¡La clasificación ya está aquí!

10 de octubre de 2024

Fuente del parche
Una gárgola de piedra se sorprende con la noticia de la llegada de los clasificados.
Matchmaking clasificado
Añadido Clasificado
Estamos experimentando con un enfoque diferente de Ranked durante las primeras fases de desarrollo, esperamos iterar sobre él en el futuro. Este modo se centrará en concentrar a los jugadores en franjas horarias específicas en las que puedan optar a partidas en las que lo principal sea la calidad del juego.
Debes haber jugado 50 partidas para poder entrar en este modo. Si tienes alguna restricción relacionada con el comportamiento (prohibiciones de voz/texto, uso indebido de informes, etc.), no podrás entrar en cola en este modo.
De momento, la cola será solo y estará abierta todos los días de 13:00 a 16:00 y de 19:00 a 22:00 en las respectivas zonas horarias. Cada región tendrá varias zonas horarias entre las que podrás elegir la que mejor se adapte a tu horario (sólo podrás cambiar tu selección una vez por semana). A los jugadores se les asignará automáticamente el servidor de esa región que ofrezca el mejor ping para los jugadores del partido.
En este modo, sólo se te emparejará con jugadores que tengan la misma medalla que tú. Hay 11 medallas en total con 6 niveles en cada una. La medalla y los niveles de cada uno se mostrarán en estas partidas clasificatorias.
Todos los martes a las 8PM GMT ejecutaremos un algoritmo que calcula el rendimiento de todos juntos al mismo tiempo basándose en las partidas que has jugado, cómo les fue a los oponentes contra los que jugaste en partidas posteriores, etc. Por lo tanto, las medallas sólo se actualizarán una vez por semana, para permitir el análisis de un amplio conjunto de datos de los partidos juntos a la vez para una revisión más precisa de su habilidad (en lugar de una suma / resta numérica fija sobre una base por juego).
Para asegurarnos de que hay suficientes datos para cruzarlos con los de otros jugadores, debes jugar al menos 7 partidas para poder recibir una clasificación para esa semana. Si en algún momento no has jugado 7 partidos en la semana anterior, tu medalla se marcará como indefinida hasta que juegues lo suficiente y ganes una nueva medalla el martes siguiente.
La cola de clasificación se abrirá por primera vez el próximo martes 15 de octubre a las 8PM GMT. Las primeras medallas se concederán globalmente el martes siguiente, 22 de octubre a las 8PM GMT. Tendrás un panel que te mostrará el historial de tus medallas anteriores.
La cola de clasificación ya está abierta.
Ranked matchmakingActualizaciones generales
Jugabilidad
  • Se ha añadido un tercer modo de lanzamiento, Lanzamiento rápido (muestra el alcance/radio/etc al pulsar la tecla y al pulsarla actúa como Lanzamiento instantáneo). Los tres modos de lanzamiento son ahora Lanzamiento instantáneo, Lanzamiento rápido y Confirmación de lanzamiento.

  • Se ha añadido un búfer de entrada para el uso de habilidades (de modo que si lanzas una habilidad y luego lanzas rápidamente otra durante su tiempo de lanzamiento, la siguiente se disparará en lugar de soltarse la entrada).

  • Algunos héroes tienen ahora más prioridad en los carriles duales (Ivy y Dynamo, por ahora).

  • La pausa ya no está permitida en los tres primeros minutos del partido

  • Seguir teniendo activada la mirada del ratón mientras se pulsa M3 pero antes de que aparezca la rueda de ping.

  • Ratón central habilitado para "hacer ping" al minimapa.

  • Habilitada la posibilidad de hacer clic con el ratón en los jugadores de la barra superior.

  • El Golpe volador de Yamato ahora también se cancela cuando el objetivo está fuera del mundo (como con Enredo cuántico).

  • Abandonar partida ahora sólo está disponible una vez que te has desconectado del servidor de juego. Al abrir el menú mientras estás conectado a una partida, ahora tienes la opción de Desconectar en lugar de Abandonar inmediatamente.

  • Si eres Dynamo o Krill, ahora puedes hacer ping durante tu ult para alertar a tus aliados.

  • Mirage aún ama a los Djinn, pero grita sobre ellos con menos frecuencia

  • trooperEl alcance de ataque de las tropas contra los guardianes del carril se ha reducido de 13,5 m a 12 m (se acercan más).

  • guardianAhora los jugadores deben estar a 19 m (por encima de la rampa) para atacar a un guardián de carril.

  • guardianAhora los guardianes reciben un 70% menos de daño de las tropas al principio de la partida; esto se reduce en un 10% por minuto (máximo de +30% de daño aumentado a los 10 min).

  • guardianEl daño de los guardianes contra los jugadores ha aumentado un 20%.

  • El tiempo de aparición de los campamentos medianos ha pasado de 7 a 5 minutos.

  • El tiempo de aparición de los campos duros ha pasado de 7 a 8 minutos.

  • El tiempo de apertura de los teletransportadores ha pasado de 10 a 8 minutos.

  • trooperSe ha cambiado el tiempo de aparición de los soldados y de finalización del carril de recompensas de 10 a 8 minutos.

  • sinnersSacrificeEl intervalo de aparición de las bóvedas ha pasado de 10/5 a 8/4.

  • El tiempo de aparición de las estatuas doradas y los rompibles ha pasado de 3 a 2 minutos.

  • El tiempo de mejora de las bonificaciones de las estatuas doradas pasa de 15 a 10 minutos.

  • El potenciador de salud de la estatua dorada pasa de 15/20 a 20/30.

  • Las estatuas doradas ahora tienen una mejora de nivel 3 a los 25 minutos (+2,5% de cadencia de fuego, +8% de munición, 1,5% de reducción de CD, +7% de daño de arma, 40 de salud, +5 de energía espiritual).

  • midBossMid Boss ahora tiene 15 de regeneración

  • midBossEl potenciador de fluencia de jefe intermedio ha pasado del 70% al 50/70/90% para la 1/2/3ª muerte de jefe intermedio (las muertes posteriores no aumentan).

  • midBossEl rejuvenecimiento de los jefes intermedios ha pasado del 50% al 40/50/60% tras la 1/2/3ª muerte de un jefe intermedio (las muertes posteriores no aumentan).

  • soulUrnLa urna ahora hace que el corredor se revele en el minimapa

  • soulUrnEl combate cuerpo a cuerpo contra el corredor de la urna ahora hace que suelte la urna.

  • soulUrnLa entrega de urna ahora otorga a cada jugador de tu equipo un potenciador permanente Estatua dorada

  • soulUrnLa recompensa por urna ha aumentado un 15%.

  • soulUrnLa urna ahora cae del cielo un poco más rápido

  • La fórmula de remontada se basa menos en el cálculo del valor neto de equipo contra equipo y más en la fuerza del héroe moribundo (independientemente de la ventaja).

  • El porcentaje de orbes negables de los objetivos de Guardián/Caminante/Patrono/Santuarios ha pasado del 54,55/66,67/100/0% al 35%.

  • Los escudos ya no reducen el daño ni se agotan con las unidades NPC (soldados, jefes, etc., pero siguen recibiendo daño de las unidades invocadas por el jugador).

  • La Velocidad de movimiento de todos los héroes aumenta en 0,3 (la Velocidad de resistencia se reduce en 0,3).

  • Ahora Bala y Robo de vida espiritual se acumulan de forma decreciente.

  • Los teletransportadores ahora otorgan +3 m/s durante 5s tras llegar al otro lado

Interfaz de usuario
  • Ahora se muestra un ID único para las construcciones en la sección de descripción del navegador de construcciones. Puedes hacer clic en él para copiar el ID de compilación en el portapapeles y compartir compilaciones específicas con tus amigos.

  • Si introduces un ID de compilación en el cuadro de búsqueda del navegador de compilaciones, se mostrarán todas las compilaciones del héroe actual realizadas por el autor de esa compilación.

  • Se ha actualizado la forma en que se muestran los efectos de estado encima de la barra de salud.

  • Se ha añadido la información sobre la Escala de Bonificación de Crítico a las estadísticas del Arma en la tienda.

  • Las combinaciones de teclas en la configuración ahora seleccionan el héroe con el que estás jugando cuando navegas a la pestaña Combinaciones de teclas.

  • El rayo de rescate ahora muestra el indicador de curación si curas a alguien con él.

  • Las notificaciones de Steam se han desplazado de la parte inferior derecha a la superior izquierda para evitar la superposición del minimapa.

Vestíbulos privados
  • Para las salas privadas, se ha añadido la posibilidad de intercambiar jugadores en ambos equipos con solo pulsar un botón. Además, los jugadores se pueden barajar aleatoriamente entre los dos equipos y, si se asignan carriles, se pueden barajar dentro de los equipos.

  • Añadido el ajuste "Permitir Héroes Duplicados" en los Lobbies Privados.

Audio
  • Se ha añadido un control deslizante de volumen de voz por jugador (accesible haciendo clic en un jugador a través del menú ESC).

  • Se ha sustituido la VO temporal de Yamato por una nueva traducción hablada por una actriz nativa.

  • Se ha añadido el sonido del proc.

  • Se ha añadido el sonido Metal Skin proc

  • Sonido actualizado de McGinnis Heavy Barrage

  • Añadido el sonido de notificación de muerte de Guardianes y Caminantes para todos los jugadores.

  • Se ha mejorado la resolución de la panorámica de los sonidos de bala y se ha acortado la distancia máxima de reproducción al jugador local.

  • Añadidos efectos de sonido de evasión de balas

  • Audio de disparo de armas Kelvin actualizado

  • Actualizado el audio de disparo del arma Infernus

  • Mayor claridad en la selección de héroes VO

  • Reactivados los sonidos de recarga específicos de cada arma

  • Añadido sonido de lanzamiento de Rito de curación

  • Se han añadido los sonidos de curación y de bucle de tracción de Rescue Beam.

  • Se ha añadido el sonido del lanzamiento de Health Nova

  • Añadido el sonido del lanzamiento de Return Fire

  • Sonido de fundición Metal Skin revisado

  • Añadidos los sonidos de lanzamiento y bucle de Coloso

  • Añadido eco al sonido de lanzamiento de Echo Shard

  • Se han añadido sonidos de lanzamiento y golpe de Glifo del Silencio.

  • Añadido el sonido de proc de Ammo Scavenger

  • Se ha añadido el sonido de la obtención de Tiro restaurador

  • Añadidas variaciones del proc Balas tóxicas

  • Actualizada la VO de "introducción" de la pestaña de puntos de habilidad para que coincida con el texto.

  • patronEl patrón una vez más te avisará cuando tus Caminantes estén bajo ataque

  • patronEl patrón ahora te ofrecerá a veces palabras de ánimo cuando subas de nivel en lugar de cuando destruyas a un Guardián o a un Caminante.

  • soulUrnAumento del tiempo que necesita para llevar la urna antes de que la urna se queje de no haber sido entregada

Localización
  • Añadida localización en tailandés e indonesio

Gráficos
  • walkerSe ha añadido la indicación del alcance de AoE de Pisotón cuando el caminante está a punto de usar la habilidad.

  • Death Slam de Lash ahora tiene estados visuales más claros para indicar cuando alguien está bloqueado con éxito

  • Se ha actualizado la vista previa del cono de golpe de suelo para que tenga más información sobre la forma y los límites exteriores.

  • walkerSe ha actualizado ligeramente la animación del láser del caminante, levantando los antebrazos para mostrar mejor el punto débil de la cuenca del ojo a los jugadores que están en el suelo.

  • Abrams Life Siphon se desvanece al 50% de opacidad tras el arranque inicial para mejorar la visibilidad.

  • Se ha añadido un fundido a distancia al efecto de debilitamiento de Soul Shredder y se han ajustado los colores para reducir el ruido visual.

  • Visibilidad mejorada de los efectos de Desbordamiento Espiritual cuando los héroes están en el aire.

  • Efectos visuales retocados para el golpe de charco

  • Se han añadido nuevas animaciones personalizadas de carga, cuerpo a cuerpo y parada para Bebop.

  • Se han añadido mejoras para el combate cuerpo a cuerpo mientras se usa Sifón de vida (ahora el libro flota y la mano cierra el puño).

  • Actualizado el efecto raíz de Grey Talon para la trampa

  • Talon Gris actualizado efectos de disparo, proyectil e impacto

  • Efectos de lluvia de flechas actualizados

  • Nuevos anims pesados cuerpo a cuerpo añadidos a Mo & Krill e Ivy

  • trooperSe han ajustado los efectos de trazador y boca de Trooper para mejorar la alineación y reducir el ruido visual.

  • Se ha ajustado el Drenaje de vida de Dama Geist para reducir la obstrucción visual pero aumentar la conciencia cuando se engancha por primera vez.

  • Revisiones del efecto Catalizador infernal para mostrar mejor el alcance

  • trooperLos efectos de muerte de los soldados se resuelven más rápida y limpiamente.

  • Revisiones de los efectos de la Marca del Djinn Mirage para reducir el ruido en la víctima y que aparezcan con más claridad para Mirage.

  • soulUrnRevisiones del efecto Soul Jar para reducir el ruido visual para el transportista

  • Edificio New Imports

  • Nuevo edificio de parada de taxis

  • Sustitución del antiguo muro de contención

  • Sustitución de los puentes del parque

Corrección de errores
  • trooperArreglado que los soldados no puedan disparar mientras están en la tirolina.

  • Se ha corregido un error de almas no aseguradas que otorgaba recompensas extra directamente al héroe moribundo que llevara almas no aseguradas.

  • Arreglada la detección de patadas AFK que no funcionaba correctamente

  • Corregida la tecla ESC que no funcionaba en la página de lobbies privados

  • Arreglado que la música de respawn no suene mientras se ve a otro jugador.

  • Se ha corregido un error por el que el bot que recogía la urna no era el más cercano, sino el que estaba en el puesto de jugador más alto.

  • Se ha solucionado el problema de que el modo Streamer no persista entre reinicios del juego.

  • Fijo Debuff Reductor causando Teletransportadores a ser más rápido

  • Arreglado el golpe mortal de Shiv, que a veces lo ponía en órbita.

  • Se ha corregido que Golpe mortal de Shiv siga haciendo daño mientras se es teletransportado por Enredo cuántico.

  • Arreglado que las animaciones de posición de cámara de Quantum Entanglement no fueran suaves.

  • Se ha solucionado el problema de que la pausa no funcione cuando se usan teclas específicas del héroe.

  • Se han corregido algunos casos en los que los efectos de trampa de Talon Gris se quedaban atascados en el mundo.

  • Se han solucionado problemas con los bots que no utilizaban las tirolinas correctamente.

  • Arreglado el sonido de la interfaz de usuario de la muerte del héroe que se reproducía de forma incoherente.

  • Se han corregido varios errores que afectaban a la reproducción de la VO en una partida. Ahora un montón de VO de héroe que antes se aplastaba/cortaba debería reproducirse correctamente (por ejemplo, ciertas líneas en las que los aliados comentaban el uso de habilidades, los mecenas elogiando las asistencias/sanación del equipo, etc.).

  • Se han corregido más casos en los que se decía el nombre incorrecto de un héroe.

Cambios en el mapa
  • Ubicación actualizada de los teletransportadores

  • Teletransportadores desplazados para viajar entre carriles exteriores Caminantes

  • Añadidos teletransportadores en los túneles subterráneos

  • Cambiados los teletransportadores subterráneos para ir entre Metro y Túnel en el mismo lado del mapa.

  • Escaleras ensanchadas desde los santuarios hasta la zona de aparición del jugador.

  • Se ha añadido un saliente al manto para volver a la zona de aparición del jugador desde el foso.

  • Añadido puente y escalera al nivel superior del edificio de la entrada del metro desde el carril exterior Walker arenas

  • Se ha añadido una conexión en el nivel superior a través del edificio de la entrada del metro

  • Los guardianes se han alejado un poco de las escaleras que bajan al canal.

  • Canales ensanchados que rodean Mid Temple ligeramente

  • Arcos ensanchados entre los canales de Mid Temple

  • Garaje y Club Nocturno: Cambiadas las cuerdas para que te lleven a la segunda planta y añadidas escaleras traseras para llevarte a la azotea.

ActualizacionesArmas
#
Nerf

El daño de arma contra PNJ se ha reducido del 35% al 30%.

#
Nerf

Daño de arma reducido del 8% al 7%.

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Buff

La munición pasa del 24% al 26%.

#
Nerf

Enfriamiento incrementado de 10.5s a 16s

#
Buff

La munición pasa del 20% al 25%.

#
Buff

Escala de espíritu aumentada de 0,13 a 0,16.

#
Buff

DPS base aumentado de 45 a 55

Cambia

Ahora se comporta como las demás granadas y no rebota en las paredes

#
Nerf

La acumulación es ahora un 15% más lenta

#
Buff

El umbral de baja potencia ha aumentado del 40% al 50%.

#
Nerf

Alcance reducido de 14 m a 11 m

#
Buff

El Poder Espiritual ha aumentado de 12 a 18

#
Buff

La munición añadida en activo ha aumentado de +50% a +75%.

Buff

Enfriamiento reducido de 37s a 34s

#
Buff

Al activarse, otorga +35% de cadencia de fuego.

Buff

El Poder Espiritual activado ha aumentado de +45 a +50.

Elementos de vitalidad
#
Nerf

La duración de la regeneración ha aumentado de 17 s a 19 s (misma curación total).

#
Buff

Regen aumenta de 2,8 a 3

Buff

La munición pasa del 8% al 10%.

#
Buff

La recuperación de resistencia ha aumentado del 14% al 16%.

Buff

Ahora da +25 de Salud

Nerf

La cadencia de fuego se ha reducido del 7% al 6%.

#
Buff

Daño de arma aumentado del 5% al 6%.

#
Nerf

La bonificación de velocidad de movimiento se ha reducido de 1,4 a 1,1 (la velocidad de movimiento de todos los héroes ha aumentado en 0,3).

Nerf

Resistencia lenta reducida del 40% al 35%.

#
Buff

Resistencia a los espíritus ha aumentado del 8% al 10%.

Buff

Ahora otorga +1 Sprint

#
Nerf

Enfriamiento incrementado de 25s a 30s

Nerf

Resistencia activa a las balas reducida del 25% al 20%.

#
Buff

Poder Espiritual incrementado de +4 a +6

#
Nerf

Daño de arma reducido del 25% al 22%.

#
Buff

La salud pasa de +300 a +325

#
Buff

La curación ha aumentado del 55% del daño cuerpo a cuerpo al 65%.

#
Buff

La recuperación de resistencia ha aumentado del 20% al 25%.

#
Buff

Velocidad aumentada de 3 a 4

#
Nerf

Enfriamiento incrementado de 23s a 26s

#
Nerf

Alcance de lanzamiento reducido de 36 m a 32 m

#
Buff

Daño de arma aumentado de +15% a +20%.

Buff

Poder Espiritual incrementado de +12 a +18

#
Buff

Robo de HP por bala incrementado de 45 a 50

Objetos espirituales
#
Buff

Poder Espiritual incrementado de 9 a 10

#
Buff

Pilas máximas aumentadas de 10 a 20

Nerf

Poder espiritual por alma reducido de 2 a 1

#
Buff

Ahora otorga +100 Escudo antibalas

Buff

Enfriamiento reducido de 26s a 22s

Nerf

Ya no otorga +50 de Salud

#
Buff

Enfriamiento reducido de 34s a 28s

#
Corrección de errores

Corregido el apilamiento con Escalating Exposure

#
Nerf

Lentitud reducida del 30% al 25%.

#
Buff

Poder Espiritual incrementado de +23 a +28

#
Nerf

El daño máximo a la salud se ha reducido del 9% al 7%.

#
Buff

Enfriamiento reducido de 48s a 40s

#
Nerf

Ya no se puede terminar antes de tiempo

#
Nerf

El intervalo de pulso ahora es fijo y no se reduce con la reducción del enfriamiento.

#
Buff

Ahora otorga +100 Escudo espiritual

#
Nerf

Resistencia espiritual al daño reducida de -15% a -12%.

Nerf

Amperaje por pila reducido del 6% al 5%.

Nerf

Duración reducida de 15s a 12s

#
Nerf

Enfriamiento incrementado de 212s a 230s

#
Nerf

Lentitud reducida del 50% al 40%.

Hero Actualizaciones
AbramsAbrams

Salud de base

Nerf

Salud básica reducida de 600 a 570

Otros

Buff

La salud por bendición ha aumentado de 32 a 34 (1048 frente a 1046 en total).

Carga sobre el hombro

Corrección de errores

Corregidos errores de sensibilidad en la carga del hombro que permitían girar más de lo previsto

Impacto sísmico

Buff

Ahora permite un pequeño movimiento para ayudar a desplazar objetos pequeños.

BebopBebop

Bomba pegajosa

Buff

El crecimiento pasó del 2,5% al 4% por pila

Nerf

Ahora pierde 2 pilas al morir

Nerf

Ahora tiene 15 pilas máximas

Gancho

Buff

Alcance aumentado de 25 m a 30 m

Buff

Ahora también golpea a las tropas enemigas, matándolas al instante

Corrección de errores

Se han corregido algunos casos en los que Garfio agarraba a los jugadores desde las esquinas.

Hiperrayo

Buff

Reducción de la lentitud de movimiento del 30% al 25%.

Buff

Duración aumentada de 8s a 10s

Nerf

La duración ya no varía con el Poder espiritual

Uppercut explosivo

Buff

Ahora aplica una ralentización del 15% de la cadencia de fuego en el radio de aterrizaje durante 5 s. Escala con Poder espiritual (0,2)

DinamoDinamo

Entrelazamiento cuántico

Nerf

Enfriamiento incrementado de 12.5s a 15s

Entrelazamiento cuántico

555
Buff

T3 ahora también reduce el enfriamiento en 4s

Pulso cinético

33
Corrección de errores

Corregido el tooltip de T2 para aclarar que solo afecta a las balas y no al daño cuerpo a cuerpo.

Talón GrisTalón Gris

Otros

Buff

Ahora el daño básico de bala varía con el Poder espiritual (0,1)

Buff

Aumento de la resistencia básica de 3 a 4

Nerf

La cadencia de fuego ya no varía con el poder espiritual.

Nerf

La velocidad de movimiento ya no varía con la energía espiritual.

Cambia

El tiempo de ciclo de la flecha ha pasado de 0,45 s a 0,55 s (la potencia total no ha cambiado).

Lluvia de flechas

Corrección de errores

Corregido el lanzamiento alternativo que provocaba que golpearas el suelo poco después del lanzamiento

Búho guía

Buff

El periodo de gracia de 3s para matar aumenta a 4s

Corrección de errores

Corregida la colisión con objetos cercanos durante el lanzamiento

Corrección de errores

Corregido el periodo de gracia que sigue requiriendo que él consiga la muerte, en lugar de que el objetivo simplemente muera.

HazeHaze

Fijación

Buff

El número máximo de pilas ha aumentado de 30 a 40

Fijación

555
Nerf

T3 reducido de +0,2 a +0,15

Baile de la bala

Buff

La habilidad base ahora otorga 2 objetivos alcanzados por disparo

Nerf

Ya no concede +15% de cadencia de fuego

Nerf

La habilidad base ya no otorga +25% de Evasión

Baile de la bala

555
Buff

T3 ahora otorga +40% Evasión y +2 Velocidad de Baile de Balas

InfernusInfernus

Catalizador

Nerf

Ampliación de daño reducida del 25% al 20%.

Catalizador

555
Buff

Ampliación de daño T3 aumentada del 15% al 20%.

IvyIvy

Otros

Buff

Mejora de la posición predeterminada de la cámara

Gota de aire

Cambia

Las teclas de control son ahora similares a las de Vindicta

Corrección de errores

Se han solucionado algunos problemas de control al acercarse a una pared

Señora GeistSeñora Geist

Bomba Esencia

Corrección de errores

Se ha corregido un error que podía provocar que algunas unidades recibieran más daño del previsto cuando se alcanzaban varios objetivos.

Drenaje vital

Buff

Ahora se puede lanzar alternativamente sobre héroes aliados

Buff

Se ha añadido una protección contra dobles toques accidentales para evitar cancelaciones instantáneas.

Malicia

Buff

Ahora puedes ver cuántas pilas de Malicia tienes encima como oponente

Nerf

Duración de la ralentización reducida de 6s a 4s

Nerf

La duración de Amp se reduce de 16s a 13s

PestañasPestañas

Otros

Nerf

Daño básico de bala reducido de 10 a 9

Flog

Nerf

Curación contra héroes reducida del 80% al 70%.

Nerf

La curación contra los creeps se ha reducido del 30% al 25%.

McGinnisMcGinnis

Otros

Buff

Ahora tiene +15% de resistencia a las balas

Nerf

Ya no tiene +25% Resistencia a los espíritus

Minitorreta

1
Nerf

T1 ya no otorga +1 carga

Minitorreta

Buff

Enfriamiento reducido de 30s a 24s

Buff

Tiempo de recarga reducido de 5 segundos a 3 segundos.

Buff

Alcance de lanzamiento aumentado de 15 m a 20 m

Buff

El tiempo de generación se ha reducido de 1 s a 0,25 s.

Buff

El retardo de ataque se reduce de 0,35 s a 0,2 s.

Nerf

Duración reducida de 30s a 24s

Nerf

Escala de salud reducida del 30% al 20%.

Nerf

La reducción de daño contra tropas/neutrales ha aumentado del -40% al -50%.

Nerf

La reducción de daño contra objetivos ha aumentado del -60% al -70%.

Corrección de errores

Arreglado que Ricochet no rebote en las minitorretas.

Aluvión pesado

Buff

Radio aumentado de 4,5 m a 5 m

MirageMirage

Tornado

Cambia

Ahora utiliza un alcance para su distancia de desplazamiento en lugar de una duración de desplazamiento (se escala con el aumento del alcance).

Escarabajos de fuego

Buff

Los enemigos que ya han sido alcanzados ahora dejan que el siguiente proyectil escarabajo los atraviese

Marca de Djinn

Buff

Escala de Poder Espiritual aumentada de 0,4 a 0,55.

Buff

Duración de la revelación aumentada de 2s a 3s

Nerf

Daño base reducido de 16 a 12

Viajero

Cambia

Ahora hace que tu cámara se mueva al destino durante el canal

Viajero

1
Cambia

T1 es ahora '+2 m/s' (era -20s de enfriamiento)

Viajero

33
Cambia

T2 es ahora '-30s cooldown' (era +2 m/s)

Viajero

555
Buff

La cadencia de fuego de los T3 ha aumentado del 20% al 30%.

Mo y KrillMo y Krill

Combo

1
Cambia

T1 ahora otorga +30% Resistencia a balas al canalizar (ya no otorga -28s CD)

Combo

Buff

Enfriamiento reducido de 95s a 75s

ParadojaParadoja

Otros

Buff

El crecimiento de bala por boon ha pasado de 0,33 a 0,45.

Muro del Tiempo

Nerf

Duración de la bala reducida de 1s a 0,7s

Corrección de errores

Arreglado el no ser engendrado cuando se mira hacia abajo mientras se lanza.

Intercambio paradójico

Nerf

Enfriamiento incrementado de 48s a 65s

Nerf

Alcance reducido de 30 m a 25 m

Intercambio paradójico

1
Buff

T1 ahora reduce el enfriamiento en 15s

Intercambio paradójico

555
Buff

T3 ahora aumenta el alcance en 20 m

Granada de impulsos

Buff

Ampliación de daño por pila aumentada del 5% al 6%.

Nerf

Radio reducido de 7 m a 6 m

Granada de impulsos

555
Cambia

T3 ya no aumenta Amp de daño en un 2%; ahora también aumenta el radio en 1 m por pulso

BolsilloBolsillo

Otros

Nerf

El inicio del desvanecimiento de la escopeta se reduce de 22 m a 16 m.

Aluvión

Nerf

Radio reducido de 6,5 m a 4,5 m

Aluvión

555
Buff

T3 ahora también aumenta el radio en 2m

Cartera de encantador

Buff

Ahora muestra un indicador de AoE para Pocket mientras canaliza

Cambia

El daño ahora respeta la línea de visión

Affliction

Nerf

La escala de Poder espiritual DPS se ha reducido de 0,4 a 0,34.

SieteSiete

Otros

Buff

Regeneración de base aumentada de 1,5 a 3

Nerf

La escala de Velocidad de movimiento con Poder espiritual se ha reducido de 0,028 a 0,02.

Bola de rayos

555
Buff

T3 incrementado de +1m a +2m

ShivShiv

Cortar y trocear

Buff

La escala de daño de los espíritus ha aumentado de 1,2 a 1,3.

Cortar y trocear

1
Buff

T1 mejoró de -3.75s a -4s

Otros

Buff

La tasa de disminución de la rabia se ha reducido de 0,35 a 0,25.

Buff

Se ha aumentado la duración del búfer de rabia de 7 s a 12 s (el tiempo que permanece antes de empezar a decaer).

VindictaVindicta

Otros

Buff

La caída aumentó de 58 m a 64 m

Buff

Ya no tiene un -10% de resistencia básica a las balas

Nerf

El aumento del daño de bala por bendición se ha reducido de 0,79 a 0,55.

Nerf

La duración ya no varía con el Poder espiritual

Nerf

La bonificación de velocidad de movimiento por encima de la base ahora escala al 50% de efectividad

Nerf

Aumento de salud por bendición reducido de 20 a 15

Cambia

Revertidos los recientes cambios en el daño por desvanecimiento

Cambia

El tiempo de ciclo de la pistola ha aumentado de 0,22 a 0,26 (los puntos de vida se han modificado para que sigan siendo los mismos una vez calculados los cambios anteriores).

Otros

33
Buff

T2 ahora aumenta la duración del vuelo en 6s

Estaca

Nerf

Duración reducida de 2s a 1,75s

Asesinar

Nerf

Las almas de bonificación ya no están garantizadas

Vuelo

Nerf

Disparar mientras se vuela ahora tiene un impacto de velocidad similar al de tierra

Nerf

La aceleración del aire disminuyó un poco

Familiar de cuervo

Nerf

% de daño ya no afecta a Mid Boss

ViscosoViscoso

Bola de Goo

Nerf

Ya no se activan los efectos de impacto durante el Turno Etéreo.

Nerf

La duración del aturdimiento se ha reducido de 1 s a 0,7 s.

Corrección de errores

Arreglado que el recuento de guiones de Aguante superior no funcionara con Goo Ball.

Salpicaduras

Buff

La escala de daño de los espíritus ha aumentado de 1,5 a 1,9.

Nerf

Daño base reducido de 100 a 90

Salpicaduras

33
Nerf

T2 reducido de +70 a +60

Golpe de charco

Corrección de errores

Se ha corregido el error de Lanzamiento instantáneo en Golpe de charco.

AlcaideAlcaide

Frasco alquímico

Buff

Enfriamiento reducido de 14s a 12s

Buff

Daño aumentado de 55 a 65

Frasco alquímico

1
Cambia

T1 es ahora +1 Reducción de Resistencia

Frasco alquímico

33
Cambia

T2 es ahora +50 Daño

Última batalla

Buff

Duración del canal reducida de 2,2s a 2s

Buff

Alcance aumentado de 12 m a 13 m

EspectroEspectro

Truco con cartas

Nerf

Escala de espíritu reducida de 1,2 a 1,1

Nerf

Generación mediante cuerpo a cuerpo reducida en un 50%.

YamatoYamato

Power Slash

Nerf

Enfriamiento incrementado de 8.5s a 10.5s

Power Slash

33
Buff

T2 ahora también reduce el enfriamiento en 2s

Transformación en sombra

Nerf

Ya no te otorga resistencia a las balas y a los espíritus

Nerf

Duración reducida de 4,5s a 4s