Ajustando esa sustancia viscosa

6 de agosto de 2024

Fuente del parche
Una hermosa captura de pantalla del juego Deadlock
Actualizaciones generales
  • Varios ajustes al comportamiento de generación de orbes (un poco menos de movimiento horizontal y un poco más de variación y detalles en su movimiento)

  • Mejoras en el rendimiento del servidor

  • Las nuevas categorías agregadas a las compilaciones ahora son más amplias de forma predeterminada

  • Se agregó un comando de consola: deadlock_get_old_builds, que descargará e imprimirá todos los datos de compilación de su cuenta antes de la nueva función de compilaciones.

Hero Actualizaciones
ViscosoViscoso

Bola de Goo

Cambia

Se agregó un efecto de partícula de flecha direccional a Goo Ball para Viscous.

Cambia

Se agregaron partículas adicionales al usar Goo Ball

Corrección de errores

Detección de impacto fija en Goo Ball

Golpe de charco

Nerf

El alcance del golpe de charco se redujo de 70 m a 60 m

Corrección de errores

Detección de impacto fija en Puddle Punch

Corrección de errores

Se solucionó que Puñetazo Charco fijo tuviera el doble de alcance en la descripción emergente.

Corrección de errores

Se solucionó que Puddle Punch pudiera apuntar detrás del charco.

Corrección de errores

Se solucionó el problema de Puddle Punch que usaba a los Guardianes como superficie desde la cual golpear.

Salpicaduras

Nerf

Splatter ahora causa menos daño si golpea al mismo objetivo varias veces. 66% de daño para el segundo golpe, 33% de daño para el tercer golpe.

Nerf

El tiempo de reutilización de Salpicaduras aumentó de 18 s a 20 s

Nerf

Daño base de salpicadura reducido de 120 a 110