Debut de Raven y mejoras competitivas

6 de diciembre de 2024

Fuente del parche
Una hermosa captura de pantalla del juego Deadlock
Actualizaciones generales
Nuevo héroe
  • Se agregó un nuevo héroe, Raven, a Hero Labs

Cambios en el mapa
  • Se agregó la temática del parque al carril morado.

  • Se agregó un fondo de parque al lado del parque del mapa.

  • Se actualizaron los modelos de árboles con un nuevo estilo visual y se agregó colisión de jugadores a las copas.

Interfaz de usuario
  • Para cada jugador en la tabla de clasificación principal, puedes ver sus 3 mejores héroes, así como su calificación de habilidad general.

  • Se trasladó la encuesta posterior al juego a la pantalla de puntuación final.

  • Se agregó un campo de cuadro de texto a la encuesta posterior al juego.

  • El indicador de enfriamiento pasivo ahora muestra cuando el objeto está fuera del enfriamiento en lugar de 1 segundo antes.

  • Se agregaron opciones de HUD de telemetría al menú de configuración (HUD del juego para velocidad de cuadros y condiciones de red)

  • Se agregaron nuevas imágenes del tutorial Aprende a jugar en colaboración con Toastyghostey

  • Las nuevas opciones Competitiva adicional, Chat entrante y Preferencia de carril (solo grupo) ahora se encuentran recopiladas dentro de un botón "Opciones de cola" en el panel de control.

Comunicación con los jugadores
  • Silenciar a un jugador ahora también silencia el dibujo del mapa, los pings y los mensajes de la rueda de chat.

Rendimiento
  • Varias mejoras en el rendimiento de la representación de los recursos del mapa

Localización
  • Se agregaron dos nuevas opciones de configuración: "Forzar nombres de héroes en inglés" y "Forzar nombres de objetos en inglés".

  • Se agregó una nueva opción de configuración: "Idioma de búsqueda de compilación adicional"

Controla
  • Se agregó Alternar agacharse como una nueva combinación de teclas

  • Compatibilidad con Steam Input: se agregó compatibilidad con el nuevo botón de alternancia de agacharse

  • Compatibilidad con Steam Input: se agregaron 3 nuevos esquemas de control oficiales: Estándar | Giroscopio | FlickStick

  • Compatibilidad con Steam Input: se agregó un sistema de control de versiones a las configuraciones, de modo que se descarguen las configuraciones obsoletas.

Corrección de errores
  • Se solucionó el problema de que la búsqueda en la tienda no funcionaba cuando se abría desde Recursos.

  • Se solucionó el efecto de sonido invulnerable a los perjuicios que se reproducía en momentos incorrectos.

  • Se solucionó el problema del audio del daño cuerpo a cuerpo que se reproducía a pesar de que no se había infligido daño.

  • Se solucionó el problema de que el sonido de recolección de rejuvenecimiento se reproducía desde una ubicación incorrecta en la zona protegida del héroe.

  • Se solucionó la posibilidad de saltar desde la misma superficie varias veces.

  • Se solucionó el problema de la interfaz de usuario del Informe de daños que se superponía a la tienda en el modo Sandbox.

  • Se solucionó el problema de que la tienda se mostraba con una pestaña de compilación rota si anteriormente habías navegado hasta las compilaciones de héroes y luego la habías abierto desde Recursos.

  • Se solucionó el problema de hacer clic en el minimapa que no te llevaba a esa ubicación como espectador.

  • Se corrigió un error que impedía que se reprodujera el sonido de compra al comprar/comprar rápidamente artículos activos o imbuidos.

  • Se solucionó que el crecimiento del daño de la bomba de Bebop no se reflejara en la información sobre herramientas.

  • Se solucionó el problema de que el crecimiento del poder espiritual de Grey Talon a partir de su habilidad definitiva no se reflejaba en la tienda.

  • Corrección de los efectos visuales de la Transformación de Sombras de Yamato cuando la duración se extiende después de matar a un enemigo

  • Se corrigieron algunos sonidos de objetos que se reproducían en el lanzador en lugar del objetivo.

  • Se corrigió una regresión donde Kelvin hacía referencia incorrecta a Grey Talon.

Jugabilidad
  • Revisiones al efecto de parada cuerpo a cuerpo y eliminación del efecto de parada fallida para que las paradas sean más claras

  • Se agregó una opción Extra Competitiva para el emparejamiento para agruparte con jugadores más coordinados y competitivos.

  • Se revirtió el cambio reciente para aumentar el tamaño del grupo permitido en el MMR superior para Eternus y superiores, pero se mantuvo para Ascendant.

  • El emparejador ahora intentará priorizar que cada equipo tenga al menos 2 jugadores de primera línea cuando sea posible.

  • La estadística de rango de habilidad ahora tiene acumulación decreciente

  • La estadística de Duración de habilidad ahora tiene acumulación decreciente

  • La velocidad de disparo ahora tiene un valor final mínimo de -50 %

  • Los héroes ahora tienen +0,5 Sprint

  • Botas de velocidad reducidas de +2 Sprint a +1.5

  • Velocidad duradera reducida de +2 Sprint a +1.5

  • soulUrnLlevar Urna ahora establece y limita tu velocidad de movimiento a un valor fijo de 13 y ya no proporciona velocidad.

  • soulUrnEl punto de aparición de la urna ahora alterna izquierda y derecha comenzando por la izquierda, en lugar de ser aleatorio.

  • Disparar a un soldado en una tirolesa ahora provoca que otros soldados cercanos a él en la tirolesa también se bajen.

  • Volar sobre edificios ya no provoca descargas eléctricas, solo si te paras sobre el edificio.

  • patronLos HP del patrón se redujeron de 10k a 7.5k

  • patronLos HP del Patrón derribado se redujeron de 18k a 13.5k

  • patronLos HP de los usuarios aumentan en 250/min a partir de los 20 min

  • patronLos HP del Patrón caído aumentan en 450/min a partir de los 20 min (-25 % HP en general a los 20 min, 0 % a los 30 min, +25 % a los 40 min)

  • Se agregó un sistema de almas basado en ticks que otorga a los dos jugadores con menor patrimonio neto del equipo una pequeña cantidad de almas por segundo.

  • Se agregó una nueva función limitadora para los abusos de duplicación de orbes de alma durante la fase de carriles.

  • Se revirtieron algunos cambios recientes relacionados con problemas de duplicación de almas.

  • guardianRevertido: Los guardianes ahora infligen un 25 % más de daño a los soldados.

  • guardianRevertido: Los guardianes ahora reciben un 25 % más de daño de los soldados/jugadores.

  • Revertido: El alcance a tener en cuenta para las almas se redujo en 5 m.

  • trooperRevertido: Los soldados ahora se hacen un 20 % más de daño entre sí.

Audio
  • Se modificó el rango de caída y se atenuaron las frecuencias graves de la música del hotel.

  • Se agregó un sonido de retardo de lanzamiento de Barrage de bolsillo

  • Sonido de lanzamiento de Pocket Enchanted Satchel actualizado

  • Sonidos de lanzamiento de parada y éxito de parada actualizados

  • Se aumentó el volumen y se ajustó la combinación de sonidos para disparar mientras está desarmado y usar habilidades mientras está silenciado.

  • Se ajustó el sonido del impacto de Flog de Lash para brindar una mejor respuesta al jugador atacante.

  • VO de Krill actualizado: en gran parte una remasterización, pero con algo de contenido nuevo

  • VO de Ivy actualizado: se trata en gran parte de una remasterización, pero también se corrigieron algunas líneas con problemas de pronunciación en español

  • Sonido de lanzamiento de Barrera divina actualizado

Gráficos
  • Mirage ahora tiene animaciones personalizadas para la mayoría de sus movimientos principales.

  • Atenúe los efectos ambientales de la antena de la azotea para que no sean visibles a distancia.

  • Revisiones visuales del efecto de entrelazamiento cuántico

  • Se revirtieron las actualizaciones recientes de las animaciones de ejecución de Shiv.

  • Actualizaciones visuales del destello del cañón y los trazadores del Mirage

  • Los trazadores de Bullet Flurry actualizados se basarán en el espíritu

ActualizacionesArmas
#
Nerf

El daño del arma se redujo del 15% al 12%.

#
Nerf

Daño de arma reducido del 25% al 22%

Nerf

La resistencia a las balas se redujo del 5 % al 4 %

#
Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 7,5 s a 8,5 s.

#
Nerf

El daño del arma se redujo del 13% al 11%.

#
Buff

El umbral aumentó del 60% al 65%

Nerf

El daño del arma se redujo del 22% al 20%.

#
Nerf

El daño del arma contra NPC se redujo del 30 % al 26 %

#
Nerf

La velocidad de disparo se redujo del 11 % al 10 %.

#
Nerf

El daño del arma se redujo del 6% al 3%.

#
Cambia

Ahora se incorpora a Frenzy

#
Buff

La munición aumentó del 18% al 24%.

#
Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 19 s a 20 s.

#
Nerf

Bonificación de salud reducida de +75 a +65

#
Cambia

La bonificación de activación se modificó del 3 % de poder espiritual al 3 % de amplificación espiritual (disparos a la cabeza del lanzador de hechizos)

#
Buff

Ahora proporciona +20% de resistencia cuerpo a cuerpo

#
Buff

El daño por sangrado aumentó del 2,5 % al 2,75 %.

#
Nerf

El poder espiritual se redujo de 11 a 7

Cambia

Se agregó una variante desaturada alternativa para versiones amigables.

#
Buff

El daño del arma aumentó del 20% al 30%.

Buff

El daño de arma de largo alcance aumentó de +50% a +70%

Nerf

Ahora reduce tu velocidad de fuego en un 10 % y tu velocidad de movimiento en un 0,5 %.

#
Buff

La resistencia cuerpo a cuerpo aumentó del 25 % al 30 %.

#
Buff

Ahora se construye a partir de Berserker, bonificación por acumulación del 6 % al 8 %, +12 municiones, +150 HP, +10 % resistencia a las balas

#
Buff

La desventaja de disparo a la cabeza ahora se acumula desde diferentes fuentes (24 %, 12 %, 6 %, etc.)

#
Buff

El radio del punto de mira aumentó de 22 m a 26 m.

#
Nerf

La probabilidad de activación se redujo del 35 % al 34 %.

#
Nerf

La dificultad de acumulación aumentó un 18 %

#
Nerf

Reducción de enfriamiento reducida del 15 % al 12 %

Elementos de vitalidad
#
Nerf

La velocidad de disparo se redujo del 6 % al 5 %.

#
Nerf

La bonificación de salud se redujo de +45 a +30

#
Nerf

El tiempo de curación aumentó de 2 s a 2,75 s.

#
Nerf

La reducción de enfriamiento se redujo del 8 % al 6 %.

#
Buff

Ahora tiene +3 de regeneración de HP.

Buff

Ahora tiene +10% de munición

Nerf

Ya no tiene +9 de poder espiritual

#
Buff

Tiempo de reutilización reducido de 30 s a 25 s.

#
Nerf

Cuando se dispara mientras se está invisible, el tiempo de re-invisibilidad pasa de 0,25 s a 1 s.

Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 18 s a 22 s.

#
Buff

Ya no se interrumpe al caer si se dispara

#
Buff

La duración aumentó de 3,5 s a 4 s.

Nerf

La distancia de movimiento de resistencia se redujo en un 25 %.

#
Nerf

Alcance reducido de 32 m a 28 m.

#
Buff

La duración del beneficio aumentó de 4 s a 5 s.

Buff

La curación activa aumentó del 10 % del HP máximo a 300 HP.

#
Buff

Ahora tiene un 20% de resistencia lenta

#
Buff

Ahora se actualiza desde Healbane y proporciona +60 % de anticuración durante 8 s en el daño espiritual infligido.

Nerf

Ya no proporciona +12 % de reducción de enfriamiento

Objetos espirituales
#
Buff

La duración aumentó de 6 s a 8 s.

Buff

Ahora otorga +70 Escudo espiritual

Nerf

Ya no otorga +50 de salud

#
Buff

La duración aumentó de 4,5 s a 5 s.

Nerf

Resistencia a las balas reducida de -11% a -12%

#
Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 26 s a 28 s.

#
Buff

La duración aumentó de 2 s a 2,5 s.

#
Buff

El daño por sangrado aumentó del 1,4 % al 1,5 %.

#
Nerf

El tiempo de recuperación de las habilidades cargadas se redujo del 30 % al 25 %.

#
Buff

Permite flotar lentamente (2 m/s)

#
Buff

Ahora atraviesa a todos los enemigos en el camino.

Buff

El tamaño del proyectil y de la colisión aumentó en un 40 %.

#
Nerf

El rango de habilidad se redujo de +20% a +18%

Nerf

La duración de la habilidad se redujo de +20% a +18

Nerf

Poder espiritual reducido de +20 a +18

#
Buff

La duración aumentó de 2 s a 2,5 s.

#
Buff

La velocidad de disparo aumentó del 10 % al 15 %.

#
Buff

El aturdimiento dura 1 segundo más contra objetivos aéreos según la altura.

Nerf

La duración del aturdimiento se redujo de 0,9 a 0,75

#
Nerf

El retraso del lanzamiento aumentó de 0,3 s a 0,6 s.

#
Buff

La duración de la habilidad aumentó del 7 % al 10 %.

Nerf

Reducción de enfriamiento reducida del 12 % al 10 %

#
Buff

El daño aumentó del 45% al 50%.

#
Buff

La duración aumentó de 7 s a 8 s.

Hero Actualizaciones
AbramsAbrams

Ataque Base

Nerf

El daño de bala se redujo de 4,68 a 4,5

Sifón Vida

Buff

La escala espiritual de Sifón espiritual aumentó de 0,5 a 0,65

BebopBebop

Uppercut explosivo

Nerf

Uppercut ahora solo bloquea a los enemigos fuera del control aéreo por un máximo de 0,5 s (en lugar de 1 s)

Gancho

Buff

Hook ahora muestra un ícono de héroe cuando se conecta con un objetivo

Buff

Se redujo el retraso del gancho al atraer aliados.

Gancho

1
Buff

El gancho T1 ahora también mejora el daño cuerpo a cuerpo.

DinamoDinamo

Entrelazamiento cuántico

Corrección de errores

Se solucionó que el Enredo cuántico fijo no se deseleccionara si te silenciaban mientras apuntabas.

Pulso cinético

33
Buff

Pulso cinético T2 ahora también afecta al daño cuerpo a cuerpo.

Otros

Corrección de errores

Se solucionó la interacción de curación entre la alfombra mágica y el dinamo.

Singularidad

Nerf

El tiempo de recuperación de Singularidad aumentó de 191 s a 215 s.

Nerf

Singularidad ahora inflige la mitad del daño a los objetivos.

Corrección de errores

Singularity corrigió la información sobre herramientas que hace referencia a un golpe hacia arriba que no hace

Talón GrisTalón Gris

Trampa espiritual

Buff

Spirit Snare ahora aplica una desventaja de Maldición durante 1,75 s a todos los enemigos en el radio cuando se activa en lugar de una atadura.

Cambia

Trampa inmovilizadora renombrada a Trampa espiritual

Trampa espiritual

33
Buff

Spirit Snare T2 ahora aumenta la desventaja de Maldición en 0,5 s

Nerf

Spirit Snare T2 ya no aumenta la lentitud en 1 s

Tiro cargado

Buff

Ahora puedes disparar Disparo cargado al centro de Trampa espiritual para activarlo y detonarlo inmediatamente en un radio aumentado un 30 %.

Buff

Disparo cargado ahora puede asegurar orbes

HazeHaze

Bomba de humo

1
Nerf

Bomba de humo T1 Sprint reducido de +6 a +5

Bomba de humo

555
Buff

El tiempo de carga de la bomba de humo T3 se redujo de 10 s a 7 s

Fijación

Corrección de errores

La fijación fija no funcionaba correctamente con la resistencia a la desventaja.

Fijación

555
Nerf

Fijación T3 reducida de 0,15 a 0,12

Daga del sueño

Buff

La daga del sueño ahora surte efecto inmediatamente, en lugar de después de un breve retraso.

Nerf

El estado de sueño ya no inhabilita al objetivo. Le permite moverse a 2 m/s y no puede realizar ninguna otra acción. El objetivo sigue despertándose cuando recibe daño.

Corrección de errores

Se corrigieron los creeps que a veces atacaban y despertaban a los objetivos dormidos.

Baile de la bala

Nerf

El tiempo de reutilización de Bullet Dance aumentó de 138 s a 150 s.

Corrección de errores

Bullet Dance solucionó un problema que causaba que el juego se congelara durante la canalización de ult.

Baile de la bala

1
Nerf

Danza bala T1 reducido de +7 a +6 daño espiritual

Baile de la bala

33
Buff

El nivel 2 de Bullet Dance aumentó de -38 s a -40 s

InfernusInfernus

Flame Dash

Buff

El tiempo de reutilización de Flame Dash se redujo de 40 s a 35 s

Flame Dash

555
Buff

Flame Dash T3 ahora también hace que la habilidad se cargue (tiempo de carga de 15 s)

Nerf

Flame Dash T3 cambió de -19 s CD a -15 s

Afterburn

Buff

La escala de espíritu de postcombustión aumentó de 0,5 a 0,6

IvyIvy

Otros

Nerf

El daño cuerpo a cuerpo y el crecimiento se redujeron en un 15 %.

Salud de base

Nerf

La salud inicial se redujo de 550 a 525

Pacto de los Vigilantes

Buff

El Pacto del Vigilante ahora se fija inicialmente en el objetivo en la dirección en la que miras si hay uno.

Corrección de errores

Se arregló el Pacto del Vigilante para replicar la curación incluso cuando estás lleno

Forma de piedra

Buff

La Forma de piedra ahora muestra al jugador de Hiedra un indicador de radio visible para saber dónde golpeará su héroe.

Bomba Kudzu

Buff

La bomba de kudzu ahora crece en el suelo si golpea a Geo en lugar de flotar en el aire.

Gota de aire

Buff

Air Drop ahora te permite elegir reducir significativamente tu impulso ascendente inicial manteniendo presionada la tecla de volar mientras lanzas la habilidad.

Nerf

El daño del lanzamiento aéreo se redujo de 150 a 125

Corrección de errores

Se solucionó que Phantom Strike no conectara a tierra a Ivy al usar Air Drop.

KelvinKelvin

Otros

Corrección de errores

Se solucionaron algunos problemas por los que no se podía disparar desde una cobertura de media altura.

Granada de escarcha

Buff

La granada de escarcha ahora también reduce la regeneración de resistencia durante la duración de la ralentización.

Refugio helado

Buff

Ahora se crea un refugio congelado al presionar la tecla. Mientras se presiona la tecla, se mostrará un contorno del área.

Nerf

El tiempo de recuperación de Refugio congelado aumentó de 127 s a 130 s.

Refugio helado

33
Buff

Refugio congelado T2 aumentó de -38 s a -40 s

Señora GeistSeñora Geist

Malicia

Buff

Malicia ahora puede asegurar orbes

Intercambio de Almas

33
Buff

Intercambio de almas T2 cambió de '-10% de salud mínima' a 'Al lanzar +40% de velocidad de fuego durante 8 s'

Intercambio de Almas

555
Cambia

Intercambio de almas T3 cambió de 'Al lanzar, +40 % de velocidad de fuego y +40 % de resistencia espiritual durante 8 s' a 'Silencia a los enemigos en un radio de 15 m durante 3 s'

Drenaje vital

Buff

La duración del drenaje de vida aumentó de 2 s a 2,5 s.

Drenaje vital

555
Buff

El nivel 3 de Drenaje de vida se modificó de "El enemigo queda silenciado mientras recibe Drenaje de vida" a "La habilidad se carga y otorga +1 de carga". Es posible realizar varios Drenajes de vida a la vez.

PestañasPestañas

Golpe en tierra

1
Buff

Golpe terrestre T1 mejorado de -9,5 s de enfriamiento a -10 s

Golpe mortal

Buff

El radio de impacto de Golpe letal aumentó de 5 m a 6 m.

Buff

El ángulo del cono de Death Slam aumentó de 75 a 85

Buff

El alcance de lanzamiento de Golpe letal aumentó de 18 m a 20 m.

Nerf

El tiempo de recuperación de Golpe letal aumentó de 137 s a 140 s.

Nerf

El tiempo de canalización de Death Slam aumentó de 2 s a 2,3 s.

Corrección de errores

Death Slam solucionó un problema de renderizado que podía provocar fallas, especialmente en espacios reducidos.

Golpe mortal

33
Cambia

Golpe mortal T2 cambió de +100 de daño a -30 s de enfriamiento

Golpe mortal

555
Cambia

Death Slam T3 cambió de -56 s de enfriamiento a aturdimientos de área de impacto durante 1 s

McGinnisMcGinnis

Minitorreta

Buff

La ganancia de HP por beneficio de las minitorretas aumentó de 20 a 30

Nerf

Las minitorretas ya no limitan el daño que reciben al 33 % de HP por segundo

Nerf

La velocidad de disparo de las minitorretas se redujo en un 20 %

Cambia

Las minitorretas ahora tienen una vida útil mínima de 4 segundos. Si mueren durante este tiempo, dejan de funcionar o mueren de todos modos.

MirageMirage

Escarabajos de fuego

Buff

Los escarabajos de fuego ya no te impiden golpear al mismo objetivo (la duración de la desventaja se actualiza)

Buff

La ventana de lanzamiento de los Escarabajos de fuego aumentó de 5 s a 8 s (se puede extender con un extensor de duración)

Cambia

Los Escarabajos de fuego ahora aplican su drenaje durante 4 s en lugar de hacerlo al principio.

Viajero

Buff

Traveler ahora te permite girar la cámara

Viajero

33
Cambia

El Viajero T2 cambió de '-56 Tiempo de reutilización' a 'Otorga beneficios de Viajero Aliado' (si se lanza sobre un enemigo, otorga la bonificación al héroe aliado más cercano dentro de los 30 m)

Mo y KrillMo y Krill

Madriguera

Corrección de errores

La madriguera ya no se ve afectada por Carga de hombro

Otros

Corrección de errores

Muro espectral ya no te golpea mientras estás enterrado

Desprecio

Buff

El desprecio ahora te cura instantáneamente en lugar de durante 1 segundo.

Combo

Corrección de errores

Se aclaró la descripción emergente de ganancia de salud combinada

ParadojaParadoja

Muro del Tiempo

Nerf

La duración de la parada del tiempo del muro del tiempo se redujo de 0,6 s a 0,5 s

Carabina cinética

Nerf

La duración máxima de parada de la carabina cinética se redujo de 0,5 s a 0,4 s.

Carabina cinética

1
Nerf

Carabina cinética T1 reducida de +0,5 s a +0,4 s

BolsilloBolsillo

Otros

Nerf

El crecimiento de la salud se redujo del 31 al 27

Cartera de encantador

1
Buff

El T1 de la cartera del encantador aumentó de -4,75 s a -5 s.

Cartera de encantador

Nerf

La duración de la huida de la cartera del encantador se redujo de 2 s a 1,5 s.

Cartera de encantador

555
Buff

La cartera del encantador T3 ahora también aumenta la duración de escape en +0,5 s.

Capa voladora

Buff

La duración de la capa voladora aumentó de 3,2 a 3,4 s (velocidad más lenta, misma distancia general)

Affliction

Buff

Aflicción ahora inflige inmediatamente un 18 % del HP actual al aplicarse

Nerf

El DPS de Aflicción se redujo de 27 a 12

Nerf

La escala de poder espiritual del DPS de Aflicción se redujo de 0,3 a 0,22

Nerf

El radio de aflicción se redujo de 14 m a 9 m.

Affliction

555
Buff

Aflicción T3 ahora también aumenta el alcance en +5 m y aumenta el daño inicial en un 5 %.

Nerf

Aflicción T3 reducida de +27 DPS a +15 DPS

SieteSiete

Nube de tormenta

Buff

Nube de tormenta ahora te otorga una habilidad secundaria, Golpe de relámpago (AdE de un solo uso). Después de 2 s de retraso, golpea un área de 6 m, inflige 150 de daño y retrocede.

Nerf

El DPS de Nube de tormenta se redujo de 125 a 110

Nube de tormenta

555
Buff

Storm Cloud T3 ahora también te permite flotar a una velocidad de 2,5 m/s

ShivShiv

Golpe mortal

Corrección de errores

Se solucionaron algunos problemas de orientación con Golpe letal.

VindictaVindicta

Salud de base

Nerf

Salud reducida de 550 a 525

Familiar de cuervo

Buff

La velocidad del proyectil del Familiar Cuervo aumentó de 3500 a 4750

Estaca

Buff

El tiempo de recuperación de la estaca se redujo de 42 s a 40 s.

Estaca

33
Buff

La apuesta T2 aumentó de -19 s de enfriamiento a -20 s

Estaca

555
Buff

La estaca T3 ahora también aumenta el radio de captura en +2 m

Nerf

La apuesta T3 se redujo de +0,75 s a 0,5 s

Asesinar

Nerf

El tiempo de asesinato entre cargas aumentó de 1,6 s a 2 s.

Nerf

El daño base de Asesinato se redujo de 130 a 120

Asesinar

33
Nerf

El daño de Asesinato T2 se redujo de 140 a 130

ViscosoViscoso

Otros

Corrección de errores

Se solucionó un error de enfriamiento de parada visual con Puñetazo Charco

El Cubo

Buff

El tiempo de reutilización del Cubo se redujo de 48 s a 42 s.

Nerf

El alcance de lanzamiento del Cubo se redujo de 30 m a 26 m

Golpe de charco

Buff

El radio del Puñetazo Charco aumentó de 4 a 4,5

Nerf

La lentitud de Puñetazo Charco se redujo del 20 % al 15 %

Golpe de charco

33
Nerf

Puñetazo Charco T2 ralentización reducida del 20% al 15%

Golpe de charco

555
Buff

Puddle Punch T3 ahora también hace que el Puñetazo se convierta en un ataque cuerpo a cuerpo pesado.

Bola de Goo

Nerf

El daño de Goo Ball y el poder espiritual se redujeron de 1,3 a 1,1

Bola de Goo

33
Nerf

El daño de Goo Ball T2 se redujo de 120 a 90

AlcaideAlcaide

Otros

Nerf

La escala de poder espiritual de velocidad de fuego se redujo de 0,25 a 0,22

Última batalla

Buff

Última resistencia ahora solo se enfría durante 20 segundos cuando se interrumpe en lugar de por completo.

Nerf

La resistencia de última resistencia se redujo del 60 % al 30 %

Última batalla

33
Buff

Last Stand T2 ahora también reduce el tiempo de reutilización en 35 s.

Última batalla

555
Cambia

Última resistencia T3 cambió de '-56 s de enfriamiento' a '+50 % de resistencia a balas y espíritu durante canalización y +2,5 s de duración'

EspectroEspectro

Otros

Buff

El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,37 a 0,39

Automático

33
Buff

El daño espiritual por bala T2 totalmente automático ahora tiene una escala de poder espiritual predeterminada de 0,05

Automático

555
Nerf

Full Auto T3 reduce la escala de poder espiritual mejorado de 0,1 a 0,05

Cambia

El T3 completamente automático cambió de 30 % de robo de vida de bala a 20 % de robo de vida de bala y espíritu

Telequinesis

Buff

El tiempo de lanzamiento de telequinesis se redujo de 0,7 s a 0,4 s.

Buff

La velocidad del proyectil de telequinesis aumentó de 650 a 750

Buff

La telequinesis ahora levanta brevemente al enemigo y luego lo golpea, dejándolo con 2,5 s de silencio y desarme.

Telequinesis

33
Buff

La duración de Telequinesis T2 ahora se aplica al silencio y al desarme, aumentada a +0,75 s.

Telequinesis

555
Buff

Telekinesis T3 ahora hace que el proyectil rebote hacia otro héroe cercano dentro de los 20 m.

YamatoYamato

Golpe Volador

555
Buff

Flying Strike T3 ahora también te permite luchar contra héroes aliados.

Transformación en sombra

Buff

El tiempo de lanzamiento de Transformación de sombra se redujo de 2 s a 1,5 s.

Buff

Transformación de sombras ya no tiene un tiempo de lanzamiento de 0,6 s

Transformación en sombra

555
Buff

Transformación de sombra T3 ahora también aumenta la Resistencia en un 15 %