17 de abril de 2025
Fuente del parcheLos Orbes de Alma ya no tienen reglas especiales de duplicación antes de los 8 minutos. Las reglas de división de almas ahora son las mismas antes y después de los 8 minutos. Se ajustó la economía de soldados para compensar. Tampoco hay un aumento de recompensa a los 8 minutos.
El intervalo de oleada aumentó de 25 s a 30 s (los valores de recompensa se ajustaron en la misma proporción)
El alcance de ataque de los guardianes se redujo de 38,1 m a 35 m.
El alcance del intento de ataque cuerpo a cuerpo de los Guardianes se redujo de 6,1 m a 5 m.
El alcance del daño cuerpo a cuerpo de los Guardianes se redujo de 8 m a 7 m.
Los jugadores ya no pueden parar a los soldados.
Soldado médico: la curación ya no tiene cargas (antes eran 3)
Soldado médico: el tiempo de reutilización se redujo de 35 s a 6 s (esta era la configuración anterior)
Urna ahora te revela inmediatamente
La primera urna ahora se considera para la mecánica de regreso (delta del 15 % NW)
Urna ya no esperará indefinidamente a que alguien cercano lo recoja. Ignorará a quienes se queden merodeando después de 20 segundos en total y comenzará a correr de vuelta a casa.
El impulso de cancelación de combate cuerpo a cuerpo pesado se reduce significativamente
Los soldados ahora saben que deben cruzar la base y atacar el otro santuario una vez que el más cercano sea derrotado.
Soldado médico: se solucionó que la curación a veces no funcionara al rebotar cuando había paredes cercanas.
Los soldados ya no se volverán agresivos contigo cuando les dispares mientras atacan a un guardián.
Resistencia a desventajas fija que afecta el tiempo de recolección de la urna
Los soldados cuerpo a cuerpo ya no verán ni seguirán a los jugadores en las esquinas ni a través de velos.
Se suavizó la navegación de los soldados en algunos puntos del mapa donde es necesario descender.
Los soldados que atacan santuarios ya no se distraen de su tarea por los soldados enemigos distantes.
Se corrigió un error por el cual los soldados cambiaban rápidamente de objetivo cuando había varios enemigos dentro del alcance.
Se solucionó un error por el cual los soldados se movían nerviosamente con la dirección en la que miraban cuando caminaban sin un objetivo.
Se corrigió un error por el cual los soldados temían las escaleras muy empinadas.
Se solucionó un error por el cual los soldados hacían brillar su bengala de orientación al jugador objetivo cada vez que entraba en la cámara o la línea de visión.
Urn ahora tiene una indicación visual en el modelo para indicar si es una camioneta favorita del lado.
La regeneración total de HP se redujo de 370 a 350
El tiempo de reutilización aumentó de 64 s a 70 s.
La curación al matar cambió de 350 a 275
La salud del escudo se redujo de 300 a 250
La salud del escudo se redujo de 325 a 275
El tiempo de reutilización aumentó de 30 a 40 segundos.
El alcance para obtener cargas se redujo de 50 m a 35 m.
La curación por acumulación se redujo de 32 a 30
El tiempo de reutilización aumentó de 26 s a 30 s.
La reducción de resistencia espiritual se redujo del 12 % al 8 %.
La regeneración de salud se redujo de 1,5 a 1
Poder espiritual reducido de +7 a +4
El tiempo de reutilización aumentó de 33 s a 36 s.
Ahora elimina todo el impulso y lleva a los héroes directamente hacia abajo.
Ahora se puede cancelar anticipadamente
La duración aumentó de 3,5 s a 4 s.
La velocidad máxima durante la activación aumentó de 2 m/s a 3 m/s.
Pasó del nivel 3 al nivel 4
El tiempo de reutilización aumentó de 21 s a 23 s.
Otros
La resistencia base se redujo de 3 a 2
La regeneración base se redujo de 3 a 1,5
Ya no obtiene +1% de Resistencia espiritual por cada bendición
Otros
Munición base reducida de 12 a 9
El crecimiento del daño del arma se redujo en un 25 %
Bombas de penumbra
Bombas de penumbra intercambiadas T1 y T2
Bombas de penumbra
Bombas de penumbra intercambiadas T1 y T2
Otros
La regeneración de HP se redujo de 2,5 a 1,5
La escala de velocidad de movimiento del espíritu se redujo de 0,025 a 0,014
Tiro cargado
El daño del Disparo Cargado se redujo de 100 a 90
La escala de espíritu de Disparo cargado se redujo de 1,6 a 1,2
Tiro cargado
La escala de espíritu de Disparo Cargado T3 aumentó de +0,9 a +1,3
Daga del sueño
Sleep Dagger ahora hace que el objetivo no pueda deslizarse mientras está somnoliento.
Daga del sueño
Sleep Dagger T2 ahora también reduce la regeneración de resistencia en un 60 % durante 6 s.
Baile de la bala
La velocidad de disparo de la Danza de balas aumentó de +30% a +35%.
Baile de la bala
La reducción del tiempo de reutilización de Bullet Dance T2 aumentó de -40 s a -50 s.
Otros
El crecimiento del daño del arma aumentó de 1,53 a 1,72
El daño del arma base se redujo de 29 a 26
Lazo espiritual
La duración de la plataforma de rebote adicional del lazo se redujo de 1,5 s a 1 s.
Se solucionó la posibilidad de usar un ataque cuerpo a cuerpo pesado mientras se lanza un lazo.
Otros
El área de impacto de los disparos a la cabeza ahora es más pequeña (ya no incluye las orejas)
Gota de aire
Se solucionaron problemas de visibilidad con Air Drop
Otros
Ahora gana +1% de Resistencia espiritual por cada bendición.
La resistencia espiritual base se redujo del 15 % a 0
Base Sprint
Sprint base reducido de 2 a 1,5
Refugio helado
El tiempo de reutilización de Refugio congelado aumentó de 130 s a 140 s.
Refugio helado
La reducción del tiempo de reutilización de Refugio Congelado T2 aumentó de -40 s a -50 s
Intercambio de Almas
Se corrigieron algunos casos en los que el intercambio de vida no funcionaba.
Golpe en tierra
El daño base de Golpe terrestre se redujo de 90 a 75
Golpe mortal
El tiempo de fijación de Death Slam aumentó de 0,6 s a 0,7 s.
Minitorreta
La velocidad de seguimiento de las minitorretas aumentó un 15 %
La velocidad de la bala de las minitorretas aumentó un 10 %
Minitorreta
Las mini torretas T3 ahora también aumentan la duración en 18 s
Salud de base
La salud base se redujo de 550 a 500
Marca de Djinn
Marca de Djinn T1: ralentización reducida del 80 % al 60 %
Escarabajos de fuego
La reducción de resistencia a balas de los escarabajos de fuego se redujo del -10 % al -8 %.
Madriguera
El daño de Madriguera T2 se redujo de +140 a +100
Madriguera
La escala del espíritu de la madriguera aumentó de 1,4 a 1,7
Combo
La escala del espíritu combinado aumentó de 1,1 a 1,3
DPS combinado reducido de 60 a 40
Carabina cinética
La reducción del tiempo de reutilización de la Carabina Cinética T2 cambió de -10 s a -8 s.
Otros
El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,28 a 0,32
El daño de la bala base se redujo de 4,5 a 3,9
Cartera de encantador
El daño de la Cartera del Encantador se redujo de 100 a 70
Cartera de encantador
El daño T2 de la Cartera del Encantador aumentó de +80 a +110
Nube de tormenta
El radio del rayo de Nube de tormenta aumentó de 6 m a 7 m.
El daño del rayo de Nube de tormenta se redujo de 150 a 100
Otros
El daño de bala se redujo de 23 a 20
Hexágono de conejo
El daño amplificado del maleficio de conejo se redujo del 25 % al 15 %.
La escala del espíritu de Rabbit Hex se redujo de 0,1 a 0,06
La velocidad del movimiento Hex de conejo aumentó del 15 % al 22 %.
Rabbit Hex ya no inflige 80 de daño
Se solucionó que el amplificador de daño hexagonal de conejo no afectara el daño aliado
Hexágono de conejo
Rabbit Hex T3 ahora también aumenta el daño amplificado en un +5 %
Perno irritante
El daño mínimo de Vexing Bolt se redujo de 75 a 65
El daño máximo de Vexing Bolt se redujo de 150 a 130
Familiar de cuervo
El tiempo de reutilización del Familiar Cuervo aumentó de 26 s a 28 s.
Familiar de cuervo
Reducción de resistencia a balas y espíritu T3 del familiar cuervo reducida de -12% a -8%.
Salud de base
La salud base aumentó de 550 a 575
Otros
La regeneración base aumentó de 2 a 3
Palabra vinculante
Se corrigió que Phantom Strike y Warp Stone funcionaran a través de la captura de Binding Ward.