15 de agosto de 2024
Fuente del parcheLos partidos ahora podrán ser vistos por un número ilimitado de espectadores
Se agregó una casilla de verificación "Solo amigos" para filtrar la pestaña de vigilancia.
Los juegos para espectadores ahora tienen un retraso de 1 minuto
Se agregó la localización para chino simplificado, ruso, portugués brasileño, español (España), español (América Latina), turco, ucraniano, checo y francés. Actualmente, se encuentran en proceso de desarrollo.
El idioma se puede seleccionar desde el menú de configuración.
Las ventanas de emparejamiento ahora están abiertas 1 hora antes en todas las regiones
Ahora puedes priorizar tu lista en tres grupos para indicar tu orden de preferencia al casamentero: Seleccionado, Prioritario, Alta prioridad
El uso de un objeto o habilidad activa elimina la opción de deshacer el objeto o PA.
El tiempo de recuperación de pausa por jugador aumentó de 10 minutos a 15 minutos.
La activación del teletransportador ya no se cancela al recibir daño.
El tiempo del canal de teletransportador aumentó de 4 s a 5 s.
Los caminantes ahora requieren que estés a 30 m o menos para poder causarles daño.
La salud de los caminantes aumentó en un 15 %
La salud básica del guardián aumentó en un 20 %
El daño del patrón aumenta un 30% después de que es vulnerable.
La salud del patrón debilitado aumentó en un 15 %
Patrón debilitado ahora tiene un efecto estilo Pulso de tormento, golpeando hasta 2 enemigos en el pozo por 75 de daño por segundo.
Se agregaron opciones de personalización para su punto de mira.
Se agregó una configuración que le permite personalizar la capacidad de cancelar la tecla de acceso rápido (la predeterminada es la barra espaciadora)
Se agregó una opción para controlar la sensibilidad del zoom.
Mantener presionado M1 mientras termina Flame Dash ahora hará que dispares tu arma en lugar de requerir que lo sueltes y presiones nuevamente.
Ahora puedes usar la tecla de acceso rápido cuerpo a cuerpo mientras haces zoom para salir del zoom y realizar un ataque cuerpo a cuerpo.
Construcciones: ahora puedes crear un orden sugerido de mejoras de habilidades.
Compilaciones: ahora puedes agregar comentarios de autor por elemento haciendo clic derecho en los elementos mientras editas compilaciones que aparecerán en la información sobre herramientas del elemento para los usuarios de la compilación.
Al pasar el cursor sobre los artículos en la tienda, ahora se resaltarán sus componentes o de qué artículo son componentes.
Se modificó la interfaz de estadísticas de héroe en la tienda.
Las estadísticas de héroe en la tienda se han ampliado y ahora están divididas por arma, vitalidad y espíritu. Se han añadido aquí varias estadísticas adicionales que antes estaban ocultas.
Ahora se puede pasar el cursor sobre las estadísticas individuales para ver un desglose de todas las bonificaciones que contribuyen a un valor, incluidas cosas como las estatuas doradas.
Se agregó información descriptiva del arma a cada héroe.
Se agregó el panel Impacto del poder espiritual que muestra el efecto del poder espiritual en tus habilidades y objetos.
Se agregó Daño saliente como un modo de visualización de la interfaz de usuario que puedes alternar
La tecla de acceso rápido para reanudar la pausa ahora se muestra cuando el juego está en pausa
Se agregó una ventana emergente a los juegos de bots para indicar que tienden a ser juegos mucho más largos que los normales.
Descripción de herramientas del vuelo T1 de Vindicta aclarada
Se corrigió un error que permitía que los datos de compilación publicados sobrescribieran los cambios locales en una compilación publicada.
Se corrigió un error que impedía que se cargara la última construcción de héroe utilizada cuando no era una construcción favorita.
Se solucionó que los soldados de vela fijos a veces desaparecieran instantáneamente al morir en lugar de pasar a su estado de destello de muerte.
Se solucionaron algunos casos de abuso al deshacer las reducciones de enfriamiento de AP.
Se corrigieron algunos casos en los que las almas que regresaban eran más altas de lo previsto en el juego inicial.
Se solucionó el problema de no poder hacer ping mientras estaba muerto
Se solucionó el problema de que la bomba adhesiva de Bebop a veces fallaba.
Se corrigió un error que permitía usar teletransportadores mientras se llevaba la Urna del alma.
Se corrigieron las vistas previas de objetivos fijos que dibujan un modelo (como las torretas de McGinnis) para actualizar cada cuadro, en lugar de estar fijas a 60 Hz.
Se corrigieron los aturdimientos que restablecían su duración si estabas en el suelo y volabas.
Se solucionaron algunos casos en los que el Golpe terrestre de Lash causaba que tu héroe se quedara atascado.
Se solucionó que Ricochet a veces disparara la bala adicional desde su arma en lugar de hacia el objetivo.
Se solucionó que el alcance del Rayo Ártico T3 fijo no se calculara correctamente cuando tenía elementos de aumento de alcance
Se solucionó que ESC no funcionara para cerrar la ventana emergente de Configuración a veces
Se corrigieron algunos errores de sonido y música en los espectadores y repeticiones.
Las opciones de Mimic fijas en el sandbox no funcionaban correctamente
Se agregó una configuración de video para reducir los efectos de parpadeo.
Se mejoró la claridad visual del estado armado de la trampa de Grey Talon.
Se reemplazó el paracaídas de caída de urna con nuevos efectos.
Suavizado mejorado de la posición y los ángulos de la cámara del espectador.
Varios ajustes visuales en los efectos de resaltado y estroboscopio que son demasiado fuertes en algunos casos
Se mejoraron los efectos visuales de Abrams Siphon y Seismic Impact para que no obstruyan tanto la vista del jugador.
Se mejoraron los trazadores Wraith para que se sientan más conectados con su bala.
Se mejoró la visibilidad del área de efecto alrededor de Bebop mientras se lanza Hyper Beam.
Se mejoraron los efectos en torno al intercambio de almas de Lady Geist para ayudar con la claridad.
Se agregó un nuevo efecto de sonido de estado de Silencio.
Sonidos de balas actualizados para casi todos los personajes
Lanzamiento de Daga de sueño de neblina actualizado, bucle de proyectil y zumbido
Sonido actualizado de la bomba de humo Haze
Se eliminó la línea de voz de Haze Smoke Bomb para todos, excepto para el jugador que lanza el lanzamiento y los espectadores.
Sonido de indicación de daño más impactante para los atacantes
Sonidos de disparos de armas Abrams, Pocket y Dynamo remasterizados
Se agregó un sonido para el movimiento restringido por Slowing Hex y Vindicta tether.
Sonidos revisados para la duración y la deformación de la capa voladora de bolsillo.
Se agregó música de tienda alternativa.
Se agregó el sonido del elenco de actualización
Varias mejoras de rendimiento relacionadas con el sonido
Rendimiento de iluminación mejorado alrededor de la tienda.
Se actualizaron las revisiones del trazador, la boca del cañón y los efectos de impacto del Infernus para un mejor rendimiento
Se agregaron plataformas de rebote en varias áreas del mapa que te lanzan en una dirección definida.
Se agregaron salidas de defensa unidireccionales al lado de cada entrada de carril exterior.
Se agregaron volúmenes de aumento de velocidad en los pasajes de los defensores en los exteriores de la base.
Se ha rediseñado el parque de bomberos (edificio junto al Guardián Amarillo Zafiro) para que coincida con el diseño de la Capilla.
Los edificios con techo bajo junto a Amber Purple Guardian y Sapphire Yellow Guardian ahora son espacios de juego válidos.
Se eliminaron los activadores de zap
Se agregó un camión en la parte trasera de esos edificios para permitir subir.
Se eliminaron los soportes del techo de esos edificios.
Se agregaron vallas publicitarias en el borde más cercano al carril.
Los edificios de techo bajo entre las pistas de Walker en el carril interior ahora son espacios de juego válidos
Se eliminaron los activadores de zap
Tamaño de azotea ampliado
Se agregaron escaleras de escape contra incendios para permitir el acceso desde el nivel superior desde el medio.
Walker Arena - Amarillo ámbar/Púrpura zafiro: se agregaron pasarelas desde el área de defensa en terreno elevado hasta el edificio del otro lado de la calle.
Se agregó un pasaje a través del edificio y escaleras hasta un lugar para mirar hacia el Guardián.
Se reemplazó el punto de acceso del piso superior con una conexión a través del edificio frente al nuevo punto de acceso
Walker Arena - Naranja ámbar/Azul zafiro: Se agregó una pasarela desde el edificio de techo bajo hasta el edificio del otro lado de la calle.
Se reemplazó el punto de acceso en el patio con un pasaje que se conecta a la nueva pasarela.
Pasillo ampliado sobre la tienda subterránea
Se quitó la barandilla y se agregaron escaleras en el pasillo hacia el Guardián.
La abertura del piso del patio que da a la tienda subterránea se movió más cerca de la parte superior de la tienda.
Se agregó una plataforma de rebote para facilitar la navegación desde la tienda subterránea hasta el patio superior. Reemplaza un punto de juego.
Walker Arena - Azul ámbar/Naranja zafiro: Se agregó un eje interior con plataforma de rebote a un balcón de nivel superior desde el lado del defensor para enfrentar al guardián.
Se agregó una plataforma de rebote en la planta baja de la estación de policía/edificio de vestimenta al piso superior.
Se agregó un punto de venta de discos dentro de la estación de policía/edificio de ropa.
Se agregó un punto de acceso en las escaleras desde el Guardian hacia la izquierda.
Se agregó el cargador de alta velocidad al juego, inspirado en https://forums.playdeadlock.com/threads/projectile-speed-increase-item.1539/
Otorga +35% de velocidad de proyectil de bala, +14% de daño de arma y +50 de escudo de bala.
El daño del arma aumentó del 6% al 8%.
La regeneración de HP aumentó de 1 a 1,5
Distancia mínima reducida de 18m a 15m
El tiempo de recuperación aumentó de 5 s a 6 s.
Ahora otorga +5 de Espíritu.
Se solucionó la obtención de acumulaciones mucho más rápido de lo previsto al recibir daño de los soldados.
Ahora gana +8 Espíritu
Resistencia a las balas activa reducida de +60% a +40%
Ya no otorga +2 Sprint
La resistencia máxima a las balas aumentó del 30 % al 36 %
El robo de vida aumentó del 18 % al 20 %.
El escudo antibalas aumentó de 175 a 225
Distancia mínima reducida de 18m a 15m
El tiempo para daño máximo se redujo de 3,5 s a 3 s.
Robas permanentemente 1 acumulación (45 HP) del enemigo si muere bajo la desventaja. Si un enemigo al que le robaste una acumulación te mata, recupera 1 acumulación.
Duración activa reducida de 6 s a 4 s.
Ahora otorga +1 de velocidad de movimiento
Ahora otorga +10% de daño de arma por muerte (hasta +50%)
Ya no otorga +2 de munición al matar.
Daño de arma reducido de +75% a +70%
Cuando mueres pierdes una pila
La efectividad de curación contra no héroes aumentó del 25 % al 35 %.
La salud aumentó de +70 a +75
La regeneración aumentó de 2,7 a 2,8
Tiempo de reutilización reducido de 75 s a 65 s.
El alcance de lanzamiento aumentó de 20 m a 30 m.
La curación por acumulación aumentó de 30 a 40
Las acumulaciones máximas se redujeron de 20 a 15
La salud aumentó de +75 a +100
El daño del arma mientras se está protegido aumentó de +24 % a +28 %
El poder espiritual mientras está protegido aumentó de +17 a +20
El robo de vida aumentó de +26% a 28%
La distancia de salto/carrera aérea se redujo de +50 % a +40 %
La velocidad de disparo se redujo del 10 % al 7 %.
La resistencia a las desventajas se redujo de +40 % a +35 %
La efectividad de curación contra no héroes aumentó del 25 % al 35 %.
La curación aumentó del 45 % del daño cuerpo a cuerpo a +55 %
Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 25 s.
El temporizador de regeneración fuera de combate se redujo de 13 s a 12 s.
Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 25 s.
La salud de renacimiento aumentó del 40 % al 50 %
Tiempo de reutilización reducido de 240 s a 200 s
El daño del arma aumentó del 20% al 25%.
El alcance de lanzamiento se redujo de 35 m a 30 m.
Se agregó Alfombra Mágica al juego, inspirada en https://forums.playdeadlock.com/threads/a-bunch-of-loose-item-ideas.11618/
Activa: después de un retraso de 1,3 s, llega una alfombra mágica para recogerte. Obtienes control total del vuelo y +6 m/s de velocidad de movimiento. Dura 7 s. Si lanzas habilidades o usas tu arma, la alfombra desaparece. Mientras estás en la alfombra mágica, obtienes +400 balas y +400 escudos espirituales. Otorga pasivamente +150 de salud, +10 % de duración de habilidad y +15 de poder espiritual. Tiempo de recuperación: 40 s.
El daño espiritual aumentó de 40 a 50.
La desventaja aumentó de -10 % de resistencia espiritual a -12 %
Ahora otorga +5% de resistencia espiritual
La duración del poder espiritual aumentó de 24 s a 35 s.
El sangrado aumentó del 2,8% al 3,1%
Reducción de curación reducida de -70% a -50%
El tiempo de recuperación aumentó de 25 s a 30 s.
Ahora también reduce la distancia de resistencia en un 30 %.
La velocidad del proyectil aumentó de 1200 a 1350
Debuff ya no cancela hechizos de movilidad activos, solo evita que se lancen.
Daño reducido de 100 a 70
El alcance de lanzamiento se redujo de 35 m a 25 m.
La duración aumentó de 3 s a 4,5 s.
El alcance de lanzamiento aumentó de 18 m a 24 m.
Ahora aplica -40% de velocidad de disparo en lugar de desarmar.
El daño adicional de la habilidad infundida aumentó de +30 a +50
La reducción de enfriamiento aumentó del 14 % al 15 %.
Daño de arma reducido de +12% a +8%
La duración de la velocidad de movimiento aumentó de 5 s a 6 s.
El espíritu imbuido aumentó de +26 a +28
Ahora otorga +75 de salud
Ahora otorga +10% de resistencia espiritual
Ahora proporciona +15% de daño de arma
La reducción de la velocidad de disparo aumentó del -30 % al -40 %
La reducción del tiempo de reutilización de la habilidad no imbuida aumentó del 22 % al 24 %.
Intervalo máximo mejorado de 1 s a 0,7 s
El tiempo de recuperación aumentó de 30 s a 60 s.
La resistencia espiritual aumentó del 14 % al 16 %.
El tiempo de reutilización aumentó de 40 s a 50 s.
Impacto sísmico
El daño por impacto sísmico se redujo de 175 a 150
Se solucionó el problema de Impacto sísmico que a menudo no arrastraba a los enemigos en el aire junto contigo cuando estabas golpeando.
Carga sobre el hombro
Se solucionó que la Carga de hombro fija no siempre colocara enemigos frente a ti.
Ataque Base
La velocidad al disparar aumentó del 55% al 70%.
El alcance del arma se redujo de 50 m a 30 m + 2,5 m/bendición (máximo de 58 m)
Otros
La regeneración base aumentó de 2,5 a 3
La resistencia a las balas base aumentó del 0 % al 10 %
La resistencia a las balas por beneficio se redujo del 2,5 % al 1,6 %
Gancho
El alcance del anzuelo se redujo de 40 m a 35 m.
Se solucionó el problema de que el enganche a través de velos a veces no funcionaba.
Gancho
Gancho T2 aumentado de +25 m a +30 m
Uppercut explosivo
El radio aumentó de 10 m a 14 m.
Ahora tiene una ligera limitación de ángulo para evitar la dirección recta.
Uppercut explosivo
T1 aumentó de -10 s de enfriamiento a -11 s
Bomba pegajosa
El radio aumentó de 10 m a 12 m.
Ahora se puede lanzar sobre uno mismo usando la tecla de acceso rápido Alt
Hiperrayo
T2 reducido de +140 a +100
Hiperrayo
La escala espiritual aumentó de 2,4 a 3,0
La velocidad de giro se mejoró en un 10 %
El radio cercano aumentó de 4,5 m a 5 m.
El daño cercano ahora causa un 25 % menos que el monto total.
Aurora rejuvenecedora
Ahora se puede cancelar usando resistencia en lugar de tener que salir manualmente primero (antes de T3)
Pulso cinético
Ancho aumentado de 4,5 m a 5 m.
Se solucionó el problema que a veces se quedaba atrapado en las escaleras.
Singularidad
Ahora tiene un punto de lanzamiento de 0,1 s.
Pulso cinético
T3 aumentó de +115 de daño a +125
Tiro cargado
Radio de colisión reducido en un 10%
Búho guía
Se solucionó que T3 no se activara correctamente a veces cuando el objetivo tenía armadura espiritual.
Daga del sueño
Ahora te pone en un breve estado de somnolencia durante 0,25 segundos donde te mueves lentamente antes de quedarte dormido.
Fijación
T2 de +6s de duración a +5s
Fijación
T3 reducido de +0,25 a +0,2
Baile de la bala
T1 aumentó de +6 a +7
Forma de piedra
Se solucionó el problema de que el ataque cuerpo a cuerpo aún se producía al lanzar Forma de piedra después de iniciar un ataque cuerpo a cuerpo.
Forma de piedra
El aturdimiento T2 se redujo de 0,75 s a 0,5 s.
Pacto de los Vigilantes
T1 se redujo de +15 % de velocidad de fuego a +10 %
Gota de aire
Nueva habilidad definitiva: vuela con un aliado (o consíguela tú mismo para llevar una bomba). Vuelas y dejas caer al aliado o la bomba en un área, lo que inflige daño, ralentiza y silencia a los enemigos. Ivy y el aliado obtienen un escudo antibalas cuando los dejas caer.
Rayo Ártico
Ahora reduce la velocidad de disparo (mismos valores que la velocidad lenta)
Ya no aplica un Desarme
Lentitud máxima reducida del 90% al 60%
El tiempo para alcanzar la lentitud máxima aumentó de 1,2 s a 2 s.
Refugio helado
Ahora se puede lanzar mientras se usa Rayo Ártico
Ataque Base
La velocidad al disparar aumentó del 55% al 70%.
Minitorreta
Ahora priorice a cualquier héroe al que McGinnis esté apuntando.
Espectro medicinal
La escala de poder espiritual de duración aumentó de 0,09 a 0,12
Aluvión pesado
T1 cambiado a Cohetes aplica 35% de lentitud
Desprecio
T3 ahora afecta a todos los tipos de daño.
Ataque Base
Munición base reducida de 45 a 40
Carabina cinética
El tamaño del proyectil se redujo en un 10 %
El tiempo de recuperación aumentó de 24 s a 28 s.
La duración de la velocidad se redujo de 4 s a 3,5 s.
Ya no afecta a los canales, tiempos de lanzamiento o cosas como el Golpe mortal de Lash.
Carabina cinética
T1 reducido de +0,75 s Duración máxima de parada a +0,5 s
Carabina cinética
La reducción de CD de T2 aumentó de -8 s a -10 s
Muro del Tiempo
La duración del silencio T3 se redujo de 3,5 s a 3 s.
Intercambio paradójico
El tamaño del proyectil se redujo en un 10 %
Aluvión
Ahora respeta la línea de visión.
Amperaje por pila reducido del 10% al 8%
El efecto de amplificador ahora se muestra en Pocket
Otros
La resistencia a las balas base aumentó de -15 % a 0 %
La resistencia espiritual base se redujo del 0 % al -15 %
Aluvión
T3 cambió a +5 % de amperaje por pila
Capa voladora
Se solucionó el problema por el cual la cámara se movía demasiado lento después de teletransportarse.
Carga estática
El retraso del aturdimiento se redujo de 4 s a 3,5 s.
Se corrigieron varias instancias que no funcionaban correctamente.
Bola de rayos
La duración aumentó de 4 s a 5 s.
Salpicaduras
Se corrigieron los impactos directos que contaban como el segundo impacto.
Bola de Goo
Duración reducida de 12 s a 10 s.
El tiempo de reutilización aumentó de 80 s a 90 s.
Ahora inflige 50% de daño a los jefes.
La resistencia espiritual se redujo del 80 % al 70 %
La resistencia a las balas se redujo del 70 % al 60 %.
Ahora solo puede aturdir y dañar a un objetivo una vez cada 1,5 s, en lugar de una vez cada 1,0 s.
La aceleración se redujo un poco
Aturdir o inmovilizar a Viscous ahora impide que la bola se mueva y le impide causar daño y aturdir.
Se solucionó que la prevención de daño después de ser golpeado se redujera mediante Debuff Reducer
El Cubo
El alcance de lanzamiento aumentó de 25 m a 30 m.
El Cubo
El tiempo de reutilización de T2 se redujo de -25 s a -22 s
Golpe de charco
Ahora inflige daño cuerpo a cuerpo leve y se ve afectado por objetos cuerpo a cuerpo.
El retraso de carga aumentó de 0,5 s a 1,5 s.
Bola de Goo
Duración de T1 reducida de +6 s a +5 s
Palabra vinculante
Ya no drena 1 de resistencia
Ahora tiene un comportamiento de lanzamiento rápido (igual que Carga estática)
La duración de inmovilización se redujo de 2 s a 1,75
Frasco alquímico
Tiempo de reutilización reducido de 16 s a 13 s
Frasco alquímico
T2 cambió de -10 s de enfriamiento a drena 1 de resistencia
Frasco alquímico
T3 ahora también reduce el tiempo de reutilización en -7 s
Truco con cartas
Ahora tiene 0,5 s de cd por lanzamiento
Telequinesis
La duración de T2 se redujo de +0,75 s a +0,5 s
Automático
T2 cambió a Imbues Bullets con +5 de daño espiritual (solo afecta a Wraith)
Telequinesis
Se solucionó la posibilidad de atacar cuerpo a cuerpo y parar mientras estaba aturdido por la telequinesis de Wraith.
Ataque Base
El daño cuerpo a cuerpo base aumentó un 10 %
Golpe Volador
T3 ahora se activa después de que termina la habilidad, en lugar de cuando se conecta al objetivo.