Soldados sin alma

17 de abril de 2025

Fuente del parche
Una hermosa captura de pantalla del juego Deadlock
Actualizaciones generales
Jugabilidad
  • soulUrnLos Orbes de Alma ya no tienen reglas especiales de duplicación antes de los 8 minutos. Las reglas de división de almas ahora son las mismas antes y después de los 8 minutos. Se ajustó la economía de soldados para compensar. Tampoco hay un aumento de recompensa a los 8 minutos.

  • El intervalo de oleada aumentó de 25 s a 30 s (los valores de recompensa se ajustaron en la misma proporción)

  • guardianEl alcance de ataque de los guardianes se redujo de 38,1 m a 35 m.

  • guardianEl alcance del intento de ataque cuerpo a cuerpo de los Guardianes se redujo de 6,1 m a 5 m.

  • guardianEl alcance del daño cuerpo a cuerpo de los Guardianes se redujo de 8 m a 7 m.

  • trooperLos jugadores ya no pueden parar a los soldados.

  • trooperSoldado médico: la curación ya no tiene cargas (antes eran 3)

  • trooperSoldado médico: el tiempo de reutilización se redujo de 35 s a 6 s (esta era la configuración anterior)

  • soulUrnUrna ahora te revela inmediatamente

  • soulUrnLa primera urna ahora se considera para la mecánica de regreso (delta del 15 % NW)

  • soulUrnUrna ya no esperará indefinidamente a que alguien cercano lo recoja. Ignorará a quienes se queden merodeando después de 20 segundos en total y comenzará a correr de vuelta a casa.

  • El impulso de cancelación de combate cuerpo a cuerpo pesado se reduce significativamente

  • trooperLos soldados ahora saben que deben cruzar la base y atacar el otro santuario una vez que el más cercano sea derrotado.

Corrección de errores
  • trooperSoldado médico: se solucionó que la curación a veces no funcionara al rebotar cuando había paredes cercanas.

  • trooperLos soldados ya no se volverán agresivos contigo cuando les dispares mientras atacan a un guardián.

  • soulUrnResistencia a desventajas fija que afecta el tiempo de recolección de la urna

  • trooperLos soldados cuerpo a cuerpo ya no verán ni seguirán a los jugadores en las esquinas ni a través de velos.

  • trooperSe suavizó la navegación de los soldados en algunos puntos del mapa donde es necesario descender.

  • trooperLos soldados que atacan santuarios ya no se distraen de su tarea por los soldados enemigos distantes.

  • trooperSe corrigió un error por el cual los soldados cambiaban rápidamente de objetivo cuando había varios enemigos dentro del alcance.

  • trooperSe solucionó un error por el cual los soldados se movían nerviosamente con la dirección en la que miraban cuando caminaban sin un objetivo.

  • trooperSe corrigió un error por el cual los soldados temían las escaleras muy empinadas.

  • trooperSe solucionó un error por el cual los soldados hacían brillar su bengala de orientación al jugador objetivo cada vez que entraba en la cámara o la línea de visión.

Interfaz de usuario
  • soulUrnUrn ahora tiene una indicación visual en el modelo para indicar si es una camioneta favorita del lado.

ActualizacionesArmas
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Nerf

Escudo espiritual reducido de 95 a 70

Nerf

Daño de arma reducido del 20% al 18%.

Elementos de vitalidad
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Nerf

La regeneración total de HP se redujo de 370 a 350

Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 64 s a 70 s.

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Nerf

La curación al matar cambió de 350 a 275

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Nerf

La salud del escudo se redujo de 300 a 250

#
Nerf

La salud del escudo se redujo de 325 a 275

#
Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 30 a 40 segundos.

#
Nerf

El alcance para obtener cargas se redujo de 50 m a 35 m.

Nerf

La curación por acumulación se redujo de 32 a 30

#
Nerf

Salud reducida de 125 a 75

Nerf

Reducción de desventajas reducida del 28% al 24%.

#
Nerf

Daño de arma reducido del 27% al 23%.

Nerf

El tiempo fuera de combate aumentó de 10 s a 13 s.

#
Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 26 s a 30 s.

Objetos espirituales
#
Nerf

La reducción de resistencia espiritual se redujo del 12 % al 8 %.

#
Nerf

La regeneración de salud se redujo de 1,5 a 1

Nerf

Poder espiritual reducido de +7 a +4

Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 33 s a 36 s.

#
Cambia

Ahora elimina todo el impulso y lleva a los héroes directamente hacia abajo.

#
Buff

Ahora se puede cancelar anticipadamente

Buff

La duración aumentó de 3,5 s a 4 s.

Buff

La velocidad máxima durante la activación aumentó de 2 m/s a 3 m/s.

Nerf

Pasó del nivel 3 al nivel 4

#
Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 21 s a 23 s.

Hero Actualizaciones
BebopBebop

Otros

Nerf

La resistencia base se redujo de 3 a 2

Nerf

La regeneración base se redujo de 3 a 1,5

Nerf

Ya no obtiene +1% de Resistencia espiritual por cada bendición

CalicóCalicó

Otros

Nerf

Munición base reducida de 12 a 9

Nerf

El crecimiento del daño del arma se redujo en un 25 %

Bombas de penumbra

1
Cambia

Bombas de penumbra intercambiadas T1 y T2

Bombas de penumbra

33
Cambia

Bombas de penumbra intercambiadas T1 y T2

Talón GrisTalón Gris

Otros

Nerf

La regeneración de HP se redujo de 2,5 a 1,5

Nerf

La escala de velocidad de movimiento del espíritu se redujo de 0,025 a 0,014

Tiro cargado

Nerf

El daño del Disparo Cargado se redujo de 100 a 90

Nerf

La escala de espíritu de Disparo cargado se redujo de 1,6 a 1,2

Tiro cargado

555
Buff

La escala de espíritu de Disparo Cargado T3 aumentó de +0,9 a +1,3

HazeHaze

Daga del sueño

Buff

Sleep Dagger ahora hace que el objetivo no pueda deslizarse mientras está somnoliento.

Daga del sueño

33
Buff

Sleep Dagger T2 ahora también reduce la regeneración de resistencia en un 60 % durante 6 s.

Baile de la bala

Buff

La velocidad de disparo de la Danza de balas aumentó de +30% a +35%.

Baile de la bala

33
Buff

La reducción del tiempo de reutilización de Bullet Dance T2 aumentó de -40 s a -50 s.

vacacionesvacaciones

Otros

Buff

El crecimiento del daño del arma aumentó de 1,53 a 1,72

Nerf

El daño del arma base se redujo de 29 a 26

Lazo espiritual

Nerf

La duración de la plataforma de rebote adicional del lazo se redujo de 1,5 s a 1 s.

Corrección de errores

Se solucionó la posibilidad de usar un ataque cuerpo a cuerpo pesado mientras se lanza un lazo.

IvyIvy

Otros

Buff

El área de impacto de los disparos a la cabeza ahora es más pequeña (ya no incluye las orejas)

Gota de aire

Corrección de errores

Se solucionaron problemas de visibilidad con Air Drop

KelvinKelvin

Otros

Buff

Ahora gana +1% de Resistencia espiritual por cada bendición.

Nerf

La resistencia espiritual base se redujo del 15 % a 0

Base Sprint

Nerf

Sprint base reducido de 2 a 1,5

Refugio helado

Nerf

El tiempo de reutilización de Refugio congelado aumentó de 130 s a 140 s.

Refugio helado

33
Buff

La reducción del tiempo de reutilización de Refugio Congelado T2 aumentó de -40 s a -50 s

Señora GeistSeñora Geist

Intercambio de Almas

Corrección de errores

Se corrigieron algunos casos en los que el intercambio de vida no funcionaba.

PestañasPestañas

Golpe en tierra

Nerf

El daño base de Golpe terrestre se redujo de 90 a 75

Golpe mortal

Nerf

El tiempo de fijación de Death Slam aumentó de 0,6 s a 0,7 s.

McGinnisMcGinnis

Minitorreta

Buff

La velocidad de seguimiento de las minitorretas aumentó un 15 %

Buff

La velocidad de la bala de las minitorretas aumentó un 10 %

Minitorreta

555
Buff

Las mini torretas T3 ahora también aumentan la duración en 18 s

MirageMirage

Salud de base

Nerf

La salud base se redujo de 550 a 500

Marca de Djinn

1
Nerf

Marca de Djinn T1: ralentización reducida del 80 % al 60 %

Escarabajos de fuego

Nerf

La reducción de resistencia a balas de los escarabajos de fuego se redujo del -10 % al -8 %.

Mo y KrillMo y Krill

Madriguera

33
Nerf

El daño de Madriguera T2 se redujo de +140 a +100

Madriguera

Buff

La escala del espíritu de la madriguera aumentó de 1,4 a 1,7

Combo

Buff

La escala del espíritu combinado aumentó de 1,1 a 1,3

Nerf

DPS combinado reducido de 60 a 40

ParadojaParadoja

Carabina cinética

33
Nerf

La reducción del tiempo de reutilización de la Carabina Cinética T2 cambió de -10 s a -8 s.

BolsilloBolsillo

Otros

Buff

El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,28 a 0,32

Nerf

El daño de la bala base se redujo de 4,5 a 3,9

Cartera de encantador

Nerf

El daño de la Cartera del Encantador se redujo de 100 a 70

Cartera de encantador

33
Buff

El daño T2 de la Cartera del Encantador aumentó de +80 a +110

SieteSiete

Nube de tormenta

Buff

El radio del rayo de Nube de tormenta aumentó de 6 m a 7 m.

Nerf

El daño del rayo de Nube de tormenta se redujo de 150 a 100

El magnífico SinclairEl magnífico Sinclair

Otros

Nerf

El daño de bala se redujo de 23 a 20

Hexágono de conejo

Nerf

El daño amplificado del maleficio de conejo se redujo del 25 % al 15 %.

Nerf

La escala del espíritu de Rabbit Hex se redujo de 0,1 a 0,06

Nerf

La velocidad del movimiento Hex de conejo aumentó del 15 % al 22 %.

Nerf

Rabbit Hex ya no inflige 80 de daño

Corrección de errores

Se solucionó que el amplificador de daño hexagonal de conejo no afectara el daño aliado

Hexágono de conejo

555
Buff

Rabbit Hex T3 ahora también aumenta el daño amplificado en un +5 %

Perno irritante

Nerf

El daño mínimo de Vexing Bolt se redujo de 75 a 65

Nerf

El daño máximo de Vexing Bolt se redujo de 150 a 130

VindictaVindicta

Familiar de cuervo

Nerf

El tiempo de reutilización del Familiar Cuervo aumentó de 26 s a 28 s.

Familiar de cuervo

555
Nerf

Reducción de resistencia a balas y espíritu T3 del familiar cuervo reducida de -12% a -8%.

AlcaideAlcaide

Salud de base

Buff

La salud base aumentó de 550 a 575

Otros

Buff

La regeneración base aumentó de 2 a 3

Palabra vinculante

Corrección de errores

Se corrigió que Phantom Strike y Warp Stone funcionaran a través de la captura de Binding Ward.