Manipular el tiempo permite a Paradox superar a un enemigo en combate uno contra uno. Le encanta hacer que sus enemigos se lancen a tiempo contra una granada de pulso, su muro o sus compañeros de equipo.
Otros
VO remastering pass
Carabina cinética
La reducción del tiempo de reutilización de la Carabina Cinética T2 cambió de -10 s a -8 s.
Muro del Tiempo
La duración de la parada del tiempo del muro del tiempo se redujo de 0,6 s a 0,5 s
Carabina cinética
La duración máxima de parada de la carabina cinética se redujo de 0,5 s a 0,4 s.
Carabina cinética
Carabina cinética T1 reducida de +0,5 s a +0,4 s
Carabina cinética
Se solucionó que la Carabina cinética fija no activara efectos de Disparo a la cabeza
Intercambio paradójico
El tiempo mínimo/máximo aumentó en 0,2/0,3 s (para ayudar con la cámara)
Muro del Tiempo
Ahora inflige 50 de daño al atravesarlo.
Muro del Tiempo
La duración de la parada del tiempo del muro del tiempo se redujo de 0,7 s a 0,6 s
La duración del Muro del Tiempo se redujo de 7 s a 6 s.
Intercambio paradójico
El tiempo de intercambio paradójico aumentó en 0,1 s (para ayudar con la cámara)
Ataque Base
La velocidad de la bala aumentó de 411 a 525
Muro del Tiempo
El muro del tiempo ya no tiene cargas
El tiempo de recuperación de Muro de tiempo se redujo de 37 s a 25 s.
Muro de tiempo ya no inflige el 10 % del daño a la salud máxima
Muro del Tiempo
El Muro de tiempo T2 ahora inflige un 10 % de daño a la salud máxima
Carabina cinética
El daño máximo de la carabina cinética se incrementó del 85 % al 100 %
Intercambio paradójico
Intercambio paradójico El tiempo para completar el intercambio se redujo de 0,5-1,5 a 0,3-0,6 (variable según la distancia)
Muro del Tiempo
La duración del silencio T3 se redujo de 3 a 2,5 segundos.
Granada de impulsos
T3 reducido de 1 m por pulso a 0,75 m
Granada de impulsos
Los pulsos de Pulse Grenade ahora se expresan como una duración en lugar de un conteo de pulso fijo (funciona con Duration Extender)
Granada de impulsos
Granada de pulso T1 cambió de 1 pulso a 0,8 s de duración
Granada de impulsos
Pulse Grenade T2 mejorado de -7,5 s a -8 s
Carabina cinética
Kinetic Carbine T2 mejoró de -9,5 s de tiempo de reutilización a -10 s
Carabina cinética
Los disparos de carabina cinética no pueden fallar debido a la evasión.
La carabina cinética ahora puede perforar objetos frágiles.
La carabina cinética ahora causa un 15% más de daño en un disparo a la cabeza.
El nivel de sonido de la carabina cinética se redujo un poco.
Otros
El crecimiento de bala por boon ha pasado de 0,33 a 0,45.
Muro del Tiempo
Duración de la bala reducida de 1s a 0,7s
Arreglado el no ser engendrado cuando se mira hacia abajo mientras se lanza.
Intercambio paradójico
Enfriamiento incrementado de 48s a 65s
Alcance reducido de 30 m a 25 m
Intercambio paradójico
T1 ahora reduce el enfriamiento en 15s
Intercambio paradójico
T3 ahora aumenta el alcance en 20 m
Granada de impulsos
Ampliación de daño por pila aumentada del 5% al 6%.
Radio reducido de 7 m a 6 m
Granada de impulsos
T3 ya no aumenta Amp de daño en un 2%; ahora también aumenta el radio en 1 m por pulso
Granada de impulsos
T3 ahora también otorga +2% Ampliación de daño.
Muro del Tiempo
Se ha corregido la imposibilidad de ser dañado por varios Muros del Tiempo.
Intercambio paradójico
Fixed issues with Paradoxical Swap hitting targets behind walls
Intercambio paradójico
Se corrigió el intercambio paradójico que aún se realiza incluso si Paradox muere durante el mismo.
Ataque Base
Munición base reducida de 45 a 40
Carabina cinética
El tamaño del proyectil se redujo en un 10 %
El tiempo de recuperación aumentó de 24 s a 28 s.
La duración de la velocidad se redujo de 4 s a 3,5 s.
Ya no afecta a los canales, tiempos de lanzamiento o cosas como el Golpe mortal de Lash.
Carabina cinética
T1 reducido de +0,75 s Duración máxima de parada a +0,5 s
Carabina cinética
La reducción de CD de T2 aumentó de -8 s a -10 s
Muro del Tiempo
La duración del silencio T3 se redujo de 3,5 s a 3 s.
Intercambio paradójico
El tamaño del proyectil se redujo en un 10 %
Carabina cinética
Carabina cinética Los objetivos con tiempo ralentizado que se movían antes de la ralentización del tiempo ahora recuperarán su impulso cuando la ralentización del tiempo desaparezca.
Ataque Base
La velocidad del proyectil de bala (y carabina cinética) se redujo en un 10 %
El recuento de munición se redujo de 54 a 45
Muro del Tiempo
Time Wall projectile stop duration reduced from 1.25s to 1s
Granada de impulsos
Pulse Grenade amp duration increased from 6s to 8s
Intercambio paradójico
Paradoxical Swap projectile size reduced by 10%
Base Sprint
Base movement speed reduced from 7 to 6.5
Carabina cinética
Kinetic Carbine impact radius reduced by 15%
Kinetic Carbine Max Stop Duration reduced from 0.75 to 0.5
Kinetic Carbine buff duration reduced from 6 to 4
Carabina cinética
Kinetic Carbine T1 increased from +0.5s Max Stop Duration to +0.75
Carabina cinética
Kinetic Carbine T2 now also increases buff by +2s
Intercambio paradójico
Paradoxical Swap range reduced from 35m to 30m
Carabina cinética
Cooldown increased from 22s to 24s
Intercambio paradójico
Cooldown increased from 35s to 45s
Ataque Base
Bullet base damage reduced from 8 to 7.2 (indirectly affects Kinetic Carbine)
Bullet growth reduced from 0.48 to 0.42 (indirectly affects Kinetic Carbine)
Carabina cinética
Kinetic Carbine damage reduced from +100% to +85%
Intercambio paradójico
Paradoxical Swap range reduced from 40m to 35m
Fixed Paradoxical Swap being able to grab multiple heroes if they were really close to each other
Carabina cinética
Kinetic Carbine Max Damage Amp reduced from 125% to 100%
Intercambio paradójico
Paradoxical Swap range reduced from 45m to 40m
Carabina cinética
Kinetic Carbine T3 reduced from +75% to +50%
Muro del Tiempo
Time Wall bullet freeze duration no longer increases with Spirit or Duration Extender
Time Wall bullet freeze base duration reduced from 1.5 to 1.25
Time Wall no longer deals damage to Mid Boss
Carabina cinética
Kinetic Carbine: Max Damage Amp reduced from 150% to 125%
Carabina cinética
Kinetic Carbine T3 no longer provides +50% Min Damage Amp
Kinetic Carbine T3 reduced from +125% Max Damage to +75%