6 de diciembre de 2024
Fuente del parcheSe agregó un nuevo héroe, Raven, a Hero Labs
Se agregó la temática del parque al carril morado.
Se agregó un fondo de parque al lado del parque del mapa.
Se actualizaron los modelos de árboles con un nuevo estilo visual y se agregó colisión de jugadores a las copas.
Para cada jugador en la tabla de clasificación principal, puedes ver sus 3 mejores héroes, así como su calificación de habilidad general.
Se trasladó la encuesta posterior al juego a la pantalla de puntuación final.
Se agregó un campo de cuadro de texto a la encuesta posterior al juego.
El indicador de enfriamiento pasivo ahora muestra cuando el objeto está fuera del enfriamiento en lugar de 1 segundo antes.
Se agregaron opciones de HUD de telemetría al menú de configuración (HUD del juego para velocidad de cuadros y condiciones de red)
Se agregaron nuevas imágenes del tutorial Aprende a jugar en colaboración con Toastyghostey
Las nuevas opciones Competitiva adicional, Chat entrante y Preferencia de carril (solo grupo) ahora se encuentran recopiladas dentro de un botón "Opciones de cola" en el panel de control.
Silenciar a un jugador ahora también silencia el dibujo del mapa, los pings y los mensajes de la rueda de chat.
Varias mejoras en el rendimiento de la representación de los recursos del mapa
Se agregaron dos nuevas opciones de configuración: "Forzar nombres de héroes en inglés" y "Forzar nombres de objetos en inglés".
Se agregó una nueva opción de configuración: "Idioma de búsqueda de compilación adicional"
Se agregó Alternar agacharse como una nueva combinación de teclas
Compatibilidad con Steam Input: se agregó compatibilidad con el nuevo botón de alternancia de agacharse
Compatibilidad con Steam Input: se agregaron 3 nuevos esquemas de control oficiales: Estándar | Giroscopio | FlickStick
Compatibilidad con Steam Input: se agregó un sistema de control de versiones a las configuraciones, de modo que se descarguen las configuraciones obsoletas.
Se solucionó el problema de que la búsqueda en la tienda no funcionaba cuando se abría desde Recursos.
Se solucionó el efecto de sonido invulnerable a los perjuicios que se reproducía en momentos incorrectos.
Se solucionó el problema del audio del daño cuerpo a cuerpo que se reproducía a pesar de que no se había infligido daño.
Se solucionó el problema de que el sonido de recolección de rejuvenecimiento se reproducía desde una ubicación incorrecta en la zona protegida del héroe.
Se solucionó la posibilidad de saltar desde la misma superficie varias veces.
Se solucionó el problema de la interfaz de usuario del Informe de daños que se superponía a la tienda en el modo Sandbox.
Se solucionó el problema de que la tienda se mostraba con una pestaña de compilación rota si anteriormente habías navegado hasta las compilaciones de héroes y luego la habías abierto desde Recursos.
Se solucionó el problema de hacer clic en el minimapa que no te llevaba a esa ubicación como espectador.
Se corrigió un error que impedía que se reprodujera el sonido de compra al comprar/comprar rápidamente artículos activos o imbuidos.
Se solucionó que el crecimiento del daño de la bomba de Bebop no se reflejara en la información sobre herramientas.
Se solucionó el problema de que el crecimiento del poder espiritual de Grey Talon a partir de su habilidad definitiva no se reflejaba en la tienda.
Corrección de los efectos visuales de la Transformación de Sombras de Yamato cuando la duración se extiende después de matar a un enemigo
Se corrigieron algunos sonidos de objetos que se reproducían en el lanzador en lugar del objetivo.
Se corrigió una regresión donde Kelvin hacía referencia incorrecta a Grey Talon.
Revisiones al efecto de parada cuerpo a cuerpo y eliminación del efecto de parada fallida para que las paradas sean más claras
Se agregó una opción Extra Competitiva para el emparejamiento para agruparte con jugadores más coordinados y competitivos.
Se revirtió el cambio reciente para aumentar el tamaño del grupo permitido en el MMR superior para Eternus y superiores, pero se mantuvo para Ascendant.
El emparejador ahora intentará priorizar que cada equipo tenga al menos 2 jugadores de primera línea cuando sea posible.
La estadística de rango de habilidad ahora tiene acumulación decreciente
La estadística de Duración de habilidad ahora tiene acumulación decreciente
La velocidad de disparo ahora tiene un valor final mínimo de -50 %
Los héroes ahora tienen +0,5 Sprint
Botas de velocidad reducidas de +2 Sprint a +1.5
Velocidad duradera reducida de +2 Sprint a +1.5
Llevar Urna ahora establece y limita tu velocidad de movimiento a un valor fijo de 13 y ya no proporciona velocidad.
El punto de aparición de la urna ahora alterna izquierda y derecha comenzando por la izquierda, en lugar de ser aleatorio.
Disparar a un soldado en una tirolesa ahora provoca que otros soldados cercanos a él en la tirolesa también se bajen.
Volar sobre edificios ya no provoca descargas eléctricas, solo si te paras sobre el edificio.
Los HP del patrón se redujeron de 10k a 7.5k
Los HP del Patrón derribado se redujeron de 18k a 13.5k
Los HP de los usuarios aumentan en 250/min a partir de los 20 min
Los HP del Patrón caído aumentan en 450/min a partir de los 20 min (-25 % HP en general a los 20 min, 0 % a los 30 min, +25 % a los 40 min)
Se agregó un sistema de almas basado en ticks que otorga a los dos jugadores con menor patrimonio neto del equipo una pequeña cantidad de almas por segundo.
Se agregó una nueva función limitadora para los abusos de duplicación de orbes de alma durante la fase de carriles.
Se revirtieron algunos cambios recientes relacionados con problemas de duplicación de almas.
Revertido: Los guardianes ahora infligen un 25 % más de daño a los soldados.
Revertido: Los guardianes ahora reciben un 25 % más de daño de los soldados/jugadores.
Revertido: El alcance a tener en cuenta para las almas se redujo en 5 m.
Revertido: Los soldados ahora se hacen un 20 % más de daño entre sí.
Se modificó el rango de caída y se atenuaron las frecuencias graves de la música del hotel.
Se agregó un sonido de retardo de lanzamiento de Barrage de bolsillo
Sonido de lanzamiento de Pocket Enchanted Satchel actualizado
Sonidos de lanzamiento de parada y éxito de parada actualizados
Se aumentó el volumen y se ajustó la combinación de sonidos para disparar mientras está desarmado y usar habilidades mientras está silenciado.
Se ajustó el sonido del impacto de Flog de Lash para brindar una mejor respuesta al jugador atacante.
VO de Krill actualizado: en gran parte una remasterización, pero con algo de contenido nuevo
VO de Ivy actualizado: se trata en gran parte de una remasterización, pero también se corrigieron algunas líneas con problemas de pronunciación en español
Sonido de lanzamiento de Barrera divina actualizado
Mirage ahora tiene animaciones personalizadas para la mayoría de sus movimientos principales.
Atenúe los efectos ambientales de la antena de la azotea para que no sean visibles a distancia.
Revisiones visuales del efecto de entrelazamiento cuántico
Se revirtieron las actualizaciones recientes de las animaciones de ejecución de Shiv.
Actualizaciones visuales del destello del cañón y los trazadores del Mirage
Los trazadores de Bullet Flurry actualizados se basarán en el espíritu
El daño del arma se redujo del 15% al 12%.
El tiempo de recuperación aumentó de 7,5 s a 8,5 s.
El daño del arma se redujo del 13% al 11%.
El daño del arma contra NPC se redujo del 30 % al 26 %
La velocidad de disparo se redujo del 11 % al 10 %.
El daño del arma se redujo del 6% al 3%.
Ahora se incorpora a Frenzy
La munición aumentó del 18% al 24%.
El tiempo de recuperación aumentó de 19 s a 20 s.
Bonificación de salud reducida de +75 a +65
La bonificación de activación se modificó del 3 % de poder espiritual al 3 % de amplificación espiritual (disparos a la cabeza del lanzador de hechizos)
Ahora proporciona +20% de resistencia cuerpo a cuerpo
El daño por sangrado aumentó del 2,5 % al 2,75 %.
El poder espiritual se redujo de 11 a 7
Se agregó una variante desaturada alternativa para versiones amigables.
El daño del arma aumentó del 20% al 30%.
El daño de arma de largo alcance aumentó de +50% a +70%
Ahora reduce tu velocidad de fuego en un 10 % y tu velocidad de movimiento en un 0,5 %.
La resistencia cuerpo a cuerpo aumentó del 25 % al 30 %.
Ahora se construye a partir de Berserker, bonificación por acumulación del 6 % al 8 %, +12 municiones, +150 HP, +10 % resistencia a las balas
La desventaja de disparo a la cabeza ahora se acumula desde diferentes fuentes (24 %, 12 %, 6 %, etc.)
El radio del punto de mira aumentó de 22 m a 26 m.
La probabilidad de activación se redujo del 35 % al 34 %.
La dificultad de acumulación aumentó un 18 %
Reducción de enfriamiento reducida del 15 % al 12 %
La velocidad de disparo se redujo del 6 % al 5 %.
La bonificación de salud se redujo de +45 a +30
El tiempo de curación aumentó de 2 s a 2,75 s.
La reducción de enfriamiento se redujo del 8 % al 6 %.
Ahora tiene +3 de regeneración de HP.
Ahora tiene +10% de munición
Ya no tiene +9 de poder espiritual
Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 25 s.
Cuando se dispara mientras se está invisible, el tiempo de re-invisibilidad pasa de 0,25 s a 1 s.
El tiempo de recuperación aumentó de 18 s a 22 s.
Ya no se interrumpe al caer si se dispara
La duración aumentó de 3,5 s a 4 s.
La distancia de movimiento de resistencia se redujo en un 25 %.
Alcance reducido de 32 m a 28 m.
La duración del beneficio aumentó de 4 s a 5 s.
La curación activa aumentó del 10 % del HP máximo a 300 HP.
Ahora tiene un 20% de resistencia lenta
Ahora se actualiza desde Healbane y proporciona +60 % de anticuración durante 8 s en el daño espiritual infligido.
Ya no proporciona +12 % de reducción de enfriamiento
La duración aumentó de 6 s a 8 s.
Ahora otorga +70 Escudo espiritual
Ya no otorga +50 de salud
El tiempo de recuperación aumentó de 26 s a 28 s.
La duración aumentó de 2 s a 2,5 s.
El daño por sangrado aumentó del 1,4 % al 1,5 %.
El tiempo de recuperación de las habilidades cargadas se redujo del 30 % al 25 %.
Permite flotar lentamente (2 m/s)
Ahora atraviesa a todos los enemigos en el camino.
El tamaño del proyectil y de la colisión aumentó en un 40 %.
El rango de habilidad se redujo de +20% a +18%
La duración de la habilidad se redujo de +20% a +18
Poder espiritual reducido de +20 a +18
La duración aumentó de 2 s a 2,5 s.
La velocidad de disparo aumentó del 10 % al 15 %.
El aturdimiento dura 1 segundo más contra objetivos aéreos según la altura.
La duración del aturdimiento se redujo de 0,9 a 0,75
El retraso del lanzamiento aumentó de 0,3 s a 0,6 s.
La duración de la habilidad aumentó del 7 % al 10 %.
Reducción de enfriamiento reducida del 12 % al 10 %
El daño aumentó del 45% al 50%.
La duración aumentó de 7 s a 8 s.
Ataque Base
El daño de bala se redujo de 4,68 a 4,5
Sifón Vida
La escala espiritual de Sifón espiritual aumentó de 0,5 a 0,65
Uppercut explosivo
Uppercut ahora solo bloquea a los enemigos fuera del control aéreo por un máximo de 0,5 s (en lugar de 1 s)
Gancho
Hook ahora muestra un ícono de héroe cuando se conecta con un objetivo
Se redujo el retraso del gancho al atraer aliados.
Gancho
El gancho T1 ahora también mejora el daño cuerpo a cuerpo.
Entrelazamiento cuántico
Se solucionó que el Enredo cuántico fijo no se deseleccionara si te silenciaban mientras apuntabas.
Pulso cinético
Pulso cinético T2 ahora también afecta al daño cuerpo a cuerpo.
Otros
Se solucionó la interacción de curación entre la alfombra mágica y el dinamo.
Singularidad
El tiempo de recuperación de Singularidad aumentó de 191 s a 215 s.
Singularidad ahora inflige la mitad del daño a los objetivos.
Singularity corrigió la información sobre herramientas que hace referencia a un golpe hacia arriba que no hace
Trampa espiritual
Spirit Snare ahora aplica una desventaja de Maldición durante 1,75 s a todos los enemigos en el radio cuando se activa en lugar de una atadura.
Trampa inmovilizadora renombrada a Trampa espiritual
Trampa espiritual
Spirit Snare T2 ahora aumenta la desventaja de Maldición en 0,5 s
Spirit Snare T2 ya no aumenta la lentitud en 1 s
Tiro cargado
Ahora puedes disparar Disparo cargado al centro de Trampa espiritual para activarlo y detonarlo inmediatamente en un radio aumentado un 30 %.
Disparo cargado ahora puede asegurar orbes
Bomba de humo
Bomba de humo T1 Sprint reducido de +6 a +5
Bomba de humo
El tiempo de carga de la bomba de humo T3 se redujo de 10 s a 7 s
Fijación
La fijación fija no funcionaba correctamente con la resistencia a la desventaja.
Fijación
Fijación T3 reducida de 0,15 a 0,12
Daga del sueño
La daga del sueño ahora surte efecto inmediatamente, en lugar de después de un breve retraso.
El estado de sueño ya no inhabilita al objetivo. Le permite moverse a 2 m/s y no puede realizar ninguna otra acción. El objetivo sigue despertándose cuando recibe daño.
Se corrigieron los creeps que a veces atacaban y despertaban a los objetivos dormidos.
Baile de la bala
El tiempo de reutilización de Bullet Dance aumentó de 138 s a 150 s.
Bullet Dance solucionó un problema que causaba que el juego se congelara durante la canalización de ult.
Baile de la bala
Danza bala T1 reducido de +7 a +6 daño espiritual
Baile de la bala
El nivel 2 de Bullet Dance aumentó de -38 s a -40 s
Flame Dash
El tiempo de reutilización de Flame Dash se redujo de 40 s a 35 s
Flame Dash
Flame Dash T3 ahora también hace que la habilidad se cargue (tiempo de carga de 15 s)
Flame Dash T3 cambió de -19 s CD a -15 s
Afterburn
La escala de espíritu de postcombustión aumentó de 0,5 a 0,6
Otros
El daño cuerpo a cuerpo y el crecimiento se redujeron en un 15 %.
Salud de base
La salud inicial se redujo de 550 a 525
Pacto de los Vigilantes
El Pacto del Vigilante ahora se fija inicialmente en el objetivo en la dirección en la que miras si hay uno.
Se arregló el Pacto del Vigilante para replicar la curación incluso cuando estás lleno
Forma de piedra
La Forma de piedra ahora muestra al jugador de Hiedra un indicador de radio visible para saber dónde golpeará su héroe.
Bomba Kudzu
La bomba de kudzu ahora crece en el suelo si golpea a Geo en lugar de flotar en el aire.
Gota de aire
Air Drop ahora te permite elegir reducir significativamente tu impulso ascendente inicial manteniendo presionada la tecla de volar mientras lanzas la habilidad.
El daño del lanzamiento aéreo se redujo de 150 a 125
Se solucionó que Phantom Strike no conectara a tierra a Ivy al usar Air Drop.
Otros
Se solucionaron algunos problemas por los que no se podía disparar desde una cobertura de media altura.
Granada de escarcha
La granada de escarcha ahora también reduce la regeneración de resistencia durante la duración de la ralentización.
Refugio helado
Ahora se crea un refugio congelado al presionar la tecla. Mientras se presiona la tecla, se mostrará un contorno del área.
El tiempo de recuperación de Refugio congelado aumentó de 127 s a 130 s.
Refugio helado
Refugio congelado T2 aumentó de -38 s a -40 s
Malicia
Malicia ahora puede asegurar orbes
Intercambio de Almas
Intercambio de almas T2 cambió de '-10% de salud mínima' a 'Al lanzar +40% de velocidad de fuego durante 8 s'
Intercambio de Almas
Intercambio de almas T3 cambió de 'Al lanzar, +40 % de velocidad de fuego y +40 % de resistencia espiritual durante 8 s' a 'Silencia a los enemigos en un radio de 15 m durante 3 s'
Drenaje vital
La duración del drenaje de vida aumentó de 2 s a 2,5 s.
Drenaje vital
El nivel 3 de Drenaje de vida se modificó de "El enemigo queda silenciado mientras recibe Drenaje de vida" a "La habilidad se carga y otorga +1 de carga". Es posible realizar varios Drenajes de vida a la vez.
Golpe en tierra
Golpe terrestre T1 mejorado de -9,5 s de enfriamiento a -10 s
Golpe mortal
El radio de impacto de Golpe letal aumentó de 5 m a 6 m.
El ángulo del cono de Death Slam aumentó de 75 a 85
El alcance de lanzamiento de Golpe letal aumentó de 18 m a 20 m.
El tiempo de recuperación de Golpe letal aumentó de 137 s a 140 s.
El tiempo de canalización de Death Slam aumentó de 2 s a 2,3 s.
Death Slam solucionó un problema de renderizado que podía provocar fallas, especialmente en espacios reducidos.
Golpe mortal
Golpe mortal T2 cambió de +100 de daño a -30 s de enfriamiento
Golpe mortal
Death Slam T3 cambió de -56 s de enfriamiento a aturdimientos de área de impacto durante 1 s
Minitorreta
La ganancia de HP por beneficio de las minitorretas aumentó de 20 a 30
Las minitorretas ya no limitan el daño que reciben al 33 % de HP por segundo
La velocidad de disparo de las minitorretas se redujo en un 20 %
Las minitorretas ahora tienen una vida útil mínima de 4 segundos. Si mueren durante este tiempo, dejan de funcionar o mueren de todos modos.
Escarabajos de fuego
Los escarabajos de fuego ya no te impiden golpear al mismo objetivo (la duración de la desventaja se actualiza)
La ventana de lanzamiento de los Escarabajos de fuego aumentó de 5 s a 8 s (se puede extender con un extensor de duración)
Los Escarabajos de fuego ahora aplican su drenaje durante 4 s en lugar de hacerlo al principio.
Viajero
Traveler ahora te permite girar la cámara
Viajero
El Viajero T2 cambió de '-56 Tiempo de reutilización' a 'Otorga beneficios de Viajero Aliado' (si se lanza sobre un enemigo, otorga la bonificación al héroe aliado más cercano dentro de los 30 m)
Madriguera
La madriguera ya no se ve afectada por Carga de hombro
Otros
Muro espectral ya no te golpea mientras estás enterrado
Desprecio
El desprecio ahora te cura instantáneamente en lugar de durante 1 segundo.
Combo
Se aclaró la descripción emergente de ganancia de salud combinada
Muro del Tiempo
La duración de la parada del tiempo del muro del tiempo se redujo de 0,6 s a 0,5 s
Carabina cinética
La duración máxima de parada de la carabina cinética se redujo de 0,5 s a 0,4 s.
Carabina cinética
Carabina cinética T1 reducida de +0,5 s a +0,4 s
Otros
El crecimiento de la salud se redujo del 31 al 27
Cartera de encantador
El T1 de la cartera del encantador aumentó de -4,75 s a -5 s.
Cartera de encantador
La duración de la huida de la cartera del encantador se redujo de 2 s a 1,5 s.
Cartera de encantador
La cartera del encantador T3 ahora también aumenta la duración de escape en +0,5 s.
Capa voladora
La duración de la capa voladora aumentó de 3,2 a 3,4 s (velocidad más lenta, misma distancia general)
Affliction
Aflicción ahora inflige inmediatamente un 18 % del HP actual al aplicarse
El DPS de Aflicción se redujo de 27 a 12
La escala de poder espiritual del DPS de Aflicción se redujo de 0,3 a 0,22
El radio de aflicción se redujo de 14 m a 9 m.
Affliction
Aflicción T3 ahora también aumenta el alcance en +5 m y aumenta el daño inicial en un 5 %.
Aflicción T3 reducida de +27 DPS a +15 DPS
Nube de tormenta
Nube de tormenta ahora te otorga una habilidad secundaria, Golpe de relámpago (AdE de un solo uso). Después de 2 s de retraso, golpea un área de 6 m, inflige 150 de daño y retrocede.
El DPS de Nube de tormenta se redujo de 125 a 110
Nube de tormenta
Storm Cloud T3 ahora también te permite flotar a una velocidad de 2,5 m/s
Golpe mortal
Se solucionaron algunos problemas de orientación con Golpe letal.
Salud de base
Salud reducida de 550 a 525
Familiar de cuervo
La velocidad del proyectil del Familiar Cuervo aumentó de 3500 a 4750
Estaca
El tiempo de recuperación de la estaca se redujo de 42 s a 40 s.
Estaca
La apuesta T2 aumentó de -19 s de enfriamiento a -20 s
Estaca
La estaca T3 ahora también aumenta el radio de captura en +2 m
La apuesta T3 se redujo de +0,75 s a 0,5 s
Asesinar
El tiempo de asesinato entre cargas aumentó de 1,6 s a 2 s.
El daño base de Asesinato se redujo de 130 a 120
Asesinar
El daño de Asesinato T2 se redujo de 140 a 130
Otros
Se solucionó un error de enfriamiento de parada visual con Puñetazo Charco
El Cubo
El tiempo de reutilización del Cubo se redujo de 48 s a 42 s.
El alcance de lanzamiento del Cubo se redujo de 30 m a 26 m
Golpe de charco
El radio del Puñetazo Charco aumentó de 4 a 4,5
La lentitud de Puñetazo Charco se redujo del 20 % al 15 %
Golpe de charco
Puñetazo Charco T2 ralentización reducida del 20% al 15%
Golpe de charco
Puddle Punch T3 ahora también hace que el Puñetazo se convierta en un ataque cuerpo a cuerpo pesado.
Bola de Goo
El daño de Goo Ball y el poder espiritual se redujeron de 1,3 a 1,1
Bola de Goo
El daño de Goo Ball T2 se redujo de 120 a 90
Otros
La escala de poder espiritual de velocidad de fuego se redujo de 0,25 a 0,22
Última batalla
Última resistencia ahora solo se enfría durante 20 segundos cuando se interrumpe en lugar de por completo.
La resistencia de última resistencia se redujo del 60 % al 30 %
Última batalla
Last Stand T2 ahora también reduce el tiempo de reutilización en 35 s.
Última batalla
Última resistencia T3 cambió de '-56 s de enfriamiento' a '+50 % de resistencia a balas y espíritu durante canalización y +2,5 s de duración'
Otros
El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,37 a 0,39
Automático
El daño espiritual por bala T2 totalmente automático ahora tiene una escala de poder espiritual predeterminada de 0,05
Automático
Full Auto T3 reduce la escala de poder espiritual mejorado de 0,1 a 0,05
El T3 completamente automático cambió de 30 % de robo de vida de bala a 20 % de robo de vida de bala y espíritu
Telequinesis
El tiempo de lanzamiento de telequinesis se redujo de 0,7 s a 0,4 s.
La velocidad del proyectil de telequinesis aumentó de 650 a 750
La telequinesis ahora levanta brevemente al enemigo y luego lo golpea, dejándolo con 2,5 s de silencio y desarme.
Telequinesis
La duración de Telequinesis T2 ahora se aplica al silencio y al desarme, aumentada a +0,75 s.
Telequinesis
Telekinesis T3 ahora hace que el proyectil rebote hacia otro héroe cercano dentro de los 20 m.
Golpe Volador
Flying Strike T3 ahora también te permite luchar contra héroes aliados.
Transformación en sombra
El tiempo de lanzamiento de Transformación de sombra se redujo de 2 s a 1,5 s.
Transformación de sombras ya no tiene un tiempo de lanzamiento de 0,6 s
Transformación en sombra
Transformación de sombra T3 ahora también aumenta la Resistencia en un 15 %