Rollos viscosos

1 de agosto de 2024

Fuente del parche
Una hermosa captura de pantalla del juego Deadlock
Actualizaciones generales
Rendimiento
  • Rendimiento mejorado del cliente

Interfaz de usuario
  • Se ha rediseñado el sistema de configuraciones de héroe. La exploración y edición de configuraciones ahora se realiza dentro de la interfaz de usuario de la tienda (accesible a través de Sandbox o durante una partida normal). Puedes crear categorías personalizadas para objetos con nombres y descripciones únicos que se pueden cambiar de tamaño y posición de forma independiente. También se ha mejorado la interfaz para explorar configuraciones; las configuraciones públicas ahora se ordenarán por popularidad (número de favoritas). Las configuraciones antiguas son incompatibles con este sistema, por lo que no serán visibles en esta interfaz de usuario, pero pronto publicaremos un comando de consola que podrás usar para imprimir tus guías antiguas si las necesitas como referencia.

  • Se agregaron íconos de teletransportador en el minimapa. Los íconos brillan cuando te acercas a ellos y parpadean en la ubicación de salida del teletransportador para mostrarte el destino cuando estás a punto de ingresar.

  • Al utilizar los túneles subterráneos, el minimapa principal se desvanece y un mapa subterráneo para esa área le muestra su camino y las ubicaciones de salida.

  • Se agregó una casilla de verificación en el cuadro de diálogo de desarrollo de inicio para poder elegir no mostrarlo nuevamente.

  • El indicador HUD detrás de la pared de Candle Trooper ahora también muestra el estado cercano a la muerte

  • Se modificó la cámara para seguir más de cerca los ángulos del héroe seguido al ver repeticiones.

  • Los nombres de los jugadores ya no aparecen sobre las cabezas de los héroes en el modo de cámara libre de repetición

Servidores
  • Los servidores de Norteamérica (NA) se han trasladado de la costa oeste a una zona más cercana al centro del país para que la latencia entre la costa este y la costa oeste sea un poco más uniforme, ya que la mayoría de los usuarios ahora están en la costa este. Como resultado de esto, el ping promedio total entre todos los jugadores será menor (un poco más alto para algunos y mucho más bajo para otros).

  • Los horarios de pruebas de la región NA ahora comienzan 1 hora antes los días de semana y los fines de semana

  • Se agregaron servidores oceánicos y región de emparejamiento. Los tiempos de prueba se muestran en el cliente.

Jugabilidad
  • El requisito mínimo de la lista de héroes se redujo de 4 a 3

  • Hero Sandbox: se agregó un generador de orbes para practicar el último golpe con orbes

  • Hero Sandbox: se agregó un héroe ficticio que patrulla de izquierda a derecha para practicar la puntería.

  • Tu visión a través de un Velo Cósmico ahora se basa en la posición de tu héroe en lugar de la posición de la cámara.

  • Se aumentó el tiempo posterior al juego en 1 segundo.

  • Se ha mejorado la experiencia de disparo cerca de las esquinas. Antes, si los ojos de tu héroe estaban obstruidos, no podías disparar ni siquiera si una gran parte de tu cuerpo estaba claramente visible. Ahora, la comprobación será un poco más sofisticada y personalizada para cada héroe, para permitirte disparar si tu cuerpo está razonablemente expuesto. Parte de esto también implicará que tu héroe se incline un poco si no hay suficiente parte de tu modelo expuesta a los enemigos.

  • Los orbes de almas ahora salen volando en diferentes direcciones iniciales antes de flotar hacia arriba. Hay una probabilidad de 1/3 de que vayan hacia la izquierda, una probabilidad de 1/3 de que vayan hacia la derecha y una probabilidad de 1/3 de que suban hacia arriba.

  • Cada soldado al que dispares ahora te considerará una prioridad mayor que los Guardianes/Caminantes; ese soldado dejará de disparar a los Guardianes/Caminantes y te considerará su objetivo durante unos segundos.

  • El DPS del láser Walker contra soldados aumentó de 150 a 190.

  • Parar un ataque de un Guardián ya no provocará que éste quede aturdido.

  • Cuando se destruyen los santuarios, el patrón se vuelve más agresivo, se mueve más rápido y hace más daño.

  • La regeneración de HP del Patrón debilitado aumentó de 80 a 120.

  • El retraso fuera de combate del Patrón debilitado se redujo de 30 s a 20 s.

  • La bonificación de rejuvenecimiento se redujo del 75 % al 50 %.

  • La salud obtenida por minuto del jefe medio aumentó de 350 a 425.

  • Urna ahora otorga al equipo que está detrás +2 más de sprint al llevarla.

  • La reducción del daño de la bala ahora alcanza un máximo de ~60 m en lugar de ~65 m.

  • Mejora de movimiento: la regeneración de resistencia aumentó del 20 % al 30 %.

  • Mejora de movimiento: la velocidad de sprint aumenta de +2 a +3.

  • Mejora de movimiento: la bonificación de tirolina aumentó del 30 % al 50 %.

  • Mejora de arma: la munición aumentó de +30% a +40%.

  • La duración de los potenciadores aumentó de 150 s a 160 s.

Características sociales
  • Se modificó el sistema de invitaciones en el cliente para agilizar el proceso. Ya no se requieren correos electrónicos, los usuarios ahora recibirán acceso directamente a través de Steam y el acceso a Discord/Foro estará disponible a través del cliente. La interfaz de usuario ahora también agrupará a los usuarios en tres categorías: disponibles para invitar, ya invitados y ya con acceso. Este nuevo sistema dará como resultado menos invitaciones estancadas, y cualquier invitación anterior que aún no haya reclamado el juego también se otorgará a través de este sistema.

Gráficos
  • Se ajustaron las posiciones de la cámara de Zipline para varios héroes para ayudar con la visibilidad.

  • Animaciones de bolsillo actualizadas: nueva forma de caminar agachado y apuntar, animación de deslizamiento actualizada y nueva animación de disparo desde deslizamiento.

  • Animaciones de tirolinas Wraith actualizadas

  • Se agregaron nuevos efectos visuales para el Golpe terrestre de Lash.

  • Efectos de impacto en el suelo mejorados para la forma verdadera de Ivy

  • Se reemplazaron dos camiones de petróleo con un nuevo vehículo de apoyo.

  • Se mejoró la visibilidad del estado de salud bajo de los soldados que están a punto de morir.

Controla
  • El umbral de doble toque aumentó de 0,2 s a 0,3 s

Corrección de errores
  • Se solucionó el problema del destello cercano a la muerte de los Candle Troopers que a veces ocurría mientras se movían o realizaban otras animaciones activas.

  • Se solucionó el problema de recibir daño sin interrumpir a los teletransportadores.

  • Se solucionó el problema de hacer clic en la barra superior o en el minimapa para cambiar los objetivos de los espectadores, lo que hacía que no fuera confiable.

  • Las teclas de función fijas (F1-F5) estaban dañadas recientemente y no permitían observar a los compañeros de equipo.

  • Se corrigieron varias habilidades que no mostraban la vista previa del lanzamiento correctamente en el primer uso (Mini Torretas, Enredo Cuántico, etc.)

  • Se solucionó el problema de Paradox Swap que a veces colocaba a los jugadores detrás de las paredes.

  • Se solucionó que el Golpe terrestre de Lash a veces provocara que el héroe se quedara atascado durante el resto de la partida.

  • Se corrigieron los pings de Carga y Sifón de Abrams que no reproducían la voz en off correcta.

  • Se solucionó que los caminantes tuvieran una pausa al final de su bombardeo de cohetes.

  • Se corrigieron varias instancias de "Golpe mortal" en el Informe de daños.

  • Se solucionó el problema de que el Muro espectral se obligaba a ocupar el primer espacio de habilidad si se actualizaba su tiempo de reutilización.

  • Se corrigió que las habilidades de mejora fijas a través de teclas de acceso rápido no funcionaran mientras estaba muerto.

  • Se corrigieron los íconos del minimapa de jugadores muertos que se mostraban sobre los jugadores enemigos que estaban debajo del nivel de la calle y sobre los íconos de las tiendas.

  • Se corrigieron varios errores con Infernus que causaban un retraso significativo.

  • Los santuarios fijos no tenían colisión.

  • Se solucionó que la mira fija a veces quedara oculta para Yamato después de que se interrumpiera Flying Strike.

  • Se corrigió un error con Urn que podía provocar que quedaras silenciado permanentemente.

  • Se corrigió el comando de consola zoom_sensitivity_ratio que afectaba tanto al acercamiento como al alejamiento.

  • Se solucionó que la capa de Pocket pudiera atravesar algunos techos y salir del mundo.

Audio
  • Se deshabilitó temporalmente el recordatorio de audio sobre la imposibilidad de dañar al patrón mientras los santuarios estén activos.

  • Se agregaron un montón de nuevas líneas de Ivy, incluidos pings actualizados, líneas de eliminación, etc.

  • Claridad de mezcla mejorada para diálogos de juegos

  • Se mejoró la distinción entre los sonidos de recolección y denegación de orbes

  • Sonidos de inicio, duración y final de la madriguera de Mo y Krill actualizados

  • Sonido actualizado de Mo & Krill Combo

  • Mezcla de sonido actualizada del elenco de Mo & Krill Sand Blast

  • Sonidos de impacto del frasco alquímico del guardián actualizados

  • Mezcla de sonido de palabras vinculantes del guardián actualizada para compañeros de equipo

  • Sonidos de lanzamiento y retardo de Pocket Enchanted Satchel actualizados

  • Se agregó sonido de estado de sueño

  • Se solucionó el problema del sonido de cierre de tienda que se reproducía cada vez que el jugador ingresaba al radio de una tienda cerrada.

  • El cliente ahora descarta más sonidos cuando están por debajo de un umbral de volumen.

  • El servidor ya no les indica a los clientes que reproduzcan ciertos sonidos cuando los jugadores y espectadores están fuera del rango audible.

  • Atenuación del volumen de armas y habilidades acortadas con la distancia

Sistema antitrampas
  • Se corrigieron varios comandos de trampa/depuración que eran accesibles

Cambios en el mapa
  • Se modificó la ubicación del caminante en los carriles de color amarillo ámbar y morado zafiro. Están un poco más cerca de los bordes del mapa. También se modificó el terreno cercano.

  • Los teletransportadores ahora están en pares y te envían entre ellos para atravesar el mapa horizontalmente.

  • Se eliminaron los teletransportadores del carril exterior.

  • Se agregaron teletransportadores a las áreas entre carriles (uno en cada cuadrante). En total, 6 teletransportadores.

  • La antigua ubicación de salida del teletransporte cambió a una conexión a la calle que desciende hacia Mid.

  • Se agregó una conexión desde la estación de teletransporte subterránea al carril exterior del Guardián (anteriormente un punto de interferencia).

  • Se agregó una conexión de túnel de vapor desde Amber Blue Guardian y Sapphire Orange Guardian hasta Mid (unidireccional).

  • Se modificó la salida de subida desde el espacio del Velo Cósmico en los carriles exteriores.

  • Se movió la cubierta del quiosco en los carriles exteriores para espaciar los caminos de los soldados.

  • Moví el camión de reparto desde la acera de la calle, cerca de la tienda subterránea.

  • Se trasladaron los ídolos frágiles de los locales callejeros a otras ubicaciones.

  • Se quitó el árbol frente a los Walkers en Amber Orange y Sapphire Blue.

  • Se reemplazaron algunos árboles en el lado Ámbar con respiraderos de vapor.

  • Se movió la barrera de cubierta del barril para bloquear la apertura de la tienda Guardian en Amber Purple y Sapphire Yellow.

  • Levanté el cartel en el techo del garaje.

  • Se quitó la pared de humo del final de los callejones.

ActualizacionesArmas
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Nerf

El daño adicional se redujo del 25% al 20%.

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Buff

La bonificación de HP aumentó de +50 a +65

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Nerf

La penalización de HP aumentó de -40 HP a -50 HP

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Nerf

Daño espiritual base reducido de +70 a +65

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Nerf

El daño necesario para obtener una acumulación aumentó de 100 a 110

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Buff

Ahora otorga 1 regeneración de HP.

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Buff

El daño del arma aumentó del 14% al 16%.

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Buff

Se agregó un nuevo objeto de arma T3: otorga +25 % de daño de arma, +12 de poder espiritual y +12 % de armadura espiritual. Cuando un enemigo tiene más del 50 % de HP, infliges +25 % de daño de arma adicional.

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Buff

Ahora otorga +150 de salud

Nerf

Ya no otorga +16 % de munición

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Buff

El escudo antibalas aumentó de 250 a 300

Buff

El daño del arma aumentó del 40% al 45%.

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Buff

Ahora otorga +8% de resistencia a las balas

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Buff

La salud adicional aumentó de +125 a +150

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Corrección de errores

Se corrigió un error que permitía obtener daño de arma sin disparar.

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Buff

La salud adicional aumentó de 100 a 125

Buff

Ahora otorga +8% de velocidad de fuego

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Buff

El daño del arma aumentó del 70% al 75%.

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Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 25 s a 34 s.

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Buff

El daño del arma ya no depende de los 15 m, ahora siempre otorga +40 % de daño del arma (antes otorgaba +45 % cuando estaba cerca)

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Buff

Ahora otorga +10% de robo de vida espiritual

Elementos de vitalidad
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Buff

La regeneración aumentó de 2,5 a 2,7

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Buff

La salud adicional aumentó de +50 a +70

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Buff

Al consumir el máximo de acumulaciones, repone por completo la resistencia del objetivo.

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Buff

El daño de bala devuelto aumentó del 70 % al 80 %

Buff

La bonificación de HP aumentó de +100 a +125

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Buff

El alcance de lanzamiento aumentó de 30 m a 35 m.

Buff

Ahora otorga +1,5 de regeneración de HP.

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Buff

La bonificación de HP aumentó de +50 a +75

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Buff

Ahora otorga +75 HP

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Buff

La velocidad de tracción ahora es un 25% más rápida

Buff

Ahora otorga +2 Sprint

Buff

La bonificación de HP aumentó de +100 a +125

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Buff

La duración aumentó de 3 s a 3,5 s.

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Buff

La resistencia a las balas aumentó del 6 % al 8 %

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Buff

Los escudos de bala y espíritu aumentaron de 185 a 200

Buff

Tiempo de reutilización reducido de 20 s a 18 s.

Buff

El daño del arma aumentó del 6% al 10%.

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Nerf

La velocidad de disparo se redujo del 15 % al 10 %.

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Buff

Los HP adicionales aumentaron de 500 a 600

#
Buff

La reducción de enfriamiento aumentó del 10 % al 15 %.

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Buff

El alcance de lanzamiento aumentó de 30 m a 35 m.

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Buff

La duración de la desventaja aumentó de 2 s a 2,5 s.

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Buff

Ahora proporciona +30 % de resistencia a la degeneración (reduce los efectos anticuración en un 30 %)

Objetos espirituales
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Buff

El daño espiritual aumentó de 30 a 40

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Buff

La duración del poder espiritual aumentó de 18 s a 24 s.

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Buff

El daño de Poder espiritual se incrementó de 0,98 a 1,25

Nerf

Daño reducido de 115 a 100

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Buff

Los HP adicionales aumentaron de 75 a 100

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Buff

Escudo espiritual aumentado de 150 a 225

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Buff

Los HP adicionales aumentaron de 125 a 175

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Buff

El poder espiritual imbuido aumentó de +24 a +26

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Buff

Ahora tiene un tiempo de reutilización regular que se reduce mediante la reducción de tiempo de reutilización.

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Buff

Ahora aplica pasivamente -12 % de Resistencia espiritual al infligir daño espiritual.

Nerf

La primera pila ya no duplica el valor del amplificador

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Buff

Tiempo de reutilización reducido de 220 s a 200 s

Buff

La resistencia espiritual aumentó del 12 % al 14 %.

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Buff

La resistencia a las balas aumentó del 10 % al 16 %

#
Buff

La duración del beneficio aumentó de 12 s a 15 s.

Hero Actualizaciones
AbramsAbrams

Carga sobre el hombro

Corrección de errores

Se solucionó el problema de Carga de hombro fija que no aturdía al objetivo al chocar con la Cúpula de hielo de Kelvin.

Corrección de errores

Se corrigieron algunos casos en los que Carga de hombro no aturdía al golpear una pared.

Impacto sísmico

Nerf

El daño por impacto sísmico se redujo de 200 a 175

Corrección de errores

Se solucionó que los enemigos pudieran saltar dos veces fuera de Impacto sísmico.

Carga sobre el hombro

555
Nerf

Carga de hombro T3 reducida de +6,5 a +5,5 Daño de arma

BebopBebop

Otros

Buff

El crecimiento de la resistencia a las balas por beneficio aumentó del 2 % al 2,5 %

Bomba pegajosa

Buff

La bomba adhesiva ahora prioriza a los enemigos sobre los aliados

Hiperrayo

Buff

La duración del hiperrayo ahora se escala con el espíritu (0,08)

Buff

La escala espiritual del hiperrayo aumentó de 2,2 a 2,4

DinamoDinamo

Pulso cinético

Buff

El ancho del pulso cinético aumentó de 4 m a 4,5 m

Buff

El tiempo de recarga del Pulso Cinético se redujo de 6 s a 5 s.

Aurora rejuvenecedora

Buff

Rejuvenecimiento de la aurora: la escala de poder espiritual se incrementó de 0,4 a 0,5.

Talón GrisTalón Gris

Tiro cargado

Nerf

El tamaño de la colisión de Disparo cargado se redujo en un 10 %

Búho guía

Buff

El radio de explosión del búho guiado aumentó de 10 m a 12 m.

Buff

El tiempo de reutilización del Búho guiado se redujo de 120 s a 110 s.

HazeHaze

Ataque Base

Nerf

La reducción del daño de las balas ahora es un 20 % mayor que la predeterminada

Bomba de humo

Buff

Ahora puedes lanzar Bomba de humo mientras estás en una tirolina

InfernusInfernus

Flame Dash

Corrección de errores

Se solucionó que Infernus no pudiera deslizarse para salir de Flame Dash.

Afterburn

1
Cambia

Afterburn T1 intercambiado con T2

Afterburn

33
Cambia

Afterburn T2 intercambiado con T1

Afterburn

Buff

La escala de espíritu de postcombustión aumentó de 0,4 a 0,5

Nerf

El DPS base de Afterburn se redujo de 18 a 15

Afterburn

555
Nerf

El DPS de Afterburn T3 se redujo de 33 a 30

KelvinKelvin

Rayo Ártico

Buff

Arctic Beam ahora se puede cancelar directamente usando parry

Corrección de errores

Se solucionó que Arctic Beam no tuviera la compensación de retardo adecuada

Granada de escarcha

Buff

El tiempo de lanzamiento de Granada de escarcha se redujo de 0,2 s a 0,1 s.

Buff

El tiempo de recarga de la granada de hielo se redujo de 8 s a 7 s.

Corrección de errores

Se solucionaron algunos casos en los que la granada de hielo explotaba y no golpeaba a nadie.

Ruta del hielo

Buff

El sprint de Ice Path ahora se otorga inmediatamente al usarse

Señora GeistSeñora Geist

Base Sprint

Nerf

El sprint base se redujo de 2 a 1

PestañasPestañas

Base Sprint

Nerf

El sprint base se redujo de 3 a 1

Golpe en tierra

Nerf

El daño por metro del golpe terrestre se redujo de 6,3 a 6,0

McGinnisMcGinnis

Minitorreta

Buff

Los puntos de vida base de la minitorreta aumentaron de +50 a +75

Corrección de errores

Las minitorretas ya no apuntan a las estructuras inmunes

Corrección de errores

Se solucionó el problema de que Health Nova no funcionaba en las minitorretas (cuando McGinnis lanzaba Health Nova)

Aluvión pesado

Buff

Se mejoró el comportamiento de lanzamiento y puntería de Barrage pesado para espacios interiores y rangos cercanos

Otros

Buff

Se revirtió la reciente reducción de daño cuerpo a cuerpo.

Mo y KrillMo y Krill

Madriguera

Buff

Ahora se puede recargar mientras se está enterrado.

ParadojaParadoja

Carabina cinética

Corrección de errores

Carabina cinética Los objetivos con tiempo ralentizado que se movían antes de la ralentización del tiempo ahora recuperarán su impulso cuando la ralentización del tiempo desaparezca.

Ataque Base

Nerf

La velocidad del proyectil de bala (y carabina cinética) se redujo en un 10 %

Nerf

El recuento de munición se redujo de 54 a 45

BolsilloBolsillo

Affliction

Nerf

El daño de Aflicción se inflige durante 18 s en lugar de 16 s (mismo daño total, menor DPS)

Cartera de encantador

555
Cambia

La cartera del encantador T3 cambió de Desarma durante 2,5 s a Aplica -40 % de cadencia de fuego durante 4 s

SieteSiete

Carga estática

Nerf

La duración del aturdimiento de Carga estática se redujo de 1,25 s a 1,1 s.

Carga estática

555
Nerf

La duración del aturdimiento de Carga estática T3 se redujo de 1,25 s a 1,1 s.

Carga estática

33
Buff

El radio de carga estática T2 aumentó de +5 m a +7 m

Otros

Buff

El daño recibido por disparo a la cabeza se redujo en un 25 %

VindictaVindicta

Vuelo

Buff

El tiempo de recuperación del vuelo se redujo de 45 a 40

Ataque Base

Buff

El crecimiento del daño del arma aumentó de 0,85 a 1,0

EspectroEspectro

Truco con cartas

Buff

El tiempo de lanzamiento del truco de cartas se redujo de 0,5 s a 0,2 s.

Corrección de errores

Se solucionaron algunos problemas con el seguimiento de Card Truc que podían provocar que orbitara a los jugadores o fuera al lugar equivocado.

YamatoYamato

Power Slash

Nerf

El tamaño de la colisión de Power Slash se redujo en un 10 %

Ataque Base

Buff

El crecimiento del daño de la bala aumentó de 0,4 a 0,5