Se agregaron 6 héroes experimentales.

24 de octubre de 2024

Fuente del parche
Una gárgola observa un eclipse diurno en el horizonte.
Actualizaciones generales
Nuevo héroe
  • Se agregaron 6 nuevos héroes a Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper y Magician (nombres temporales).

Modos de juego
  • Se presentó Hero Labs, un nuevo modo experimental de emparejamiento de héroes para obtener comentarios tempranos sobre el diseño de héroes.

  • Los héroes en Hero Labs pueden tener modelos, nombres, efectos y habilidades de marcador de posición. El modo tiene horas de prueba limitadas y requiere al menos 50 juegos jugados para hacer cola.

Características sociales
  • Se agregó la función de elogios que permite a los jugadores elogiar a sus compañeros de equipo durante o después de un juego. Los elogios recibidos se muestran en tu perfil por héroe.

Gráficos
  • Se implementó un nuevo sombreador de personajes para mejorar la visibilidad del jugador y experimentar con una representación de modelos de personajes más estilizada.

  • Iluminación ambiental y cielo actualizados para una mejor experiencia visual.

  • Se actualizaron las animaciones cuerpo a cuerpo de Lash.

  • Se actualizaron las animaciones cuerpo a cuerpo de McGinnis.

  • Se ajustaron las animaciones de ascenso de Pocket.

  • Se revisaron las imágenes de Life Drain de Lady Geist para indicar mejor el inicio del efecto y al mismo tiempo reducir el ruido visual posterior.

  • Se revisaron las imágenes de desventajas silenciadas para reducir la visión obstruida de los jugadores.

  • Se redujo la opacidad después del inicio de los efectos visuales de desventaja de Infernus Afterburn para reducir el ruido.

  • Se revisaron los trazadores de armas, el fogonazo y los impactos de Mirage.

  • Tamaño reducido de la daga clavada en la víctima de la Daga de Shiv.

  • Hizo más obvio el inicio de los efectos visuales de Imparable.

  • Brillo reducido de los efectos visuales de Malicia de Lady Geist para los jugadores cercanos.

  • Se redujo el ruido visual de la habilidad Cortar y cortar de Shiv para los jugadores cercanos.

  • Se redujo el efecto de oscuridad en los jugadores afectados por la desventaja del Catalizador de Infernus.

  • Brillo reducido y efectos persistentes de la combustión conmocionante de Infernus.

  • Se redujo el ruido visual de los trazadores y se aumentó la velocidad de disparo de Infernus.

  • Los efectos de la bomba Kudzu de Ivy ahora muestran imágenes correctamente cuando están sobre el suelo.

  • Se agregaron nuevos efectos para Lash's Flog.

  • Se limpiaron los efectos visuales del fuego alternativo de Viscous.

  • Se corrigieron errores visuales en los efectos de Rescue Beam.

  • Animación del efecto actualizado para Knockdown para alertar cuando aturdirá.

  • Se redujo el ruido visual de los trazadores de Wraith cuando están cerca o con una velocidad de disparo alta.

  • Se agregó un telégrafo en bucle para la habilidad de carga estática de Seven.

  • Se redujo el ruido visual de los trazadores de Seven, especialmente cuando están cerca o con una alta velocidad de disparo.

Audio
  • Se agregaron señales musicales de racha de muertes secuenciales para mejorar la retroalimentación del juego.

  • Se bajó el tono del procesamiento de voz de Haze.

  • Se agregaron efectos de sonido para la canalización y apariencia del teletransportador.

  • Se agregó sonido final para Healing Rite.

  • Se agregó sonido de proceso para Mystic Shot.

  • Se agregaron sonidos de reparto, retardo de reparto, bucle y final para Magic Carpet.

  • Sonidos de bucle, golpe y desventaja de proyectil actualizados para Slowing Hex.

  • El sonido de activación de Ammo Scavenger ahora solo se reproduce cuando se aplica una acumulación.

  • Ahora se reproduce un sonido cuando se aplica una desventaja al jugador, pero se elimina debido a la invulnerabilidad.

  • Se corrigieron casos en los que la reducción de la mezcla se producía demasiado pronto en la vida de un evento de sonido.

  • Se corrigieron artefactos de filtrado de oclusión de audio durante altas tasas de cambio.

  • Se habilitaron ciertas señales musicales como "reaparecer" para interrumpir la música de ataque base.

  • El sonido del orbe denegado ya no se reproducirá más allá de 2500 unidades de juego del jugador.

  • Mayor inteligibilidad del sonido de muerte del héroe específico del equipo.

  • Se agregó un sonido específico de la víctima para la carga estática en el momento en que se aplica.

Controla
  • Se agregaron combinaciones de teclas para 'Fly Up' y 'Fly Down', utilizadas para habilidades de vuelo como Ivy's Air Drop y Vindicta's Flight.

  • Se agregó una configuración de 'Sensibilidad del mouse: escala vertical'.

  • Se agregó un enlace 'Restablecer cámara' (disponible en Steam Input).

  • Se corrigió la acción 'Cuerpo a cuerpo' de Steam Input que no reiniciaba la cámara verticalmente.

  • Se agregó una nueva acción analógica de entrada de Steam: 'Apuntar', usando opciones de sensibilidad basadas en ángulos (función de trabajo en progreso).

  • Se corrigió que la puntería de entrada de Steam ya no se viera afectada por las opciones de sensibilidad del mouse (incluida Invertir Y).

  • Se corrigió un error por el cual el último controlador conectado bloqueaba las acciones de otros controladores. Ahora se pueden combinar varios controladores.

Informes
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores informar o silenciar a los jugadores desconectados.

Interfaz de usuario
  • Los jugadores ahora pueden arrastrar y soltar categorías de construcción para reorganizarlas.

  • Se introdujo la selección rápida de configuraciones favoritas a través de un menú desplegable en la tienda, lo que permite cambiar más fácilmente entre las configuraciones favoritas de un héroe.

  • El historial de partidos ahora muestra el modo de juego de cada partido.

  • Se agregó la visualización de la insignia de rango a las coincidencias en la página Ver.

  • Se agregó una pestaña de Historial de rango al perfil, lo que permite a los jugadores ver su progresión de rango y resúmenes de informes de rango.

  • El ícono de la barra de tareas de Windows ahora parpadea cuando la ventana del juego no está enfocada y tienes 3 segundos hasta que reaparezcas.

  • Se agregó resistencia cuerpo a cuerpo a la pantalla de estadísticas de Vitalidad.

  • La habilidad Viajero de Mirage ahora muestra una vista previa de su modelo en el destino para mostrar la dirección de frente.

  • Se movió la desventaja Marca de Mirage Djinn a la interfaz de usuario superior y se revisaron los efectos visuales de daño para reducir el ruido visual.

  • La ranura Shrine Flex se movió a "Todos los santuarios".

Localización
  • Se solucionó un problema en varios idiomas por el cual el valor neto del equipo se volvía demasiado pequeño para leerlo.

Corrección de errores
  • soulUrnSe corrigió un error por el cual las urnas a veces parecían permanecer en el mundo después de ser recogidas.

  • Se corrigió el temblor cuando el arma de Lash disparaba mientras corría y apuntaba, lo que redujo el ruido de la pantalla.

  • Se solucionó un problema por el cual presionar ESC para cerrar la película de introducción también cerraba la ventana emergente de resumen clasificado.

  • Se corrigió la cuenta regresiva previa al juego que se superponía con la interfaz de usuario de la tienda.

Jugabilidad
  • El Golpe volador de Yamato ahora deja de rastrear objetivos que se teletransportan.

  • El golpe mortal de Shiv ahora deja de rastrear objetivos que se teletransportan.

  • Al abandonar las partidas de bots cooperativas con más de un grupo ahora aparece la advertencia de confirmación de Abandonar partida en lugar de abandonar inmediatamente.

  • Los bots son mejores para unirse para defender y empujar carriles.

  • Los bots darán prioridad a ayudar a los aliados humanos en la ofensiva.

  • Ya no se otorga AP a los caminantes.

  • patronSantuario/Patrón ya no tienen recompensas de alma/AP.

  • Los AP faltantes desde arriba se redistribuyen a lo largo de la línea de recompensa de almas en niveles de alma similares a los que los objetivos previamente murieron en promedio.

  • trooperLos Trooper Soul Orbs ahora tienen un búfer de 90 ms para permitir que el servidor calcule mejor quién disparó el orbe primero, minimizando las ventajas de latencia para denegar.

  • trooperLa división del alma del soldado cambió del 50/50 % (muerte/orbe) al 60/40 %.

  • El tiempo de aparición de los rompibles aumentó de 2 minutos a 3 minutos.

  • Almas rompibles reducidas de 35 3/min a 30 2,5/min.

  • soulUrnLas propiedades de regreso a la urna ahora requieren un 8% de capital neto para activarse.

  • soulUrnLos lugares de recogida de urnas siguen siendo los mismos, pero los lugares de entrega varían según el equipo que los lidere. La caída será más cercana al equipo perdedor si hay una ventaja del 8% en el patrimonio neto.

  • Si la urna no se entrega dentro de los 90 segundos posteriores a la recolección, drena el 1% del HP máximo por segundo y desactiva la regeneración.

  • Después de 90 segundos de tiempo de recogida, dejar caer la urna hace que regrese inmediatamente a su punto de generación y evita que el mismo equipo la recoja durante 12 segundos.

  • Aumentó la velocidad a la que la Urna regresa para aparecer.

  • guardianEl requisito del alcance de ataque del guardián cambió de 20 m a requerir que los jugadores estén por encima de la rampa en un terreno elevado.

  • guardianLa resistencia de los guardianes frente a los soldados se ajustó desde un inicio del 70 % y un final del -30 % a los 10 minutos hasta un inicio del 60 % y un final del -35 % a los 8 minutos.

  • guardianLos guardianes ahora tienen resistencia contra jugadores que comienza en un 40 % y termina en un -35 % a los 8 minutos.

  • walkerLos caminantes ahora tienen resistencia contra soldados que comienza en un 60% y termina en -30% a los 14 minutos.

  • walkerLos caminantes ahora tienen resistencia contra jugadores que comienzan en un 60 % y terminan en -30 % a los 14 minutos.

  • trooperLos soldados obtienen un 40% de resistencia espiritual gradualmente durante 25 minutos, alcanzando un 70% a los 50 minutos.

  • Mayor rango de detección de protección de puerta trasera para que los soldados eviten detenerse con hechizos de largo alcance.

  • La eliminación de la protección de la puerta trasera ahora tiene un buffer de 20 segundos para evitar la activación inmediata una vez que mueren los creeps.

  • midBossEl temporizador de reaparición de Mid Boss disminuye con muertes posteriores, de 7 a 7/6/5 minutos.

  • El tiempo de reaparición de 70 segundos ahora ocurre a los 30 minutos en lugar de 35 minutos.

  • Se introdujo una curva de reaparición que va de 70 a 75 en 30 a 40 minutos.

  • guardianLos guardianes de base y los santuarios ya no tienen regeneración fuera de combate.

  • La ventana activa de parada aumentó de 0,7 a 0,75 segundos.

  • El tiempo de reutilización de parada se redujo de 5 segundos a 4,5 segundos.

  • trooperLa curación de Medic Trooper ahora tiene 2 cargas con un intervalo de 6 segundos entre lanzamientos.

  • trooperEl tiempo de reutilización de la curación de Medic Trooper aumentó de 6 a 35 segundos.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice ahora comparte las almas de los golpes posteriores con todos los atacantes recientes, en lugar de solo el último golpe.

Cambios en el mapa
  • Escaleras rediseñadas desde el canal central hasta los carriles exteriores cerca del desove de Urn.

  • Se agregó un puente elevado con el interior desde los edificios de entrada del metro hasta los edificios de la Autoridad Portuaria y Speakeasy.

  • Los pasillos de conexión detrás de la Capilla y la Estación de Bomberos ahora tienen una opción para continuar hacia el interior de las arenas Walker.

  • Se agregó una plataforma de rebote desde estos pasillos de conexión al frente del paso elevado.

  • Se movieron los campamentos neutrales junto a las arenas Amber Purple y Sapphire Yellow Walker desde la planta baja al piso superior.

  • Recorrido rediseñado desde la planta baja hasta el piso superior del Garaje y Club Nocturno para acceder a los neutrales de Sinner's Sacrifice.

  • Se reemplazaron las escaleras de emergencia en caso de incendio con cuerdas en el exterior del garaje y el club nocturno.

  • Se agregaron más nodos de tirolesa a los carriles exteriores para mejorar la movilidad.

ActualizacionesArmas
#
Nerf

Daño de arma reducido del 7% al 6%

Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 5,5 s a 6 s.

#
Buff

La tasa de fuego aumentó del 9% al 10%.

#
Nerf

Resistencia contra NPC reducida del 30% al 25%

#
Buff

La salud del escudo de balas aumentó de 50 a 65

Buff

El daño del arma aumentó del 12% al 13%.

Nerf

Velocidad de bala reducida del 25% al ​​20%

#
Nerf

Daño de arma reducido del 15% al ​​12%

Nerf

Salud reducida de 100 a 75.

#
Buff

Ahora tiene -20% de tiempo de recarga

Nerf

Ya no otorga 25% de munición

#
Buff

Ahora otorga 18% de munición

Nerf

Ya no otorga -20% de tiempo de recarga

#
Buff

Proc no puede fallar debido a evasión

Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 5,25 a 5,75.

#
Buff

Ahora otorga un 20 % de resistencia a la ralentización.

#
Buff

Ahora tiene -20% de tiempo de recarga

Nerf

Ya no otorga 20% de munición

#
Buff

El tiempo de reutilización de Proc ahora se puede reducir mediante la reducción del tiempo de reutilización.

#
Buff

Ahora otorga 12% de resistencia espiritual.

Buff

Ahora otorga 25% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.

Nerf

Ya no otorga 18% de resistencia a las balas.

#
Buff

Proc ahora atraviesa la evasión

#
Buff

La salud aumentó de 150 a 175.

Elementos de vitalidad
#
Nerf

Ya no otorga 25 de salud.

#
Buff

La salud adicional aumentó de 25 a 35

#
Buff

Ahora se actualiza a Fortitude

#
Nerf

Resistencia lenta reducida del 35% al ​​30%

#
Buff

La munición aumentó del 15% al ​​20%.

#
Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 26 a 45 segundos.

Nerf

Recibir un disparo mientras estás en el aire desactiva la capacidad de menú desplegable.

#
Nerf

Velocidad de tracción reducida en un 20%

Nerf

Sprint reducido de 2 a 1

#
Buff

La salud aumentó de 325 a 365.

Buff

Retraso de restauración reducido de 11 a 10 segundos.

Buff

El daño del arma aumentó del 25 % al 27 %.

Cambia

Ahora actualizaciones de Extra Health

#
Buff

Escudo de bala aumentado de 200 a 250

Buff

Escudo espiritual aumentado de 200 a 250

#
Buff

El poder espiritual aumentó de 8 a 12.

#
Nerf

Ya no otorga una reducción del tiempo de reutilización del 15 %.

Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 212 a 240 segundos.

#
Buff

El robo máximo de HP por bala aumentó de 50 a 55

#
Buff

Ahora tiene una reducción del tiempo de reutilización del 12 %.

Nerf

Ya no otorga poder espiritual

#
Buff

Ahora otorga 15% de resistencia espiritual.

Nerf

Ya no otorga 15% de resistencia a las balas.

#
Buff

Ahora otorga 15% de resistencia a las balas.

Nerf

Ya no otorga 15% de resistencia espiritual.

Nerf

Ya no otorga 1 velocidad de movimiento.

#
Nerf

Lento reducido del 35% al ​​30%

Nerf

Radio lento reducido de 14 ma 12 m.

Objetos espirituales
#
Buff

La resistencia a las balas aumentó del 6 % al 7 %.

Nerf

Rango de habilidad reducido del 18% al 15%

#
Buff

La duración aumentó de 30 a 35 segundos.

#
Nerf

Lento reducido del 25% al ​​20%

#
Buff

Ahora otorga 75 de escudo espiritual.

#
Buff

La velocidad del proyectil aumentó en un 30%.

#
Buff

Ahora causa el doble de daño a las unidades NPC.

#
Buff

Ahora otorga 8% de daño de arma

Nerf

Duración de la habilidad reducida del 16% al 14%

#
Buff

Ahora otorga 15% de resistencia al daño cuerpo a cuerpo.

Nerf

Ya no otorga 5% de resistencia a las balas.

#
Buff

Cuando el proceso pasivo ya no te ralentiza al disparar.

Nerf

Velocidad de movimiento reducida de 3 a 2.

#
Buff

El rango de habilidad no imbuida aumentó del 25 % al 26 %.

Buff

La resistencia a las balas aumentó del 12 % al 13 %.

#
Buff

La bonificación de salud aumentó de 100 a 140.

Nerf

Lento reducido del 30% al 25%

#
Buff

El daño máximo de HP aumentó del 7% al 9%

Nerf

El daño umbral aumentó de 125 a 200.

#
Buff

Escudo espiritual aumentado de 100 a 150

#
Buff

La duración sin imbuir aumentó del 26 % al 27 %.

Buff

La duración de la imbución aumentó del 32 % al 33 %.

#
Buff

Activo ahora otorga 3 de velocidad de movimiento durante 5 segundos después de regresar

Buff

Activo ahora otorga 40% de resistencia espiritual durante 5 segundos después de regresar

Buff

Ahora otorga 6 de poder espiritual.

Nerf

Activo ya no otorga 14 de poder espiritual ni recarga

#
Buff

El poder espiritual aumentó de 28 a 30.

#
Buff

El poder espiritual aumentó de 60 a 65.

Buff

El poder del arma aumentó del 25 % al 30 %.

#
Nerf

Amplificador de espíritu por acumulación reducido del 5 % al 4 %

#
Nerf

La ralentización ahora sólo afecta al objetivo principal.

Nerf

Robo de vida espiritual, resistencia espiritual y rango de habilidad reducidos del 15 % al 14 %.

Hero Actualizaciones
AbramsAbrams

Ataque Base

Nerf

Tasa de ataque cuerpo a cuerpo reducida en un 15% (tiempo entre ataques)

Nerf

El daño por caída del arma comienza a 20 m en lugar de 22 m

Carga sobre el hombro

Corrección de errores

Se corrigieron algunos casos en los que Carga de hombro haría un 180/360 al lanzar un hechizo.

Corrección de errores

Se corrigió la carga del hombro que se deslizaba incorrectamente contra las superficies de la pared.

Impacto sísmico

Corrección de errores

Se corrigió que el impacto sísmico a veces se quedara atascado en los objetos.

BebopBebop

Ataque Base

Buff

El crecimiento del daño de bala aumentó de 0,29 a 0,33.

Otros

Buff

Ahora gana 1% de resistencia espiritual por bendición.

Nerf

Ya no gana 1% de resistencia a las balas por bendición.

Bomba pegajosa

Nerf

Sticky Bomb ahora pierde el 20% de tus acumulaciones al morir (se redondea hacia arriba)

Gancho

Buff

Hook ahora devuelve soldados un 75% más rápido de lo normal

Talón GrisTalón Gris

Salud de base

Buff

La regeneración base aumentó de 2 a 2,5.

Ataque Base

Buff

La escala del espíritu del arma aumentó de 0,1 a 0,13.

Base Sprint

Buff

Movespeed ahora escala con Spirit Power nuevamente

Lluvia de flechas

Buff

La velocidad de ametrallamiento de Rain of Arrows con resistencia aumentó en un 30%

InfernusInfernus

Afterburn

1
Nerf

Afterburn T1 reducido del 30% al 25%

IvyIvy

Ataque Base

Buff

El daño base de la bala aumentó de 4,5 a 5.

Nerf

El crecimiento del daño de bala se redujo de 0,39 a 0,36.

Gota de aire

Nerf

La ralentización de Air Drop se redujo del 35 % al 30 %.

KelvinKelvin

Rayo Ártico

Nerf

La ralentización de Arctic Beam se redujo del 50 % al 40 %.

Granada de escarcha

33
Nerf

La curación de Frost Grenade T2 se redujo de 145 a 125.

Refugio helado

Corrección de errores

Se corrigió que Frozen Shelter no congelara al usuario debilitado.

Señora GeistSeñora Geist

Malicia

Buff

Malicia ya no hace que quites el zoom del lanzamiento.

Nerf

La ralentización de Malicia se redujo del 20 % al 15 %.

Nerf

La duración de la desventaja de Malicia se redujo de 13 a 9 segundos.

Nerf

Amplificador de daño de malicia reducido del 15 % al 8 %

Malicia

33
Buff

Malice T2 ahora también aumenta el daño amplificado en un 7%

McGinnisMcGinnis

Otros

Buff

La tasa de caída del giro del arma mejoró de 0,65 a 0,25

Minitorreta

Buff

El tiempo de reutilización de las minitorretas se redujo de 24 a 18 segundos.

Buff

La resistencia espiritual de las minitorretas aumentó del 60 % al 80 %.

Muro espectral

Nerf

La ralentización del Muro espectral se redujo del 25 % al 20 %.

Muro espectral

1
Nerf

Ampliación de daño de Spectral Wall T1 reducida del 25% al ​​15%

Aluvión pesado

Nerf

El alcance mínimo del bombardeo pesado aumentó de 6 a 7 m.

Nerf

El tiempo de reutilización de Bombardeo pesado aumentó de 106 a 140 segundos.

Aluvión pesado

33
Buff

El tiempo de reutilización de Heavy Barrage T2 mejoró de -47 s a -50 s.

Aluvión pesado

1
Nerf

La ralentización de Heavy Barrage T1 se redujo del 35 % al 30 %.

MirageMirage

Escarabajos de fuego

555
Buff

El robo de salud máxima de Fire Scarabs T3 aumentó de 70 a 80

Marca de Djinn

555
Buff

El tiempo de reutilización del Mark T3 de Djinn entre multiplicadores mejoró de -0,5 s a -0,75 s

Viajero

Buff

La tasa de fuego del viajero aumentó del 20 % al 30 %.

Viajero

33
Buff

Se mejoró la reducción del tiempo de reutilización de Traveler T2 de -30 s a -40 s.

Viajero

555
Buff

Traveler T3 ahora otorga Imparable durante 3 segundos al llegar

Mo y KrillMo y Krill

Otros

Buff

Ahora tiene un 20 % de reducción de críticos en los disparos a la cabeza.

Madriguera

Buff

La resistencia a las balas y espíritus de la madriguera ahora persiste mientras sales de la madriguera.

ParadojaParadoja

Granada de impulsos

Buff

Los pulsos de Pulse Grenade ahora se expresan como una duración en lugar de un conteo de pulso fijo (funciona con Duration Extender)

Granada de impulsos

1
Cambia

Granada de pulso T1 cambió de 1 pulso a 0,8 s de duración

Granada de impulsos

33
Buff

Pulse Grenade T2 mejorado de -7,5 s a -8 s

Carabina cinética

33
Buff

Kinetic Carbine T2 mejoró de -9,5 s de tiempo de reutilización a -10 s

Carabina cinética

Buff

Los disparos de carabina cinética no pueden fallar debido a la evasión.

Buff

La carabina cinética ahora puede perforar objetos frágiles.

Buff

La carabina cinética ahora causa un 15% más de daño en un disparo a la cabeza.

Cambia

El nivel de sonido de la carabina cinética se redujo un poco.

SieteSiete

Bola de rayos

Nerf

El tiempo de reutilización de Lightning Ball aumentó de 23 s a 26 s.

Nerf

El radio de Lightning Ball se redujo de 4 ma 3,5 m.

Bola de rayos

33
Nerf

La ralentización de Lightning Ball T2 se redujo del 40 % al 35 %.

Base Sprint

Nerf

Velocidad de movimiento reducida de 7,3 a 7,1

Nube de tormenta

Buff

El tiempo de expansión de Storm Cloud se redujo de 3 a 2 segundos

Buff

El alcance de la nube de tormenta aumentó de 25 a 30 m.

ShivShiv

Base Sprint

Nerf

Velocidad base reducida de 7,3 a 7,0

Cuchillos dentados

Nerf

Radio de colisión de cuchillos dentados reducido en un 20%.

Sangría

Buff

La duración del derramamiento de sangre aumentó de 10 a 13 segundos.

Nerf

El tiempo de reutilización de derramamiento de sangre aumentó de 21 a 50 segundos.

Nerf

Daño entrante diferido de derramamiento de sangre reducido del 30% al 22%

Sangría

33
Nerf

El CD de Bloodletting T2 aumentó de -4,75 segundos a -25 segundos (el CD final cambió de 16,25 segundos a 25 segundos)

Sangría

1
Cambia

Bloodletting T1 cambió a 8% de daño entrante diferido (era 5 s de duración)

Golpe mortal

Nerf

El alcance del golpe mortal se redujo de 20 a 13 m.

Nerf

La acumulación de ira de golpe mortal por combate cuerpo a cuerpo pesado se redujo de 3,5 a 2,75.

Nerf

La duración del buffer Killing Blow Rage se redujo de 10 a 9 segundos.

Nerf

La acumulación de Killing Blow Rage contra creeps se redujo en un 50%

VindictaVindicta

Ataque Base

Buff

El tiempo de ciclo del arma mejoró de 0,26 s a 0,22 s

Buff

El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0,55 a 0,65.

Buff

La velocidad de disparo ahora aumenta con el poder espiritual (0,14)

Asesinar

Buff

El radio de la bala asesina aumentó de 3" a 4"

Buff

El alcance de Asesinato ahora se cancela automáticamente cuando el Intercambio Paradójico te golpea.

Buff

El nivel de zoom del alcance de Assassinate ahora se puede cambiar con un clic derecho. Utilice la tecla de habilidad para anular la selección.

Nerf

Asesinar ya no se divide entre aliados.

Vuelo

Buff

La duración del vuelo aumentó de 8 a 12 segundos.

Vuelo

33
Buff

La duración del vuelo T2 aumentó de 6 a 8 segundos.

ViscosoViscoso

Ataque Base

Buff

El crecimiento del daño de bala por bendición aumentó de 0,86 a 0,9 (total de 24,04 a 23,6)

Nerf

Daño de bala reducido de 12 a 11

El Cubo

33
Cambia

El Cube T2 se traslada a la T3

Cambia

El Cube T2 ahora tiene una regeneración de 35 HP

Salpicaduras

33
Nerf

Splatter T2 reducido de 60 daños a 50

Bola de Goo

Nerf

Resistencia al espíritu de Goo Ball reducida del 70% al 60%

AlcaideAlcaide

Frasco alquímico

Buff

La duración del daño del arma del Frasco Alquímico aumentó de 6 a 7 segundos.

Nerf

La duración de la ralentización del Frasco Alquímico se redujo de 6 a 3 segundos.

Palabra vinculante

Buff

El tiempo de escape de Binding Word se redujo de 2,9 a 2,8 segundos.

Buff

El alcance de escape de Binding Word aumentó de 18,5 ma 19 m.

Última batalla

555
Buff

Last Stand T3 ahora también te otorga imparable durante el canal de 2 segundos.

EspectroEspectro

Truco con cartas

Nerf

El daño base del truco de cartas se redujo de 80 a 70.

Nerf

El tiempo de reutilización del truco de cartas aumentó de 0,5 s a 0,65 s.

Telequinesis

Nerf

El tiempo de reutilización de Telequinesis aumentó de 95 a 100 segundos.

Telequinesis

1
Buff

El tiempo de reutilización de Telekinesis T1 mejoró de -28 s a -30 s

YamatoYamato

Golpe Volador

Corrección de errores

Se corrigió la posibilidad de lanzar una habilidad mientras se lanzaba Golpe Volador.

Tajo carmesí

Corrección de errores

Se corrigió que Crimson Slash siguiera la dirección del tablero en lugar de la cruz.

Transformación en sombra

1
Buff

Transformación de sombra T1 cambiada a 20% de cadencia de fuego

Transformación en sombra

Buff

El tiempo de reutilización de la Transformación de las Sombras se redujo de 106 a 90 segundos.