La bomba adhesiva ahora calcula su daño en el momento de la detonación en lugar del momento del lanzamiento (afecta las combinaciones de objetos)
Bomba pegajosa
La bomba adhesiva T3 cambió de Desarmar a -30 % de penalización de daño durante 5 s (similar a la desventaja del inhibidor)
Gancho
El daño del gancho ahora tiene una escala espiritual de 2x
El daño del gancho se redujo de 40 a 10
Hiperrayo
Hyper Beam ahora entra en enfriamiento durante 3 segundos cuando se cancela durante el prelanzamiento.
Bomba pegajosa
Sticky Bomb ahora gana un 1 % de acumulación al adjuntarse (todavía gana un 5 % al morir el objetivo).
Bomba pegajosa
Las acumulaciones ya no disminuyen al morir.
El daño por acumulación aumentó del 3% al 5%
La escala de daño del poder espiritual aumentó de 0,9 a 1,2
El tiempo de reutilización se redujo de 19 a 18 segundos.
Ahora otorga acumulaciones basadas en héroes moribundos heridos por el daño de la bomba adhesiva con un buffer de 12 segundos (anteriormente, cualquier persona golpeada por la bomba otorgaría acumulaciones automáticamente).
Bomba pegajosa
T1 mejoró de -7,5 segundos a -8 segundos
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,29 a 0,33.
Otros
Ahora gana 1% de resistencia espiritual por bendición.
Ya no gana 1% de resistencia a las balas por bendición.
Bomba pegajosa
Sticky Bomb ahora pierde el 20% de tus acumulaciones al morir (se redondea hacia arriba)
Gancho
Hook ahora devuelve soldados un 75% más rápido de lo normal
Bomba pegajosa
Ya no tiene tope (era de 15 pilas)
El escalado por héroe se ha reducido del 4% al 3% (el anterior no escalado era del 2,5%).
Sigue perdiendo 2 pilas al morir
Gancho
Colisión contra soldados reducida a 12 (por defecto es 33)
Ya no mata a las tropas (para que puedas bombardearlas, cortarlas o atacarlas cuerpo a cuerpo).
Se han corregido algunos errores del gancho que provocaban que a veces no agarrara a los héroes que estaban cerca de una cobertura pero aún estaban en el rango de colisión.
Hiperrayo
Duración aumentada de 10s a 11s
Bomba pegajosa
El crecimiento pasó del 2,5% al 4% por pila
Ahora pierde 2 pilas al morir
Ahora tiene 15 pilas máximas
Gancho
Alcance aumentado de 25 m a 30 m
Ahora también golpea a las tropas enemigas, matándolas al instante
Se han corregido algunos casos en los que Garfio agarraba a los jugadores desde las esquinas.
Hiperrayo
Reducción de la lentitud de movimiento del 30% al 25%.
Duración aumentada de 8s a 10s
La duración ya no varía con el Poder espiritual
Uppercut explosivo
Ahora aplica una ralentización del 15% de la cadencia de fuego en el radio de aterrizaje durante 5 s. Escala con Poder espiritual (0,2)
Uppercut explosivo
Uppercut no longer roots your hero during cast time
Otros
Can now keep firing if he jumps and his laser is already warmed up
Gancho
Hook range reduced from 35m to 30m
Reverted recent change to make hook have an alternate cast mode to pierce through allies/enemies
Hiperrayo
Hyper Beam now does splash damage around a 5m area where the beam connects to on the ground
Ataque Base
La velocidad al disparar aumentó del 55% al 70%.
El alcance del arma se redujo de 50 m a 30 m + 2,5 m/bendición (máximo de 58 m)
Otros
La regeneración base aumentó de 2,5 a 3
La resistencia a las balas base aumentó del 0 % al 10 %
La resistencia a las balas por beneficio se redujo del 2,5 % al 1,6 %
Gancho
El alcance del anzuelo se redujo de 40 m a 35 m.
Se solucionó el problema de que el enganche a través de velos a veces no funcionaba.
Gancho
Gancho T2 aumentado de +25 m a +30 m
Uppercut explosivo
El radio aumentó de 10 m a 14 m.
Ahora tiene una ligera limitación de ángulo para evitar la dirección recta.
Uppercut explosivo
T1 aumentó de -10 s de enfriamiento a -11 s
Bomba pegajosa
El radio aumentó de 10 m a 12 m.
Ahora se puede lanzar sobre uno mismo usando la tecla de acceso rápido Alt
Hiperrayo
T2 reducido de +140 a +100
Hiperrayo
La escala espiritual aumentó de 2,4 a 3,0
La velocidad de giro se mejoró en un 10 %
El radio cercano aumentó de 4,5 m a 5 m.
El daño cercano ahora causa un 25 % menos que el monto total.
Otros
El crecimiento de la resistencia a las balas por beneficio aumentó del 2 % al 2,5 %
Bomba pegajosa
La bomba adhesiva ahora prioriza a los enemigos sobre los aliados
Hiperrayo
La duración del hiperrayo ahora se escala con el espíritu (0,08)
La escala espiritual del hiperrayo aumentó de 2,2 a 2,4
Otros
Base HP regen increased from 1 to 2.5
Now gains +2% Bullet Resistance per boon (happens 11 times)
No longer has 24% base bullet resistance
Gancho
Hook speed reduced from 3000 to 2850
Uppercut explosivo
Uppercut horizontal distance knockback on enemy heroes is reduced from 25m to 20m
Fixed enemies being able to use heavy melee to cancel Uppercut's momentum
Hiperrayo
Hyperbeam is now very wide in the area right in front of the hero, then narrows into the current size a few meters away
Hyperbeam Spirit Power damage scaling increased from 1.96 to 2.2
Hiperrayo
Hyperbeam T2 increased from +120 to +140
Salud de base
Base HP regen reduced from 2 to 1
Hiperrayo
Cast range increased from 60m to 70m
Bomba pegajosa
Sticky Bomb base damage reduced from 130 to 120
Gancho
Hook grab radius reduced from 40 inches to 36
Hiperrayo
Hyper Beam movement and dash slow increased from 30% to 40%
Hyper Beam DPS increased from 210 to 220
Hyper Beam tracking speed increased by 10%
Hiperrayo
Hyper Beam slow now affects stamina dashes
Hiperrayo
Hyperbeam width increased from 2.7m to 2.9m
Ataque Base
Base bullet armor increased from 20% to 24%
Bomba pegajosa
Sticky Bomb T3 changed from Silence to Disarm
Gancho
Improved Hook hitbox detection to not grab targets that are behind cover
Hiperrayo
Hyperbeam width increased from 2.5m to 2.7m
Bomba pegajosa
Sticky Bomb T3 now applies the silence on cast instead of detonation
Sticky Bomb T3 silence duration reduced from 5s to 3.5s
Bomba pegajosa
Sticky Bomb now uses a new instant cast mechanism. When you are in range there is a valid target indicator.
Otros
Now has innate +20% Bullet Resist
No longer has an innate +15% Spirit Resist
Gancho
Hook cooldown reduced from 27s to 22s
Hook Speed increased from 2700 to 3000
Hook Return Speed increased from 1800 to 2200
Gancho
Hook T3 reduced from -15s to -12s Cooldown
Hiperrayo
Hyper Beam DPS increased from 180 to 210
Otros
Weapon no longer has horizontal/vertical recoil