25 de febrero de 2025
Fuente del parcheEl mapa ha sido rediseñado para que tenga 3 carriles en lugar de 4. Esto viene acompañado de una amplia gama de cambios en todo el mapa con respecto a los elementos visuales, el diseño de los edificios, los caminos, los campamentos neutrales, los conductos de aire, los objetos rompibles, las mejoras de potenciadores, los puntos de esquive, el jefe intermedio, etc.
Se agregó una nueva función llamada "Explorar mapa" donde puedes recorrer una ciudad vacía para probar el movimiento y la navegación. Puedes encontrarla en el menú "Jugar".
Todos los lugares de juke ahora tienen velos (los armarios sin salida con el hombre misterioso enfrente).
Las tirolinas ahora son curvas.
El carril verde ahora se conoce alternativamente como 'Park' en lugar de 'Greenwich'.
Se agregó nueva señalización al mundo.
Se agregó una nueva barandilla inteligente al mundo.
Se agregó un nuevo modelo de construcción de oráculo.
Se agregaron nuevos edificios para el fondo de la ciudad.
Se agregó un puente colgante en construcción al carril amarillo.
Se agregaron estatuas de Toro/Oso a la calle del carril de la jungla para indicar puntos de referencia.
Los soldados ya no necesitan ser los últimos en ser golpeados por un jugador para generar almas, siempre y cuando estén cerca. Los soldados ya no tienen el comportamiento de destello de "muerte inminente".
La duración de la vida del Orbe del alma en el aire se redujo significativamente.
Las negaciones de Soul Orb cambiaron de 65/35% a 50/50%.
El radio físico del Orbe del alma aumenta un 10%.
Se redujo el movimiento horizontal de los orbes del alma de los soldados.
Obtener almas al matar ahora muestra un efecto visual de almas volando hacia ti.
La velocidad de sprint predeterminada aumentó de 0,5 a 1,0.
La duración de desactivación de sprint se redujo de 5 s a 4 s al infligir/recibir daño con héroes.
La duración de desactivación de sprint se redujo de 5 s a 0,5 s al infligir o recibir daño contra personajes que no sean héroes.
El sacrificio del pecador ya no otorga un beneficio aleatorio de Estatua dorada.
El Sacrificio del Pecador ahora tiene una ventana de tiempo en bucle donde, si lo matas con un ataque cuerpo a cuerpo pesado (hay señales visuales y auditivas), recibirás 3 beneficios de Estatua dorada. Alternativamente, un último golpe con un ataque cuerpo a cuerpo ligero solo otorgará 1 beneficio de Estatua dorada.
Se aumentó la recompensa por soldado posterior al carril para que coincida con la economía global de 4 carriles anterior.
Se modificaron los requisitos de los espacios flexibles: el primer espacio flexible cambió de 3 guardianes a 2 guardianes. El segundo espacio flexible cambió de 2 caminantes a 1 caminante. Los últimos 2 espacios flexibles no cambiaron.
El tiempo de reaparición del Campamento Neutral Pequeño se redujo de 4 minutos a 3 minutos.
El tiempo de reaparición del campamento neutral medio se redujo de 6 minutos a 5 minutos.
Los valores de las almas neutrales se redujeron en un 10 % (se aumentó el número general de campamentos y su frecuencia).
Los HP de los caminantes laterales aumentaron de 5175 a 7000.
Los HP de los caminantes centrales aumentaron de 8000 a 9000.
El crecimiento de HP y HP de Mid Boss aumentó en un 30%.
La velocidad de la tirolina exterior aumentó un 15 %.
Los valores de las almas frágiles se redujeron en un 5%.
La velocidad de disparo mínima/máxima del potenciador de arma aumentó del 10/30 % al 15/35 %.
Se agregó un nuevo símbolo rejuvenecedor de jefe intermedio con tres estados visuales (no generado, a menos de 1 minuto del origen y generado).
La nueva gran cantidad de objetos frágiles en el área central del jefe intermedio ahora aparecen inicialmente al mismo tiempo que el jefe intermedio.
Holliday: el daño de la plataforma de rebote se redujo de 120 a 90.
Holliday: la duración del aturdimiento de Bounce Pad T3 se redujo de +1,25 s a +1 s.
Holliday: el daño del Lazo espiritual se redujo de 120 a 90.
Resistencia superior: ya no otorga un 7 % de velocidad de fuego.
Si un jugador abandona un partido antes de que transcurran 5 minutos, el juego mostrará un mensaje verde en el HUD: "Este partido no tendrá puntuación. Ahora es seguro abandonarlo". Si el abandono se produce después de 5 minutos, el mensaje del HUD será: "Este partido se puede abandonar sin penalización, pero abandonarlo resultará en una derrota".
Los jugadores ya no chocan con los jefes para evitar algunas interacciones no deseadas.
Se ajustó lo que cuenta como un disparo a la cabeza cuando se dispara a través de zonas de impacto que no son de cabeza.
Reduce la duración del efecto de beneficio para ganar puntos de habilidad.
Se mejoraron los bots para comprar y mejorar artículos.
Se mejoraron los bots para que no se queden atascados en las paredes.
Los jugadores ya no pueden disparar ni recargar sus armas mientras trepan una cuerda.
Se modificó la dificultad mínima de los bots para algunos héroes.
Se agregó compatibilidad con DLSS como alternativa a FSR2 para suavizado temporal y aumento de escala. Requiere una GPU NVIDIA de clase 2x o superior.
Filtrado bicúbico para mapas de luz con configuraciones de mayor calidad de sombra.
Mejoras en el sombreador de héroes.
Se actualizaron los efectos visuales del combate cuerpo a cuerpo pesado.
Se agregó un efecto para cuando rompes los potenciadores del puente.
Revisiones de efectos de Sprint para reducir el ruido.
Los materiales de las ventanas ahora presentan interiores impostores y un reflejo del vidrio mejorado.
Se mejoró la combinación de sombras de los personajes y del mundo.
Iluminación mejorada en el fondo de la ciudad.
Revisiones de los efectos de los puntos de habilidad para reducir el ruido persistente.
Se revisaron los efectos del generador de potenciadores para reducir el ruido persistente.
Revisiones del efecto de velocidad de la tirolina.
Revisiones del efecto de desventaja aturdido.
Actualice los efectos del último golpe para que reflejen lo que se muestra en la interfaz de usuario.
Mejoras en el rendimiento del cliente.
Mejorar la forma en que precargamos unidades para evitar la compilación de sombreadores durante el juego.
Se solucionó un problema de rendimiento cuando aparece la pista de tirolina.
Varias mejoras de código de red.
Se aumentó la frecuencia de ticks de 60 Hz a 64 Hz para mejorar la precisión de ciertos cálculos del juego.
Se mejoraron los informes de clientes para evitar compensaciones de predicciones incorrectas en el servidor.
Se mejoró la precisión de la compensación del retraso del servidor para evitar que las balas informen una detección de impactos falsos contra enemigos más alejados en el pasado.
Se mejoró el tiempo de compensación del retraso del servidor para activarse durante la primera fase de creación de balas, lo que anteriormente podría haber provocado que las balas se originaran desde diferentes posiciones en el servidor y el cliente.
Se mejoró la precisión de los hitboxes de Soul Orb para garantizar que estén en la posición correcta durante la predicción de bala del cliente.
Se mejoraron varias habilidades de corto alcance que tenían errores de lanzamiento (Bomba adhesiva, Intercambio de almas, Combo, etc.).
Se solucionó un problema por el cual el potenciador de arma fijo no escalaba la munición al 60 % como estaba previsto.
Una variedad de correcciones de errores de la interfaz de usuario y cambios de mejora en el Informe de daños.
Se corrigió un error que permitía poner en cola un artículo que era componente de un artículo que ya poseías.
Se corrigieron varios errores que causaban que se omitieran artículos al comprar artículos con la opción de Compra automática habilitada.
Se corrigió un error en el que al comprar un artículo se borraba el cuadro de búsqueda de artículos en la tienda.
Se solucionó que el filtro de blasfemias de Steam no se aplicara de manera consistente al texto creado por el usuario en las compilaciones (nombres, descripciones, anotaciones).
Se corrigió un error en el que al arrastrar y soltar elementos mientras se editaba una compilación se eliminaba la anotación del elemento.
Correcciones de errores menores de vo que abordan problemas como líneas de habilidades faltantes, nombres incorrectos que se mencionan en los pings, etc.
Se solucionó el problema que mostraba "Abandonar el partido" y "Abandonar la observación" cuando presionabas Esc mientras mirabas un partido.
Se corrigió un error en el que las habilidades mostraban el elemento imbuido varias veces.
Se solucionó que los botones 'Despegar héroe' y 'Suicidio' no funcionaran correctamente.
Se solucionaron algunos casos en los que la cámara se quedaba atascada al alejar el zoom.
Se solucionó un problema que a veces impedía recoger los potenciadores frágiles.
Se solucionó el problema que impedía detener la repetición de la muerte.
Se solucionó el problema de la repetición de la muerte que no funcionaba si intentabas jugarla justo después de morir.
Pausa fija que no funciona mientras estás muerto.
Se corrigió que la ubicación de retorno de la urna se viera activa en el minimapa cuando nadie sostenía la urna.
Se solucionó el problema por el cual los jugadores que eran asesinados por jefes mostraban "Desconocido" en el feed de muertes.
Se solucionó un error pendiente desde hacía tiempo donde a veces no se podía arrastrar un elemento a una ranura de elemento activo.
La consola fija se vinculaba a ` repetidamente.
Los elementos activos fijos a veces no mostraban el tiempo de reutilización correcto.
Se corrigió que las torretas dispararan al jefe intermedio si era invulnerable a ellas (es decir, si un enemigo o aliado estaba en el foso, le dispararían pero no le harían daño). Disparará al jefe intermedio si estás en el foso (lo que le permitirá dañar al jefe intermedio). El mismo tratamiento para el Patrón debilitado.
Se corrigió un error por el cual las vistas previas de objetivos para áreas de efecto a veces no se mostraban.
Se corrigió un error que causaba que las fuentes de audio en bucle fueran inaudibles si el oyente estaba demasiado lejos cuando comenzaba el sonido.
Se solucionó el problema por el cual el anclaje se eliminaba y luego se aplicaba en cada cuadro si Ivy estaba sobre el puente y el objetivo estaba debajo del puente (o viceversa), lo que provocaba que los efectos visuales parpadearan.
Se corrigió un error poco común en el que se reproducía una línea de voz incorrecta.
Se corrigió un error poco común que podía provocar que una línea de voz de respuesta no se reprodujera.
Se solucionó el problema por el cual la música de retorno de la urna no se reproducía.
Se solucionó el problema por el cual la música del Rejuvenecedor se reproducía en Sandbox.
Se solucionó el problema del audio del daño fijo que no se reproducía en la repetición ni para los espectadores.
Se solucionó el problema en el que varios escudos del mismo tipo no se apilaban correctamente.
Las estadísticas de daño de arma fija % no mostraban correctamente las bonificaciones de nivel y la estatua dorada en la descripción emergente.
Posible solución para que la lista se borre si el juego falla.
Las balas ahora registran su cantidad de compensación de retraso y permanecen en el mismo desplazamiento en lugar de rastrear la latencia del cliente por tic.
Se solucionó que el pisotón del caminante a veces no golpeara a las unidades cercanas en una elevación.
Se solucionó que la protección de puerta trasera de Walker se activara incorrectamente a veces desde otros carriles.
Se corrigió un error por el cual las habilidades podían predecir erróneamente un lanzamiento exitoso si el objetivo pasaba corriendo junto al lanzador.
Se corrigió un error por el cual las habilidades podían predecir erróneamente un lanzamiento exitoso si el objetivo era un aliado.
Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores "asegurar" su oro comprando y reembolsando un artículo.
Se solucionó el problema del botón Cancelar que no funcionaba cuando se esperaba para ver una partida.
Se evitó que los temporizadores de enfriamiento mostraran 0.0 brevemente al final de la cuenta regresiva.
Se solucionó un problema que causaba que se agregaran líneas en blanco extrañas a los pings cuando las líneas individuales del texto del ping eran largas.
Ahora visualiza la cantidad de daño reducido por resistencias o escudos en el Informe de daños.
La interfaz de usuario de daño entrante ahora visualiza la reducción y amplificación del daño general.
El Informe de daños ahora muestra la cantidad de instancias de daño realizadas por cada habilidad.
El Informe de daños ya no se borra inmediatamente al reaparecer, sino que conservará los datos de tu vida anterior con una etiqueta agregada "(Última vida)".
Desglose de estadísticas secundarias en el Informe de daño del cliente (por ejemplo, Shiv Serrated Knives ahora muestra el daño del golpe inicial y el daño a lo largo del tiempo).
El Informe de daños predeterminado pasa al modo compacto cuando recibes daño inicialmente.
Se agregó la capacidad de hacer clic derecho en el encabezado de una categoría de construcción para agregar todos los artículos en esa categoría a su cola de Compra rápida.
El comportamiento predeterminado de Quickbuy es volver a mostrar mensajes de compra cuando el artículo realmente se compra, con una nueva opción de configuración para mostrarlos cuando el artículo está en cola.
Ahora puedes crear compilaciones en el panel.
Ahora puedes crear configuraciones de habilidades haciendo clic en los íconos de habilidades en el área de configuración de habilidades, además de mejorarlas en el modo sandbox.
Se están reelaborando las compilaciones predeterminadas para asumir que los artículos se compran en el orden especificado.
Las sugerencias de botones ahora se actualizan al cambiar las combinaciones de teclas durante una partida.
Se agregó un indicador de fila si estás en la clasificación mundial. También se desplazó automáticamente a tu posición en la clasificación mundial.
El icono de la barra de tareas solo parpadea una vez cuando estás a punto de reaparecer.
El beneficio del área del Caminante ahora aparece en la sección de estadísticas activas del HUD.
Se cambió todo el idioma alrededor de 'Hero Sandbox' a 'Hero Testing'.
Se movieron los bots privados y cooperativos para que se agrupen en un solo botón "Jugar partida de bots" que se divide en privado y cooperativo a través del modo de selección.
Se agregó un panel emergente de publicaciones de noticias al menú principal.
Se agregó un enlace a las notas del parche al menú principal.
Los elogios ahora están alineados a la derecha.
Las condecoraciones enemigas ahora se descartan automáticamente después de un breve período.
Se agregaron paneles de efectos de estado junto a la barra de salud y en la parte inferior izquierda para mostrar ciertos íconos modificadores en estas áreas. Puedes pasar el cursor sobre ellos para ver cuál es el efecto de estado.
Agregar el ícono del Rejuvenecedor en la parte inferior izquierda junto a la barra de salud cuando tienes el Rejuvenecedor.
Agregar potenciadores al área inferior izquierda del HUD y eliminar la barra de progreso en el medio izquierdo del HUD.
Agregar indicador de jugador hablando en el ícono del minimapa.
Cambiar los valores predeterminados del minimapa para hacer que las tirolinas sean más pequeñas y realizar otros ajustes menores en los íconos de los jugadores.
Agregar regeneración de salud a las estadísticas del jugador activo a la izquierda.
Actualización de imágenes en la interfaz de usuario de la tirolina para que coincidan con los nuevos colores.
Corrección del color de lavado en los nuevos glifos en línea para elementos activos.
Agregar lógica para hacer que las categorías de compilación predeterminadas tengan doble altura cuando superen los 9 elementos en una categoría.
Las partidas que se pueden abandonar de forma segura ahora utilizan la etiqueta "Abandonar partida" en lugar de "Abandonar partida" en el menú de escape.
Se actualizaron las compilaciones predeterminadas de Hero.
Se agregó la ruta AP sugerida para Haze, Paradox, Shiv y Yamato.
Las actualizaciones del sistema de audio de armas intentan equilibrar la sensación potente con la fatiga auditiva de manera más hábil, también se agregaron algunos experimentos para la acústica de reflexión temprana en los informes de armas.
Se actualizaron los sonidos de daño regular y de daño por disparo a la cabeza; el daño infligido a los NPC ahora es más silencioso.
Se agregaron sonidos de muerte de guardián posicional de nivel 1.
Se agregaron sonidos para el golpe cuerpo a cuerpo, el golpe cuerpo a cuerpo y el golpe cuerpo a cuerpo del Guardián de nivel 1.
Se agregaron sonidos para las animaciones de activación y desactivación del Guardián de nivel 1 desde inactivo y desactivación desde inactivo.
Se agregaron sonidos de muerte posicionales del caminante.
Se agregaron sonidos para el ataque del rayo Walker.
Se agregaron sonidos para el ataque de pisotón del caminante.
Se agregaron sonidos para el ataque del cohete Walker.
Se agregaron sonidos de voz de muerte únicos faltantes para: Fathom, Trapper, Wrecker, Raven, Sinclair y Wraith.
Líneas de voz actualizadas para tener muchas almas para activar a 6k, en lugar de 6.2k.
La música de ataque base ahora comienza inmediatamente cuando un enemigo ingresa a la base del jugador local (anteriormente solo cuando se infligía daño a un objetivo).
El audio del daño no se reproduce en voz alta si la salud del jugador no cambia.
Sonidos de confirmación de golpe de habilidad elevada en la mezcla.
Mezclar actualizaciones para despriorizar los NPC, la moneda y otros sonidos en la base.
Se agregan protecciones para evitar que las frecuencias de audio bajas se acumulen y enturbien la mezcla.
Se actualizó el volumen de las líneas Seleccionar/Deseleccionar de Paradox y Viscous para que coincida con el resto de la lista.
Para no crear situaciones no deseadas en las que reveles tu posición mientras te escondes del combate, las líneas de voz "no puedes esconderte de mí" ahora solo se reproducen para el hablante.
Se agregaron campanillas y sonidos de pájaros detrás de la puerta del parque.
Se agregó sonido de bucle a las plataformas de salto en el mundo.
Se agregó sonido de aparición en campamento neutral.
Se agregó un sonido de aparición de potenciadores permanentes.
Se agregó un sonido de aparición global para las mejoras del puente.
La alternancia de agacharse ahora finaliza en una carrera fallida.
Se agregaron configuraciones predeterminadas de Switch Pro para [Estándar | Giroscopio | Giroscopio + FlickStick].
Se cambió la configuración predeterminada sugerida de SteamInput a Gyro habilitado (con controles de joystick estándar).
Corrección menor del tamaño del glifo dentro de la ventana emergente de combinación de teclas de configuración.
Se agregó la opción para usar glifos de botones faciales regulares en lugar de glifos universales.
El movimiento de la cámara entre estar agachado y de pie es más suave y rápido.
Ajustes/remake de los glifos de los botones del mouse.
Se agrega soporte para hacer ping a la habilidad 1-4 para que esté "casi lista" con soporte de vo.
Conectando los genéricos 'El artículo está listo', 'El artículo está casi listo' y 'El artículo está en enfriamiento'.
Al comienzo de una partida, ciertos héroes ahora conversarán entre ellos mientras se dirigen a la batalla. Si un héroe no tiene una conversación grabada, el mecenas le hablará como lo hacía antes.
Antes del partido, si presionas el botón de ping, tu héroe reproducirá una burla aleatoria. No todos los héroes tienen estas líneas todavía.
Algunos héroes ahora tienen varias opciones nuevas que se pueden agregar a la rueda de ping, incluyendo 'Ven conmigo', 'Rejuv está cayendo', 'Cúbreme', 'No importa', 'Aprovecha la ventaja', 'No estoy listo para pelear en equipo', 'Escondámonos aquí', 'Es peligroso aquí', 'Eliminaré a los soldados', 'Nos encontraremos aquí' y 'Los flanquearé'.
Las configuraciones para partidas personalizadas (como Habilitar trucos, Dificultad del bot, etc.) ahora tienen como valor predeterminado lo que se utilizó por última vez.
Se agregó soporte de localización japonesa.
Agregar soporte para glifos de combinaciones de teclas en idiomas distintos del inglés.
Se aplicó el formato de números regionales en varias áreas que antes no respetaban el idioma de localización.
Se corrigieron muchos casos de texto truncado en los idiomas de localización.
Se permitió espacio para descripciones de Hero Labs de 3 líneas en idiomas que necesitaban espacio adicional.
Se evitó que el mensaje de impulso de tirolina pasara a una segunda línea y se cortara en algunos idiomas.
Se solucionó un problema en algunos idiomas donde el texto más largo en el menú que aparece después de presionar Esc en una partida se ajustaba a una segunda línea y se superponía a otros elementos del menú.
Se corrigió el recorte del texto de la etiqueta de la rueda de chat en los idiomas donde se requería espacio adicional.
Ancho ligeramente ampliado de las filas de configuración de combinaciones de teclas para permitir más espacio para la etiqueta Restablecer, que anteriormente no encajaba en algunos idiomas.
Se agregó un límite de ancho para los títulos de las ventanas emergentes para que corresponda con el límite de ancho ya presente para el cuerpo de esos mensajes.
Se solucionó el problema en el que el texto en fuentes asiáticas se recortaba en la parte inferior de los campos de búsqueda y en la etiqueta de la pestaña Compilaciones.
Se agregaron las etiquetas de modificador faltantes Trampa espiritual, Capa voladora y Coloso.
Se solucionó un problema en la interfaz de usuario del lobby de partidas personalizadas en el que la longitud de ciertas etiquetas provocaba que los elementos Copiar código de grupo y Mostrar código de grupo no se mostraran en absoluto. Esto impedía que los jugadores en ucraniano, polaco e italiano pudieran ver o compartir códigos de grupo para partidas personalizadas.
Ahora reproduce un sonido al ingresar a la ventana activa.
Ahora conserva las mejoras pasivas de Soul Shredder.
Revisiones de efectos.
Se agregaron sonidos de lanzamiento y mejora.
Revisiones de efectos.
Revisión para pulir y moldear para que parezca menos moderno.
Se agregaron nuevos sonidos para diferenciarlos del tablero de rebote de Holliday.
Limpiar el efecto de mejora después del lanzamiento.
Se solucionó el problema que se mostraba con una sugerencia de cancelación adicional.
Se solucionó el problema por el cual el mensaje de la interfaz de usuario se quedaba bloqueado al alejarse demasiado del otro jugador.
Se solucionó que los héroes fijos a veces cayeran al suelo mientras estaban bajo el efecto del Rayo de rescate.
Se agregó sonido de activación.
Efectos visuales actualizados.
Se corrigió un error que causaba que el sonido ambiental no se reprodujera correctamente.
El efecto de área ahora aplica la desventaja lenta prevista.
Ya no se activa con Aflicción de Pocket.
Se agregó nuevo sonido al procedimiento.
Se agregaron nuevos sonidos de procedimiento y final.
Ahora tiene nuevos efectos visuales.
Se solucionó un caso poco común en el que el tiempo de recuperación se mostraba incorrectamente.
Se agregó un nuevo sonido de procedimiento.
Otros
Modelo jugable actualizado con los últimos contenidos artísticos, de animación y de efectos visuales.
Nueva locomoción por vía Sifón.
Nuevos ralentíes de posición de pie y agachado.
Nuevo modelo de libro.
Nuevas animaciones de parada de carrera.
Nuevas animaciones de interfaz de usuario de la tienda.
Nuevo conjunto de animaciones de salto.
Nueva locomoción de carrera.
Se agregó un nuevo conjunto de carreras ampliadas.
Se agregó una nueva animación de escalonamiento.
Se rediseñó la locomoción agachada para que coincida con velocidades más rápidas.
Creó un nuevo conjunto de giros de pie y agachado.
Voz actualizada - pase de remasterización, sin contenido nuevo.
Se agregaron efectos ambientales al libro.
Animaciones de tirolina de Abrams mejoradas.
Impacto sísmico
Animaciones de cámara mejoradas durante el impacto sísmico.
Sifón Vida
Revisiones del efecto de mejora de Sifón de vida para unificar mejor el tema.
Carga sobre el hombro
Se solucionó que Carga de hombro fija actuara como si estuviera modificando tu velocidad de movimiento en las estadísticas del jugador activo del HUD.
Gancho
Las disyuntivas ahora interrumpen el seguimiento del gancho.
Cuando Bebop engancha a un NPC, solo Bebop escuchará el sonido del éxito del enganche, para reducir la confusión de los demás.
Uppercut explosivo
Uppercut ahora solo bloquea el movimiento del jugador hasta la parte superior del arco de lanzamiento.
Revisiones de los efectos del uppercut para ayudar a aclarar las áreas dañadas.
Bomba pegajosa
Ahora la bomba se aplica preferentemente al objetivo del gancho durante 0,25 s después de enganchar.
Revisiones de los efectos de las bombas adhesivas para ayudar a aclarar las áreas dañadas.
Se corrigieron errores de lanzamiento que a veces ocurrían con Sticky Bomb.
Otros
Los cambios de armas modifican el impacto visual del rayo en función del DPS del arma.
Hiperrayo
Revisión visual del Hyper Beam al punto de partida para conectar mejor al resto del haz.
Hyper Beam ahora tiene efectos de suelo actualizados.
Uppercut explosivo
Revisión de la ventaja Uppercut T2 para mejorar los efectos y hacerlos más evidentes cuando Bebop tiene daño de arma adicional.
Bombas de penumbra
Gloom Bombs ahora tiene efectos visuales actualizados.
Corte saltante
Leaping Slash ahora tiene efectos visuales actualizados.
ava
Se actualizó la ubicación de los orbes de alma neutrales mientras se controla a Ava.
Se agregaron nuevas animaciones de carrera y salto de Ava.
Regreso a las sombras
Return to Shadows ahora tiene efectos visuales actualizados.
Se soluciona el problema de Regreso a las Sombras que no rompe las cajas en sus porciones de daño.
Otros
Voz actualizada: pase de remasterización en gran parte, se agregaron algunas líneas nuevas para su kit actualizado.
Nueva simulación de cola de gato. Nueva animación hacia arriba y hacia abajo.
Nueva animación de diapositiva Calico.
Entrelazamiento cuántico
Mejorar la lógica en torno a los rastros de los teletransportes, específicamente para abordar el problema de teletransportar a los jugadores fuera del mapa.
Otros
Voz actualizada: pase de remasterización en gran parte, algo de contenido nuevo.
Revisión para ajustar las propiedades del trazador a medida que aumenta la velocidad de disparo y simplificar los impactos.
Recargar revisiones de efectos.
Búho guía
La aceleración del búho guiado se ha actualizado de M1 a 'W' de forma predeterminada.
Se corrigió un error que causaba que el sonido de la explosión del Búho de Garra Gris no fuera escuchado por el lanzador si se detonaba anticipadamente al presionar una tecla.
Trampa espiritual
Mejor respuesta visual para Spirit Snare cuando se activa.
Se solucionó el problema por el cual la bonificación de poder espiritual de la Flecha guiada siempre estaba visible en las estadísticas del jugador activo.
Otros
Voz actualizada: pase de remasterización en gran parte, algo de contenido nuevo.
Daga del sueño
Sleep Dagger ahora tiene efectos visuales actualizados.
Otros
Se ajustaron las hitboxes para agregar la mochila.
Actualizado para utilizar el nuevo sistema de audio de armas.
Baile de la bala
Se solucionó que Haze se quedara atascada durante el lanzamiento de la pose de Danza Bala si moría durante su uso.
Lazo espiritual
Spirit Lasso ahora tiene una barra de lanzamiento en el HUD durante el lanzamiento.
Otros
Se agregó un nuevo sonido de bucle en el aire la primera vez que usa una plataforma de rebote.
Voz actualizada: algo de contenido nuevo, incluida una mayor variedad de líneas de Crackshot.
Flame Dash
El aumento de velocidad de Flame Dash se ha actualizado de M1 a 'W' de forma predeterminada.
Flame Dash ahora muestra el aumento de velocidad en el área de estadísticas activas.
Otros
Voz actualizada - pase de remasterización, sin contenido nuevo.
Combustión conmocionadora
Se redujeron las posibilidades de que la traza de tierra no esté conectada a tierra y se mejoró el rendimiento.
Otros
Se ajustaron los hitboxes para que se ajusten al modelo.
Refugio helado
Refugio congelado se actualizó para usar activadores en lugar de cancelar, para que coincida con el comportamiento de otras invocaciones no realizadas.
Se corrigieron las habilidades de área de efecto que atravesaban Refugio congelado.
Otros
Voz actualizada: pase de remasterización en gran parte, algo de contenido nuevo.
Revisiones del trazador para reducir el ruido visual cuando está cerca del trazador.
Drenaje vital
Drenaje de vida ya no te ralentiza si no está drenando vida de un enemigo.
El drenaje de vida ya no se puede cancelar.
Intercambio de Almas
Se solucionó que el Intercambio de almas parpadeara en el lado izquierdo del HUD durante menos de 1 s.
Se corrigieron errores de lanzamiento que a veces ocurrían con Intercambio de almas.
Otros
Actualizado para utilizar el nuevo sistema de audio de armas.
Voz actualizada: en gran parte una remasterización, pero con algo de contenido nuevo.
Nuevos efectos de trazador y destello de cañón.
Revisiones de los efectos del lanzamiento de Rocket Barrage.
Se agregó el efecto de bombardeo de cohetes para conectar mejor los proyectiles en el espacio con el héroe.
Otros
Actualizado con nuevas animaciones personalizadas.
Se ha añadido la simulación de Coattail.
Se agregó una nueva animación de aparición.
Escarabajos de fuego
Los escarabajos de fuego ya no hacen que se cancele la alfombra mágica. (Nota: "Escarabajos de fuego" coincide con "Escarabajos de fuego" en el código).
Revisiones de los efectos de mejora y desventaja de los Escarabajos de fuego para mejorar la claridad.
Los escarabajos de fuego ahora funcionan con la configuración "Sin tiempos de reutilización" en las pruebas de héroe.
Tornado
Tornado ahora destruye los accesorios frágiles.
El retraso del lanzamiento de Tornado aumentó de 0,0 s a 0,1 s.
Marca de Djinn
Se ajustó el sonido de activación del consumo de Marca de Djinn para que no sea demasiado fuerte si se usa en muchos enemigos a la vez.
Viajero
El viajero ahora tiene una animación personalizada en su modelo de destino.
Otros
Se solucionó que la bonificación de salud fija no se mostrara desde el poder definitivo al colocar a Mo y Krill sobre el marcador.
Madriguera
Se solucionó el problema de que Madriguera actuaba como si estuviera modificando la velocidad de movimiento (sin lanzarlo) en las estadísticas del jugador activo.
Combo
Se corrigieron errores de lanzamiento que a veces ocurrían con Combo.
Otros
Se ajustaron los hitboxes para que se ajusten al modelo.
Voz actualizada - pase de remasterización, sin contenido nuevo.
Otros
Se solucionó el problema que a veces provocaba que el jugador quedara atrapado en forma esquelética para siempre.
Carga estática
Revisiones del efecto de Carga estática para que el área de efecto actúe como una mejor advertencia de tiempo al aumentar la visibilidad cerca del final.
Cortar y trocear
Slice and Dice ya no se puede cancelar.
Otros
Voz actualizada - pase de remasterización, sin contenido nuevo.
Golpe mortal
Revisiones del efecto del indicador de desventaja de Golpe asesino para eliminar la flecha y agregar un breve efecto de desventaja en la víctima.
Otros
Modelo actualizado con nueva arma varita.
Se trasladó a un nuevo conjunto de animación.
Se solucionó que Sinclair conservara algunas bonificaciones pasivas de las habilidades definitivas robadas después de haberlas usado.
Se solucionó que los enemigos Mo y Krill recibieran beneficios de la habilidad definitiva copiada.
Se solucionó el problema si tanto Sinclair como los enemigos Mo y Krill usaban sus habilidades definitivas al mismo tiempo (cuando una terminaba, ambas terminaban).
No mostrar cambios de estadísticas de habilidades que se roban al usar la habilidad definitiva al obtener una vista previa de los artículos en la tienda.
Asistente espectral
El Asistente Espectral ahora tiene efectos visuales actualizados.
Las balas del Asistente Espectral se actualizaron para salir de la posición de la boca de la torreta.
Se corrigieron los efectos de disparo del Asistente Espectral para que no siguieran el ritmo del proyectil.
Hexágono de conejo
Se agregó un sonido de advertencia para el maleficio del conejo de Sinclair cuando se coloca.
Perno irritante
Se aumentó el volumen del bucle y redirección del proyectil Vexing Bolt.
El telégrafo de redirección de Vexing Bolt ahora se muestra en geometría vertical.
Asesinar
Se solucionó el problema que se producía al quedar atascado al hacer zoom si intentabas usar Asesinato mientras estabas aturdido o silenciado.
Otros
Voz actualizada: en gran parte una remasterización, pero con algo de contenido nuevo.
Otros
Nuevos efectos de disparo de armas y proyectil actualizado.
Se corrigió un error que permitía matar a tus compañeros de equipo al salir del Cubo.
Otros
Actualizado para utilizar el nuevo sistema de audio de armas.
Voz actualizada: mucho contenido nuevo para el criminal sinvergüenza favorito de todos.
Bola petrificante
Se actualizaron los sonidos de explosión y de impacto directo de la Bola Petrificante para que quede más claro cuando se recibe un impacto directo.
Palabra vinculante
Se actualizó el anillo visual de Binding Word para que sea más evidente.
Otros
Se ajustó el volumen del sonido de confirmación del golpe de Power Slash para brindar una mejor respuesta al atacante.
Actualizar el modelo para mostrar el cuerpo Yamato predeterminado para todos los efectos.
Tajo carmesí
Corte carmesí: se ajustó la altura de los efectos del corte para que estén mejor alineados con la mira.
Fantasmicida embotellado
Fantasmicida embotellado reelaborado.
Trampa de seda
Trampa de seda reelaborada.
Otros
Se ajustaron los hitboxes para que se ajusten mejor a su modelo.
Se agregaron nuevos sonidos para todas las habilidades de Trapper.
Ahora atrapa nuevas alimañas y compró un abrigo nuevo.