10 de octubre de 2024
Fuente del parcheSe ha añadido un tercer modo de lanzamiento, Lanzamiento rápido (muestra el alcance/radio/etc al pulsar la tecla y al pulsarla actúa como Lanzamiento instantáneo). Los tres modos de lanzamiento son ahora Lanzamiento instantáneo, Lanzamiento rápido y Confirmación de lanzamiento.
Se ha añadido un búfer de entrada para el uso de habilidades (de modo que si lanzas una habilidad y luego lanzas rápidamente otra durante su tiempo de lanzamiento, la siguiente se disparará en lugar de soltarse la entrada).
Algunos héroes tienen ahora más prioridad en los carriles duales (Ivy y Dynamo, por ahora).
La pausa ya no está permitida en los tres primeros minutos del partido
Seguir teniendo activada la mirada del ratón mientras se pulsa M3 pero antes de que aparezca la rueda de ping.
Ratón central habilitado para "hacer ping" al minimapa.
Habilitada la posibilidad de hacer clic con el ratón en los jugadores de la barra superior.
El Golpe volador de Yamato ahora también se cancela cuando el objetivo está fuera del mundo (como con Enredo cuántico).
Abandonar partida ahora sólo está disponible una vez que te has desconectado del servidor de juego. Al abrir el menú mientras estás conectado a una partida, ahora tienes la opción de Desconectar en lugar de Abandonar inmediatamente.
Si eres Dynamo o Krill, ahora puedes hacer ping durante tu ult para alertar a tus aliados.
Mirage aún ama a los Djinn, pero grita sobre ellos con menos frecuencia
El alcance de ataque de las tropas contra los guardianes del carril se ha reducido de 13,5 m a 12 m (se acercan más).
Ahora los jugadores deben estar a 19 m (por encima de la rampa) para atacar a un guardián de carril.
Ahora los guardianes reciben un 70% menos de daño de las tropas al principio de la partida; esto se reduce en un 10% por minuto (máximo de +30% de daño aumentado a los 10 min).
El daño de los guardianes contra los jugadores ha aumentado un 20%.
El tiempo de aparición de los campamentos medianos ha pasado de 7 a 5 minutos.
El tiempo de aparición de los campos duros ha pasado de 7 a 8 minutos.
El tiempo de apertura de los teletransportadores ha pasado de 10 a 8 minutos.
Se ha cambiado el tiempo de aparición de los soldados y de finalización del carril de recompensas de 10 a 8 minutos.
El intervalo de aparición de las bóvedas ha pasado de 10/5 a 8/4.
El tiempo de aparición de las estatuas doradas y los rompibles ha pasado de 3 a 2 minutos.
El tiempo de mejora de las bonificaciones de las estatuas doradas pasa de 15 a 10 minutos.
El potenciador de salud de la estatua dorada pasa de 15/20 a 20/30.
Las estatuas doradas ahora tienen una mejora de nivel 3 a los 25 minutos (+2,5% de cadencia de fuego, +8% de munición, 1,5% de reducción de CD, +7% de daño de arma, 40 de salud, +5 de energía espiritual).
Mid Boss ahora tiene 15 de regeneración
El potenciador de fluencia de jefe intermedio ha pasado del 70% al 50/70/90% para la 1/2/3ª muerte de jefe intermedio (las muertes posteriores no aumentan).
El rejuvenecimiento de los jefes intermedios ha pasado del 50% al 40/50/60% tras la 1/2/3ª muerte de un jefe intermedio (las muertes posteriores no aumentan).
La urna ahora hace que el corredor se revele en el minimapa
El combate cuerpo a cuerpo contra el corredor de la urna ahora hace que suelte la urna.
La entrega de urna ahora otorga a cada jugador de tu equipo un potenciador permanente Estatua dorada
La recompensa por urna ha aumentado un 15%.
La urna ahora cae del cielo un poco más rápido
La fórmula de remontada se basa menos en el cálculo del valor neto de equipo contra equipo y más en la fuerza del héroe moribundo (independientemente de la ventaja).
El porcentaje de orbes negables de los objetivos de Guardián/Caminante/Patrono/Santuarios ha pasado del 54,55/66,67/100/0% al 35%.
Los escudos ya no reducen el daño ni se agotan con las unidades NPC (soldados, jefes, etc., pero siguen recibiendo daño de las unidades invocadas por el jugador).
La Velocidad de movimiento de todos los héroes aumenta en 0,3 (la Velocidad de resistencia se reduce en 0,3).
Ahora Bala y Robo de vida espiritual se acumulan de forma decreciente.
Los teletransportadores ahora otorgan +3 m/s durante 5s tras llegar al otro lado
Ahora se muestra un ID único para las construcciones en la sección de descripción del navegador de construcciones. Puedes hacer clic en él para copiar el ID de compilación en el portapapeles y compartir compilaciones específicas con tus amigos.
Si introduces un ID de compilación en el cuadro de búsqueda del navegador de compilaciones, se mostrarán todas las compilaciones del héroe actual realizadas por el autor de esa compilación.
Se ha actualizado la forma en que se muestran los efectos de estado encima de la barra de salud.
Se ha añadido la información sobre la Escala de Bonificación de Crítico a las estadísticas del Arma en la tienda.
Las combinaciones de teclas en la configuración ahora seleccionan el héroe con el que estás jugando cuando navegas a la pestaña Combinaciones de teclas.
El rayo de rescate ahora muestra el indicador de curación si curas a alguien con él.
Las notificaciones de Steam se han desplazado de la parte inferior derecha a la superior izquierda para evitar la superposición del minimapa.
Para las salas privadas, se ha añadido la posibilidad de intercambiar jugadores en ambos equipos con solo pulsar un botón. Además, los jugadores se pueden barajar aleatoriamente entre los dos equipos y, si se asignan carriles, se pueden barajar dentro de los equipos.
Añadido el ajuste "Permitir Héroes Duplicados" en los Lobbies Privados.
Se ha añadido un control deslizante de volumen de voz por jugador (accesible haciendo clic en un jugador a través del menú ESC).
Se ha sustituido la VO temporal de Yamato por una nueva traducción hablada por una actriz nativa.
Se ha añadido el sonido del proc.
Se ha añadido el sonido Metal Skin proc
Sonido actualizado de McGinnis Heavy Barrage
Añadido el sonido de notificación de muerte de Guardianes y Caminantes para todos los jugadores.
Se ha mejorado la resolución de la panorámica de los sonidos de bala y se ha acortado la distancia máxima de reproducción al jugador local.
Añadidos efectos de sonido de evasión de balas
Audio de disparo de armas Kelvin actualizado
Actualizado el audio de disparo del arma Infernus
Mayor claridad en la selección de héroes VO
Reactivados los sonidos de recarga específicos de cada arma
Añadido sonido de lanzamiento de Rito de curación
Se han añadido los sonidos de curación y de bucle de tracción de Rescue Beam.
Se ha añadido el sonido del lanzamiento de Health Nova
Añadido el sonido del lanzamiento de Return Fire
Sonido de fundición Metal Skin revisado
Añadidos los sonidos de lanzamiento y bucle de Coloso
Añadido eco al sonido de lanzamiento de Echo Shard
Se han añadido sonidos de lanzamiento y golpe de Glifo del Silencio.
Añadido el sonido de proc de Ammo Scavenger
Se ha añadido el sonido de la obtención de Tiro restaurador
Añadidas variaciones del proc Balas tóxicas
Actualizada la VO de "introducción" de la pestaña de puntos de habilidad para que coincida con el texto.
El patrón una vez más te avisará cuando tus Caminantes estén bajo ataque
El patrón ahora te ofrecerá a veces palabras de ánimo cuando subas de nivel en lugar de cuando destruyas a un Guardián o a un Caminante.
Aumento del tiempo que necesita para llevar la urna antes de que la urna se queje de no haber sido entregada
Añadida localización en tailandés e indonesio
Se ha añadido la indicación del alcance de AoE de Pisotón cuando el caminante está a punto de usar la habilidad.
Death Slam de Lash ahora tiene estados visuales más claros para indicar cuando alguien está bloqueado con éxito
Se ha actualizado la vista previa del cono de golpe de suelo para que tenga más información sobre la forma y los límites exteriores.
Se ha actualizado ligeramente la animación del láser del caminante, levantando los antebrazos para mostrar mejor el punto débil de la cuenca del ojo a los jugadores que están en el suelo.
Abrams Life Siphon se desvanece al 50% de opacidad tras el arranque inicial para mejorar la visibilidad.
Se ha añadido un fundido a distancia al efecto de debilitamiento de Soul Shredder y se han ajustado los colores para reducir el ruido visual.
Visibilidad mejorada de los efectos de Desbordamiento Espiritual cuando los héroes están en el aire.
Efectos visuales retocados para el golpe de charco
Se han añadido nuevas animaciones personalizadas de carga, cuerpo a cuerpo y parada para Bebop.
Se han añadido mejoras para el combate cuerpo a cuerpo mientras se usa Sifón de vida (ahora el libro flota y la mano cierra el puño).
Actualizado el efecto raíz de Grey Talon para la trampa
Talon Gris actualizado efectos de disparo, proyectil e impacto
Efectos de lluvia de flechas actualizados
Nuevos anims pesados cuerpo a cuerpo añadidos a Mo & Krill e Ivy
Se han ajustado los efectos de trazador y boca de Trooper para mejorar la alineación y reducir el ruido visual.
Se ha ajustado el Drenaje de vida de Dama Geist para reducir la obstrucción visual pero aumentar la conciencia cuando se engancha por primera vez.
Revisiones del efecto Catalizador infernal para mostrar mejor el alcance
Los efectos de muerte de los soldados se resuelven más rápida y limpiamente.
Revisiones de los efectos de la Marca del Djinn Mirage para reducir el ruido en la víctima y que aparezcan con más claridad para Mirage.
Revisiones del efecto Soul Jar para reducir el ruido visual para el transportista
Edificio New Imports
Nuevo edificio de parada de taxis
Sustitución del antiguo muro de contención
Sustitución de los puentes del parque
Arreglado que los soldados no puedan disparar mientras están en la tirolina.
Se ha corregido un error de almas no aseguradas que otorgaba recompensas extra directamente al héroe moribundo que llevara almas no aseguradas.
Arreglada la detección de patadas AFK que no funcionaba correctamente
Corregida la tecla ESC que no funcionaba en la página de lobbies privados
Arreglado que la música de respawn no suene mientras se ve a otro jugador.
Se ha corregido un error por el que el bot que recogía la urna no era el más cercano, sino el que estaba en el puesto de jugador más alto.
Se ha solucionado el problema de que el modo Streamer no persista entre reinicios del juego.
Fijo Debuff Reductor causando Teletransportadores a ser más rápido
Arreglado el golpe mortal de Shiv, que a veces lo ponía en órbita.
Se ha corregido que Golpe mortal de Shiv siga haciendo daño mientras se es teletransportado por Enredo cuántico.
Arreglado que las animaciones de posición de cámara de Quantum Entanglement no fueran suaves.
Se ha solucionado el problema de que la pausa no funcione cuando se usan teclas específicas del héroe.
Se han corregido algunos casos en los que los efectos de trampa de Talon Gris se quedaban atascados en el mundo.
Se han solucionado problemas con los bots que no utilizaban las tirolinas correctamente.
Arreglado el sonido de la interfaz de usuario de la muerte del héroe que se reproducía de forma incoherente.
Se han corregido varios errores que afectaban a la reproducción de la VO en una partida. Ahora un montón de VO de héroe que antes se aplastaba/cortaba debería reproducirse correctamente (por ejemplo, ciertas líneas en las que los aliados comentaban el uso de habilidades, los mecenas elogiando las asistencias/sanación del equipo, etc.).
Se han corregido más casos en los que se decía el nombre incorrecto de un héroe.
Ubicación actualizada de los teletransportadores
Teletransportadores desplazados para viajar entre carriles exteriores Caminantes
Añadidos teletransportadores en los túneles subterráneos
Cambiados los teletransportadores subterráneos para ir entre Metro y Túnel en el mismo lado del mapa.
Escaleras ensanchadas desde los santuarios hasta la zona de aparición del jugador.
Se ha añadido un saliente al manto para volver a la zona de aparición del jugador desde el foso.
Añadido puente y escalera al nivel superior del edificio de la entrada del metro desde el carril exterior Walker arenas
Se ha añadido una conexión en el nivel superior a través del edificio de la entrada del metro
Los guardianes se han alejado un poco de las escaleras que bajan al canal.
Canales ensanchados que rodean Mid Temple ligeramente
Arcos ensanchados entre los canales de Mid Temple
Garaje y Club Nocturno: Cambiadas las cuerdas para que te lleven a la segunda planta y añadidas escaleras traseras para llevarte a la azotea.
El daño de arma contra PNJ se ha reducido del 35% al 30%.
Daño de arma reducido del 8% al 7%.
La munición pasa del 24% al 26%.
Enfriamiento incrementado de 10.5s a 16s
La munición pasa del 20% al 25%.
Escala de espíritu aumentada de 0,13 a 0,16.
DPS base aumentado de 45 a 55
Ahora se comporta como las demás granadas y no rebota en las paredes
La acumulación es ahora un 15% más lenta
El umbral de baja potencia ha aumentado del 40% al 50%.
Alcance reducido de 14 m a 11 m
El Poder Espiritual ha aumentado de 12 a 18
La munición añadida en activo ha aumentado de +50% a +75%.
Enfriamiento reducido de 37s a 34s
Al activarse, otorga +35% de cadencia de fuego.
El Poder Espiritual activado ha aumentado de +45 a +50.
La duración de la regeneración ha aumentado de 17 s a 19 s (misma curación total).
La recuperación de resistencia ha aumentado del 14% al 16%.
Ahora da +25 de Salud
La cadencia de fuego se ha reducido del 7% al 6%.
Daño de arma aumentado del 5% al 6%.
La bonificación de velocidad de movimiento se ha reducido de 1,4 a 1,1 (la velocidad de movimiento de todos los héroes ha aumentado en 0,3).
Resistencia lenta reducida del 40% al 35%.
Enfriamiento incrementado de 25s a 30s
Resistencia activa a las balas reducida del 25% al 20%.
Poder Espiritual incrementado de +4 a +6
Daño de arma reducido del 25% al 22%.
La salud pasa de +300 a +325
La curación ha aumentado del 55% del daño cuerpo a cuerpo al 65%.
La recuperación de resistencia ha aumentado del 20% al 25%.
Velocidad aumentada de 3 a 4
Enfriamiento incrementado de 23s a 26s
Alcance de lanzamiento reducido de 36 m a 32 m
Robo de HP por bala incrementado de 45 a 50
Poder Espiritual incrementado de 9 a 10
Ahora otorga +100 Escudo antibalas
Enfriamiento reducido de 26s a 22s
Ya no otorga +50 de Salud
Enfriamiento reducido de 34s a 28s
Corregido el apilamiento con Escalating Exposure
Lentitud reducida del 30% al 25%.
Poder Espiritual incrementado de +23 a +28
El daño máximo a la salud se ha reducido del 9% al 7%.
Enfriamiento reducido de 48s a 40s
Ya no se puede terminar antes de tiempo
El intervalo de pulso ahora es fijo y no se reduce con la reducción del enfriamiento.
Ahora otorga +100 Escudo espiritual
Resistencia espiritual al daño reducida de -15% a -12%.
Amperaje por pila reducido del 6% al 5%.
Duración reducida de 15s a 12s
Enfriamiento incrementado de 212s a 230s
Lentitud reducida del 50% al 40%.
Salud de base
Salud básica reducida de 600 a 570
Otros
La salud por bendición ha aumentado de 32 a 34 (1048 frente a 1046 en total).
Carga sobre el hombro
Corregidos errores de sensibilidad en la carga del hombro que permitían girar más de lo previsto
Impacto sísmico
Ahora permite un pequeño movimiento para ayudar a desplazar objetos pequeños.
Bomba pegajosa
El crecimiento pasó del 2,5% al 4% por pila
Ahora pierde 2 pilas al morir
Ahora tiene 15 pilas máximas
Gancho
Alcance aumentado de 25 m a 30 m
Ahora también golpea a las tropas enemigas, matándolas al instante
Se han corregido algunos casos en los que Garfio agarraba a los jugadores desde las esquinas.
Hiperrayo
Reducción de la lentitud de movimiento del 30% al 25%.
Duración aumentada de 8s a 10s
La duración ya no varía con el Poder espiritual
Uppercut explosivo
Ahora aplica una ralentización del 15% de la cadencia de fuego en el radio de aterrizaje durante 5 s. Escala con Poder espiritual (0,2)
Entrelazamiento cuántico
Enfriamiento incrementado de 12.5s a 15s
Entrelazamiento cuántico
T3 ahora también reduce el enfriamiento en 4s
Pulso cinético
Corregido el tooltip de T2 para aclarar que solo afecta a las balas y no al daño cuerpo a cuerpo.
Otros
Ahora el daño básico de bala varía con el Poder espiritual (0,1)
Aumento de la resistencia básica de 3 a 4
La cadencia de fuego ya no varía con el poder espiritual.
La velocidad de movimiento ya no varía con la energía espiritual.
El tiempo de ciclo de la flecha ha pasado de 0,45 s a 0,55 s (la potencia total no ha cambiado).
Lluvia de flechas
Corregido el lanzamiento alternativo que provocaba que golpearas el suelo poco después del lanzamiento
Búho guía
El periodo de gracia de 3s para matar aumenta a 4s
Corregida la colisión con objetos cercanos durante el lanzamiento
Corregido el periodo de gracia que sigue requiriendo que él consiga la muerte, en lugar de que el objetivo simplemente muera.
Fijación
El número máximo de pilas ha aumentado de 30 a 40
Fijación
T3 reducido de +0,2 a +0,15
Baile de la bala
La habilidad base ahora otorga 2 objetivos alcanzados por disparo
Ya no concede +15% de cadencia de fuego
La habilidad base ya no otorga +25% de Evasión
Baile de la bala
T3 ahora otorga +40% Evasión y +2 Velocidad de Baile de Balas
Catalizador
Ampliación de daño reducida del 25% al 20%.
Catalizador
Ampliación de daño T3 aumentada del 15% al 20%.
Otros
Mejora de la posición predeterminada de la cámara
Gota de aire
Las teclas de control son ahora similares a las de Vindicta
Se han solucionado algunos problemas de control al acercarse a una pared
Bomba Esencia
Se ha corregido un error que podía provocar que algunas unidades recibieran más daño del previsto cuando se alcanzaban varios objetivos.
Drenaje vital
Ahora se puede lanzar alternativamente sobre héroes aliados
Se ha añadido una protección contra dobles toques accidentales para evitar cancelaciones instantáneas.
Malicia
Ahora puedes ver cuántas pilas de Malicia tienes encima como oponente
Duración de la ralentización reducida de 6s a 4s
La duración de Amp se reduce de 16s a 13s
Otros
Daño básico de bala reducido de 10 a 9
Flog
Curación contra héroes reducida del 80% al 70%.
La curación contra los creeps se ha reducido del 30% al 25%.
Otros
Ahora tiene +15% de resistencia a las balas
Ya no tiene +25% Resistencia a los espíritus
Minitorreta
T1 ya no otorga +1 carga
Minitorreta
Enfriamiento reducido de 30s a 24s
Tiempo de recarga reducido de 5 segundos a 3 segundos.
Alcance de lanzamiento aumentado de 15 m a 20 m
El tiempo de generación se ha reducido de 1 s a 0,25 s.
El retardo de ataque se reduce de 0,35 s a 0,2 s.
Duración reducida de 30s a 24s
Escala de salud reducida del 30% al 20%.
La reducción de daño contra tropas/neutrales ha aumentado del -40% al -50%.
La reducción de daño contra objetivos ha aumentado del -60% al -70%.
Arreglado que Ricochet no rebote en las minitorretas.
Aluvión pesado
Radio aumentado de 4,5 m a 5 m
Tornado
Ahora utiliza un alcance para su distancia de desplazamiento en lugar de una duración de desplazamiento (se escala con el aumento del alcance).
Escarabajos de fuego
Los enemigos que ya han sido alcanzados ahora dejan que el siguiente proyectil escarabajo los atraviese
Marca de Djinn
Escala de Poder Espiritual aumentada de 0,4 a 0,55.
Duración de la revelación aumentada de 2s a 3s
Daño base reducido de 16 a 12
Viajero
Ahora hace que tu cámara se mueva al destino durante el canal
Viajero
T1 es ahora '+2 m/s' (era -20s de enfriamiento)
Viajero
T2 es ahora '-30s cooldown' (era +2 m/s)
Viajero
La cadencia de fuego de los T3 ha aumentado del 20% al 30%.
Otros
El crecimiento de bala por boon ha pasado de 0,33 a 0,45.
Muro del Tiempo
Duración de la bala reducida de 1s a 0,7s
Arreglado el no ser engendrado cuando se mira hacia abajo mientras se lanza.
Intercambio paradójico
Enfriamiento incrementado de 48s a 65s
Alcance reducido de 30 m a 25 m
Intercambio paradójico
T1 ahora reduce el enfriamiento en 15s
Intercambio paradójico
T3 ahora aumenta el alcance en 20 m
Granada de impulsos
Ampliación de daño por pila aumentada del 5% al 6%.
Radio reducido de 7 m a 6 m
Granada de impulsos
T3 ya no aumenta Amp de daño en un 2%; ahora también aumenta el radio en 1 m por pulso
Otros
El inicio del desvanecimiento de la escopeta se reduce de 22 m a 16 m.
Aluvión
Radio reducido de 6,5 m a 4,5 m
Aluvión
T3 ahora también aumenta el radio en 2m
Cartera de encantador
Ahora muestra un indicador de AoE para Pocket mientras canaliza
El daño ahora respeta la línea de visión
Affliction
La escala de Poder espiritual DPS se ha reducido de 0,4 a 0,34.
Otros
Regeneración de base aumentada de 1,5 a 3
La escala de Velocidad de movimiento con Poder espiritual se ha reducido de 0,028 a 0,02.
Bola de rayos
T3 incrementado de +1m a +2m
Cortar y trocear
La escala de daño de los espíritus ha aumentado de 1,2 a 1,3.
Cortar y trocear
T1 mejoró de -3.75s a -4s
Otros
La tasa de disminución de la rabia se ha reducido de 0,35 a 0,25.
Se ha aumentado la duración del búfer de rabia de 7 s a 12 s (el tiempo que permanece antes de empezar a decaer).
Otros
La caída aumentó de 58 m a 64 m
Ya no tiene un -10% de resistencia básica a las balas
El aumento del daño de bala por bendición se ha reducido de 0,79 a 0,55.
La duración ya no varía con el Poder espiritual
La bonificación de velocidad de movimiento por encima de la base ahora escala al 50% de efectividad
Aumento de salud por bendición reducido de 20 a 15
Revertidos los recientes cambios en el daño por desvanecimiento
El tiempo de ciclo de la pistola ha aumentado de 0,22 a 0,26 (los puntos de vida se han modificado para que sigan siendo los mismos una vez calculados los cambios anteriores).
Otros
T2 ahora aumenta la duración del vuelo en 6s
Estaca
Duración reducida de 2s a 1,75s
Asesinar
Las almas de bonificación ya no están garantizadas
Vuelo
Disparar mientras se vuela ahora tiene un impacto de velocidad similar al de tierra
La aceleración del aire disminuyó un poco
Familiar de cuervo
% de daño ya no afecta a Mid Boss
Bola de Goo
Ya no se activan los efectos de impacto durante el Turno Etéreo.
La duración del aturdimiento se ha reducido de 1 s a 0,7 s.
Arreglado que el recuento de guiones de Aguante superior no funcionara con Goo Ball.
Salpicaduras
La escala de daño de los espíritus ha aumentado de 1,5 a 1,9.
Daño base reducido de 100 a 90
Salpicaduras
T2 reducido de +70 a +60
Golpe de charco
Se ha corregido el error de Lanzamiento instantáneo en Golpe de charco.
Frasco alquímico
Enfriamiento reducido de 14s a 12s
Daño aumentado de 55 a 65
Frasco alquímico
T1 es ahora +1 Reducción de Resistencia
Frasco alquímico
T2 es ahora +50 Daño
Última batalla
Duración del canal reducida de 2,2s a 2s
Alcance aumentado de 12 m a 13 m
Truco con cartas
Escala de espíritu reducida de 1,2 a 1,1
Generación mediante cuerpo a cuerpo reducida en un 50%.
Power Slash
Enfriamiento incrementado de 8.5s a 10.5s
Power Slash
T2 ahora también reduce el enfriamiento en 2s
Transformación en sombra
Ya no te otorga resistencia a las balas y a los espíritus
Duración reducida de 4,5s a 4s