Viscoso veja a sus oponentes mediante una evasión inteligente y usos estratégicos de la curación, lo que le permite resistir los ataques enemigos más brutales.
Otros
Gun firing‑effects polish
Fixed alt‑fire trying to zoom while jumping
Golpe de charco
Fixed missing damage when target very close to wall
Bola de Goo
Cooldown ↑ 95 s → 105 s
Fixed knockback on Unstoppable heroes
Otros
Se corrigió que Viscous se moviera más rápido de lo deseado al sostener la urna del alma.
Otros
Nuevos efectos de disparo de armas y proyectil actualizado.
Se corrigió un error que permitía matar a tus compañeros de equipo al salir del Cubo.
Bola de Goo
La velocidad de giro de Goo Ball se mejoró en un 10 %
Otros
Se solucionó un error de enfriamiento de parada visual con Puñetazo Charco
El Cubo
El tiempo de reutilización del Cubo se redujo de 48 s a 42 s.
El alcance de lanzamiento del Cubo se redujo de 30 m a 26 m
Golpe de charco
El radio del Puñetazo Charco aumentó de 4 a 4,5
La lentitud de Puñetazo Charco se redujo del 20 % al 15 %
Golpe de charco
Puñetazo Charco T2 ralentización reducida del 20% al 15%
Golpe de charco
Puddle Punch T3 ahora también hace que el Puñetazo se convierta en un ataque cuerpo a cuerpo pesado.
Bola de Goo
El daño de Goo Ball y el poder espiritual se redujeron de 1,3 a 1,1
Bola de Goo
El daño de Goo Ball T2 se redujo de 120 a 90
El Cubo
Regeneración reducida de 40 a 35
La escala de poder del espíritu de regeneración se redujo de 0,2 a 0,18
El Cubo
La regeneración T2 se redujo de +35 a +30
Golpe de charco
Ahora se puede parar (no aturde a Viscous, solo bloquea el efecto de charco para el jugador que para)
El Cubo
La regeneración de salud del Cubo ahora escala con el espíritu a 0,2
Bola de Goo
La habilidad de carrera descendente de Goo Ball se trasladó de T3 a la habilidad base
El tamaño de Goo Ball ahora aumenta con las mejoras de alcance (no afecta la colisión con el mundo)
Se solucionaron algunos problemas de detección de golpes con Goo Ball
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0,86 a 0,9 (total de 24,04 a 23,6)
Daño de bala reducido de 12 a 11
El Cubo
El Cube T2 se traslada a la T3
El Cube T2 ahora tiene una regeneración de 35 HP
Salpicaduras
Splatter T2 reducido de 60 daños a 50
Bola de Goo
Resistencia al espíritu de Goo Ball reducida del 70% al 60%
Bola de Goo
Ya no se activan los efectos de impacto durante el Turno Etéreo.
La duración del aturdimiento se ha reducido de 1 s a 0,7 s.
Arreglado que el recuento de guiones de Aguante superior no funcionara con Goo Ball.
Salpicaduras
La escala de daño de los espíritus ha aumentado de 1,5 a 1,9.
Daño base reducido de 100 a 90
Salpicaduras
T2 reducido de +70 a +60
Golpe de charco
Se ha corregido el error de Lanzamiento instantáneo en Golpe de charco.
Ataque Base
Daño de bala reducido de 13 a 12.
El Cubo
La limpieza es ahora parte de la T2.
Golpe de charco
El tiempo de alerta del enemigo ha aumentado de 0,35 a 0,45 segundos.
Bola de Goo
Ahora puedes usar el impulso hacia abajo durante Goo Ball.
Se ha corregido que Golpe fantasma no te posicione correctamente al usarlo con tu Goo Ball.
Salpicaduras
El retardo tras el lanzamiento se ha reducido de 0,5 s a 0,2 s.
Golpe de charco
Puddle Punch now telegraphs an effect before it forms
Puddle Punch now correctly knocks people in The Cube up in the air
Fixed Puddle Punch piercing Unstoppable
Otros
Base bullet damage reduced from 14 to 13
Improved various issues with the camera
Salpicaduras
Splatter damage reduced from 110 to 100
Bola de Goo
Goo Ball turn rate improved a bit
Goo Ball stun frequency cooldown improved from 1.5s to 1.25s
Golpe de charco
El alcance de lanzamiento base de Puddle Punch se redujo de 60 ma 40 m.
El tiempo de reutilización base de Puddle Punch aumentó de 24 a 28.
Puddle Punch ahora lanza a las personas menos alto en el aire.
Golpe de charco
El daño de Puddle Punch T2 se redujo de 50 a 35.
Ataque Base
Clip base reducido de 24 a 20; Alt Fire ahora requiere 5 balas.
Ataque Base
Fuego primario rediseñado para hacerlo más utilizable y con daño y escala mejorados.
Otros
Ahora tiene un fuego alternativo que tiene alcance limitado, pero causa daño AOE que no puede disparar a la cabeza.
Salpicaduras
La escala de espíritu aumentó de 1,4 a 1,5.
El daño en el segundo y tercer golpe aumentó del 66 % y 33 % al 70 % y 50 %.
Golpe de charco
El daño aumentó del 100 % al 110 % del cuerpo a cuerpo ligero.
El retraso antes del golpe aumentó de 0,25 s a 0,35 s
Golpe de charco
T2 ahora tiene 50 de daño y 20% de ralentización de movimiento (en lugar de -10 s de tiempo de reutilización)
Golpe de charco
T3 ahora tiene un tiempo de reutilización de -12 s (era 80 de daño y 20 % de movimiento lento)
Bola de Goo
La escala de espíritu aumentó de 1,05 a 1,3.
La aceleración aumentó
Se han aumentado el radio de giro base y el radio de giro después del rebote.
Se corrigió un error por el cual Goo Ball tenía la dirección y la partícula del rastro atascadas.
Salpicaduras
Se corrigieron los impactos directos que contaban como el segundo impacto.
Bola de Goo
Duración reducida de 12 s a 10 s.
El tiempo de reutilización aumentó de 80 s a 90 s.
Ahora inflige 50% de daño a los jefes.
La resistencia espiritual se redujo del 80 % al 70 %
La resistencia a las balas se redujo del 70 % al 60 %.
Ahora solo puede aturdir y dañar a un objetivo una vez cada 1,5 s, en lugar de una vez cada 1,0 s.
La aceleración se redujo un poco
Aturdir o inmovilizar a Viscous ahora impide que la bola se mueva y le impide causar daño y aturdir.
Se solucionó que la prevención de daño después de ser golpeado se redujera mediante Debuff Reducer
El Cubo
El alcance de lanzamiento aumentó de 25 m a 30 m.
El Cubo
El tiempo de reutilización de T2 se redujo de -25 s a -22 s
Golpe de charco
Ahora inflige daño cuerpo a cuerpo leve y se ve afectado por objetos cuerpo a cuerpo.
El retraso de carga aumentó de 0,5 s a 1,5 s.
Bola de Goo
Duración de T1 reducida de +6 s a +5 s
Bola de Goo
Se agregó un efecto de partícula de flecha direccional a Goo Ball para Viscous.
Se agregaron partículas adicionales al usar Goo Ball
Detección de impacto fija en Goo Ball
Golpe de charco
El alcance del golpe de charco se redujo de 70 m a 60 m
Detección de impacto fija en Puddle Punch
Se solucionó que Puñetazo Charco fijo tuviera el doble de alcance en la descripción emergente.
Se solucionó que Puddle Punch pudiera apuntar detrás del charco.
Se solucionó el problema de Puddle Punch que usaba a los Guardianes como superficie desde la cual golpear.
Salpicaduras
Splatter ahora causa menos daño si golpea al mismo objetivo varias veces. 66% de daño para el segundo golpe, 33% de daño para el tercer golpe.
El tiempo de reutilización de Salpicaduras aumentó de 18 s a 20 s
Daño base de salpicadura reducido de 120 a 110