Lash da a sus enemigos poco espacio para respirar, ya sea volando desde largas distancias para iniciar el combate con enemigos desprevenidos, o persiguiendo a dichos enemigos cuando intentan huir.
Otros
Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %
Golpe en tierra
Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world
Flog
Updated ability icon
Golpe mortal
Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX
Golpe en tierra
El daño base de Golpe terrestre se redujo de 90 a 75
Golpe mortal
El tiempo de fijación de Death Slam aumentó de 0,6 s a 0,7 s.
Golpe en tierra
Golpe terrestre T1 mejorado de -9,5 s de enfriamiento a -10 s
Golpe mortal
El radio de impacto de Golpe letal aumentó de 5 m a 6 m.
El ángulo del cono de Death Slam aumentó de 75 a 85
El alcance de lanzamiento de Golpe letal aumentó de 18 m a 20 m.
El tiempo de recuperación de Golpe letal aumentó de 137 s a 140 s.
El tiempo de canalización de Death Slam aumentó de 2 s a 2,3 s.
Death Slam solucionó un problema de renderizado que podía provocar fallas, especialmente en espacios reducidos.
Golpe mortal
Golpe mortal T2 cambió de +100 de daño a -30 s de enfriamiento
Golpe mortal
Death Slam T3 cambió de -56 s de enfriamiento a aturdimientos de área de impacto durante 1 s
Flog
La curación contra héroes se redujo del 70 % al 65 %
La curación contra criaturas se redujo del 25 % al 20 %.
Golpe en tierra
La colisión por arrastre ha mejorado un poco
Golpe en tierra
Ahora se puede lanzar Golpe de tierra mientras estás en la tirolina.
Ground Strike ahora atrae a los enemigos al suelo contigo (similar a Stone Form recientemente)
Golpe mortal
Se corrigió la interacción entre el tornado de Mirage y Death Slam.
Otros
Daño básico de bala reducido de 10 a 9
Flog
Curación contra héroes reducida del 80% al 70%.
La curación contra los creeps se ha reducido del 30% al 25%.
Golpe en tierra
Ground Slam now allows you to turn during the descent
Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85
Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05
Otros
Bullet growth from 1.15 to 0.9
Ataque Base
Posición mejorada del brazo de disparo para estar un poco más apartado de la retícula.
Pinza
Grapple ya no otorga una carga de resistencia al usarlo.
Base Sprint
El sprint base se redujo de 3 a 1
Golpe en tierra
El daño por metro del golpe terrestre se redujo de 6,3 a 6,0
Pinza
Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base
Golpe en tierra
Ground Strike radius reduced from 13m to 11m
Golpe mortal
Death Slam cast range increased from 14m to 18m
Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s
Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m
Golpe mortal
Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance
Golpe mortal
Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s
Golpe en tierra
Ground Strike radius reduced from 14m to 13m
Golpe mortal
Death Slam radius reduced from 20m to 19m
Golpe mortal
Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away
Golpe en tierra
Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75
Ground Strike base damage reduced from 110 to 90
Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5
Otros
Base Stamina increased from 2 to 3
Golpe en tierra
Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6
Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone
Flog
Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees
Flog cooldown reduced from 35s to 30s
Golpe en tierra
Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110
Golpe mortal
Death Slam cooldown increased from 110s to 130s
Pinza
Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6
Grapple cooldown decreased from 45s to 40s
Golpe en tierra
Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact
Ground Strike radius reduced from 16m to 14m
Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground
Golpe en tierra
Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%
Ataque Base
Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0
Golpe mortal
Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in
Pinza
Grapple cooldown reduced from 55 to 45
Flog
Flog Damage increased from 55 to 65
Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt
Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt
Golpe mortal
Death Slam T1 from +3m to +5m
Golpe mortal
Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges
Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone