Se ralentiza más rápido y ataca con escudos.

21 de diciembre de 2024

Fuente del parche
Una hermosa captura de pantalla del juego Deadlock
Actualizaciones generales
Corrección de errores
  • Se corrigieron algunos casos en los que las ralentizaciones podían provocar que la velocidad cayera por debajo del mínimo de 2 m/s.

  • Se corrigieron los cálculos de porcentaje lento fijo que se basaban en suponer que la velocidad mínima era 0 en lugar de 2 (reduce la intensidad de las ralentizaciones)

  • Se solucionó una interacción en la que Cambio etéreo no cancelaba habilidades como Vuelo.

  • Se corrigieron varios errores con Arcane Surge

  • Disparos a la cabeza de Spellslinger: se solucionó el problema básico del amplificador espiritual que requería un disparo a la cabeza (esta solución se lanzó recientemente)

Jugabilidad
  • El coste de los artículos T4 se redujo de 6200 a 6000 (todos los artículos T4)

  • Se aumentó la duración "sin daño" del escudo antes de la regeneración de 18 s a 30 s.

  • Aumento del tick de generación de oro del 2/1% al 2,5/1,5%

  • Disparos a la cabeza del lanzador de hechizos: el tiempo de reutilización ahora se calcula por objetivo en lugar de por el objeto en sí (mejora de flexibilidad/beneficio)

  • Disparos a la cabeza del lanzador de hechizos: el aumento espiritual por disparo a la cabeza aumentó del 3 % al 4 %.

ActualizacionesArmas
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Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 6 s a 7 s.

#
Nerf

DPS base reducido de 55 a 50

Elementos de vitalidad
#
Cambia

Ahora es un objeto T4; Escudos 250 → 300; Duración de invisibilidad y velocidad 5 s → 7 s; Desvanecimiento 1 s → 0,25 s

Objetos espirituales
#
Nerf

La duración del aturdimiento se redujo de 0,75 s a 0,5 s para objetivos terrestres (los objetivos aéreos se ajustaron de manera similar)

#
Corrección de errores

Se solucionó un problema por el cual Ethereal Shift no cancelaba ciertas habilidades de movimiento (por ejemplo, Vuelo).

Hero Actualizaciones
InfernusInfernus

Flame Dash

555
Nerf

El tiempo de carga aumentó de 15 s a 18 s.

MirageMirage

Escarabajos de fuego

33
Nerf

La desventaja de resistencia a las balas se redujo del -10 % al -8 %

VindictaVindicta

Asesinar

Nerf

Daño base reducido de 120 a 100

Asesinar

1
Nerf

El daño adicional se redujo de 120 a 100

AlcaideAlcaide

Ataque Base

Nerf

El crecimiento del daño de bala se redujo de 0,94 a 0,9

Última batalla

Nerf

Última resistencia ahora causa un 40 % menos de daño a los objetivos

YamatoYamato

Transformación en sombra

Nerf

La resistencia a las balas y al espíritu se redujo del 45 % al 40 %.

Transformación en sombra

555
Buff

Transformación de sombra T3 Resistencia aumentada del 15% al 20%