29 de agosto de 2024
Fuente del parcheSe agregó una nueva página de perfil que muestra un desglose de las partidas recientes y las estadísticas de todos los tiempos de jugadores y héroes (Nota: las estadísticas recién agregadas 'Almas recolectadas' y 'Curación' comienzan en 0 para todos los jugadores)
Ahora puedes arrastrar y soltar elementos entre categorías en Builds
Se agregó búsqueda a la lista de compilaciones públicas, puede buscar por palabra clave dentro de los nombres de las compilaciones.
Las compilaciones de héroes recién publicadas ahora almacenan el idioma de la compilación.
Se agregó la casilla de verificación 'Mostrar todos los idiomas' en la lista de compilaciones públicas; se puede desmarcar para ver solo las compilaciones en su idioma.
La aplicación del juego ahora parpadea cuando el juego se reanuda.
Se agregó la configuración del transmisor al panel de opciones. Hace que los nombres de los jugadores en los paneles de la interfaz de usuario del juego estén ocultos.
Se agregó un nuevo mensaje de estado "Juego desactualizado" en la parte superior del HUD, para que puedas saber rápidamente cuándo hay una actualización en lugar de enterarte en el momento de la cola.
Se agregó una casilla de verificación en la encuesta posterior al juego para que no se vuelva a mostrar en el futuro.
Los objetos ahora muestran el impacto de su poder espiritual cuando se usa Alt.
Se agregó Heal Amp y Debuff Resist a las estadísticas de Vitalidad en la tienda.
Los detalles del héroe en el tablero ahora muestran información espiritual con alt, en lugar de requerir que estés en el juego (esto se agregó recientemente en un parche de revisión)
Se agregó el estado no disponible a la interfaz de usuario de Zipline cuando la tirolesa está en tiempo de reutilización de daño.
El recuento de espectadores ahora se muestra en el juego.
Los nombres de los jugadores ahora se muestran a los espectadores.
Se agregó el estado "Rápido" a los indicadores de tirolesa cuando la velocidad aumentó al derrotar a los guardianes de la base enemiga.
Se agregó el botón Informar a la lista de jugadores del menú ESC para permitir informar a los compañeros de equipo en el juego.
Visibilidad mejorada del botón de informe en la pantalla posterior al juego.
Se solucionó el problema con la lista de compilaciones que no se actualizaba al cambiar entre héroes en Sandbox.
Se corrigió el historial de coincidencias del perfil que no recordaba la página del historial en la que estabas.
Correcciones varias para amigos y menús de fiesta.
Se corrigió la venta de un artículo que no eliminaba los cargos correctamente. Ahora no puedes comprar un cargo adicional y venderlo inmediatamente y conservar ese cargo preparado.
Se corrigieron algunas descripciones emergentes que no mostraban las bonificaciones de la estatua dorada si no era la estadística directa (es decir, tenías velocidad de disparo pero las balas por segundo no mostraban la estatua dorada).
Se corrigió que Sharpshooter apareciera en las estadísticas de velocidad de la bala a pesar de que no aumenta la velocidad de la bala.
Se corrigió un error que causaba que los elementos en la página de construcción no se atenuaran cuando la tienda estaba fuera de alcance.
Se corrigió el error por el cual Lash no escuchaba su propio sonido de explosión de impacto de Ground Strike.
Se corrigió que la ruleta desarmada no apareciera en tu punto de mira cuando te desarmabas.
Se corrigieron partes del abrigo de Shiv que se consideraban un disparo en la cabeza.
La lista de compilación ahora se actualizará si cambias de héroe en la zona de pruebas.
Se corrigió que la velocidad de Zipline al matar a Base Guardian y la capacidad de refuerzo de Zip no se acumularan correctamente.
Se corrigió que el impulso de Base Guardian no aumentara correctamente y, en cambio, fuera instantáneamente rápido.
Se corrigió un error por el cual alguien podía mantener presionado M1 y seguir atacando cuando llegaba la alfombra mágica.
Se corrigieron algunos errores musicales de los espectadores.
Se corrigió que Bebop pudiera correr mientras su arma estaba girada.
Se corrigieron las balas que golpeaban el mundo inmediatamente al mirar fijamente hacia arriba.
Se corrigió que Sinner's Sacrifice no siempre se animara correctamente.
Se solucionó un problema por el cual algunas líneas de muerte que solo estaban destinadas al asesino también se reproducían para la víctima (las burlas de racha de muertes aún se reproducen para todos).
Se corrigieron un montón de errores tipográficos/gramaticales menores en varios textos.
Se agregó soporte de localización para alemán, polaco y coreano.
La ventana de emparejamiento ahora está abierta 1 hora antes los días laborables y los fines de semana.
Los jugadores solo pueden pausar una vez por juego.
Un equipo solo puede pausar como máximo 3 veces en total entre todos los jugadores
Se agregó un bot de entrenador cuerpo a cuerpo en el área de 'gimnasio' del sandbox del héroe.
El juego ahora impedirá cualquier mejora rápida de habilidades durante 2 segundos después de la muerte, para ayudar a prevenir mejoras accidentales.
Se agregó salto de pared (no consume resistencia, requiere dirección de entrada lejos de la pared, se puede hacer una vez)
Se movió una ranura flexible de "Conjunto de guardianes de bases enemigas" a "Todos los guardianes de carriles enemigos".
Los guardianes ya no dan 1 AP
AP ahora se agrega a los siguientes niveles de alma: 3500, 5200, 8000, 9700
El tiempo de reutilización de parada se redujo de 6 a 5 segundos.
La bonificación del sprint de entrega de urnas aumentó de 2 a 3.
El alcance mínimo que debe tener el jugador para atacar a un caminante aumenta de 30 a 32 m.
La tasa de caída de estatuas doradas aumentó en un 6%
Varias mejoras en el rendimiento del cliente y del servidor.
Rendimiento optimizado de la oclusión ambiental del campo a distancia
Ahora puedes ver de manera confiable el juego de un amigo a través de la Lista de Amigos.
Los controles de espectador ahora usan los botones izquierdo/derecho del mouse para cambiar entre jugadores en un equipo y el espacio para cambiar de equipo. Esto ahora funciona con el modo de cursor libre y aún puedes hacer clic en retratos/minimapa para observar héroes individuales.
Se agregó nueva música de cuenta regresiva de reaparición 5 segundos antes de reaparecer.
Se agregó música de tienda alternativa que se reproduce en la tienda neutral.
Sonido de lanzamiento de Lash Grapple actualizado
Se agregó sonido de impacto de decaimiento.
Se eliminaron los sonidos del viento y del ambiente de la ciudad.
El volumen y la reproducción se ajustan a sonidos ambientales de una sola vez.
Se eliminaron los sonidos de ventilación en lugares donde se habían eliminado las rejillas de ventilación.
Sonido de retroalimentación negativa actualizado para mayor claridad.
Se agregó la funcionalidad de audio de confirmación de impacto al frasco alquímico de Warden.
Sonido Majestic Leap actualizado
Sonido de pad de rebote actualizado
Se mejoraron algunos efectos de Binding Word para que sean menos ruidosos.
Mayor volumen cuerpo a cuerpo cargado y caída para las víctimas.
Se redujo la probabilidad de que se reproduzcan líneas de diálogo irrelevantes entre el locutor y el héroe durante los intercambios de combate.
Claridad mejorada del sonido de Dynamo Singularity para el equipo y los oponentes.
Sonido de fuego primario viscoso actualizado
Se agregó nuevo contenido de voz para Seven y Lash.
Se agregaron sonidos de emboscada y elenco de Shadow Weave.
Algunos héroes ahora pueden comentar sobre estar solos en territorio enemigo, perder de vista a un enemigo herido o dejar a sus compañeros solos en un carril.
Desenfoque de movimiento de objeto agregado
Se agregaron nuevos efectos para Withering Whip.
Efectos de cambio etéreo actualizados
Se agregaron efectos personalizados para el beneficio de Impacto sísmico T3 de Abram.
El efecto de retorno del tarro de almas se tiñe de rojo como un minimapa para que quede más claro cuál es la ubicación de regreso.
El efecto de pantalla de baja salud del jugador es más visible durante más tiempo si estás por debajo del 20 % de tu HP máximo.
Modelo y efecto de teletransportador actualizados.
Efecto de proyectil de matraz alquímico actualizado
Se agregaron cuerdas a algunos edificios para que puedas subir (mantén presionada la tecla de salto para engancharte a ellas). Puede disparar mientras está colgado de ellos.
Se han agregado un par de teletransportadores a los carriles exteriores en el punto medio (cerca de los tres creeps neutrales rojos)
Cuatro teletransportadores han cambiado de ubicación.
Los teletransportadores del piso superior se han trasladado al nivel de la calle.
Los teletransportadores interiores se han trasladado al edificio de la Bodega y al Teatro
Los teletransportadores están cerrados durante los primeros 10 minutos (visualmente parecen cerrados)
Reemplazó algunas plataformas de rebote con cuerdas si el propósito era ir hacia arriba.
Se agregaron dos plataformas de rebote junto a los caminantes laterales en el centro cultural y el juzgado.
Se agregó una plataforma de rebote desde la pasarela Amber Orange/Sapphire Blue Walker hasta los techos bajos hacia el Walker.
Se eliminaron algunos volúmenes de zap en los tejados que dañan a los jugadores.
Varios edificios se han hecho más altos para que sus tejados queden fuera de los límites.
Varios edificios se han acortado para hacerlos más accesibles.
Algunos de los edificios tienen nuevos pasillos en los pisos superiores que se encuentran en el camino hacia la azotea.
Se han agregado contenedores rompibles a los nuevos tejados jugables.
Los armarios Juke han reemplazado la ubicación anterior de los teletransportadores del piso superior.
Se ha ampliado la mitad del túnel subterráneo hacia los carriles exteriores.
Las paredes del túnel ahora tienen el color del carril más cercano a la salida.
Se eliminó el arco que conduce a la tienda subterránea.
Colocación de señalización temporal en el interior de edificios y escaparates para referencia futura.
Dos lugares de música en el piso superior se han convertido en pasajes a través de edificios.
Se agregó un nuevo lugar de música en el piso superior a cada lado.
La escalera desde la pasarela Amber Orange/Sapphire Blue Walker hasta el patio ahora es menos estrecha
Se bajaron los pedestales de las estatuas en los carriles interiores fuera de Mid.
La resistencia a las balas contra NPC aumentó del 30 % al 35 %.
Escudo espiritual aumentado de 80 a 85
La curación de los héroes aumentó de 30 a 35.
Velocidad de bala reducida del 35 % al 30 % (ahora tiene una mejora)
Tasa de fuego activo reducida del 30% al 25%
Ahora otorga 90 Escudo de balas.
Ahora otorga 1 regeneración de HP.
Ahora otorga 10% de munición
La armadura de bala aumentó del 10 % al 15 %.
La reducción de curación aumentó de -55 % a -65 %.
Ahora otorga 100 de salud.
Daño de sangrado reducido del 6% al 5%
Ahora vuelve a bajar constantemente al 0% cuando dejas de disparar en lugar de vaciarlo instantáneamente.
Resistencia activa a las balas reducida del 40% al 30%
Ahora otorga 175 Escudo de balas.
El daño del arma aumentó del 60% al 70%.
Ya no proporciona daño adicional por disparo en la cabeza.
La duración activa aumentó de 3 a 4 segundos.
La resistencia máxima a las balas aumentó del 36 % al 40 %.
El tiempo de reutilización se redujo de 28 a 26 segundos.
La duración activa aumentó de 5 a 6 segundos.
Se agregó un nuevo elemento de arma T3, requiere Mag de alta velocidad. Otorga 50% de velocidad de bala, 15% de daño de arma y 150 de escudo de bala. Enfriamiento pasivo: acertar un tiro en la cabeza a los héroes inflige 140 de daño adicional, te cura un 8 % de HP máximo y otorga 2 m/s durante 3 segundos. Enfriamiento: 6 segundos.
Daño de arma reducido del 40% al 28%
La munición aumentó de 9 a 12.
La probabilidad de activación aumentó del 30 % al 35 %.
El daño de rebote aumentó del 50 % al 60 %.
Se corrigió que no se aplicara daño adicional espiritual de las habilidades de Vindicta y Wraith.
La efectividad frente a no héroes aumentó del 35 % al 40 %.
El tiempo de reutilización se redujo de 65 a 60 segundos.
Ahora otorga 1 Sprint
Ahora otorga 75 de salud.
Ahora otorga 8% de rango de habilidad
Ya no otorga 7% de resistencia a las balas.
Ya no otorga 1,5 de regeneración de salud.
Ahora también otorga un 8 % de cadencia de fuego mientras está activo.
Ahora también otorga un 8 % de reducción de tiempo de reutilización mientras está activo.
Duración reducida de 13 segundos a 9 segundos.
Ahora también tiene un 15% de resistencia a la reducción de curación (Leech ya no lo tiene)
Ya no tiene 6% de resistencia a las balas.
Distancia de salto aéreo/carrera reducida del 40% al 30%
El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 22 segundos.
La duración del canal se redujo de 3 s a 2,5 s.
La efectividad frente a los no héroes aumentó del 35 % al 40 %.
Umbral de duración del daño recibido reducido de 12 a 11 segundos.
El tiempo de reutilización se redujo de 18 a 17 segundos.
El tiempo de reutilización se redujo de 26 a 24 segundos.
Ya no tiene un 30% de resistencia a la reducción de curación.
Ahora se puede lanzar mientras se canaliza.
El tiempo de reutilización se redujo de 65 a 60 segundos.
La reducción del tiempo de reutilización aumentó del 15 % al 18 %.
Ahora otorga 12 de Espíritu.
Se corrigió la posibilidad de comprar globalmente durante su breve período de reaparición.
Se corrigió que la cámara se alejara del jugador si reaparecías, en lugar de seguir al muñeco de trapo.
La ralentización aumentó del 25 % al 35 %.
Alcance de lanzamiento reducido de 30 ma 25 m.
La salud aumentó de 50 a 60.
La reducción del tiempo de reutilización aumentó del 8 % al 10 %.
La duración de la desventaja aumentó de 8 a 13 segundos.
Escudo espiritual aumentado de 85 a 100
La salud aumentó de 25 a 35.
Ahora otorga un 8 % de cadencia de fuego.
La velocidad de disparo se redujo de -40 % a -30 %.
El tiempo de reutilización se redujo de 40 a 25 segundos.
Ya no otorga 20% de munición
Ya no tiene 10% de tiempo de recarga
Reducción de la tasa de fuego reducida de -30% a -25%
Regeneración de salud reducida de 3 a 2,5
La reducción del tiempo de reutilización aumentó del 15 % al 16 %.
La regeneración de salud aumentó de 1,5 a 1,75.
La velocidad del proyectil aumentó en un 30%.
El tiempo de reutilización se redujo de 27 a 25 segundos.
El tiempo más rápido entre cargas aumentó del 40% al 55%
El recuento de cargas se redujo de 3 a 2.
El tiempo de reutilización de las habilidades cargadas aumentó del 20 % al 25 %.
Retraso reducido de 3 segundos a 2 segundos.
El alcance de lanzamiento aumentó de 35 ma 45 m.
Aturdimiento reducido de 1,25 s a 0,9 s
Duración reducida de 3,5 segundos a 3 segundos.
La escala de daño espiritual aumentó de 0,2 a 0,24.
El poder espiritual de la habilidad imbuida aumentó de 28 a 34.
La duración sin imbuir aumentó del 24 % al 26 %.
La resistencia espiritual aumentó del 10 % al 12 %.
Duración reducida de 3,5 a 3,25
Ahora no puedes frenar mientras estás en la Alfombra Mágica.
El tiempo de reutilización se redujo de 40 a 30 segundos.
Las barreras ahora duran 16 años
Ahora otorga 8 de poder espiritual.
La reducción de la resistencia al espíritu base aumentó de -12 % a -15 %.
Ahora otorga 8% de resistencia a las balas.
Resistencia infernal
El tiempo de regeneración aumentó de 16 a 18 segundos.
Otros
Ahora vuelve a hacer dominadas en la tirolina.
Carga sobre el hombro
Se corrigió la carga de hombro que a veces aturdía a los enemigos en las escaleras.
Impacto sísmico
Se corrigió el impacto sísmico que a veces no llegaba al área seleccionada.
Aurora rejuvenecedora
Ahora se puede cancelar usando Parry.
Pulso cinético
Se corrigió que Kinetic Pulse no viajara correctamente cuando se lanzaba cerca de las esquinas.
Ataque Base
Daño del arma reducido de 15 a 13
Singularidad
El tiempo de lanzamiento aumentó de 0,1 s a 0,2 s.
Alcance reducido de 9 ma 8 m
Tiro cargado
El tamaño de la colisión se redujo en un 8%
Daño base reducido de 105 a 100.
Tiro cargado
Bonificación de daño T2 reducida de 70 a 65
Ataque Base
La cadencia de fuego ahora aumenta con el espíritu (0,25)
Lluvia de flechas
Ahora puedes usar múltiples guiones aéreos mientras usas Lluvia de fuego.
Trampa espiritual
Ahora aplica una ralentización de movimiento del 50 % durante 1 segundo después de que termina la raíz.
La duración de la raíz se redujo de 2 s a 1,25 s.
Trampa espiritual
T2 cambió de 1s Root a 2s Slow
Ataque Base
El daño base de la bala aumentó de 5,3 a 5,6.
Daga del sueño
El daño por impacto ocurre inmediatamente y no después del breve período de somnolencia.
El tiempo de reutilización se redujo de 27 a 25 segundos.
El período de somnolencia antes de dormir aumentó de 0,25 a 0,35 segundos.
Bomba de humo
Radio reducido de 20 ma 18 m.
Fijación
Las acumulaciones máximas de T2 aumentaron de 30 a 40
Baile de la bala
Ahora proporciona 2 daños de arma en la habilidad base (similar al T1)
Flame Dash
El sendero ahora se hace más ancho con la bonificación de rango de habilidad
Alcance vertical reducido en Flame Dash DPS
La velocidad de Flame Dash ahora se ve afectada por ralentizaciones.
Flame Dash
Duración de T1 reducida de 7 s a 6 s.
Catalizador
Amplificación de daño reducida del 30% al 25%
Catalizador
La amplificación de daño T3 aumentó del 10 % al 15 %.
Catalizador
T2 Lifesteal reducido del 20% al 15%
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala por bendición se redujo de 0,55 a 0,5.
Salud de base
El crecimiento de salud por bendición se redujo de 41 a 35.
Pacto de los Vigilantes
La bonificación de velocidad de movimiento T2 se redujo de 3 m/s a 2 m/s.
Gota de aire
Air Drop ya no silencia a los aliados
Movimiento ajustado para ser un poco menos frenético durante Air Drop
Durante el vuelo Air Drop, puedes inclinarte hacia arriba y hacia abajo con los botones Dash/Crouch
Air Drop ahora hace que los aliados inflijan un 50% menos de daño mientras son transportados.
El tiempo de lanzamiento automático aumentó de 1 a 2 segundos.
Velocidad máxima de movimiento reducida de 20 a 18
Se corrigió que la bomba Air Drop desapareciera si cancelabas tu habilidad definitiva después de soltarla pero antes de que aterrizara.
Se corrigió quedarse atascado debajo de puentes y en edificios mientras volaba Air Drop.
Ataque Base
El radio de la bala aumentó de 5 a 6.
Salud de base
El crecimiento de salud base por bendición aumentó de 45 a 50
Rayo Ártico
La ralentización máxima aumentó del 60 % al 80 %.
Ahora afecta los orbes del alma (los asegura/niega)
Rayo Ártico
El alcance del T3 se redujo de 15 a 13 m.
Ruta del hielo
Se corrigió la fluctuación de la ruta de hielo.
Granada de escarcha
La curación T2 aumentó de 135 a 145.
Ataque Base
Posición mejorada del brazo de disparo para estar un poco más apartado de la retícula.
Pinza
Grapple ya no otorga una carga de resistencia al usarlo.
Intercambio paradójico
Se corrigió el intercambio paradójico que aún se realiza incluso si Paradox muere durante el mismo.
Aluvión
El amplificador de bombardeo se redujo del 8 % al 7 % por acumulación.
Se corrigió que la imagen del amplificador Barrage no se mostrara correctamente.
Carga estática
El radio aumentó de 5 ma 6 m.
Carga estática
El radio T2 aumentó de 7 ma 8 m.
Nube de tormenta
El tiempo para alcanzar el radio máximo se redujo de 6 a 3 segundos.
Ahora proporciona un 20 % de resistencia a las balas en la habilidad básica.
Escala de poder espiritual reducida de 1,1 a 0,8
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala por bendición se redujo de 0,5 a 0,4.
El alcance de caída del arma se redujo en un 10 %.
Salud de base
El crecimiento de salud por bendición se redujo de 41 a 35.
Cortar y trocear
T2 reducido de 100 a 85
Cortar y trocear
T3 ahora considera creeps solo por la mitad del valor
Sangría
Daño diferido reducido del 35% al 30%
Golpe mortal
La interfaz de usuario del Golpe mortal de Shiv ahora es más clara acerca de cuándo matará al objetivo.
Estaca
La duración de la apuesta se redujo de 2,25 segundos a 2 segundos.
Familiar de cuervo
Escala de duración del poder espiritual reducida de 0,05 a 0,04
Otros
Se corrigieron los clics izquierdos que a veces deseleccionaban la habilidad cuando las cargas no estaban listas.
Ataque Base
Fuego primario rediseñado para hacerlo más utilizable y con daño y escala mejorados.
Otros
Ahora tiene un fuego alternativo que tiene alcance limitado, pero causa daño AOE que no puede disparar a la cabeza.
Salpicaduras
La escala de espíritu aumentó de 1,4 a 1,5.
El daño en el segundo y tercer golpe aumentó del 66 % y 33 % al 70 % y 50 %.
Golpe de charco
El daño aumentó del 100 % al 110 % del cuerpo a cuerpo ligero.
El retraso antes del golpe aumentó de 0,25 s a 0,35 s
Golpe de charco
T2 ahora tiene 50 de daño y 20% de ralentización de movimiento (en lugar de -10 s de tiempo de reutilización)
Golpe de charco
T3 ahora tiene un tiempo de reutilización de -12 s (era 80 de daño y 20 % de movimiento lento)
Bola de Goo
La escala de espíritu aumentó de 1,05 a 1,3.
La aceleración aumentó
Se han aumentado el radio de giro base y el radio de giro después del rebote.
Se corrigió un error por el cual Goo Ball tenía la dirección y la partícula del rastro atascadas.
Base Sprint
Velocidad de movimiento base reducida de 6,5 a 6.
Ataque Base
La tasa de fuego aumenta con espíritu reducida de 0,375 por espíritu a 0,3
Power Slash
El requisito de tiempo máximo de daño se redujo de 1,5 s a 1,4 s.
Radio de colisión reducido en un 8%
Tajo carmesí
El radio aumentó de 12 ma 13 m.
Se corrigieron algunos casos en los que Crimson Slash parecía lanzarse cuando no lo era.
Transformación en sombra
Se corrigió la posibilidad de morir durante la Transformación de las Sombras si era golpeado por el Búho de Garra Gris.
Golpe Volador
Se corrigieron algunos casos en los que Flying Strike podía quedar atascado.