Shiv está aquí

15 de agosto de 2024

Fuente del parche
Una hermosa captura de pantalla del juego Deadlock
Actualizaciones generales
Características sociales
  • Los partidos ahora podrán ser vistos por un número ilimitado de espectadores

  • Se agregó una casilla de verificación "Solo amigos" para filtrar la pestaña de vigilancia.

Sistema antitrampas
  • Los juegos para espectadores ahora tienen un retraso de 1 minuto

Localización
  • Se agregó la localización para chino simplificado, ruso, portugués brasileño, español (España), español (América Latina), turco, ucraniano, checo y francés. Actualmente, se encuentran en proceso de desarrollo.

  • El idioma se puede seleccionar desde el menú de configuración.

Servidores
  • Las ventanas de emparejamiento ahora están abiertas 1 hora antes en todas las regiones

Jugabilidad
  • Ahora puedes priorizar tu lista en tres grupos para indicar tu orden de preferencia al casamentero: Seleccionado, Prioritario, Alta prioridad

  • El uso de un objeto o habilidad activa elimina la opción de deshacer el objeto o PA.

  • El tiempo de recuperación de pausa por jugador aumentó de 10 minutos a 15 minutos.

  • La activación del teletransportador ya no se cancela al recibir daño.

  • El tiempo del canal de teletransportador aumentó de 4 s a 5 s.

  • Los caminantes ahora requieren que estés a 30 m o menos para poder causarles daño.

  • La salud de los caminantes aumentó en un 15 %

  • La salud básica del guardián aumentó en un 20 %

  • El daño del patrón aumenta un 30% después de que es vulnerable.

  • La salud del patrón debilitado aumentó en un 15 %

  • Patrón debilitado ahora tiene un efecto estilo Pulso de tormento, golpeando hasta 2 enemigos en el pozo por 75 de daño por segundo.

Controla
  • Se agregaron opciones de personalización para su punto de mira.

  • Se agregó una configuración que le permite personalizar la capacidad de cancelar la tecla de acceso rápido (la predeterminada es la barra espaciadora)

  • Se agregó una opción para controlar la sensibilidad del zoom.

  • Mantener presionado M1 mientras termina Flame Dash ahora hará que dispares tu arma en lugar de requerir que lo sueltes y presiones nuevamente.

  • Ahora puedes usar la tecla de acceso rápido cuerpo a cuerpo mientras haces zoom para salir del zoom y realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

Interfaz de usuario
  • Construcciones: ahora puedes crear un orden sugerido de mejoras de habilidades.

  • Compilaciones: ahora puedes agregar comentarios de autor por elemento haciendo clic derecho en los elementos mientras editas compilaciones que aparecerán en la información sobre herramientas del elemento para los usuarios de la compilación.

  • Al pasar el cursor sobre los artículos en la tienda, ahora se resaltarán sus componentes o de qué artículo son componentes.

  • Se modificó la interfaz de estadísticas de héroe en la tienda.

  • Las estadísticas de héroe en la tienda se han ampliado y ahora están divididas por arma, vitalidad y espíritu. Se han añadido aquí varias estadísticas adicionales que antes estaban ocultas.

  • Ahora se puede pasar el cursor sobre las estadísticas individuales para ver un desglose de todas las bonificaciones que contribuyen a un valor, incluidas cosas como las estatuas doradas.

  • Se agregó información descriptiva del arma a cada héroe.

  • Se agregó el panel Impacto del poder espiritual que muestra el efecto del poder espiritual en tus habilidades y objetos.

  • Se agregó Daño saliente como un modo de visualización de la interfaz de usuario que puedes alternar

  • La tecla de acceso rápido para reanudar la pausa ahora se muestra cuando el juego está en pausa

  • Se agregó una ventana emergente a los juegos de bots para indicar que tienden a ser juegos mucho más largos que los normales.

  • Descripción de herramientas del vuelo T1 de Vindicta aclarada

Corrección de errores
  • Se corrigió un error que permitía que los datos de compilación publicados sobrescribieran los cambios locales en una compilación publicada.

  • Se corrigió un error que impedía que se cargara la última construcción de héroe utilizada cuando no era una construcción favorita.

  • Se solucionó que los soldados de vela fijos a veces desaparecieran instantáneamente al morir en lugar de pasar a su estado de destello de muerte.

  • Se solucionaron algunos casos de abuso al deshacer las reducciones de enfriamiento de AP.

  • Se corrigieron algunos casos en los que las almas que regresaban eran más altas de lo previsto en el juego inicial.

  • Se solucionó el problema de no poder hacer ping mientras estaba muerto

  • Se solucionó el problema de que la bomba adhesiva de Bebop a veces fallaba.

  • Se corrigió un error que permitía usar teletransportadores mientras se llevaba la Urna del alma.

  • Se corrigieron las vistas previas de objetivos fijos que dibujan un modelo (como las torretas de McGinnis) para actualizar cada cuadro, en lugar de estar fijas a 60 Hz.

  • Se corrigieron los aturdimientos que restablecían su duración si estabas en el suelo y volabas.

  • Se solucionaron algunos casos en los que el Golpe terrestre de Lash causaba que tu héroe se quedara atascado.

  • Se solucionó que Ricochet a veces disparara la bala adicional desde su arma en lugar de hacia el objetivo.

  • Se solucionó que el alcance del Rayo Ártico T3 fijo no se calculara correctamente cuando tenía elementos de aumento de alcance

  • Se solucionó que ESC no funcionara para cerrar la ventana emergente de Configuración a veces

  • Se corrigieron algunos errores de sonido y música en los espectadores y repeticiones.

  • Las opciones de Mimic fijas en el sandbox no funcionaban correctamente

Gráficos
  • Se agregó una configuración de video para reducir los efectos de parpadeo.

  • Se mejoró la claridad visual del estado armado de la trampa de Grey Talon.

  • Se reemplazó el paracaídas de caída de urna con nuevos efectos.

  • Suavizado mejorado de la posición y los ángulos de la cámara del espectador.

  • Varios ajustes visuales en los efectos de resaltado y estroboscopio que son demasiado fuertes en algunos casos

  • Se mejoraron los efectos visuales de Abrams Siphon y Seismic Impact para que no obstruyan tanto la vista del jugador.

  • Se mejoraron los trazadores Wraith para que se sientan más conectados con su bala.

  • Se mejoró la visibilidad del área de efecto alrededor de Bebop mientras se lanza Hyper Beam.

  • Se mejoraron los efectos en torno al intercambio de almas de Lady Geist para ayudar con la claridad.

Audio
  • Se agregó un nuevo efecto de sonido de estado de Silencio.

  • Sonidos de balas actualizados para casi todos los personajes

  • Lanzamiento de Daga de sueño de neblina actualizado, bucle de proyectil y zumbido

  • Sonido actualizado de la bomba de humo Haze

  • Se eliminó la línea de voz de Haze Smoke Bomb para todos, excepto para el jugador que lanza el lanzamiento y los espectadores.

  • Sonido de indicación de daño más impactante para los atacantes

  • Sonidos de disparos de armas Abrams, Pocket y Dynamo remasterizados

  • Se agregó un sonido para el movimiento restringido por Slowing Hex y Vindicta tether.

  • Sonidos revisados para la duración y la deformación de la capa voladora de bolsillo.

  • Se agregó música de tienda alternativa.

  • Se agregó el sonido del elenco de actualización

Rendimiento
  • Varias mejoras de rendimiento relacionadas con el sonido

  • Rendimiento de iluminación mejorado alrededor de la tienda.

  • Se actualizaron las revisiones del trazador, la boca del cañón y los efectos de impacto del Infernus para un mejor rendimiento

Cambios en el mapa
  • Se agregaron plataformas de rebote en varias áreas del mapa que te lanzan en una dirección definida.

  • Se agregaron salidas de defensa unidireccionales al lado de cada entrada de carril exterior.

  • Se agregaron volúmenes de aumento de velocidad en los pasajes de los defensores en los exteriores de la base.

  • Se ha rediseñado el parque de bomberos (edificio junto al Guardián Amarillo Zafiro) para que coincida con el diseño de la Capilla.

  • Los edificios con techo bajo junto a Amber Purple Guardian y Sapphire Yellow Guardian ahora son espacios de juego válidos.

  • Se eliminaron los activadores de zap

  • Se agregó un camión en la parte trasera de esos edificios para permitir subir.

  • Se eliminaron los soportes del techo de esos edificios.

  • Se agregaron vallas publicitarias en el borde más cercano al carril.

  • Los edificios de techo bajo entre las pistas de Walker en el carril interior ahora son espacios de juego válidos

  • Se eliminaron los activadores de zap

  • Tamaño de azotea ampliado

  • Se agregaron escaleras de escape contra incendios para permitir el acceso desde el nivel superior desde el medio.

  • Walker Arena - Amarillo ámbar/Púrpura zafiro: se agregaron pasarelas desde el área de defensa en terreno elevado hasta el edificio del otro lado de la calle.

  • Se agregó un pasaje a través del edificio y escaleras hasta un lugar para mirar hacia el Guardián.

  • Se reemplazó el punto de acceso del piso superior con una conexión a través del edificio frente al nuevo punto de acceso

  • Walker Arena - Naranja ámbar/Azul zafiro: Se agregó una pasarela desde el edificio de techo bajo hasta el edificio del otro lado de la calle.

  • Se reemplazó el punto de acceso en el patio con un pasaje que se conecta a la nueva pasarela.

  • Pasillo ampliado sobre la tienda subterránea

  • Se quitó la barandilla y se agregaron escaleras en el pasillo hacia el Guardián.

  • La abertura del piso del patio que da a la tienda subterránea se movió más cerca de la parte superior de la tienda.

  • Se agregó una plataforma de rebote para facilitar la navegación desde la tienda subterránea hasta el patio superior. Reemplaza un punto de juego.

  • Walker Arena - Azul ámbar/Naranja zafiro: Se agregó un eje interior con plataforma de rebote a un balcón de nivel superior desde el lado del defensor para enfrentar al guardián.

  • Se agregó una plataforma de rebote en la planta baja de la estación de policía/edificio de vestimenta al piso superior.

  • Se agregó un punto de venta de discos dentro de la estación de policía/edificio de ropa.

  • Se agregó un punto de acceso en las escaleras desde el Guardian hacia la izquierda.

ActualizacionesArmas
#
Cambia

Se agregó el cargador de alta velocidad al juego, inspirado en https://forums.playdeadlock.com/threads/projectile-speed-increase-item.1539/

Cambia

Otorga +35% de velocidad de proyectil de bala, +14% de daño de arma y +50 de escudo de bala.

#
Buff

Ahora tiene +40 escudo antibalas

Nerf

Ya no tiene +40 de salud adicional

#
Buff

Ahora otorga +30 % de resistencia a las balas contra NPC

Nerf

Salud reducida de +65 a +50

#
Buff

El daño del arma aumentó del 6% al 8%.

#
Nerf

Robo de vida reducido del 40% al 30%

Nerf

La velocidad de disparo se redujo del 24 % al 20 %.

#
Buff

La regeneración de HP aumentó de 1 a 1,5

#
Buff

Distancia mínima reducida de 18m a 15m

#
Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 5 s a 6 s.

#
Buff

Ahora otorga +5 de Espíritu.

#
Buff

Ahora otorga +6% de daño de arma

Buff

La duración del perjuicio aumentó de 5 s a 6 s.

#
Corrección de errores

Se solucionó la obtención de acumulaciones mucho más rápido de lo previsto al recibir daño de los soldados.

#
Buff

Ahora gana +8 Espíritu

Nerf

Resistencia a las balas activa reducida de +60% a +40%

Nerf

Ya no otorga +2 Sprint

#
Buff

Ahora otorga +15% de armadura de bala

Nerf

Ya no otorga +300 de escudo antibalas

#
Buff

La resistencia máxima a las balas aumentó del 30 % al 36 %

#
Buff

El robo de vida aumentó del 18 % al 20 %.

#
Buff

El escudo antibalas aumentó de 175 a 225

#
Buff

Distancia mínima reducida de 18m a 15m

#
Buff

El daño del arma aumentó del 16% al 18%.

Buff

La resistencia a las balas aumentó del 8 % al 10 %

#
Buff

El tiempo para daño máximo se redujo de 3,5 s a 3 s.

#
Buff

La velocidad de disparo aumentó de +8% a +12%

Buff

La salud aumentó de +125 a +150

#
Buff

Robas permanentemente 1 acumulación (45 HP) del enemigo si muere bajo la desventaja. Si un enemigo al que le robaste una acumulación te mata, recupera 1 acumulación.

#
Nerf

Duración activa reducida de 6 s a 4 s.

#
Buff

Ahora otorga +1 de velocidad de movimiento

Buff

Ahora otorga +10% de daño de arma por muerte (hasta +50%)

Nerf

Ya no otorga +2 de munición al matar.

Nerf

Daño de arma reducido de +75% a +70%

Nerf

Cuando mueres pierdes una pila

Elementos de vitalidad
#
Buff

La efectividad de curación contra no héroes aumentó del 25 % al 35 %.

Buff

La salud aumentó de +70 a +75

#
Buff

La regeneración aumentó de 2,7 a 2,8

#
Buff

Tiempo de reutilización reducido de 75 s a 65 s.

Buff

El alcance de lanzamiento aumentó de 20 m a 30 m.

#
Nerf

Resistencia espiritual reducida de +7% a +6%

Nerf

Resistencia a las balas reducida de +7% a +6%

#
Buff

La duración aumentó de 4 s a 5 s.

Buff

Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 28 s

#
Buff

La curación por acumulación aumentó de 30 a 40

Nerf

Las acumulaciones máximas se redujeron de 20 a 15

#
Buff

La salud aumentó de +75 a +100

#
Buff

El daño del arma mientras se está protegido aumentó de +24 % a +28 %

#
Buff

El poder espiritual mientras está protegido aumentó de +17 a +20

#
Buff

El robo de vida aumentó de +26% a 28%

#
Nerf

La distancia de salto/carrera aérea se redujo de +50 % a +40 %

Nerf

La velocidad de disparo se redujo del 10 % al 7 %.

#
Nerf

La resistencia a las desventajas se redujo de +40 % a +35 %

#
Buff

La efectividad de curación contra no héroes aumentó del 25 % al 35 %.

Buff

La curación aumentó del 45 % del daño cuerpo a cuerpo a +55 %

#
Buff

La salud aumentó de +100 a +125

Buff

El poder espiritual aumentó de +8 a +10

#
Buff

Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 25 s.

#
Buff

El temporizador de regeneración fuera de combate se redujo de 13 s a 12 s.

#
Buff

Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 25 s.

#
Buff

La salud de renacimiento aumentó del 40 % al 50 %

Buff

Tiempo de reutilización reducido de 240 s a 200 s

#
Buff

El daño del arma aumentó del 20% al 25%.

#
Buff

La lentitud aumentó del 20% al 25%

Buff

La lentitud ahora afecta las distancias de resistencia.

#
Nerf

El alcance de lanzamiento se redujo de 35 m a 30 m.

Objetos espirituales
#
Cambia

Se agregó Alfombra Mágica al juego, inspirada en https://forums.playdeadlock.com/threads/a-bunch-of-loose-item-ideas.11618/

Cambia

Activa: después de un retraso de 1,3 s, llega una alfombra mágica para recogerte. Obtienes control total del vuelo y +6 m/s de velocidad de movimiento. Dura 7 s. Si lanzas habilidades o usas tu arma, la alfombra desaparece. Mientras estás en la alfombra mágica, obtienes +400 balas y +400 escudos espirituales. Otorga pasivamente +150 de salud, +10 % de duración de habilidad y +15 de poder espiritual. Tiempo de recuperación: 40 s.

#
Buff

Ahora otorga +50 de salud

Nerf

Ya no otorga +7 % de resistencia espiritual

#
Buff

El daño espiritual aumentó de 40 a 50.

Buff

La desventaja aumentó de -10 % de resistencia espiritual a -12 %

#
Buff

Ahora otorga +5% de resistencia espiritual

#
Buff

La duración del poder espiritual aumentó de 24 s a 35 s.

#
Buff

La escala de poder espiritual de daño aumentó de 1,25 a 1,5

Nerf

Daño reducido de 100 a 75

#
Buff

El sangrado aumentó del 2,8% al 3,1%

Nerf

Reducción de curación reducida de -70% a -50%

Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 25 s a 30 s.

#
Buff

Ahora también reduce la distancia de resistencia en un 30 %.

Buff

La velocidad del proyectil aumentó de 1200 a 1350

Nerf

Debuff ya no cancela hechizos de movilidad activos, solo evita que se lancen.

Nerf

Daño reducido de 100 a 70

Nerf

El alcance de lanzamiento se redujo de 35 m a 25 m.

#
Buff

La duración aumentó de 3 s a 4,5 s.

Buff

El alcance de lanzamiento aumentó de 18 m a 24 m.

Nerf

Ahora aplica -40% de velocidad de disparo en lugar de desarmar.

#
Buff

El daño adicional de la habilidad infundida aumentó de +30 a +50

#
Buff

La reducción de enfriamiento aumentó del 14 % al 15 %.

#
Nerf

Ya no otorga +10 % de cadencia de fuego

Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 25 s a 30 s.

#
Nerf

Daño de arma reducido de +12% a +8%

#
Buff

La duración de la velocidad de movimiento aumentó de 5 s a 6 s.

Buff

El espíritu imbuido aumentó de +26 a +28

Buff

Ahora otorga +75 de salud

#
Buff

Ahora otorga +10% de resistencia espiritual

#
Buff

Ahora proporciona +15% de daño de arma

#
Buff

La reducción de la velocidad de disparo aumentó del -30 % al -40 %

#
Buff

Ahora inflige +150 de daño al impactar.

Nerf

Ya no reduce la resistencia espiritual.

#
Buff

La reducción del tiempo de reutilización de la habilidad no imbuida aumentó del 22 % al 24 %.

#
Buff

Intervalo máximo mejorado de 1 s a 0,7 s

#
Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 30 s a 60 s.

#
Buff

La resistencia espiritual aumentó del 14 % al 16 %.

#
Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 40 s a 50 s.

Hero Actualizaciones
AbramsAbrams

Impacto sísmico

Nerf

El daño por impacto sísmico se redujo de 175 a 150

Corrección de errores

Se solucionó el problema de Impacto sísmico que a menudo no arrastraba a los enemigos en el aire junto contigo cuando estabas golpeando.

Carga sobre el hombro

Corrección de errores

Se solucionó que la Carga de hombro fija no siempre colocara enemigos frente a ti.

BebopBebop

Ataque Base

Buff

La velocidad al disparar aumentó del 55% al 70%.

Nerf

El alcance del arma se redujo de 50 m a 30 m + 2,5 m/bendición (máximo de 58 m)

Otros

Buff

La regeneración base aumentó de 2,5 a 3

Buff

La resistencia a las balas base aumentó del 0 % al 10 %

Nerf

La resistencia a las balas por beneficio se redujo del 2,5 % al 1,6 %

Gancho

Nerf

El alcance del anzuelo se redujo de 40 m a 35 m.

Corrección de errores

Se solucionó el problema de que el enganche a través de velos a veces no funcionaba.

Gancho

33
Buff

Gancho T2 aumentado de +25 m a +30 m

Uppercut explosivo

Buff

El radio aumentó de 10 m a 14 m.

Nerf

Ahora tiene una ligera limitación de ángulo para evitar la dirección recta.

Uppercut explosivo

1
Buff

T1 aumentó de -10 s de enfriamiento a -11 s

Bomba pegajosa

Buff

El radio aumentó de 10 m a 12 m.

Buff

Ahora se puede lanzar sobre uno mismo usando la tecla de acceso rápido Alt

Hiperrayo

33
Nerf

T2 reducido de +140 a +100

Hiperrayo

Buff

La escala espiritual aumentó de 2,4 a 3,0

Buff

La velocidad de giro se mejoró en un 10 %

Buff

El radio cercano aumentó de 4,5 m a 5 m.

Nerf

El daño cercano ahora causa un 25 % menos que el monto total.

DinamoDinamo

Aurora rejuvenecedora

Buff

Ahora se puede cancelar usando resistencia en lugar de tener que salir manualmente primero (antes de T3)

Pulso cinético

Buff

Ancho aumentado de 4,5 m a 5 m.

Corrección de errores

Se solucionó el problema que a veces se quedaba atrapado en las escaleras.

Singularidad

Nerf

Ahora tiene un punto de lanzamiento de 0,1 s.

Pulso cinético

555
Buff

T3 aumentó de +115 de daño a +125

Talón GrisTalón Gris

Tiro cargado

Nerf

Radio de colisión reducido en un 10%

Búho guía

555
Corrección de errores

Se solucionó que T3 no se activara correctamente a veces cuando el objetivo tenía armadura espiritual.

HazeHaze

Daga del sueño

Nerf

Ahora te pone en un breve estado de somnolencia durante 0,25 segundos donde te mueves lentamente antes de quedarte dormido.

Fijación

33
Nerf

T2 de +6s de duración a +5s

Fijación

555
Nerf

T3 reducido de +0,25 a +0,2

Baile de la bala

1
Buff

T1 aumentó de +6 a +7

IvyIvy

Forma de piedra

Corrección de errores

Se solucionó el problema de que el ataque cuerpo a cuerpo aún se producía al lanzar Forma de piedra después de iniciar un ataque cuerpo a cuerpo.

Forma de piedra

33
Nerf

El aturdimiento T2 se redujo de 0,75 s a 0,5 s.

Pacto de los Vigilantes

1
Nerf

T1 se redujo de +15 % de velocidad de fuego a +10 %

Gota de aire

Buff

Nueva habilidad definitiva: vuela con un aliado (o consíguela tú mismo para llevar una bomba). Vuelas y dejas caer al aliado o la bomba en un área, lo que inflige daño, ralentiza y silencia a los enemigos. Ivy y el aliado obtienen un escudo antibalas cuando los dejas caer.

KelvinKelvin

Rayo Ártico

Buff

Ahora reduce la velocidad de disparo (mismos valores que la velocidad lenta)

Nerf

Ya no aplica un Desarme

Nerf

Lentitud máxima reducida del 90% al 60%

Nerf

El tiempo para alcanzar la lentitud máxima aumentó de 1,2 s a 2 s.

Refugio helado

Buff

Ahora se puede lanzar mientras se usa Rayo Ártico

PestañasPestañas

Otros

Buff

La salud por beneficio aumentó de 37 a 42

Buff

La resistencia espiritual base aumentó del 8 % al 15 %.

Flog

Buff

Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 25 s.

Flog

555
Buff

T3 ahora también reduce la velocidad de disparo en un 35 %

McGinnisMcGinnis

Ataque Base

Buff

La velocidad al disparar aumentó del 55% al 70%.

Minitorreta

Buff

Ahora priorice a cualquier héroe al que McGinnis esté apuntando.

Espectro medicinal

Buff

La escala de poder espiritual de duración aumentó de 0,09 a 0,12

Aluvión pesado

1
Buff

T1 cambiado a Cohetes aplica 35% de lentitud

Mo y KrillMo y Krill

Desprecio

555
Buff

T3 ahora afecta a todos los tipos de daño.

ParadojaParadoja

Ataque Base

Nerf

Munición base reducida de 45 a 40

Carabina cinética

Nerf

El tamaño del proyectil se redujo en un 10 %

Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 24 s a 28 s.

Nerf

La duración de la velocidad se redujo de 4 s a 3,5 s.

Nerf

Ya no afecta a los canales, tiempos de lanzamiento o cosas como el Golpe mortal de Lash.

Carabina cinética

1
Nerf

T1 reducido de +0,75 s Duración máxima de parada a +0,5 s

Carabina cinética

33
Buff

La reducción de CD de T2 aumentó de -8 s a -10 s

Muro del Tiempo

555
Nerf

La duración del silencio T3 se redujo de 3,5 s a 3 s.

Intercambio paradójico

Nerf

El tamaño del proyectil se redujo en un 10 %

BolsilloBolsillo

Aluvión

Nerf

Ahora respeta la línea de visión.

Nerf

Amperaje por pila reducido del 10% al 8%

Corrección de errores

El efecto de amplificador ahora se muestra en Pocket

Otros

Buff

La resistencia a las balas base aumentó de -15 % a 0 %

Nerf

La resistencia espiritual base se redujo del 0 % al -15 %

Aluvión

555
Buff

T3 cambió a +5 % de amperaje por pila

Capa voladora

Corrección de errores

Se solucionó el problema por el cual la cámara se movía demasiado lento después de teletransportarse.

SieteSiete

Carga estática

Buff

El retraso del aturdimiento se redujo de 4 s a 3,5 s.

Corrección de errores

Se corrigieron varias instancias que no funcionaban correctamente.

Bola de rayos

Buff

La duración aumentó de 4 s a 5 s.

VindictaVindicta

Estaca

Nerf

La duración base se redujo de 2,5 s a 2,25 s.

Estaca

1
Nerf

La duración de T1 se redujo de 1 s a 0,75 s

ViscosoViscoso

Salpicaduras

Corrección de errores

Se corrigieron los impactos directos que contaban como el segundo impacto.

Bola de Goo

Nerf

Duración reducida de 12 s a 10 s.

Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 80 s a 90 s.

Nerf

Ahora inflige 50% de daño a los jefes.

Nerf

La resistencia espiritual se redujo del 80 % al 70 %

Nerf

La resistencia a las balas se redujo del 70 % al 60 %.

Nerf

Ahora solo puede aturdir y dañar a un objetivo una vez cada 1,5 s, en lugar de una vez cada 1,0 s.

Nerf

La aceleración se redujo un poco

Nerf

Aturdir o inmovilizar a Viscous ahora impide que la bola se mueva y le impide causar daño y aturdir.

Corrección de errores

Se solucionó que la prevención de daño después de ser golpeado se redujera mediante Debuff Reducer

El Cubo

Buff

El alcance de lanzamiento aumentó de 25 m a 30 m.

El Cubo

33
Nerf

El tiempo de reutilización de T2 se redujo de -25 s a -22 s

Golpe de charco

Buff

Ahora inflige daño cuerpo a cuerpo leve y se ve afectado por objetos cuerpo a cuerpo.

Nerf

El retraso de carga aumentó de 0,5 s a 1,5 s.

Bola de Goo

1
Nerf

Duración de T1 reducida de +6 s a +5 s

AlcaideAlcaide

Palabra vinculante

Buff

Ya no drena 1 de resistencia

Buff

Ahora tiene un comportamiento de lanzamiento rápido (igual que Carga estática)

Nerf

La duración de inmovilización se redujo de 2 s a 1,75

Frasco alquímico

Buff

Tiempo de reutilización reducido de 16 s a 13 s

Frasco alquímico

33
Nerf

T2 cambió de -10 s de enfriamiento a drena 1 de resistencia

Frasco alquímico

555
Buff

T3 ahora también reduce el tiempo de reutilización en -7 s

EspectroEspectro

Truco con cartas

Nerf

Ahora tiene 0,5 s de cd por lanzamiento

Telequinesis

33
Nerf

La duración de T2 se redujo de +0,75 s a +0,5 s

Automático

33
Buff

T2 cambió a Imbues Bullets con +5 de daño espiritual (solo afecta a Wraith)

Telequinesis

Corrección de errores

Se solucionó la posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo y parar mientras estaba aturdido por la telequinesis de Wraith.

YamatoYamato

Ataque Base

Buff

El daño cuerpo a cuerpo base aumentó un 10 %

Golpe Volador

555
Buff

T3 ahora se activa después de que termina la habilidad, en lugar de cuando se conecta al objetivo.