24 de octubre de 2024
Fuente del parcheSe agregaron 6 nuevos héroes a Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper y Magician (nombres temporales).
Se presentó Hero Labs, un nuevo modo experimental de emparejamiento de héroes para obtener comentarios tempranos sobre el diseño de héroes.
Los héroes en Hero Labs pueden tener modelos, nombres, efectos y habilidades de marcador de posición. El modo tiene horas de prueba limitadas y requiere al menos 50 juegos jugados para hacer cola.
Se agregó la función de elogios que permite a los jugadores elogiar a sus compañeros de equipo durante o después de un juego. Los elogios recibidos se muestran en tu perfil por héroe.
Se implementó un nuevo sombreador de personajes para mejorar la visibilidad del jugador y experimentar con una representación de modelos de personajes más estilizada.
Iluminación ambiental y cielo actualizados para una mejor experiencia visual.
Se actualizaron las animaciones cuerpo a cuerpo de Lash.
Se actualizaron las animaciones cuerpo a cuerpo de McGinnis.
Se ajustaron las animaciones de ascenso de Pocket.
Se revisaron las imágenes de Life Drain de Lady Geist para indicar mejor el inicio del efecto y al mismo tiempo reducir el ruido visual posterior.
Se revisaron las imágenes de desventajas silenciadas para reducir la visión obstruida de los jugadores.
Se redujo la opacidad después del inicio de los efectos visuales de desventaja de Infernus Afterburn para reducir el ruido.
Se revisaron los trazadores de armas, el fogonazo y los impactos de Mirage.
Tamaño reducido de la daga clavada en la víctima de la Daga de Shiv.
Hizo más obvio el inicio de los efectos visuales de Imparable.
Brillo reducido de los efectos visuales de Malicia de Lady Geist para los jugadores cercanos.
Se redujo el ruido visual de la habilidad Cortar y cortar de Shiv para los jugadores cercanos.
Se redujo el efecto de oscuridad en los jugadores afectados por la desventaja del Catalizador de Infernus.
Brillo reducido y efectos persistentes de la combustión conmocionante de Infernus.
Se redujo el ruido visual de los trazadores y se aumentó la velocidad de disparo de Infernus.
Los efectos de la bomba Kudzu de Ivy ahora muestran imágenes correctamente cuando están sobre el suelo.
Se agregaron nuevos efectos para Lash's Flog.
Se limpiaron los efectos visuales del fuego alternativo de Viscous.
Se corrigieron errores visuales en los efectos de Rescue Beam.
Animación del efecto actualizado para Knockdown para alertar cuando aturdirá.
Se redujo el ruido visual de los trazadores de Wraith cuando están cerca o con una velocidad de disparo alta.
Se agregó un telégrafo en bucle para la habilidad de carga estática de Seven.
Se redujo el ruido visual de los trazadores de Seven, especialmente cuando están cerca o con una alta velocidad de disparo.
Se agregaron señales musicales de racha de muertes secuenciales para mejorar la retroalimentación del juego.
Se bajó el tono del procesamiento de voz de Haze.
Se agregaron efectos de sonido para la canalización y apariencia del teletransportador.
Se agregó sonido final para Healing Rite.
Se agregó sonido de proceso para Mystic Shot.
Se agregaron sonidos de reparto, retardo de reparto, bucle y final para Magic Carpet.
Sonidos de bucle, golpe y desventaja de proyectil actualizados para Slowing Hex.
El sonido de activación de Ammo Scavenger ahora solo se reproduce cuando se aplica una acumulación.
Ahora se reproduce un sonido cuando se aplica una desventaja al jugador, pero se elimina debido a la invulnerabilidad.
Se corrigieron casos en los que la reducción de la mezcla se producía demasiado pronto en la vida de un evento de sonido.
Se corrigieron artefactos de filtrado de oclusión de audio durante altas tasas de cambio.
Se habilitaron ciertas señales musicales como "reaparecer" para interrumpir la música de ataque base.
El sonido del orbe denegado ya no se reproducirá más allá de 2500 unidades de juego del jugador.
Mayor inteligibilidad del sonido de muerte del héroe específico del equipo.
Se agregó un sonido específico de la víctima para la carga estática en el momento en que se aplica.
Se agregaron combinaciones de teclas para 'Fly Up' y 'Fly Down', utilizadas para habilidades de vuelo como Ivy's Air Drop y Vindicta's Flight.
Se agregó una configuración de 'Sensibilidad del mouse: escala vertical'.
Se agregó un enlace 'Restablecer cámara' (disponible en Steam Input).
Se corrigió la acción 'Cuerpo a cuerpo' de Steam Input que no reiniciaba la cámara verticalmente.
Se agregó una nueva acción analógica de entrada de Steam: 'Apuntar', usando opciones de sensibilidad basadas en ángulos (función de trabajo en progreso).
Se corrigió que la puntería de entrada de Steam ya no se viera afectada por las opciones de sensibilidad del mouse (incluida Invertir Y).
Se corrigió un error por el cual el último controlador conectado bloqueaba las acciones de otros controladores. Ahora se pueden combinar varios controladores.
Se solucionó un problema que impedía a los jugadores informar o silenciar a los jugadores desconectados.
Los jugadores ahora pueden arrastrar y soltar categorías de construcción para reorganizarlas.
Se introdujo la selección rápida de configuraciones favoritas a través de un menú desplegable en la tienda, lo que permite cambiar más fácilmente entre las configuraciones favoritas de un héroe.
El historial de partidos ahora muestra el modo de juego de cada partido.
Se agregó la visualización de la insignia de rango a las coincidencias en la página Ver.
Se agregó una pestaña de Historial de rango al perfil, lo que permite a los jugadores ver su progresión de rango y resúmenes de informes de rango.
El ícono de la barra de tareas de Windows ahora parpadea cuando la ventana del juego no está enfocada y tienes 3 segundos hasta que reaparezcas.
Se agregó resistencia cuerpo a cuerpo a la pantalla de estadísticas de Vitalidad.
La habilidad Viajero de Mirage ahora muestra una vista previa de su modelo en el destino para mostrar la dirección de frente.
Se movió la desventaja Marca de Mirage Djinn a la interfaz de usuario superior y se revisaron los efectos visuales de daño para reducir el ruido visual.
La ranura Shrine Flex se movió a "Todos los santuarios".
Se solucionó un problema en varios idiomas por el cual el valor neto del equipo se volvía demasiado pequeño para leerlo.
Se corrigió un error por el cual las urnas a veces parecían permanecer en el mundo después de ser recogidas.
Se corrigió el temblor cuando el arma de Lash disparaba mientras corría y apuntaba, lo que redujo el ruido de la pantalla.
Se solucionó un problema por el cual presionar ESC para cerrar la película de introducción también cerraba la ventana emergente de resumen clasificado.
Se corrigió la cuenta regresiva previa al juego que se superponía con la interfaz de usuario de la tienda.
El Golpe volador de Yamato ahora deja de rastrear objetivos que se teletransportan.
El golpe mortal de Shiv ahora deja de rastrear objetivos que se teletransportan.
Al abandonar las partidas de bots cooperativas con más de un grupo ahora aparece la advertencia de confirmación de Abandonar partida en lugar de abandonar inmediatamente.
Los bots son mejores para unirse para defender y empujar carriles.
Los bots darán prioridad a ayudar a los aliados humanos en la ofensiva.
Ya no se otorga AP a los caminantes.
Santuario/Patrón ya no tienen recompensas de alma/AP.
Los AP faltantes desde arriba se redistribuyen a lo largo de la línea de recompensa de almas en niveles de alma similares a los que los objetivos previamente murieron en promedio.
Los Trooper Soul Orbs ahora tienen un búfer de 90 ms para permitir que el servidor calcule mejor quién disparó el orbe primero, minimizando las ventajas de latencia para denegar.
La división del alma del soldado cambió del 50/50 % (muerte/orbe) al 60/40 %.
El tiempo de aparición de los rompibles aumentó de 2 minutos a 3 minutos.
Almas rompibles reducidas de 35 3/min a 30 2,5/min.
Las propiedades de regreso a la urna ahora requieren un 8% de capital neto para activarse.
Los lugares de recogida de urnas siguen siendo los mismos, pero los lugares de entrega varían según el equipo que los lidere.
La caída será más cercana al equipo perdedor si hay una ventaja del 8% en el patrimonio neto.
Si la urna no se entrega dentro de los 90 segundos posteriores a la recolección, drena el 1% del HP máximo por segundo y desactiva la regeneración.
Después de 90 segundos de tiempo de recogida, dejar caer la urna hace que regrese inmediatamente a su punto de generación y evita que el mismo equipo la recoja durante 12 segundos.
Aumentó la velocidad a la que la Urna regresa para aparecer.
El requisito del alcance de ataque del guardián cambió de 20 m a requerir que los jugadores estén por encima de la rampa en un terreno elevado.
La resistencia de los guardianes frente a los soldados se ajustó desde un inicio del 70 % y un final del -30 % a los 10 minutos hasta un inicio del 60 % y un final del -35 % a los 8 minutos.
Los guardianes ahora tienen resistencia contra jugadores que comienza en un 40 % y termina en un -35 % a los 8 minutos.
Los caminantes ahora tienen resistencia contra soldados que comienza en un 60% y termina en -30% a los 14 minutos.
Los caminantes ahora tienen resistencia contra jugadores que comienzan en un 60 % y terminan en -30 % a los 14 minutos.
Los soldados obtienen un 40% de resistencia espiritual gradualmente durante 25 minutos, alcanzando un 70% a los 50 minutos.
Mayor rango de detección de protección de puerta trasera para que los soldados eviten detenerse con hechizos de largo alcance.
La eliminación de la protección de la puerta trasera ahora tiene un buffer de 20 segundos para evitar la activación inmediata una vez que mueren los creeps.
El temporizador de reaparición de Mid Boss disminuye con muertes posteriores, de 7 a 7/6/5 minutos.
El tiempo de reaparición de 70 segundos ahora ocurre a los 30 minutos en lugar de 35 minutos.
Se introdujo una curva de reaparición que va de 70 a 75 en 30 a 40 minutos.
Los guardianes de base y los santuarios ya no tienen regeneración fuera de combate.
La ventana activa de parada aumentó de 0,7 a 0,75 segundos.
El tiempo de reutilización de parada se redujo de 5 segundos a 4,5 segundos.
La curación de Medic Trooper ahora tiene 2 cargas con un intervalo de 6 segundos entre lanzamientos.
El tiempo de reutilización de la curación de Medic Trooper aumentó de 6 a 35 segundos.
Sinner's Sacrifice ahora comparte las almas de los golpes posteriores con todos los atacantes recientes, en lugar de solo el último golpe.
Escaleras rediseñadas desde el canal central hasta los carriles exteriores cerca del desove de Urn.
Se agregó un puente elevado con el interior desde los edificios de entrada del metro hasta los edificios de la Autoridad Portuaria y Speakeasy.
Los pasillos de conexión detrás de la Capilla y la Estación de Bomberos ahora tienen una opción para continuar hacia el interior de las arenas Walker.
Se agregó una plataforma de rebote desde estos pasillos de conexión al frente del paso elevado.
Se movieron los campamentos neutrales junto a las arenas Amber Purple y Sapphire Yellow Walker desde la planta baja al piso superior.
Recorrido rediseñado desde la planta baja hasta el piso superior del Garaje y Club Nocturno para acceder a los neutrales de Sinner's Sacrifice.
Se reemplazaron las escaleras de emergencia en caso de incendio con cuerdas en el exterior del garaje y el club nocturno.
Se agregaron más nodos de tirolesa a los carriles exteriores para mejorar la movilidad.
La tasa de fuego aumentó del 9% al 10%.
Resistencia contra NPC reducida del 30% al 25%
La salud del escudo de balas aumentó de 50 a 65
El daño del arma aumentó del 12% al 13%.
Velocidad de bala reducida del 25% al 20%
Ahora otorga un 20 % de resistencia a la ralentización.
El tiempo de reutilización de Proc ahora se puede reducir mediante la reducción del tiempo de reutilización.
Ahora otorga 12% de resistencia espiritual.
Ahora otorga 25% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
Ya no otorga 18% de resistencia a las balas.
Proc ahora atraviesa la evasión
La salud aumentó de 150 a 175.
Ya no otorga 25 de salud.
La salud adicional aumentó de 25 a 35
Ahora se actualiza a Fortitude
Resistencia lenta reducida del 35% al 30%
La munición aumentó del 15% al 20%.
El tiempo de reutilización aumentó de 26 a 45 segundos.
Recibir un disparo mientras estás en el aire desactiva la capacidad de menú desplegable.
La salud aumentó de 325 a 365.
Retraso de restauración reducido de 11 a 10 segundos.
El daño del arma aumentó del 25 % al 27 %.
Ahora actualizaciones de Extra Health
El poder espiritual aumentó de 8 a 12.
Ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización del 15 %.
El tiempo de reutilización aumentó de 212 a 240 segundos.
El robo máximo de HP por bala aumentó de 50 a 55
Ahora tiene una reducción del tiempo de reutilización del 12 %.
Ya no otorga poder espiritual
Ahora otorga 15% de resistencia a las balas.
Ya no otorga 15% de resistencia espiritual.
Ya no otorga 1 velocidad de movimiento.
La resistencia a las balas aumentó del 6 % al 7 %.
Rango de habilidad reducido del 18% al 15%
La duración aumentó de 30 a 35 segundos.
Lento reducido del 25% al 20%
Ahora otorga 75 de escudo espiritual.
La velocidad del proyectil aumentó en un 30%.
Ahora causa el doble de daño a las unidades NPC.
Ahora otorga 15% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
Ya no otorga 5% de resistencia a las balas.
Cuando el proceso pasivo ya no te ralentiza al disparar.
Velocidad de movimiento reducida de 3 a 2.
El rango de habilidad no imbuida aumentó del 25 % al 26 %.
La resistencia a las balas aumentó del 12 % al 13 %.
Escudo espiritual aumentado de 100 a 150
La duración sin imbuir aumentó del 26 % al 27 %.
La duración de la imbución aumentó del 32 % al 33 %.
Activo ahora otorga 3 de velocidad de movimiento durante 5 segundos después de regresar
Activo ahora otorga 40% de resistencia espiritual durante 5 segundos después de regresar
Ahora otorga 6 de poder espiritual.
Activo ya no otorga 14 de poder espiritual ni recarga
El poder espiritual aumentó de 28 a 30.
Amplificador de espíritu por acumulación reducido del 5 % al 4 %
La ralentización ahora sólo afecta al objetivo principal.
Robo de vida espiritual, resistencia espiritual y rango de habilidad reducidos del 15 % al 14 %.
Ataque Base
Tasa de ataque cuerpo a cuerpo reducida en un 15% (tiempo entre ataques)
El daño por caída del arma comienza a 20 m en lugar de 22 m
Carga sobre el hombro
Se corrigieron algunos casos en los que Carga de hombro haría un 180/360 al lanzar un hechizo.
Se corrigió la carga del hombro que se deslizaba incorrectamente contra las superficies de la pared.
Impacto sísmico
Se corrigió que el impacto sísmico a veces se quedara atascado en los objetos.
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,29 a 0,33.
Otros
Ahora gana 1% de resistencia espiritual por bendición.
Ya no gana 1% de resistencia a las balas por bendición.
Bomba pegajosa
Sticky Bomb ahora pierde el 20% de tus acumulaciones al morir (se redondea hacia arriba)
Gancho
Hook ahora devuelve soldados un 75% más rápido de lo normal
Salud de base
La regeneración base aumentó de 2 a 2,5.
Ataque Base
La escala del espíritu del arma aumentó de 0,1 a 0,13.
Base Sprint
Movespeed ahora escala con Spirit Power nuevamente
Lluvia de flechas
La velocidad de ametrallamiento de Rain of Arrows con resistencia aumentó en un 30%
Ataque Base
El daño base de la bala aumentó de 4,5 a 5.
El crecimiento del daño de bala se redujo de 0,39 a 0,36.
Gota de aire
La ralentización de Air Drop se redujo del 35 % al 30 %.
Rayo Ártico
La ralentización de Arctic Beam se redujo del 50 % al 40 %.
Granada de escarcha
La curación de Frost Grenade T2 se redujo de 145 a 125.
Refugio helado
Se corrigió que Frozen Shelter no congelara al usuario debilitado.
Malicia
Malicia ya no hace que quites el zoom del lanzamiento.
La ralentización de Malicia se redujo del 20 % al 15 %.
La duración de la desventaja de Malicia se redujo de 13 a 9 segundos.
Amplificador de daño de malicia reducido del 15 % al 8 %
Malicia
Malice T2 ahora también aumenta el daño amplificado en un 7%
Otros
La tasa de caída del giro del arma mejoró de 0,65 a 0,25
Minitorreta
El tiempo de reutilización de las minitorretas se redujo de 24 a 18 segundos.
La resistencia espiritual de las minitorretas aumentó del 60 % al 80 %.
Muro espectral
La ralentización del Muro espectral se redujo del 25 % al 20 %.
Muro espectral
Ampliación de daño de Spectral Wall T1 reducida del 25% al 15%
Aluvión pesado
El alcance mínimo del bombardeo pesado aumentó de 6 a 7 m.
El tiempo de reutilización de Bombardeo pesado aumentó de 106 a 140 segundos.
Aluvión pesado
El tiempo de reutilización de Heavy Barrage T2 mejoró de -47 s a -50 s.
Aluvión pesado
La ralentización de Heavy Barrage T1 se redujo del 35 % al 30 %.
Escarabajos de fuego
El robo de salud máxima de Fire Scarabs T3 aumentó de 70 a 80
Marca de Djinn
El tiempo de reutilización del Mark T3 de Djinn entre multiplicadores mejoró de -0,5 s a -0,75 s
Viajero
La tasa de fuego del viajero aumentó del 20 % al 30 %.
Viajero
Se mejoró la reducción del tiempo de reutilización de Traveler T2 de -30 s a -40 s.
Viajero
Traveler T3 ahora otorga Imparable durante 3 segundos al llegar
Otros
Ahora tiene un 20 % de reducción de críticos en los disparos a la cabeza.
Madriguera
La resistencia a las balas y espíritus de la madriguera ahora persiste mientras sales de la madriguera.
Granada de impulsos
Los pulsos de Pulse Grenade ahora se expresan como una duración en lugar de un conteo de pulso fijo (funciona con Duration Extender)
Granada de impulsos
Granada de pulso T1 cambió de 1 pulso a 0,8 s de duración
Granada de impulsos
Pulse Grenade T2 mejorado de -7,5 s a -8 s
Carabina cinética
Kinetic Carbine T2 mejoró de -9,5 s de tiempo de reutilización a -10 s
Carabina cinética
Los disparos de carabina cinética no pueden fallar debido a la evasión.
La carabina cinética ahora puede perforar objetos frágiles.
La carabina cinética ahora causa un 15% más de daño en un disparo a la cabeza.
El nivel de sonido de la carabina cinética se redujo un poco.
Bola de rayos
El tiempo de reutilización de Lightning Ball aumentó de 23 s a 26 s.
El radio de Lightning Ball se redujo de 4 ma 3,5 m.
Bola de rayos
La ralentización de Lightning Ball T2 se redujo del 40 % al 35 %.
Base Sprint
Velocidad de movimiento reducida de 7,3 a 7,1
Nube de tormenta
El tiempo de expansión de Storm Cloud se redujo de 3 a 2 segundos
El alcance de la nube de tormenta aumentó de 25 a 30 m.
Base Sprint
Velocidad base reducida de 7,3 a 7,0
Cuchillos dentados
Radio de colisión de cuchillos dentados reducido en un 20%.
Sangría
La duración del derramamiento de sangre aumentó de 10 a 13 segundos.
El tiempo de reutilización de derramamiento de sangre aumentó de 21 a 50 segundos.
Daño entrante diferido de derramamiento de sangre reducido del 30% al 22%
Sangría
El CD de Bloodletting T2 aumentó de -4,75 segundos a -25 segundos (el CD final cambió de 16,25 segundos a 25 segundos)
Sangría
Bloodletting T1 cambió a 8% de daño entrante diferido (era 5 s de duración)
Golpe mortal
El alcance del golpe mortal se redujo de 20 a 13 m.
La acumulación de ira de golpe mortal por combate cuerpo a cuerpo pesado se redujo de 3,5 a 2,75.
La duración del buffer Killing Blow Rage se redujo de 10 a 9 segundos.
La acumulación de Killing Blow Rage contra creeps se redujo en un 50%
Ataque Base
El tiempo de ciclo del arma mejoró de 0,26 s a 0,22 s
El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0,55 a 0,65.
La velocidad de disparo ahora aumenta con el poder espiritual (0,14)
Asesinar
El radio de la bala asesina aumentó de 3" a 4"
El alcance de Asesinato ahora se cancela automáticamente cuando el Intercambio Paradójico te golpea.
El nivel de zoom del alcance de Assassinate ahora se puede cambiar con un clic derecho. Utilice la tecla de habilidad para anular la selección.
Asesinar ya no se divide entre aliados.
Vuelo
La duración del vuelo aumentó de 8 a 12 segundos.
Vuelo
La duración del vuelo T2 aumentó de 6 a 8 segundos.
Ataque Base
El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0,86 a 0,9 (total de 24,04 a 23,6)
Daño de bala reducido de 12 a 11
El Cubo
El Cube T2 se traslada a la T3
El Cube T2 ahora tiene una regeneración de 35 HP
Salpicaduras
Splatter T2 reducido de 60 daños a 50
Bola de Goo
Resistencia al espíritu de Goo Ball reducida del 70% al 60%
Frasco alquímico
La duración del daño del arma del Frasco Alquímico aumentó de 6 a 7 segundos.
La duración de la ralentización del Frasco Alquímico se redujo de 6 a 3 segundos.
Palabra vinculante
El tiempo de escape de Binding Word se redujo de 2,9 a 2,8 segundos.
El alcance de escape de Binding Word aumentó de 18,5 ma 19 m.
Última batalla
Last Stand T3 ahora también te otorga imparable durante el canal de 2 segundos.
Truco con cartas
El daño base del truco de cartas se redujo de 80 a 70.
El tiempo de reutilización del truco de cartas aumentó de 0,5 s a 0,65 s.
Telequinesis
El tiempo de reutilización de Telequinesis aumentó de 95 a 100 segundos.
Telequinesis
El tiempo de reutilización de Telekinesis T1 mejoró de -28 s a -30 s
Golpe Volador
Se corrigió la posibilidad de lanzar una habilidad mientras se lanzaba Golpe Volador.
Tajo carmesí
Se corrigió que Crimson Slash siguiera la dirección del tablero en lugar de la cruz.
Transformación en sombra
Transformación de sombra T1 cambiada a 20% de cadencia de fuego
Transformación en sombra
El tiempo de reutilización de la Transformación de las Sombras se redujo de 106 a 90 segundos.