6 de agosto de 2024
Fuente del parcheVarios ajustes al comportamiento de generación de orbes (un poco menos de movimiento horizontal y un poco más de variación y detalles en su movimiento)
Mejoras en el rendimiento del servidor
Las nuevas categorías agregadas a las compilaciones ahora son más amplias de forma predeterminada
Se agregó un comando de consola: deadlock_get_old_builds, que descargará e imprimirá todos los datos de compilación de su cuenta antes de la nueva función de compilaciones.
Bola de Goo
Se agregó un efecto de partícula de flecha direccional a Goo Ball para Viscous.
Se agregaron partículas adicionales al usar Goo Ball
Detección de impacto fija en Goo Ball
Golpe de charco
El alcance del golpe de charco se redujo de 70 m a 60 m
Detección de impacto fija en Puddle Punch
Se solucionó que Puñetazo Charco fijo tuviera el doble de alcance en la descripción emergente.
Se solucionó que Puddle Punch pudiera apuntar detrás del charco.
Se solucionó el problema de Puddle Punch que usaba a los Guardianes como superficie desde la cual golpear.
Salpicaduras
Splatter ahora causa menos daño si golpea al mismo objetivo varias veces. 66% de daño para el segundo golpe, 33% de daño para el tercer golpe.
El tiempo de reutilización de Salpicaduras aumentó de 18 s a 20 s
Daño base de salpicadura reducido de 120 a 110