1 de agosto de 2024
Fuente del parcheRendimiento mejorado del cliente
Se ha rediseñado el sistema de configuraciones de héroe. La exploración y edición de configuraciones ahora se realiza dentro de la interfaz de usuario de la tienda (accesible a través de Sandbox o durante una partida normal). Puedes crear categorías personalizadas para objetos con nombres y descripciones únicos que se pueden cambiar de tamaño y posición de forma independiente. También se ha mejorado la interfaz para explorar configuraciones; las configuraciones públicas ahora se ordenarán por popularidad (número de favoritas). Las configuraciones antiguas son incompatibles con este sistema, por lo que no serán visibles en esta interfaz de usuario, pero pronto publicaremos un comando de consola que podrás usar para imprimir tus guías antiguas si las necesitas como referencia.
Se agregaron íconos de teletransportador en el minimapa. Los íconos brillan cuando te acercas a ellos y parpadean en la ubicación de salida del teletransportador para mostrarte el destino cuando estás a punto de ingresar.
Al utilizar los túneles subterráneos, el minimapa principal se desvanece y un mapa subterráneo para esa área le muestra su camino y las ubicaciones de salida.
Se agregó una casilla de verificación en el cuadro de diálogo de desarrollo de inicio para poder elegir no mostrarlo nuevamente.
El indicador HUD detrás de la pared de Candle Trooper ahora también muestra el estado cercano a la muerte
Se modificó la cámara para seguir más de cerca los ángulos del héroe seguido al ver repeticiones.
Los nombres de los jugadores ya no aparecen sobre las cabezas de los héroes en el modo de cámara libre de repetición
Los servidores de Norteamérica (NA) se han trasladado de la costa oeste a una zona más cercana al centro del país para que la latencia entre la costa este y la costa oeste sea un poco más uniforme, ya que la mayoría de los usuarios ahora están en la costa este. Como resultado de esto, el ping promedio total entre todos los jugadores será menor (un poco más alto para algunos y mucho más bajo para otros).
Los horarios de pruebas de la región NA ahora comienzan 1 hora antes los días de semana y los fines de semana
Se agregaron servidores oceánicos y región de emparejamiento. Los tiempos de prueba se muestran en el cliente.
El requisito mínimo de la lista de héroes se redujo de 4 a 3
Hero Sandbox: se agregó un generador de orbes para practicar el último golpe con orbes
Hero Sandbox: se agregó un héroe ficticio que patrulla de izquierda a derecha para practicar la puntería.
Tu visión a través de un Velo Cósmico ahora se basa en la posición de tu héroe en lugar de la posición de la cámara.
Se aumentó el tiempo posterior al juego en 1 segundo.
Se ha mejorado la experiencia de disparo cerca de las esquinas. Antes, si los ojos de tu héroe estaban obstruidos, no podías disparar ni siquiera si una gran parte de tu cuerpo estaba claramente visible. Ahora, la comprobación será un poco más sofisticada y personalizada para cada héroe, para permitirte disparar si tu cuerpo está razonablemente expuesto. Parte de esto también implicará que tu héroe se incline un poco si no hay suficiente parte de tu modelo expuesta a los enemigos.
Los orbes de almas ahora salen volando en diferentes direcciones iniciales antes de flotar hacia arriba. Hay una probabilidad de 1/3 de que vayan hacia la izquierda, una probabilidad de 1/3 de que vayan hacia la derecha y una probabilidad de 1/3 de que suban hacia arriba.
Cada soldado al que dispares ahora te considerará una prioridad mayor que los Guardianes/Caminantes; ese soldado dejará de disparar a los Guardianes/Caminantes y te considerará su objetivo durante unos segundos.
El DPS del láser Walker contra soldados aumentó de 150 a 190.
Parar un ataque de un Guardián ya no provocará que éste quede aturdido.
Cuando se destruyen los santuarios, el patrón se vuelve más agresivo, se mueve más rápido y hace más daño.
La regeneración de HP del Patrón debilitado aumentó de 80 a 120.
El retraso fuera de combate del Patrón debilitado se redujo de 30 s a 20 s.
La bonificación de rejuvenecimiento se redujo del 75 % al 50 %.
La salud obtenida por minuto del jefe medio aumentó de 350 a 425.
Urna ahora otorga al equipo que está detrás +2 más de sprint al llevarla.
La reducción del daño de la bala ahora alcanza un máximo de ~60 m en lugar de ~65 m.
Mejora de movimiento: la regeneración de resistencia aumentó del 20 % al 30 %.
Mejora de movimiento: la velocidad de sprint aumenta de +2 a +3.
Mejora de movimiento: la bonificación de tirolina aumentó del 30 % al 50 %.
Mejora de arma: la munición aumentó de +30% a +40%.
La duración de los potenciadores aumentó de 150 s a 160 s.
Se modificó el sistema de invitaciones en el cliente para agilizar el proceso. Ya no se requieren correos electrónicos, los usuarios ahora recibirán acceso directamente a través de Steam y el acceso a Discord/Foro estará disponible a través del cliente. La interfaz de usuario ahora también agrupará a los usuarios en tres categorías: disponibles para invitar, ya invitados y ya con acceso. Este nuevo sistema dará como resultado menos invitaciones estancadas, y cualquier invitación anterior que aún no haya reclamado el juego también se otorgará a través de este sistema.
Se ajustaron las posiciones de la cámara de Zipline para varios héroes para ayudar con la visibilidad.
Animaciones de bolsillo actualizadas: nueva forma de caminar agachado y apuntar, animación de deslizamiento actualizada y nueva animación de disparo desde deslizamiento.
Animaciones de tirolinas Wraith actualizadas
Se agregaron nuevos efectos visuales para el Golpe terrestre de Lash.
Efectos de impacto en el suelo mejorados para la forma verdadera de Ivy
Se reemplazaron dos camiones de petróleo con un nuevo vehículo de apoyo.
Se mejoró la visibilidad del estado de salud bajo de los soldados que están a punto de morir.
El umbral de doble toque aumentó de 0,2 s a 0,3 s
Se solucionó el problema del destello cercano a la muerte de los Candle Troopers que a veces ocurría mientras se movían o realizaban otras animaciones activas.
Se solucionó el problema de recibir daño sin interrumpir a los teletransportadores.
Se solucionó el problema de hacer clic en la barra superior o en el minimapa para cambiar los objetivos de los espectadores, lo que hacía que no fuera confiable.
Las teclas de función fijas (F1-F5) estaban dañadas recientemente y no permitían observar a los compañeros de equipo.
Se corrigieron varias habilidades que no mostraban la vista previa del lanzamiento correctamente en el primer uso (Mini Torretas, Enredo Cuántico, etc.)
Se solucionó el problema de Paradox Swap que a veces colocaba a los jugadores detrás de las paredes.
Se solucionó que el Golpe terrestre de Lash a veces provocara que el héroe se quedara atascado durante el resto de la partida.
Se corrigieron los pings de Carga y Sifón de Abrams que no reproducían la voz en off correcta.
Se solucionó que los caminantes tuvieran una pausa al final de su bombardeo de cohetes.
Se corrigieron varias instancias de "Golpe mortal" en el Informe de daños.
Se solucionó el problema de que el Muro espectral se obligaba a ocupar el primer espacio de habilidad si se actualizaba su tiempo de reutilización.
Se corrigió que las habilidades de mejora fijas a través de teclas de acceso rápido no funcionaran mientras estaba muerto.
Se corrigieron los íconos del minimapa de jugadores muertos que se mostraban sobre los jugadores enemigos que estaban debajo del nivel de la calle y sobre los íconos de las tiendas.
Se corrigieron varios errores con Infernus que causaban un retraso significativo.
Los santuarios fijos no tenían colisión.
Se solucionó que la mira fija a veces quedara oculta para Yamato después de que se interrumpiera Flying Strike.
Se corrigió un error con Urn que podía provocar que quedaras silenciado permanentemente.
Se corrigió el comando de consola zoom_sensitivity_ratio que afectaba tanto al acercamiento como al alejamiento.
Se solucionó que la capa de Pocket pudiera atravesar algunos techos y salir del mundo.
Se deshabilitó temporalmente el recordatorio de audio sobre la imposibilidad de dañar al patrón mientras los santuarios estén activos.
Se agregaron un montón de nuevas líneas de Ivy, incluidos pings actualizados, líneas de eliminación, etc.
Claridad de mezcla mejorada para diálogos de juegos
Se mejoró la distinción entre los sonidos de recolección y denegación de orbes
Sonidos de inicio, duración y final de la madriguera de Mo y Krill actualizados
Sonido actualizado de Mo & Krill Combo
Mezcla de sonido actualizada del elenco de Mo & Krill Sand Blast
Sonidos de impacto del frasco alquímico del guardián actualizados
Mezcla de sonido de palabras vinculantes del guardián actualizada para compañeros de equipo
Sonidos de lanzamiento y retardo de Pocket Enchanted Satchel actualizados
Se agregó sonido de estado de sueño
Se solucionó el problema del sonido de cierre de tienda que se reproducía cada vez que el jugador ingresaba al radio de una tienda cerrada.
El cliente ahora descarta más sonidos cuando están por debajo de un umbral de volumen.
El servidor ya no les indica a los clientes que reproduzcan ciertos sonidos cuando los jugadores y espectadores están fuera del rango audible.
Atenuación del volumen de armas y habilidades acortadas con la distancia
Se corrigieron varios comandos de trampa/depuración que eran accesibles
Se modificó la ubicación del caminante en los carriles de color amarillo ámbar y morado zafiro. Están un poco más cerca de los bordes del mapa. También se modificó el terreno cercano.
Los teletransportadores ahora están en pares y te envían entre ellos para atravesar el mapa horizontalmente.
Se eliminaron los teletransportadores del carril exterior.
Se agregaron teletransportadores a las áreas entre carriles (uno en cada cuadrante). En total, 6 teletransportadores.
La antigua ubicación de salida del teletransporte cambió a una conexión a la calle que desciende hacia Mid.
Se agregó una conexión desde la estación de teletransporte subterránea al carril exterior del Guardián (anteriormente un punto de interferencia).
Se agregó una conexión de túnel de vapor desde Amber Blue Guardian y Sapphire Orange Guardian hasta Mid (unidireccional).
Se modificó la salida de subida desde el espacio del Velo Cósmico en los carriles exteriores.
Se movió la cubierta del quiosco en los carriles exteriores para espaciar los caminos de los soldados.
Moví el camión de reparto desde la acera de la calle, cerca de la tienda subterránea.
Se trasladaron los ídolos frágiles de los locales callejeros a otras ubicaciones.
Se quitó el árbol frente a los Walkers en Amber Orange y Sapphire Blue.
Se reemplazaron algunos árboles en el lado Ámbar con respiraderos de vapor.
Se movió la barrera de cubierta del barril para bloquear la apertura de la tienda Guardian en Amber Purple y Sapphire Yellow.
Levanté el cartel en el techo del garaje.
Se quitó la pared de humo del final de los callejones.
El daño adicional se redujo del 25% al 20%.
La bonificación de HP aumentó de +50 a +65
La penalización de HP aumentó de -40 HP a -50 HP
Daño espiritual base reducido de +70 a +65
El daño necesario para obtener una acumulación aumentó de 100 a 110
Ahora otorga 1 regeneración de HP.
El daño del arma aumentó del 14% al 16%.
Se agregó un nuevo objeto de arma T3: otorga +25 % de daño de arma, +12 de poder espiritual y +12 % de armadura espiritual. Cuando un enemigo tiene más del 50 % de HP, infliges +25 % de daño de arma adicional.
Ahora otorga +8% de resistencia a las balas
La salud adicional aumentó de +125 a +150
Se corrigió un error que permitía obtener daño de arma sin disparar.
El daño del arma aumentó del 70% al 75%.
El tiempo de recuperación aumentó de 25 s a 34 s.
El daño del arma ya no depende de los 15 m, ahora siempre otorga +40 % de daño del arma (antes otorgaba +45 % cuando estaba cerca)
Ahora otorga +10% de robo de vida espiritual
La regeneración aumentó de 2,5 a 2,7
La salud adicional aumentó de +50 a +70
Al consumir el máximo de acumulaciones, repone por completo la resistencia del objetivo.
El daño de bala devuelto aumentó del 70 % al 80 %
La bonificación de HP aumentó de +100 a +125
La bonificación de HP aumentó de +50 a +75
Ahora otorga +75 HP
La velocidad de tracción ahora es un 25% más rápida
Ahora otorga +2 Sprint
La bonificación de HP aumentó de +100 a +125
La duración aumentó de 3 s a 3,5 s.
La resistencia a las balas aumentó del 6 % al 8 %
Los escudos de bala y espíritu aumentaron de 185 a 200
Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 18 s.
El daño del arma aumentó del 6% al 10%.
La velocidad de disparo se redujo del 15 % al 10 %.
Los HP adicionales aumentaron de 500 a 600
La reducción de enfriamiento aumentó del 10 % al 15 %.
El alcance de lanzamiento aumentó de 30 m a 35 m.
La duración de la desventaja aumentó de 2 s a 2,5 s.
Ahora proporciona +30 % de resistencia a la degeneración (reduce los efectos anticuración en un 30 %)
El daño espiritual aumentó de 30 a 40
La duración del poder espiritual aumentó de 18 s a 24 s.
Los HP adicionales aumentaron de 75 a 100
Escudo espiritual aumentado de 150 a 225
Los HP adicionales aumentaron de 125 a 175
El poder espiritual imbuido aumentó de +24 a +26
Ahora tiene un tiempo de reutilización regular que se reduce mediante la reducción de tiempo de reutilización.
Ahora aplica pasivamente -12 % de Resistencia espiritual al infligir daño espiritual.
La primera pila ya no duplica el valor del amplificador
Tiempo de reutilización reducido de 220 s a 200 s
La resistencia espiritual aumentó del 12 % al 14 %.
La resistencia a las balas aumentó del 10 % al 16 %
La duración del beneficio aumentó de 12 s a 15 s.
Carga sobre el hombro
Se solucionó el problema de Carga de hombro fija que no aturdía al objetivo al chocar con la Cúpula de hielo de Kelvin.
Se corrigieron algunos casos en los que Carga de hombro no aturdía al golpear una pared.
Impacto sísmico
El daño por impacto sísmico se redujo de 200 a 175
Se solucionó que los enemigos pudieran saltar dos veces fuera de Impacto sísmico.
Carga sobre el hombro
Carga de hombro T3 reducida de +6,5 a +5,5 Daño de arma
Otros
El crecimiento de la resistencia a las balas por beneficio aumentó del 2 % al 2,5 %
Bomba pegajosa
La bomba adhesiva ahora prioriza a los enemigos sobre los aliados
Hiperrayo
La duración del hiperrayo ahora se escala con el espíritu (0,08)
La escala espiritual del hiperrayo aumentó de 2,2 a 2,4
Pulso cinético
El ancho del pulso cinético aumentó de 4 m a 4,5 m
El tiempo de recarga del Pulso Cinético se redujo de 6 s a 5 s.
Aurora rejuvenecedora
Rejuvenecimiento de la aurora: la escala de poder espiritual se incrementó de 0,4 a 0,5.
Tiro cargado
El tamaño de la colisión de Disparo cargado se redujo en un 10 %
Búho guía
El radio de explosión del búho guiado aumentó de 10 m a 12 m.
El tiempo de reutilización del Búho guiado se redujo de 120 s a 110 s.
Ataque Base
La reducción del daño de las balas ahora es un 20 % mayor que la predeterminada
Bomba de humo
Ahora puedes lanzar Bomba de humo mientras estás en una tirolina
Flame Dash
Se solucionó que Infernus no pudiera deslizarse para salir de Flame Dash.
Afterburn
Afterburn T1 intercambiado con T2
Afterburn
Afterburn T2 intercambiado con T1
Afterburn
La escala de espíritu de postcombustión aumentó de 0,4 a 0,5
El DPS base de Afterburn se redujo de 18 a 15
Afterburn
El DPS de Afterburn T3 se redujo de 33 a 30
Rayo Ártico
Arctic Beam ahora se puede cancelar directamente usando parry
Se solucionó que Arctic Beam no tuviera la compensación de retardo adecuada
Granada de escarcha
El tiempo de lanzamiento de Granada de escarcha se redujo de 0,2 s a 0,1 s.
El tiempo de recarga de la granada de hielo se redujo de 8 s a 7 s.
Se solucionaron algunos casos en los que la granada de hielo explotaba y no golpeaba a nadie.
Ruta del hielo
El sprint de Ice Path ahora se otorga inmediatamente al usarse
Base Sprint
El sprint base se redujo de 2 a 1
Base Sprint
El sprint base se redujo de 3 a 1
Golpe en tierra
El daño por metro del golpe terrestre se redujo de 6,3 a 6,0
Minitorreta
Los puntos de vida base de la minitorreta aumentaron de +50 a +75
Las minitorretas ya no apuntan a las estructuras inmunes
Se solucionó el problema de que Health Nova no funcionaba en las minitorretas (cuando McGinnis lanzaba Health Nova)
Aluvión pesado
Se mejoró el comportamiento de lanzamiento y puntería de Barrage pesado para espacios interiores y rangos cercanos
Otros
Se revirtió la reciente reducción de daño cuerpo a cuerpo.
Madriguera
Ahora se puede recargar mientras se está enterrado.
Carabina cinética
Carabina cinética Los objetivos con tiempo ralentizado que se movían antes de la ralentización del tiempo ahora recuperarán su impulso cuando la ralentización del tiempo desaparezca.
Ataque Base
La velocidad del proyectil de bala (y carabina cinética) se redujo en un 10 %
El recuento de munición se redujo de 54 a 45
Affliction
El daño de Aflicción se inflige durante 18 s en lugar de 16 s (mismo daño total, menor DPS)
Cartera de encantador
La cartera del encantador T3 cambió de Desarma durante 2,5 s a Aplica -40 % de cadencia de fuego durante 4 s
Carga estática
La duración del aturdimiento de Carga estática se redujo de 1,25 s a 1,1 s.
Carga estática
La duración del aturdimiento de Carga estática T3 se redujo de 1,25 s a 1,1 s.
Carga estática
El radio de carga estática T2 aumentó de +5 m a +7 m
Otros
El daño recibido por disparo a la cabeza se redujo en un 25 %
Vuelo
El tiempo de recuperación del vuelo se redujo de 45 a 40
Ataque Base
El crecimiento del daño del arma aumentó de 0,85 a 1,0
Truco con cartas
El tiempo de lanzamiento del truco de cartas se redujo de 0,5 s a 0,2 s.
Se solucionaron algunos problemas con el seguimiento de Card Truc que podían provocar que orbitara a los jugadores o fuera al lugar equivocado.
Power Slash
El tamaño de la colisión de Power Slash se redujo en un 10 %
Ataque Base
El crecimiento del daño de la bala aumentó de 0,4 a 0,5