¡Mirage ha llegado!

26 de septiembre de 2024

Fuente del parche
Mirage está listo para pelear, su cabello castaño y su barba listos para la batalla, con su arma en mano.
Actualizaciones generales
Sistema antitrampas
  • Se ha añadido un sistema inicial de detección de trampas. Cuando se detecta que un usuario hace trampas, durante la sesión de juego se dará a elegir a los oponentes entre banear al usuario inmediatamente y terminar la partida o convertir al tramposo en una rana durante el resto de la partida y banearlo después. El sistema está ajustado a niveles de detección conservadores mientras trabajamos en un sistema antitrampas para la v2 que sea más amplio. Activaremos el baneo de usuarios en un par de días tras la salida de la actualización. Cuando una partida finalice de esta forma, los resultados no contarán para otros jugadores.

Controla
  • Añadido soporte global de emisión rápida. Ahora puedes configurar tus habilidades y/o objetos para que estén en modo quickcast globalmente. También puedes personalizar cada habilidad individualmente para que se active o no. Esto también es compatible con las habilidades de estilo granada.

  • Los keybinds específicos de héroe ahora dicen el nombre de la habilidad en lugar de la habilidad 1-4.

  • Se ha añadido una tecla de acceso directo a la tirolesa que puede ser independiente de las teclas espacio/salto.

  • Se ha corregido que las teclas por héroe no heredan correctamente las teclas por defecto definidas por el usuario.

  • Se ha añadido un indicador de combinaciones de teclas para combinaciones específicas de héroe que muestra qué teclas se han combinado para ese héroe.

  • Se ha corregido la imposibilidad de vincular la recarga a la rueda del ratón arriba/abajo.

Modos de juego
  • Se ha añadido el modo de juego Partida personalizada.

Partidos personalizados
  • Los lobbies privados ahora tienen una opción para activar las trampas.

  • Los lobbies privados ahora permiten seleccionar los servidores específicos que se utilizarán.

  • Los vestíbulos privados ahora tienen una opción para hacer que el partido sea visible públicamente o privado sólo para los jugadores.

  • Los lobbies privados ahora admiten postpartidas y repeticiones correctamente.

  • Los lobbies privados ahora permiten elegir carriles específicos (se muestran los colores de los carriles individuales y dobles).

  • Añadida la caída de Rejuv en un bucle en el modo sandbox.

  • Añadida la opción de munición infinita al sandbox ('No Recargar').

Informes
  • Se ha añadido la opción de informar de trampas durante y después del juego.

Comunicación con los jugadores
  • Ahora puedes silenciar e informar de jugadores enemigos con la tecla ESC dentro del juego.

  • Se han añadido indicadores de voz para cuando los jugadores hablan en el chat de grupo y de equipo (verde para grupo, blanco para equipo).

Interfaz de usuario
  • Se ha actualizado la interfaz de usuario de la invitación de acceso al juego para que quede claro cuándo se ha aceptado a los usuarios.

  • Actualizada la tarjeta de jugador y el menú de acciones al pulsar sobre un jugador en la lista de amigos o en el menú ESC.

  • Se ha añadido un indicador de región a los partidos de la pestaña de vigilancia.

  • Al recoger un potenciador, ahora aparecerán todas las estadísticas que modifican en el HUD, en lugar de un nombre genérico como "Lanzamiento" o "Arma".

  • La escala de espíritu se muestra ahora siempre en la información sobre herramientas sin necesidad de mantener pulsada la tecla alt/tab.

  • Se ha actualizado el icono de Viscous para diferenciarlo del de Dynamo.

  • Ahora Golpe de charco viscoso mostrará una vista previa roja cuando el golpe esté fuera de alcance pero a 2x del alcance de lanzamiento.

  • Los colores de las líneas del minimapa coinciden ahora con el color del héroe que las dibuja.

  • Se ha añadido un indicador en el HUD para ayudarte a controlar el tiempo de reutilización de tus objetos pasivos cuando faltan 1 s para que estén listos (potenciador de disparo a la cabeza, balas médicas, etc.).

Características sociales
  • Presencia enriquecida fija para Steam y listas de amigos en el juego.

Varios
  • El Código de Fiesta ahora está oculto cuando activas el Modo Streamer.

  • Se ha añadido la opción Niebla de guerra para espectadores (teclas de acceso rápido disponibles en la configuración).

  • En lugar de mostrar el número total de favoritos de cada versión, ahora etiquetamos las versiones populares utilizando una mezcla de uso reciente e histórico para que las versiones más recientes sean más fáciles de encontrar.

  • Las construcciones que no se han actualizado en 30 días tienen ahora un aspecto visual distinto.

  • Ahora los rompibles esperarán a aparecer si hay un jugador en medio.

  • Añadido el comando de trucos citadel_give_gold.

Corrección de errores
  • Se ha solucionado el problema de la búsqueda por MatchID en los partidos en directo.

  • guardianArreglado el intento fallido del Guardián de disparar a la gente que está a cubierto.

  • Se ha corregido el daño adicional de Recarga de azogue que no funcionaba correctamente con elementos como Desprecio y Azotar.

  • Arreglado el salto entre tirolinas que consume resistencia.

  • Se ha corregido que Reverberación mística no recibía más daño adicional de los amplificadores de daño.

  • Se han corregido algunos problemas por los que el efecto Tajo carmesí no aparecía de forma fiable.

  • Corregido que Ricochet no respetaba la LOS al elegir los objetivos.

  • Se ha corregido que las combinaciones de teclas de los espectadores no se mostraban correctamente.

  • Arreglado el orden de desbloqueo de las ranuras flexibles que no coincide con el orden habitual de desbloqueo.

  • Se ha corregido el diálogo de imbuir y habilidades activas que no respondía a las combinaciones de teclas si las combinaciones de habilidad/elemento incluían una tecla modificadora o estaban vinculadas a la rueda del ratón.

  • Se ha corregido que Dinamo no reproduzca una animación durante el retardo de lanzamiento en Singularidad.

  • Piedra de deformación: Al lanzarla en el suelo, el jugador ya no se detendrá en el sitio, sino que intentará avanzar por el suelo.

  • Piedra Warp: Se han corregido casos en los que la Piedra Warp quedaba atrapada en la geometría.

  • Arreglados varios proyectiles que atravesaban jefes (cartas de Espectro, bombas de Geist, etc).

  • Arreglado que Dash no siempre rompa los rompibles.

  • Se ha corregido un error por el que se invertía el VO de desesperación de Kelvin para Rayo Ártico y Senda Helada.

  • Desactivada una línea de Shiv en la que hacía referencia a ralentizar enemigos cuando en realidad no lo estaba haciendo.

  • Se ha eliminado la razón 31 de por qué Lash es mejor que Bebop y se ha sustituido por la razón 26 de por qué Lash es mejor que Bebop (se ha corregido un error con las líneas de selección de héroe de Lash).

  • Infernus ya no aparecerá en todas las partidas de bots.

  • Se ha corregido el error de visualización del alcance mínimo/máximo en la descripción emergente de las estadísticas del arma.

  • sinnersSacrificeArreglado que Sacrificio del pecador comparta recompensa con aliados cercanos.

  • Se ha corregido el problema de que la carrera hacia abajo no destruye los objetos rompibles.

Servidores
  • Añadidos servidores de Sudáfrica.

Localización
  • Se ha añadido la localización en italiano.

Rendimiento
  • Mejoras generales en el rendimiento del renderizado.

  • Mejora de la precarga durante el tiempo de espera.

  • Algunas mejoras de cálculo relacionadas con la latencia que ayudan a que los orbes sean un poco menos negados favorecidos.

Gráficos
  • Mejoras en la calidad de las sombras para los ajustes de sombras más altos.

  • Se han solucionado problemas con la representación del contorno del jugador en FSR2.

  • Se ha corregido la regresión por la que no aparecía el contorno de los volúmenes de saturación.

  • El mapeado de desplazamiento ya no es una opción oficial y es probable que se elimine (se puede activar con un ConVar una vez iniciada la partida).

  • Mejoras en la iluminación del mapa.

  • Se ha añadido un efecto de caparazón esmerilado al cristal de rejuvenecimiento cuando Refugio Helado está activo.

  • Los saltos de pared ahora utilizan mejores animaciones para comunicar la direccionalidad.

  • Se han actualizado los efectos de Golpe mortal.

  • Se han actualizado los efectos de la bola de rayos para reducir el ruido visual.

  • Se han actualizado los efectos de Golpe volador para reducir el ruido visual.

  • Se han actualizado los efectos visuales de proyectil, impacto y debilitamiento de Daga del sueño.

  • Actualizados los efectos de rotura del escudo antibalas.

  • Se han actualizado los efectos de Imparable para que sean más claros en el momento del lanzamiento.

  • Abrams tiene ahora una nueva animación personalizada de cuerpo a cuerpo pesado.

  • Se ha actualizado el efecto del potenciador Rejuvenecedor.

  • Actualizados los efectos de rebote de pared para Viscoso en forma de bola.

  • Se ha mejorado la lectura de la cuerda de conexión del Golpe volador y se ha reducido la obstrucción visual del tajo final.

Audio
  • La música y los efectos de sonido ahora se pausarán durante la pausa del juego.

  • Se ha añadido un sonido de temporizador a los últimos segundos de Capa voladora.

  • Ya no suenan los sonidos de munición baja al disparar mientras se desliza.

  • VO de Haze actualizado.

  • Ha sustituido una línea selecta de Grey Talon para dejar más claras sus intenciones.

  • Corrección de errores musicales en la repetición y el espectador.

  • Permitir que se reproduzcan las líneas del anunciador para las rachas de muertes y varias líneas de héroe mientras el jugador está en un encuentro de combate activo.

  • La música y los efectos especiales se pausarán y reanudarán en respuesta a la pausa del juego.

Vestíbulos privados
  • Ahora los robots pueden elegir jugar con Lady Geist, Mirage, Shiv y Warden.

Cambios en el mapa
  • Los carriles laterales están ahora un poco más separados de los carriles centrales.

  • Carriles exteriores en el centro del mapa más alejados de los carriles interiores.

  • Conexión añadida desde el canal cerca de las plataformas de las urnas a través de la Estación de Radio y los edificios de apartamentos.

  • Reformados los pasillos interiores de la Lonja/Nodriza para salir antes a los edificios.

  • Se ha añadido un tabique interior desde la Pescadería/Nodriza a las Tiendas.

  • Traslado de la cuerda a la azotea de la pescadería/vivero, en la parte trasera del edificio.

  • Se ha eliminado el pasillo interior superior de la cuerda a las azoteas de la lonja y la guardería.

  • Traslado del camión de delante del arco con velo cósmico a la parte trasera de la lonja/vivero.

  • Se ha rediseñado la ruta del carril exterior (tirolinas y nodos de soldados) de Caminante a Guardián en Amarillo ámbar y Púrpura zafiro.

  • Añadido paso interior junto a la entrada del metro a los carriles exteriores.

Jugabilidad
  • Se ha añadido una recompensa adicional de Primera Sangre por la primera muerte que consiga cada jugador. Concede 150 almas de bonificación.

  • La configuración de carriles es ahora siempre 1-2-2-1.

  • Impulso de la tirolina vuelve a tener enfriamiento.

  • Reducción del daño de los guardianes a los soldados del 35% al 28% (ahora mueren más rápido ante los guardianes).

  • Radio de acción de tropa reducido (de héroe aliado a héroe aliado 50m->40m, de orbe a héroe aliado 40m->35m).

  • Se han revertido los cambios recientes en la duplicación del uso compartido de la fluencia (se ha vuelto a la situación de hace más de una semana, queremos ver si sigue siendo un problema con los otros cambios de este parche).

  • Los orbes ahora parecen un poco más pequeños para el enemigo que intenta negarlos.

  • Se ha añadido un generador de almas en la zona de reaparición. Empieza a generar orbes a los 3 minutos. Cada orbe vale 10 almas cuando se dispara.

  • Las ralentizaciones de cadencia de fuego ahora se acumulan de forma decreciente.

  • Se ha aumentado la bonificación de rejuvenecimiento a los PS del 50% al 70%.

  • La bonificación de rejuvenecimiento ya no se consume para los jugadores muertos, ahora la tienen en su siguiente vida.

  • Los soldados ya no dan la mitad de la recompensa cuando se destruyen los guardianes de la base de ese carril.

  • Se ha reducido la proporción de recompensas de Asesino a Asistencia de 2,0 a 1,7 (un poco más para las asistencias).

  • El tiempo de respawn a mitad de partida ha aumentado un poco (llega a 50s a los 20 min en vez de 40s a los 20 min).

  • El retardo del teletransportador se ha reducido de 5 s a 4 s.

  • guardianAhora los guardianes infligen un 10% más de daño a los jugadores.

  • sinnersSacrificeAhora Sacrificio del pecador otorga una bonificación permanente de estatua dorada al matarlo.

  • El recuento de bendiciones ha aumentado de 11 a 14 (añadido a 16/18/20k).

  • Las bonificaciones no relacionadas con la salud se han reescalado a lo largo de los 14 niveles (el mismo total que antes).

  • Si te agachas de forma agresiva dentro de un margen muy estrecho, te moverás progresivamente más despacio durante un breve espacio de tiempo.

  • Silenciar ahora deselecciona tu habilidad si la tenías abierta al silenciarla.

ActualizacionesArmas
#
Nerf

Resistencia a las balas contra PNJ reducida del 35% al 30%.

#
Nerf

Velocidad de la bala reducida de +30% a +25%.

#
Buff

Enfriamiento reducido de 6,2s a 5,5s

#
Buff

Escudo Espiritual aumenta de +85 a +95

#
Nerf

Velocidad de disparo reducida de +5% a +4%.

#
Nerf

Velocidad de disparo reducida del 25% al 20%.

Nerf

La duración máxima de la cadencia de fuego se ha reducido de 8 a 7 segundos.

#
Buff

Daño requerido por pila reducido de 110 a 100

#
Buff

Escala de daño de espíritu aumentada de 0,6 a 0,8.

#
Nerf

Enfriamiento incrementado de 8.5s a 10s

Cambia

El impacto aumenta la munición de ese cargador en lugar de recargarlo (así, si tu munición es de 2/8, pasa a ser de 10/8). Te recarga al instante si estás en mitad de una recarga.

#
Nerf

Daño máximo de arma reducido del 75% al 60%.

#
Nerf

La cadencia de fuego se ha reducido del 14% al 12%.

#
Buff

Ahora otorga +5% de cadencia de fuego

Nerf

Ya no otorga +50% de velocidad de bala

Cambia

Ahora requiere Headshot Booster

Corrección de errores

Se ha corregido que no se vea afectado por la reducción del enfriamiento

#
Buff

Ahora otorga +35% de velocidad de bala

Cambia

Ahora requiere High-Velocity Mag

#
Buff

La munición pasa del 100% al 120%.

#
Corrección de errores

Arreglado el fallo de reducción que no funcionaba correctamente

#
Cambia

Resistencia a espíritus de baja potencia ha cambiado a Resistencia a balas.

#
Buff

Ahora otorga +250 Escudo antibalas

#
Buff

Ahora otorga +12 Espíritu

#
Nerf

La cadencia de fuego se ha reducido del 12% al 10%.

#
Corrección de errores

Corregido el lanzamiento que interrumpe el deslizamiento

Elementos de vitalidad
#
Nerf

El daño cuerpo a cuerpo se ha reducido del 13% al 12%.

Nerf

Curación contra no héroes reducida del 40% al 30%.

#
Buff

La recuperación de resistencia ha aumentado del 10% al 14%.

#
Buff

Ya no se necesitan acumulaciones máximas para restaurar un punto de resistencia.

#
Nerf

Bonificación de salud reducida de 75 a 50

#
Buff

Escudo antibalas incrementado de +300 a +325

Nerf

La cadencia de fuego con escudo se ha reducido del 8% al 6%.

Nerf

El daño de arma con escudo se ha reducido del 28% al 25%.

#
Buff

El daño de arma ha aumentado del 10% al 12%.

#
Buff

Mientras está activo otorga +25% de Resistencia a las balas

Buff

Poder Espiritual incrementado de +7 a +9

Nerf

Daño de bala devuelto reducido del 70% al 60%.

Nerf

Ya no otorga +7% de cadencia de fuego

Corrección de errores

Arreglado que las balas Ricochet no devolvieran la cantidad correcta de daño.

#
Buff

Resistencia a las balas aumentada del 20% al 25%.

#
Nerf

Ya no otorga +20% de cadencia de fuego

#
Buff

Resistencia a las balas ha aumentado del 45% al 50%.

#
Buff

La bonificación de salud pasa de 275 a 300

#
Buff

Enfriamiento reducido de 5.25s a 5s

Corrección de errores

Arreglado el proceso de curación más de una vez al golpear a varios objetivos.

#
Cambia

Arma desplazada a T4

#
Buff

Ahora otorga +18% de resistencia a las balas

Nerf

Ya no otorga +28% de daño de arma.

Cambia

Ahora un artículo de vitalidad T4

#
Buff

Radio de ralentización incrementado de 12m a 14m

#
Nerf

Aumenta la tasa de reaparición base en +15s

#
Nerf

Ya no se puede lanzar durante los canales

Objetos espirituales
#
Nerf

Munición reducida del 15% al 10%.

Nerf

Salud reducida de 60 a 40

Nerf

Duración reducida de 35s a 30s

Nerf

Pilas máximas reducidas de 12 a 10

#
Nerf

Ya no otorga +0,8 Regeneración de salud.

#
Buff

El alcance de la habilidad ha aumentado del 16% al 18%.

Cambia

Ahora proporciona un 6% de Resistencia a las balas en lugar de un 6% de Resistencia al espíritu.

#
Buff

Poder Espiritual incrementado de +4 a +6

Buff

Ahora otorga +1 Espíritu

Buff

El alcance del lanzamiento ha aumentado de 24 m a 30 m

Buff

La ralentización de la cadencia de fuego ha aumentado del 40% al 45%.

Nerf

Ya no concede +8% de cadencia de fuego

#
Nerf

Ya no se dispara si tu munición ya está al valor máximo

#
Nerf

Enfriamiento incrementado de 32s a 45s

Nerf

Escala de alcance de fundición reducida de 0,2 a 0,16.

#
Cambia

Ahora proporciona un 12% de Resistencia a las balas en lugar de un 12% de Resistencia al espíritu.

#
Buff

Poder Espiritual incrementado de +21 a +23

#
Buff

Ahora los enemigos caen más rápido

#
Buff

La bonificación de salud pasa de 140 a 160

Buff

La escala de daño de Poder espiritual ha pasado de 0,25 a 0,33.

#
Buff

El tiempo entre cargas más rápido ha aumentado de +55% a +65%.

Buff

La reducción de enfriamiento de las habilidades cargadas ha aumentado de +25% a 30%.

#
Corrección de errores

Arreglado que consuma estamina al saltar

#
Corrección de errores

Corregido el daño de bonificación se reduce dos veces por la resistencia

#
Buff

Resistencia a las balas ha aumentado del 8% al 16%.

Nerf

Resistencia a los espíritus reducida del 16% al 8%.

#
Nerf

Ahora tiene un retardo de lanzamiento de 0,3 s (como Refrescante).

Hero Actualizaciones
AbramsAbrams

Resistencia infernal

Nerf

Reducido del 16% al 15%.

Resistencia infernal

555
Nerf

T3 reducido del 9% al 8%.

Sifón Vida

Buff

Escala de espíritu aumentada de 0,2 a 0,3.

Carga sobre el hombro

Corrección de errores

Se han corregido casos en los que la Carga de hombro chocaba inesperadamente contra paredes y escaleras.

BebopBebop

Gancho

Nerf

Alcance reducido de 30 m a 25 m.

Hiperrayo

Nerf

La escala de duración del espíritu se ha reducido de 0,08 a 0,06.

DinamoDinamo

Singularidad

Nerf

Radio reducido de 8 m a 7 m.

Talón GrisTalón Gris

Tiro cargado

Nerf

El tiempo de ciclo de la flecha se ha reducido de 0,4 s a 0,45 s (DPS general sin cambios).

Lluvia de flechas

Buff

Puede lanzarse alternativamente para permanecer cerca del suelo.

Corrección de errores

Arreglado el salto aéreo durante Lluvia de flechas que recorre la mitad de la distancia.

Búho guía

Buff

La bonificación de espíritu al morir ahora tiene una ventana de amortiguación de 3 s.

Buff

Mejoras muy ligeras en la velocidad de giro.

Buff

Radio aumentado de 12 m a 13 m.

HazeHaze

Daga del sueño

Nerf

Hitbox reducido en un 10%.

Bomba de humo

Corrección de errores

Se ha solucionado el problema del refresco.

Baile de la bala

Nerf

Las balas ahora se ven afectadas por el Muro del Tiempo.

Nerf

Evasión reducida del 50% al 25%, cadencia de fuego reducida del 25% al 15%.

Corrección de errores

Ahora muestra con más precisión a quién está disparando.

Corrección de errores

Arreglado que a veces no obedezca la línea de visión con precisión.

Corrección de errores

Arreglados algunos objetos que antes no proc: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot.

IvyIvy

Forma de piedra

Buff

Ahora funciona contra objetivos aéreos.

Corrección de errores

Se ha corregido la posibilidad de usar Forma de piedra durante la animación de alzar el vuelo para evitar el periodo de lanzamiento vulnerable.

Bomba Kudzu

555
Buff

T3 ahora también otorga +2m de Radio.

Bomba Kudzu

Buff

Se ha aumentado la escala de Poder espiritual de 0,6 a 0,7.

Gota de aire

Corrección de errores

Arreglado el ruido de clic al volar estando desarmado.

KelvinKelvin

Ataque Base

Nerf

El bonus de daño por disparo a la cabeza se ha reducido un 20%.

Nerf

Crecimiento del daño de bala reducido de 1,2 a 0,9.

Rayo Ártico

Nerf

Lentitud de movimiento reducida del 70% al 50%.

Ruta del hielo

Buff

Ahora, al atravesar objetos rompibles en el Camino del Hielo, se destruyen.

Señora GeistSeñora Geist

Drenaje vital

Buff

Enfriamiento reducido de 42s a 30s.

Corrección de errores

Arreglado el no curar extra basado en amplificaciones (como Soul Shredder y Malice stacks).

Malicia

Buff

Enfriamiento reducido de 6,25 s a 6 s.

Malicia

1
Buff

T1 mejorado de -2.75s Enfriamiento a -3s.

Base Sprint

Buff

Sprint ha pasado de 1 a 1,5.

McGinnisMcGinnis

Muro espectral

Corrección de errores

Corregida la búsqueda sorteando el rango mínimo en Wall.

Corrección de errores

Se han corregido varios problemas por los que el Muro Espectral en interiores y cerca de muros generaba un número incorrecto de segmentos.

Aluvión pesado

Buff

Ahora puedes lanzar parada para cancelar tu ultra.

Corrección de errores

Corregida la búsqueda para evitar el alcance mínimo en Aluvión.

Mo y KrillMo y Krill

Combo

Buff

Escala de daño de espíritu aumentada de 0,8 a 1,1.

Buff

El disparador de muerte ahora tiene una ventana de 3s para obtener crédito.

Nerf

Duración reducida de 2,75s a 2,5s.

Chorro de arena

1
Nerf

Bonificación de duración de T1 reducida de +1,5s a +1s.

Chorro de arena

Buff

Alcance aumentado de 30 m a 35 m.

Madriguera

Buff

Velocidad base aumentada de 3 a 4.

Madriguera

555
Nerf

Bonificación de velocidad T3 reducida de +3 a +2.

ParadojaParadoja

Granada de impulsos

555
Buff

T3 ahora también otorga +2% Ampliación de daño.

Muro del Tiempo

Corrección de errores

Se ha corregido la imposibilidad de ser dañado por varios Muros del Tiempo.

BolsilloBolsillo

Affliction

Nerf

Ya no atraviesa las paredes, ahora respeta la línea de visión.

Aluvión

555
Nerf

T3 reducido de +5% a +4%.

SieteSiete

Carga estática

Buff

Ahora se puede lanzar alternativamente sobre uno mismo (no te aturde).

Nerf

La duración del aturdimiento se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.

Nerf

Radio reducido de 6 m a 5 m.

Nerf

Ahora respeta la línea de visión.

Carga estática

555
Nerf

La duración del aturdimiento T3 se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.

Bola de rayos

555
Buff

T3 ahora también da +1m de Radio.

ShivShiv

Cortar y trocear

33
Nerf

T2 reducido de +85 a +75.

Golpe mortal

Nerf

La acumulación de rabia por daño de espíritu se ha reducido de 0,02 a 0,013.

Nerf

La tasa de drenaje de ira ha aumentado de 0,3 a 0,35.

Nerf

El daño adicional de Furia total se ha reducido del 20% al 15%.

Golpe mortal

33
Buff

T2 aumentó del 5% al 10%.

VindictaVindicta

Ataque Base

Nerf

La desviación máxima se ha reducido de 58 m a 45 m.

Cambia

El tiempo de ciclo del arma ha aumentado de 0,19 s a 0,22 s (misma DPS total).

Estaca

Nerf

La distancia a la que pueden moverse los enemigos ha aumentado de 6 a 8 m.

Vuelo

Nerf

Escala de espíritu de duración de vuelo reducida de 0,2 a 0,15.

Corrección de errores

Corregido el final del vuelo si tocas el suelo.

Asesinar

Buff

La indicación de HP bajo ahora también se muestra mientras no se está explorando.

Nerf

Daño base reducido de 160 a 140.

Nerf

Nivel de zoom reducido ligeramente.

ViscosoViscoso

Ataque Base

Nerf

Daño de bala reducido de 13 a 12.

El Cubo

33
Buff

La limpieza es ahora parte de la T2.

Golpe de charco

Nerf

El tiempo de alerta del enemigo ha aumentado de 0,35 a 0,45 segundos.

Bola de Goo

Buff

Ahora puedes usar el impulso hacia abajo durante Goo Ball.

Corrección de errores

Se ha corregido que Golpe fantasma no te posicione correctamente al usarlo con tu Goo Ball.

Salpicaduras

Buff

El retardo tras el lanzamiento se ha reducido de 0,5 s a 0,2 s.

AlcaideAlcaide

Palabra vinculante

Buff

El alcance y el tiempo de escape han aumentado un 15%.

Última batalla

Buff

La escala de los espíritus ha aumentado de 0,9 a 1,2.

YamatoYamato

Ataque Base

Nerf

Crecimiento del daño de bala reducido de 0,5 a 0,45.

Tajo carmesí

Nerf

La ralentización de la cadencia de fuego se ha reducido del 30% al 20%.

Golpe Volador

Corrección de errores

Se han corregido varios problemas con la trayectoria de Golpe volador.

Transformación en sombra

Nerf

Duración reducida de 5s a 4,5s.

Nerf

Ya no proporciona munición ilimitada.

Transformación en sombra

555
Buff

Duración de T3 aumentada de +1,5s a +2s.