7 de noviembre de 2024
Fuente del parcheSe agregó soporte para Hero Labs en lobbies privados, juegos de bots privados y Sandbox que se pueden usar en cualquier momento.
En las notas del juego Hero Labs se enumeran varios ajustes a los Héroes experimentales.
Los bots atacarán de forma más agresiva los Santuarios y al Patrón cuando avancen hacia la base enemiga.
Los soldados ya no cambian las reglas de reparto de almas después de que termina la fase de carriles; dos héroes no dividen almas
Los soldados ya no aumentan su recompensa en un 20 % a los 8 minutos.
El oro por asesinatos de héroes aumentó de 150-1400 a 175-2000 en un período de 0 a 45 minutos
Los Creeps Neutrales ahora otorgan un 5% menos de almas
Los soldados ahora reciben un 28 % más de daño de los guardianes.
El daño de los caminantes contra jugadores aumentó un 10 %.
Los guardianes ahora centrarán su ataque en los jugadores enemigos si un jugador enemigo dispara a un héroe y está a 15 m del guardián.
Ajustes menores en la curva de reaparición: la reaparición de 40 s que ocurre a los 20 m ahora ocurre a los 17 m
La pérdida de armadura del caminante a lo largo del tiempo ahora ocurre a los 16 minutos en lugar de 14 minutos.
La resistencia espiritual de los soldados pasa del 40 % al 30 % a los 25 minutos.
La salud del soldado rejuvenecedor del jefe medio aumenta un 30 %
Se agregó la función de compra rápida, que permite a los jugadores hacer clic derecho en los artículos de la tienda para agregarlos a una cola de compra rápida, con opciones de compra automática e indicadores de HUD.
Se agregó un indicador visual al explorar compilaciones que muestra qué tipos de elementos están más presentes en la compilación (Arma, Vitalidad, Espíritu)
Se agregó un registro de Compras recientes a la Tienda que muestra todos los artículos comprados por los jugadores durante una partida, ordenados por el más reciente.
Se agregó una casilla de verificación en la configuración para forzar que el juego tome el foco cuando se reanuda la pausa.
La interfaz de usuario del indicador de recarga activa se ha ajustado ligeramente
Se agregó el texto 'Frenético' cuando tienes Frenesí y tu salud está por debajo del 50 %.
Las estadísticas de héroe en el lado izquierdo del HUD ahora están ocultas de forma predeterminada y se pueden ver manteniendo presionada la tecla ALT o TAB. Las estadísticas modificadas temporalmente se mostrarán automáticamente
Se agregaron descripciones de información sobre herramientas al pasar el mouse sobre las estadísticas en el lado izquierdo del HUD
Se cambió el nombre de "Rueda del mouse" a "Rueda de chat"
Los sombreadores, mapas y otros recursos se compilarán previamente en el panel para mejorar los tiempos de carga y reducir los errores en el juego.
Se agregó soporte para la nueva API de línea de tiempo de grabación de juegos de Steam, que agrega automáticamente marcadores de línea de tiempo para asesinatos, muertes y objetivos de equipo.
Ahora puedes pasar el cursor sobre los miembros del grupo en el panel mientras están en la cola para ver su lista.
Se agregó una pestaña Social al cuadro de diálogo Configuración, que contiene el modo Streamer, se agregó soporte para configuraciones de filtrado de contenido de Steam y una nueva configuración para ajustar la visibilidad del chat entrante.
Se solucionó la posibilidad de obtener regeneración brevemente al cruzar el Velo de la fuente enemiga.
Se solucionó el problema de que los elogios para todos los héroes no aparecían correctamente en los perfiles de los jugadores.
Se solucionó el problema del botón "x" en la búsqueda de la tienda que no borraba el cuadro de búsqueda.
Se solucionaron los problemas con el entrelazamiento cuántico que no movía las unidades correctamente cuando había geometría cercana
Se corrigieron varios errores por los que el héroe duplicado no funcionaba correctamente en los lobbies privados.
Se solucionó que Grey Talon recibiera crédito de asistencia mientras volaba con el Búho guiado
Se solucionó que el Sacrificio del Pecador a veces cambiara la dirección de orientación.
Se corrigió un error poco común en el que los escudos nunca se regeneraban.
Se solucionaron algunos casos en los que los soldados podían quedarse atrapados en la base.
Se corrigió que los ataques cuerpo a cuerpo no respondieran al asegurar orbes.
Se corrigieron algunos problemas de animación con Vindicta.
Varias correcciones de errores para los efectos de sonido en bucle que se quedaban bloqueados al reproducirse en cada cuadro.
Se solucionaron los problemas en los que el efecto de regeneración de salud se activaba y desactivaba cuando el jugador tenía la salud al máximo.
Se solucionó un problema por el cual la resistencia de los soldados contra los guardianes de la base no funcionaba correctamente.
Se actualizaron las explosiones de la Barrage de McGinnis para mostrar mejor el borde del área de efecto.
Sacrificio de pecadores ahora tiene un estado de daño final para una lectura clara en el golpe final
Se agregaron nuevos efectos para el combate cuerpo a cuerpo pesado viscoso.
Se agregó una nueva animación de tirolina para Vindicta
Legibilidad de animación mejorada para combate cuerpo a cuerpo pesado de Mo y Krill
Se redujo el desorden visual en los trazadores de Seven con alta cadencia de fuego.
Se redujo el desorden visual en los trazadores de Wraith con alta cadencia de fuego.
Actualizaciones de efectos para Fortitude
Se agregó la animación de inclinación faltante cerca de las paredes para Mirage
Mejoras en la lectura de la distancia y el área de efecto de Sand Blast
Se agregó un sonido ambiental en bucle para cada encendido del puente.
La música en bucle se reanudará si se interrumpe por una señal transitoria.
Se agregaron nuevos sonidos a las habilidades Corte poderoso, Golpe volador y Transformación de sombra de Yamato
Se agregaron nuevos sonidos a las habilidades Ground Strike y Flog de Lash
Mejoras en la compatibilidad con Steam Input, incluidas nuevas acciones en la pantalla de combinaciones de teclas, conjunto de acciones "Controles de repetición", compatibilidad con Steam Deck para la pantalla de combinaciones de teclas, intercambio de glifos mejorado, opciones de control, botón de inicio del configurador de Steam Input, opciones de bloqueo de glifos y varias correcciones de errores. Nota: Los modos analógicos heredados se han eliminado o reemplazado
Se trasladaron 8 campamentos neutrales (4 en cada lado) desde fuera de los carriles exteriores detrás de los Walkers hasta entre los carriles internos y externos.
Se agregaron Velos Cósmicos a las entradas de la planta baja a Mid que otorgan visión hacia adentro pero bloquean la visión hacia afuera.
Las ubicaciones de entrega de Urn sesgadas se movieron ligeramente más cerca de posiciones neutrales
Se rediseñó el interior del almacén para permitir la entrada desde el frente de los edificios Tenements y Music Hall.
Se trasladaron las escaleras desde el interior del almacén hasta el túnel subterráneo más alejado de la ubicación de entrega de la urna.
Se quitaron todas las barandillas de las escaleras de escape de incendios.
Navegación en la azotea mejorada para que sean más fluidas
Se quitaron los soportes en ángulo de la chimenea.
Se eliminó la colisión de los pequeños accesorios.
Se agregaron escaleras en la parte superior de la bodega.
Se reemplazaron las chimeneas pequeñas y los picos temporales con picos de techo más grandes para indicar las ubicaciones de los activadores de zap.
Se reemplazaron las antenas temporales con una versión más "amenazante" para designar las ubicaciones de activación de los zaps.
Pase de arte para el nuevo edificio del hotel
Se cambió la ubicación de salida del área de aparición del jugador al resto de la base hacia las paredes en ángulo.
Ahora otorga +90 de escudo antibalas
Ahora se activa al disparar orbes para obtener valor de curación para NPC.
Ya no otorga +7 % de resistencia a las balas
Ahora otorga +10% de daño de arma
El daño de las armas de largo alcance se redujo del 40 % al 30 %.
La resistencia a las balas aumentó del 7 % al 9 %
Ahora otorga +50 de salud
El poder espiritual aumentó de +5 a +6
Ahora otorga +20% de daño de arma
El daño de las armas de largo alcance se redujo del 70 % al 50 %.
Ahora otorga +1 Sprint
Tiempo de reutilización reducido de 32 s a 25 s.
El tiempo para alcanzar el daño máximo se redujo de 3 s a 2,7 s.
El daño cambió del 5 % de la salud actual al 2,5 % de la salud máxima.
El rango de detección aumentó de 18 m a 22 m.
La pérdida de salud se redujo del -15% al -12%.
La resistencia a las balas con HP bajo aumentó del 45 % al 55 %
Se solucionó el problema que provocaba que los efectos de activación se produjeran dos veces cada vez que se activaban.
Ahora otorga +12% de resistencia espiritual
Tiempo de reutilización reducido de 34 s a 30 s.
El daño del arma aumentó del 6% al 7%.
La duración aumentó de 19 s a 20 s (la salud total restaurada no cambió)
La resistencia a las balas aumentó del 25 % al 26 %
Duración reducida de 7 s a 6 s
Ahora otorga +6% de rango de habilidad
La velocidad de disparo aumentó del 6 % al 7 %.
La salud aumentó de +75 a +125
La reducción de curación aumentó de -40% a -45%.
Restaura 1 de resistencia al activarse.
La resistencia espiritual aumentó del 20 % al 22 %
Ya no bloquea el daño cuerpo a cuerpo.
La resistencia a las desventajas aumentó del 35 % al 40 %
Tiempo de reutilización reducido de 48 s a 45 s.
La salud aumentó de 365 a 400
La resistencia a las balas aumentó del 8% al 10%.
Eliminado del juego
Lentitud reducida del 25% al 20%
Ahora otorga +15% de daño de arma
Ahora aterriza cualquier objetivo volador al impactar.
La duración aumentó de 35 s a 45 s.
Ahora se activa según el daño base, en lugar de según la cantidad que recibe el objetivo.
Ahora utiliza Enduring Spirit como componente
Ahora obtiene +10% de robo de vida espiritual y +75 de salud adicional.
El poder espiritual se redujo de 5 a 4
Ya no otorga +1 Sprint
Daño reducido de 70 a 40
Tiempo de reutilización reducido de 22 s a 18 s.
Ahora inflige 50 de daño espiritual.
La reducción de resistencia a las balas se redujo del -14 % al -11 %
Ahora otorga +1,5 de regeneración de HP.
Ahora otorga +8% de duración de habilidad
La reducción de curación aumentó del -50 % al -70 %
Tiempo de reutilización reducido de 45 s a 33 s
El daño por sangrado se redujo del 3,1 % al 1 %.
Escudo espiritual mejorado de 75 a 100
Ahora otorga +10% de munición
Reducción de enfriamiento reducida del 16 % al 14 %
Ahora otorga +15% de munición
El daño máximo de HP se redujo del 9 % al 8 %.
Ahora se activa según el daño base, en lugar de según la cantidad que recibe el objetivo.
Ahora otorga +10% de rango de habilidad
Ataque Base
Reducción de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo revertida
Carga sobre el hombro
Shoulder Charge ahora puede volver a usar el movimiento lateral izquierdo/derecho para cambiar ligeramente la dirección.
La carga de hombro ahora lleva impulso al final de la carga.
Sifón Vida
La escala de espíritu de Sifón de vida aumentó de 0,3 a 0,36
Resistencia infernal
La duración de la regeneración de daño de Resiliencia infernal aumentó de 18 s a 20 s.
La regeneración de daño de Resiliencia infernal se redujo del 15 % al 14 %.
Resistencia infernal
Resiliencia infernal T3 reducida de +8% a +7%
Impacto sísmico
Se solucionó un problema por el cual el Impacto sísmico viajaba más hacia abajo en lugar de en la dirección frontal.
Bomba pegajosa
El daño de la bomba adhesiva obtenido por impacto del héroe aumentó del 1 % al 1,5 %.
La bomba adhesiva ahora tiene un alcance de lanzamiento 2x cuando se usa en aliados
El daño de la bomba adhesiva obtenido por asesinato de héroe se redujo del 5 % al 4 %
La bomba adhesiva ahora calcula su daño en el momento de la detonación en lugar del momento del lanzamiento (afecta las combinaciones de objetos)
Bomba pegajosa
La bomba adhesiva T3 cambió de Desarmar a -30 % de penalización de daño durante 5 s (similar a la desventaja del inhibidor)
Gancho
El daño del gancho ahora tiene una escala espiritual de 2x
El daño del gancho se redujo de 40 a 10
Hiperrayo
Hyper Beam ahora entra en enfriamiento durante 3 segundos cuando se cancela durante el prelanzamiento.
Otros
Ahora obtiene un 1 % de resistencia a las balas por cada beneficio (0->14 %)
Entrelazamiento cuántico
Se solucionó el problema de entrelazamiento cuántico que a veces no te llevaba al destino correctamente.
Singularidad
Singularidad ahora inflige un 1,5 % del HP máximo en la habilidad base
DPS base de Singularidad reducido de 60 a 45
Singularidad
La singularidad T3 aumentó del 3,8% al 4%
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala por beneficio aumentó de 1,41 a 1,62 (el mismo daño total más adelante)
El daño de la bala base se redujo de 27 a 24
El rango de caída se ha reescalado de 22 m->58 m a 18 m->54 m
Lluvia de flechas
La distancia de ataque de Lluvia de flechas con resistencia se reduce en un 30 %.
Tiro cargado
El tamaño del área de impacto del Disparo cargado se redujo en un 20 %
Baile de la bala
Bullet Dance ahora otorga +30% de velocidad de fuego
Bullet Dance ahora te permite usar objetos durante el mismo.
Bullet Dance ya no alcanza a 2 objetivos
Daga del sueño
Sleep Dagger T3 ahora también hace que los objetivos se despierten con una velocidad de disparo del -40 %
Catalizador
La lentitud del catalizador se redujo del 40% al 35%
Afterburn
La acumulación de postcombustión por bala/disparo a la cabeza se redujo del 10 %/16 % al 9 %/14 %
Pacto de los Vigilantes
La escala de espíritu de la velocidad de fuego del Pacto del Vigilante aumentó de 0,2 a 0,3.
Pacto del Vigilante Se aumentó la escala de espíritu de Robo de vida de bala de 0,2 a 0,3
Golpe en tierra
Ahora se puede lanzar Golpe de tierra mientras estás en la tirolina.
Ground Strike ahora atrae a los enemigos al suelo contigo (similar a Stone Form recientemente)
Golpe mortal
Se corrigió la interacción entre el tornado de Mirage y Death Slam.
Minitorreta
El DPS de las minitorretas se redujo de 60 a 40
La salud de las minitorretas se redujo del 20 % del HP máximo al 15 %.
Ataque Base
El tamaño de la bala se redujo de 6 a 5
Tornado
La velocidad del tornado se redujo de 20 m a 18 m
La duración del levantamiento del tornado se redujo de 1,1 s a 1 s.
Escarabajos de fuego
Escarabajos de fuego T2 reducido de -15% Resistencia a balas a -10%
Ataque Base
La velocidad de la bala aumentó de 411 a 525
Muro del Tiempo
El muro del tiempo ya no tiene cargas
El tiempo de recuperación de Muro de tiempo se redujo de 37 s a 25 s.
Muro de tiempo ya no inflige el 10 % del daño a la salud máxima
Muro del Tiempo
El Muro de tiempo T2 ahora inflige un 10 % de daño a la salud máxima
Carabina cinética
El daño máximo de la carabina cinética se incrementó del 85 % al 100 %
Intercambio paradójico
Intercambio paradójico El tiempo para completar el intercambio se redujo de 0,5-1,5 a 0,3-0,6 (variable según la distancia)
Aluvión
La escala de espíritu de bombardeo aumentó de 0,4 a 0,5
Ataque Base
El daño cuerpo a cuerpo ligero aumentó de 63 a 75
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala por beneficio aumentó de 0,65 a 0,8 (el mismo daño total más adelante)
El daño de la bala base se redujo de 15 a 13
Estaca
La duración de la apuesta aumentó de 1,75 s a 2 s.
Vuelo
El vuelo T2 se redujo de +8 s a +6 s
Familiar de cuervo
La frecuencia de ticks del Cuervo Familiar cambió de cada 0,5 s a cada 1 s
Asesinar
Asesinato comienza con un 25 % de poder en lugar de un 50 % de poder.
El Cubo
La regeneración de salud del Cubo ahora escala con el espíritu a 0,2
Bola de Goo
La habilidad de carrera descendente de Goo Ball se trasladó de T3 a la habilidad base
El tamaño de Goo Ball ahora aumenta con las mejoras de alcance (no afecta la colisión con el mundo)
Se solucionaron algunos problemas de detección de golpes con Goo Ball
Base Sprint
Ahora tiene +1 Sprint
Ataque Base
La velocidad de la bala aumentó de 213 a 290
Última batalla
Última resistencia ahora otorga +50 % de resistencia espiritual durante la canalización
Última resistencia ahora entra en enfriamiento si mueres o la habilidad se interrumpe mientras se lanza.
Última batalla
Last Stand T3 ya no otorga imparabilidad durante la canalización
Telequinesis
El tiempo de lanzamiento de telequinesis aumentó de 0,6 a 0,7.
El daño de telequinesis se redujo de 200 a 175
Transformación en sombra
La Transformación de sombra ahora afecta la velocidad del tiempo de agarre.
La duración de Transformación de sombra aumentó de 4 s a 6 s.
Transformación de sombras ahora otorga +60 % de resistencia a balas y espíritu
Transformación de sombra ahora cura un 30 % de HP (se realiza después de la disipación)
La duración de Transformación de sombra ahora se extiende por 2 s cada vez que obtienes una muerte en ella (para esa sesión)
La Transformación de Sombras ya no previene la muerte.