21 de noviembre de 2024
Fuente del parcheEsta actualización incluye una nueva versión del sistema de emparejamiento. Los grupos de emparejamiento ya no se dividen entre normal y clasificado; solo hay un modo de emparejamiento principal y no hay horarios limitados.
Las insignias se actualizarán inmediatamente cuando ganes o pierdas suficiente MMR para cambiarlas. Ya no tienes que esperar una semana o jugar una cantidad determinada de partidas. A veces habrá actualizaciones de mantenimiento globales mensuales en las que reajustaremos la curva global en función de la población, los tramposos prohibidos, los ajustes de recálculo, etc. (Esto se hará según sea necesario y no necesariamente todos los meses).
Ahora, el MMR de héroe se usa en el Matchmaker. Cada jugador tendrá un MMR "básico" y el MMR de cada héroe será una compensación del MMR básico. Cuando te pongas en cola, te emparejaremos en función del MMR de ese héroe. Por lo tanto, si no estás familiarizado con un héroe o juegas peor con él, se te asignará una partida más fácil de lo habitual. La evaluación de tu habilidad y familiaridad con un héroe se basará en los 20 juegos más recientes con ese héroe. En tu perfil, tenemos una interfaz de usuario que te muestra cuál cree el matchmaker que es tu clasificación relativa para cada héroe.
Puedes hacer cola con cualquier tamaño de grupo; sin embargo, hay algunos detalles. Si el rango de habilidad de tu grupo es demasiado amplio, la cantidad de MMR que puedes ganar se reducirá un poco en función del grado. Esto es especialmente cierto si se trata de un jugador del que no sabemos nada (como un jugador con un MMR muy alto que hace cola con un jugador "nuevo"). Minimizaremos las actualizaciones del jugador conocido hasta que estemos más seguros de que podemos confiar en la habilidad general de ese grupo.
El límite anterior para el tamaño de los grupos con MMR alto se ha incrementado de 2 a 3. Esto se aplica a Ascendant 1 y superiores. Este es el límite anterior que teníamos para no permitir que demasiados jugadores con MMR alto estuvieran en el mismo grupo juntos, por razones de calidad de emparejamiento.
Dado que no hay límites de horas actualizados, si creemos que una partida es de mala calidad (como las partidas a las 5 a. m. en las que no había muchos jugadores para elegir), le daremos menos peso a la partida para una actualización de clasificación en relación con lo que haríamos con una partida de calidad promedio.
Al hacer cola como grupo, tendrás la opción de anular el sistema de asignación de carriles predeterminado orientado al equilibrio y hacer que el sistema priorice poner a los miembros de tu grupo juntos en los mismos carriles.
Se agregó la función de cambio de carril. Durante la fase de la azotea y la tirolina al comienzo del juego, ahora puedes solicitar cambiar de carril con tus compañeros de equipo haciendo clic en el botón debajo de su retrato en el marcador. Si el otro jugador acepta tu solicitud, cambiarás de carril de inmediato. Puedes rechazar una solicitud entrante haciendo clic derecho en ella.
Los juegos de baja prioridad ahora requieren victorias para contar.
Se actualizaron los elementos activos para que tengan un comportamiento de retraso de deslizamiento/lanzamiento uniforme.
Maldición: el retraso de lanzamiento cambió de 0,0 s a 0,1 s para que coincida con otras activas similares.
Maleficio ralentizador: ya no interrumpe el deslizamiento, para igualar a otras habilidades activas similares.
Decadencia: el retraso del lanzamiento cambió de 0,25 s a 0,1 s y ya no interrumpe el deslizamiento, para que coincida con otras habilidades activas similares.
Látigo marchitante: ya no interrumpe el deslizamiento, para igualar a otras habilidades activas similares.
Glifo de silencio: el retraso de lanzamiento cambió de 0,0 s a 0,1 s para que coincida con otras habilidades activas similares.
Derribo: el retraso de lanzamiento cambió de 0,25 s a 0,1 s y ya no interrumpe el deslizamiento, para que coincida con otras habilidades activas similares.
Las proporciones de Soul Sharing después de la línea se redujeron de 100/70/45/33/25/20 % a 100/60/35/25/20/16 % para 1/2/3/4/5/6 jugadores. La proporción original era 100/50/33/25/20/16 %.
Las almas asesinadas por héroes se redujeron de 175→2000 a 175→1600 (de 0 min a 45 min).
Pisotón del caminante ahora también inflige un 10 % del HP máximo como daño.
El láser de los caminantes ahora también inflige un 2 % de DPS al HP máximo.
Los caminantes ahora proporcionan a los héroes aliados cercanos un 25 % de resistencia a las balas y al espíritu.
Los caminantes ahora tienen resistencia basada en los enemigos cercanos (0/8/16/24/32/40% para 1/2/3/4/5/6 jugadores), lo que los hace más tanques contra equipos más grandes.
Los HP de los caminantes del carril central aumentaron de 5,800 a 8,000 (los HP de los caminantes laterales permanecen en 5,175).
El láser patrón ahora también inflige un 3 % de DPS al HP máximo.
La ranura flexible se modificó de todos los santuarios a 1 santuario y 2 guardianes de base.
La salud del soldado jefe intermedio en la primera aparición se redujo del 95 % al 70 %.
La resistencia espiritual del soldado a los 25 minutos se redujo del 30 % al 20 %, y sigue aumentando hasta el 70 % a los 50 minutos.
Las curvas de tiempo de reaparición se ajustaron de ocurrir a los 17/30 minutos para una reaparición de 40/70 segundos a 20/40 minutos.
La distribución de almas de los soldados cambió del 60/40 % al 65/35 %.
El soldado médico ahora tiene 3 cargas de curación en lugar de 2.
El alcance mínimo de caída se redujo de 22 m a 20 m.
La resistencia del aire al salir de la tirolina aumentó del 20 % al 25 % (el valor predeterminado es 20 %).
Matar al primer Patrón ahora reduce los temporizadores de reaparición de cualquier héroe enemigo existente en 20 segundos, pero no por debajo de 10 segundos.
Los potenciadores ahora requieren un combate cuerpo a cuerpo intenso para reclamarlos y tienen efectos visuales actualizados.
Los potenciadores ahora comienzan más débiles y se vuelven más fuertes entre los 10 y los 40 minutos de juego.
El aumento de potencia del arma ahora varía de '+10 % de velocidad de disparo y +30 % de munición' a '+30 % de velocidad de disparo y +60 % de munición'.
El potenciador de supervivencia ahora varía de '+250 de salud y 1 % de regeneración de salud máxima' a '+700 de salud y 1,5 % de regeneración de salud máxima'.
El aumento de poder de lanzamiento ahora varía de '+20 de poder espiritual y +15 % de reducción de tiempo de reutilización' a '+40 de poder espiritual y +25 % de reducción de tiempo de reutilización'.
El aumento de movimiento ahora varía de '+1 Aguante, +2 Sprint, +20% Regeneración de Aguante, +40% Impulso de Tirolesa' a '+4 Aguante, +4 Sprint, +50% Regeneración de Aguante, +80% Impulso de Tirolesa'.
El tiempo de revelación de la urna aumentó de 20 s a 25 s.
La recompensa de la Urna inicial se redujo de 4050 a 3000 (cambió de 1750 + 230xMin a 700 + 230xMin).
Experimento mecánico de Urna temporal: el punto de entrega ahora siempre está en la parte superior del templo medio, las almas adicionales se redujeron en un 60%, el tiempo de revelación ahora es de 40 s.
Ahora se incluyen tablas de clasificación por región (Norteamérica, Sudamérica, Europa, Asia, Oceanía). Hay una tabla de clasificación de los 1000 mejores MMR básicos, así como una tabla de clasificación de los 1000 mejores MMR de héroes para cada héroe (para cada región por separado). Para calificar para ser considerado en las tablas de clasificación en general, debes haber jugado 50 juegos en los últimos 30 días. Para calificar para la tabla de clasificación de un héroe específico, debes haber jugado al menos 20 juegos con ese héroe en los últimos 30 días.
Existe una opción para notificarte cada vez que tu rango sube de nivel. También existe una opción para mostrar la insignia promedio de cada equipo después del juego.
Ahora puedes explorar y marcar como favoritos tus compilaciones en el panel de control.
El modo Sandbox ahora muestra el valor en almas de los objetos actuales que tienes en tu inventario.
Las descripciones emergentes de habilidades ahora enumeran exactamente con qué elementos se ha imbuido la habilidad en lugar de decir "La habilidad está imbuida".
Los artículos de la tienda que otorgan habilidades están etiquetados con una etiqueta con un estilo similar al de los artículos activos.
Los brindis de recomendación ahora permanecen en la pantalla hasta que se descartan.
Los brindis de elogio ahora tienen un botón para devolver el elogio al jugador que te elogió.
Se ajustó el comportamiento de la IU de daño entrante para que aún pueda usarse en el modo Sandbox.
Ahora hay un botón Cambiar héroe en el Navegador de compilaciones que muestra el selector de héroe para elegir un héroe diferente tanto en Sandbox como en el Tablero.
Los diálogos de decisión para lidiar con los límites de artículos, la imbusión y los espacios de activación ahora se muestran en el momento de la cola en lugar de en el momento de la compra siempre que sea posible.
Ahora puedes poner en cola artículos para vender. Si haces clic derecho en los artículos que posees, se agregarán al principio de tu cola de compra rápida y se pondrán en cola para venderlos. El precio de venta de estos artículos se agregará a tus almas actuales para calcular cuándo puedes comprar el próximo artículo en tu cola de compra rápida.
La obtención del beneficio Rejuvenecedor ahora muestra qué estadísticas se han mejorado en tu héroe (como potenciadores y otros beneficios).
Se agregaron variantes de íconos para terreno alto o bajo para campamentos pequeños, medianos y grandes.
Se agrega una nota debajo de la tecla Cancelar en Configuración para explicar que las habilidades se cancelarán con la tecla Cancelar cuando sea posible.
El registro de compras en la tienda ahora muestra las compras de enemigos y aliados con diferentes colores.
Las barras de salud de la silueta de los aliados que atraviesan la pared ahora son más precisas.
Revisión de Sand Blast para ayudar al usuario a juzgar la distancia y el área de efecto.
Se agregó estado de vista previa a Flying Strike.
Se agregó un indicador de aterrizaje de área de efecto para indicar dónde serán arrojadas las unidades con Golpe mortal (solo se muestra para los aliados).
El control deslizante de configuración de video para fps_max sube hasta 400.
Si prefieres jugar solo con solos, hay una convar (mm_prefer_solo_only) que puedes usar.
Se agregaron combinaciones de teclas secundarias para acciones.
Se eliminaron las combinaciones de teclas de repetición redundantes (ahora se comparten con Espectador).
Compatibilidad con Steam Input.
Se ajustó el diseño de las Runas de potenciación para que parezcan más frágiles visualmente (debido al cambio de combate cuerpo a cuerpo que se explica más adelante en la sección de juego).
Se agregó una nueva animación de carrera para Seven.
Actualización visual de la mejora de evasión de balas del Mirage Tornado.
Actualización visual de Medicinal Specter para mejorar la visibilidad.
Actualización visual de los trazadores de la torreta, el destello del cañón y los impactos.
Se agregó un efecto cuando se inicia por primera vez la habilidad de tirolina.
Cámara Abrams fija.
Se solucionó el problema de las teclas F1 a F5 que no funcionaban (para mover la cámara hacia los aliados).
Se solucionó un error por el cual se le solicitaba que vendiera un artículo si el componente no estaba en la misma categoría que el componente que estaba comprando.
Se solucionó el problema que impedía hacer ping a los elementos enemigos.
Se corrigió un error por el cual casi todo el sonido se detenía y nunca regresaba.
Se solucionó el problema por el cual la música de reaparición no se reproducía con el menú de la tienda abierto.
Se solucionó el problema de que la música no se reproducía cuando el jugador estaba fuera de su base y su base estaba bajo ataque.
Se solucionó que el bucle de la bomba de humo Haze no se reprodujera para los compañeros de equipo.
Se corrigieron algunos casos en los que algunos sonidos podían predominar sobre todo lo demás.
Se arregló el cono de vista previa del golpe de tierra para que sea más preciso.
Se corrigieron algunas regresiones en la calidad del mapa de luz.
Se corrigieron las texturas que estaban ligeramente borrosas en FSR2.
Se corrigieron algunas funciones de renderizado (como las sombras del campo de distancia) que se ejecutaban a pesar de estar deshabilitadas en la interfaz de usuario.
Se solucionó el problema que hacía que al hacer clic derecho en un artículo en la tienda en el modo de edición de construcción, este se agregara a la cola de Compra rápida.
La grabación de juegos de Steam ya no registra muertes/asesinatos si estás muerto y estás observando a otro jugador.
La línea de tiempo de grabación de juegos de Steam ya no registra los objetivos del Santuario como "El mundo".
Se solucionó que fps_max se cambiara accidentalmente al valor máximo del control deslizante cuando estaba fuera del rango del control deslizante.
Las informaciones sobre herramientas fijas en los menús desplegables de combinaciones de teclas no funcionaban correctamente.
Se corrigió un error que causaba que el sonido de emergencia de la madriguera de Mo y Krill se duplicara cuando no se cancelaba la madriguera antes de tiempo.
Se solucionó que el sonido de viaje/subterráneo de la Madriguera de Mo y Krill no se reprodujera correctamente.
Los enlaces del controlador fijo no funcionaban cuando los mismos enlaces del teclado estaban vacíos.
Se solucionó el problema del glifo del marcador en la interfaz de usuario del modo Sandbox.
Se mejoraron varios problemas con Heavy Melee vs Dash/Parry cuando hay latencia.
Iluminación optimizada en el mapa para un mejor rendimiento de renderizado.
Algunas mejoras en el rendimiento de renderizado.
Se agregaron opciones de rueda de chat como combinaciones de teclas para que puedas vincular teclas a ciertas respuestas.
Se agregó música y sonidos ambientales al hotel.
Se revisaron los sonidos de los proyectiles y lanzamientos de los Scarabs de fuego Mirage.
Bucle de mejora del puente de fundición revisado.
Disparo de arma remasterizado para Seven.
Disparo de arma remasterizado para Paradox.
Se mejoró la sincronización del efecto de sonido de retroalimentación negativa.
Se actualizó la voz en off de Patron para darle a Amber Hand líneas más exclusivas.
Ambos usuarios ahora indicarán específicamente los objetivos de Greenwich/Green Lane cuando sean destruidos.
Se actualizó Bebop VO: remasterización y se agregó algo de contenido.
Voz de Viscous actualizada: ahora comenta muchas más interacciones en el juego.
Se actualizó Paradox VO: pase remaster y se agregó algo de contenido.
Se actualizó Kelvin VO: pase de remasterización y se agregó algo de contenido.
Apareció en la primera voz en off de Fathom, Magician, Trapper y Viper.
Se actualizó Holliday VO: pase de remasterización y se agregó algo de contenido.
Se agregaron nuevos sonidos al Golpe Volador de Yamato mientras apunta.
Se agregaron nuevos sonidos a las habilidades Madriguera y Explosión de arena de Mo y Krill.
Se agregó un sonido de confirmación de golpe a la habilidad Flog de Lash.
Se agregó soporte para la localización de nombres de teclas y botones para combinaciones de teclas.
Se trasladaron los campamentos neutrales en los tejados de Ámbar Amarillo y Zafiro Púrpura más cerca del Guardián.
Se agregó un camión para acceder al área del puente interior en los edificios de la Autoridad Portuaria y el Jazz Club.
Escaleras reubicadas desde el canal central hasta el interior de la Estación de Radio más cerca de los carriles interiores.
Se eliminaron las escaleras que conducían al interior de la estación de radio desde la estación de teletransporte subterránea.
El interior de la estación de radio se rediseñó para que sea más abierto.
Se movió el corredor de conexión entre los carriles internos y externos (amarillo ámbar y púrpura zafiro) más lejos de las entradas de la base.
Se eliminaron los velos cósmicos de las entradas del corredor de conexión.
Se modificó la entrada a la Armería/Almacén desde el carril interior para que sea más directa.
Se trasladaron los teletransportadores del carril lateral al espacio de acceso debajo del campamento difícil.
Modelo de estantería retirado del interior del piso superior de la estación de policía/edificio de vestimenta.
Se agregó una conexión de escalera interior en la fábrica/mansión para conectar las áreas inferiores y superiores.
Se agregó una protección de cerca al lado de las escaleras dentro del garaje/club nocturno.
Se agregaron efectos zapper a los modelos de antena en los tejados.
Nueva fachada de edificio con arte en los carriles Amber Blue y Purple.
Se agregó una estructura de puerta de calle entre el garaje y la tienda de discos.
Robo de vida espiritual reducido del 20 % al 18 %
El amplificador espiritual se redujo del 10 % al 8 %
El robo de vida de la bala se redujo del 20 % al 18 %
La curación por disparo a la cabeza se redujo del 8 % al 7 %
El daño adicional del disparo a la cabeza se redujo de +140 a +130
Tiempo de reutilización reducido de 25 s a 20 s.
El robo de vida de la bala se redujo del 20 % al 18 %
Reducción de curación reducida del 65% al 50%.
El robo de vida de la bala se redujo del 100 % al 80 %
La velocidad de disparo aumentó del 10 % al 11 %.
La bonificación de salud se redujo de 50 a 30
El daño del arma por acumulación aumentó del 5 % al 6 %.
La quemadura de DPS persiste en los objetivos durante 1 s.
La velocidad de disparo se redujo del 10 % al 9 %.
Ahora requiere balas ralentizadoras y otorga la habilidad pasiva lenta.
Se modificó el objeto, se eliminó la habilidad activa y se reemplazó por una pasiva. Se acumula pasivamente sobre los enemigos, los silencia durante 2 s y luego reduce el daño espiritual en un 40 % durante 4 s. Los enemigos afectados no pueden volver a verse afectados durante 12 s.
Nuevo objeto añadido, requiere balas destructoras de almas. Acertar un tiro en la cabeza a los héroes enemigos aumenta tu poder espiritual total en un 3 % durante 12 s. Tiempo de recuperación de 1,5 s. Máximo de acumulaciones de 12. Otorga +12 % de daño de arma, +8 % de amplificación espiritual/18 % de robo de vida espiritual (componente pasivo) y +150 de salud.
Robo de vida reducido del 28% al 26%
La regeneración por acumulación se redujo de 35 a 32
Robo de vida reducido del 23% al 22%
Robo de vida reducido del 65% al 55%
El robo de vida de la bala se redujo del 35 % al 32 %
Robo de vida espiritual reducido del 35 % al 32 %
La salud del escudo antibalas se redujo de 400 a 350
Ahora requiere regeneración adicional
Ya no otorga +1 Sprint
Ahora tiene nuevamente +8% de rango de habilidad en lugar de +6 de poder espiritual.
Ya no tiene +6 % de rango de habilidad
La duración del beneficio activo en la purga aumentó de 3 s a 4 s.
Purgar una desventaja ahora también te cura un 10 % de tu HP máximo.
Ahora otorga +6% de rango de habilidad
Curación reducida del 26% al 24%
El tiempo de recuperación aumentó de 26 s a 36 s.
La velocidad de tracción se redujo en un 15 %
Activo ahora reduce tu velocidad de movimiento en 1,5
Ahora otorga +6% de resistencia espiritual
El alcance de lanzamiento ahora ignora la altura Z
Mientras tengas el máximo de acumulaciones, obtendrás +2 Sprint
Tiempo de reutilización reducido de 37 s a 32 s.
Tiempo de reutilización reducido de 18 s a 15 s.
La salud aumentó de 100 a 125
Tiempo de reutilización reducido de 32 s a 24 s.
Ahora lanza un proyectil basado en puntería que se silencia al impactar.
Post Shift ahora también otorga +20 de poder espiritual
El tiempo entre cargas se redujo del 65% al 60%
El alcance de lanzamiento ahora ignora la altura Z
Ahora otorga +15% de resistencia cuerpo a cuerpo
El retraso del lanzamiento se redujo de 0,3 s a 0,25 s.
El daño aumentó del 40% al 45%.
El tiempo de reutilización aumentó de 230 s a 260 s.
Nuevo objeto añadido, requiere Golpe espiritual. Hace que tus ataques cuerpo a cuerpo roben un 12 % de Resistencia espiritual y 26 de Poder espiritual durante 16 s. Tiempo de recuperación de 6 s. La mejora que recibes se acumula si golpeas a diferentes héroes. Otorga +15 % de daño cuerpo a cuerpo, +8 % de Resistencia espiritual, +125 de salud y +1 de Sprint.
Nuevo objeto espiritual T3, requiere Kinetic Dash. Después de un salto en carrera exitoso, la siguiente habilidad que uses también tendrá +20 % de alcance, +20 % de duración y +20 de poder espiritual. Otorga +100 de salud, +1 de aguante y +15 % de resistencia a la ralentización.
Resistencia infernal
Reducido del 14% al 11%
Resistencia infernal
T3 se redujo del 7% al 5,5%
Sifón Vida
El alcance ahora se escala con el poder espiritual (0,05)
La escala de daño con Poder espiritual aumentó de 0,4 a 0,5
Curación contra héroes reducida del 100 % al 75 %
La curación contra no héroes se redujo del 50 % al 40 %
Otros
La regeneración base aumentó de 1 a 1,5
Impacto sísmico
La colisión por arrastre ha mejorado un poco
Hiperrayo
T3 reducido de 100/33% para Héroes/Creeps a 80%/25%
Uppercut explosivo
La bonificación T2 ahora también se aplica al daño cuerpo a cuerpo.
Gancho
Los aliados ahora pueden cancelar el gancho con la tecla de salida (es decir, la barra espaciadora)
Aurora rejuvenecedora
Ahora te permite recargar durante el mismo.
Ahora te permite usar combate cuerpo a cuerpo antes de la actualización T3
Regeneración reducida de 32 a 30
La escala de poder espiritual se redujo de 0,5 a 0,45
Aurora rejuvenecedora
T3 se redujo del 3,8% al 3,4%
Pulso cinético
Ahora se desliza alrededor de la geometría cuando choca con una obstrucción.
Singularidad
Atraer aliados ya no cancela su canalización.
Entrelazamiento cuántico
Ahora tiene un indicador visual para los aliados que se teletransportarán.
El alcance de los aliados aumentó de 9 m a 10 m.
El tiempo de recuperación aumentó de 15 s a 16 s.
Entrelazamiento cuántico
La reducción de enfriamiento de T3 se mejoró de -4 s a -5 s
Lluvia de flechas
T3 se redujo del 50 % de robo de vida al 40 %
Ataque Base
El daño de la bala aumentó de 24 a 25
Salud de base
El crecimiento de salud por beneficio aumentó de 27 a 29
Trampa espiritual
La duración de la atadura aumentó de 1,25 s a 1,5 s.
La lentitud ahora comienza inmediatamente durante un 30 % y dura hasta 2 segundos después de que finaliza la conexión.
El radio aumentó de 6 a 6,2
Ahora vincula objetivos en lugar de rootearlos
Ya no aplica un 50 % de ralentización durante 1 s
Trampa espiritual
T2 cambió de +2 s de lentitud a +1 s de atadura
Trampa espiritual
El CD T1 mejoró de -19 s a -20 s
Búho guía
La cámara ahora regresa más rápido cuando el búho choca muy lejos
Baile de la bala
El daño adicional se modificó de +5 de daño de bala a +6 de daño espiritual (con escalamiento espiritual de 0,1)
Se solucionó que Bullet Dance a veces congelara al cliente.
Bomba de humo
El uso de objetos durante la bomba de humo ya no rompe la invisibilidad.
Tiempo de reutilización reducido de 37 s a 30 s.
Bomba de humo
T1 cambió de -14 s a +6 Velocidad de sprint invisible
Bomba de humo
T2 cambió de +6 Velocidad de carrera invisible a +15 % Robo de vida de bala durante 8 s
Bomba de humo
T3 cambió a Fases fuera por 0,5 s al lanzar y permite cargas con un tiempo de carga de 10 s
Fijación
Daño contra objetivos reducido en un 30 %
Baile de la bala
T1 cambiado a +7 Daño espiritual
Catalizador
T2 se redujo del 15 % de robo de vida al 12 %
Catalizador
T3 se redujo de -40% de degeneración de curación a -33%
Combustión conmocionadora
T3 reducido del 100% al 85%
Afterburn
El tiempo de descomposición de la acumulación de postcombustión ahora es un 15 % más lento
Combustión conmocionadora
El radio aumentó de 12 m a 13 m.
Combustión conmocionadora
Radio T2 reducido de +4m a +3m
Pacto de los Vigilantes
El robo de vida de la bala se redujo del 15 % al 12 %
Forma de piedra
La curación de salud máxima se redujo del 10 % al 8 %
La colisión por arrastre ha mejorado un poco
Se solucionó el lanzamiento incorrecto al usar la Forma de piedra en cierta geometría.
Forma de piedra fija que tiene un breve período de vulnerabilidad después del lanzamiento.
Forma de piedra
La curación de salud máxima de T3 se redujo de +20 % a +16 %
Ataque Base
El daño de la bala aumentó de 5 a 5,2
El crecimiento del daño de bala se redujo de 0,36 a 0,34
Gota de aire
Los controles de vuelo mejoraron un poco
Ahora se puede aumentar la velocidad con objetos de velocidad de movimiento o de carrera (cuando está fuera de combate)
Ahora amplifica los valores de Sprint en 1,5x
Duración reducida de 17 s a 16 s
El tiempo de reutilización aumentó de 85 s a 90 s.
Granada de escarcha
T2 reducido de +125 de curación a +100
Refugio helado
Regeneración reducida de 120 a 110
Refugio helado
T3 reducido de +70 (1,6 Poder espiritual) a +60 (1,4 Poder espiritual)
Ruta del hielo
Impacto sísmico, Golpe letal y Golpe terrestre ahora atraviesan Camino de hielo
Bomba Esencia
La escala de daño espiritual a uno mismo se redujo de 2 a 1,8.
Flog
La curación contra héroes se redujo del 70 % al 65 %
La curación contra criaturas se redujo del 25 % al 20 %.
Golpe en tierra
La colisión por arrastre ha mejorado un poco
Espectro medicinal
T3 reducido del 5% al 4,5%
Ataque Base
La velocidad de la bala aumentó de 533 a 590
Muro espectral
Muro fijo que activa la barrera reactiva antes del aturdimiento T3
Minitorreta
La salud base aumentó de 75 a 150
Ahora gana +20 de salud por cada beneficio
Ahora toma como máximo el 33 % de su HP máximo por segundo de cualquier fuente de daño.
El tiempo de ciclo se redujo de 0,5 a 0,25 (DPS sin cambios)
La velocidad de la bala aumentó de 406 a 500
La salud ya no se ajusta a la salud de tu héroe.
Resistencia espiritual reducida del 70% al 30%
Se solucionó el problema de que las minitorretas se apagaban y provocaban la pérdida de velocidad.
Tornado
Velocidad reducida en un 10%
Se solucionó que el Tornado se pudiera usar mientras estaba inmovilizado.
Otros
Se intercambiaron las ranuras de habilidades de Tornado y Escarabajos de fuego
Viajero
Ahora se puede lanzar apuntando a los retratos de la barra superior.
El tiempo de recuperación aumentó de 130 s a 145 s.
Viajero
T2 aumentó de -40 s a -55 s
Desprecio
La curación contra héroes se redujo de 2x a 1,6x
La curación contra criaturas se redujo de 0,7x a 0,6x
Otros
La resistencia a los disparos a la cabeza ahora solo se aplica a la cabeza grande.
Madriguera
Ahora puede pasar por debajo del Muro Espectral
Combo
Ahora acerca el objetivo hacia ti con el tiempo.
La ganancia de salud aumentó de 30 a 70
Chorro de arena
Duración reducida de 3,5 s a 3 s.
Chorro de arena
T3 lento reducido del 50% al 40%
Carabina cinética
Se solucionó que la Carabina cinética fija no activara efectos de Disparo a la cabeza
Intercambio paradójico
El tiempo mínimo/máximo aumentó en 0,2/0,3 s (para ayudar con la cámara)
Muro del Tiempo
Ahora inflige 50 de daño al atravesarlo.
Affliction
La reducción de curación T2 se redujo del 60 % al 50 %
Nube de tormenta
El tiempo de expansión se redujo de 2 s a 1,5 s.
Ahora hace que levites hacia arriba y hacia abajo un poco en un ciclo en lugar de permanecer completamente estacionario.
Última batalla
La resistencia durante el canal aumentó del 50% al 60%.
El robo de vida de los no héroes se redujo del 50 % al 20 %
El robo de vida del héroe se redujo del 100 % al 80 %
El tiempo de reutilización aumentó de 138 s a 140 s.
Ataque Base
La escala espiritual de la velocidad de fuego se redujo de 0,3 a 0,25
Frasco alquímico
Ahora respeta LOS
Automático
T3 ahora también agrega escala espiritual
El robo de vida de T3 se redujo del 35 % al 30 %
Automático
T2 ya no tiene escala espiritual (se trasladó a T3)
Telequinesis
Ahora hace que el objetivo oscile hacia arriba y hacia abajo un poco.
El Cubo
Regeneración reducida de 40 a 35
La escala de poder del espíritu de regeneración se redujo de 0,2 a 0,18
El Cubo
La regeneración T2 se redujo de +35 a +30
Golpe de charco
Ahora se puede parar (no aturde a Viscous, solo bloquea el efecto de charco para el jugador que para)
Sangría
Reducido del 22% al 20%
La bonificación de ira se redujo de +15% a 14%
Sangría
T1 reducido de +8% a +6%
Cuchillos dentados
Tiempo de reutilización reducido de 19 s a 16 s.
Ahora puede capturar almas
Se solucionó un problema por el cual al usar cuchillos dentados y mantener presionado M1 inmediatamente después de disparar, no se disparaba el arma.
Cortar y trocear
El daño base aumentó de 105 a 110
Tiempo de reutilización reducido de 16 s a 15 s.
Cortar y trocear
T2 reducido de +75 a +70
Cortar y trocear
T1 reducido de -4s a -3s
Golpe mortal
El umbral aumentó del 20% al 22%
La bonificación de daño de Furia completa aumentó del 15 % al 17 %
El daño de ira por espíritu aumentó de 0,013 a 0,014.
El alcance de lanzamiento aumentó de 14 m a 15 m.
Golpe mortal
T2 se redujo de +8% Umbral de salud del enemigo a +6%
T2 se redujo de +10 % de daño adicional por furia total a +8 %
Familiar de cuervo
Ahora también reduce la resistencia espiritual en un 6 %.
Se cambió de 0,2 s de retraso de lanzamiento a 0,2 s de tiempo posterior al lanzamiento.
Familiar de cuervo
T3 cambió de +3 % de sangrado y -40 % de anticuración a -12 % de resistencia espiritual y a las balas
Estaca
El radio aumentó de 8 m a 9 m.
Ahora absorbe a los enemigos 3 m hacia el centro (y limita el movimiento a 6 m desde el centro)
Estaca
T1 cambió de +0,5 s a -40 % de velocidad de disparo
Estaca
T3 cambió de Desarmar a +0,75 s
Asesinar
La carga mínima aumentó del 25 % al 50 %
El daño adicional por daño base con HP bajo se redujo de 135 a 120
Se solucionó el problema de que Asesinato se quedara atascado si hacías zoom y te silenciaban.
Power Slash
Se mejoraron los casos en los que Power Slash golpeaba a los enemigos que estaban detrás de una cubierta.
Transformación en sombra
Ahora cura el 15 % de tu salud máxima al matar a un héroe.
Ya no cura al lanzar
Transformación en sombra
T3 aumentó de +2 s a +3 s