26 de septiembre de 2024
Fuente del parcheSe ha añadido un sistema inicial de detección de trampas. Cuando se detecta que un usuario hace trampas, durante la sesión de juego se dará a elegir a los oponentes entre banear al usuario inmediatamente y terminar la partida o convertir al tramposo en una rana durante el resto de la partida y banearlo después. El sistema está ajustado a niveles de detección conservadores mientras trabajamos en un sistema antitrampas para la v2 que sea más amplio. Activaremos el baneo de usuarios en un par de días tras la salida de la actualización. Cuando una partida finalice de esta forma, los resultados no contarán para otros jugadores.
Añadido soporte global de emisión rápida. Ahora puedes configurar tus habilidades y/o objetos para que estén en modo quickcast globalmente. También puedes personalizar cada habilidad individualmente para que se active o no. Esto también es compatible con las habilidades de estilo granada.
Los keybinds específicos de héroe ahora dicen el nombre de la habilidad en lugar de la habilidad 1-4.
Se ha añadido una tecla de acceso directo a la tirolesa que puede ser independiente de las teclas espacio/salto.
Se ha corregido que las teclas por héroe no heredan correctamente las teclas por defecto definidas por el usuario.
Se ha añadido un indicador de combinaciones de teclas para combinaciones específicas de héroe que muestra qué teclas se han combinado para ese héroe.
Se ha corregido la imposibilidad de vincular la recarga a la rueda del ratón arriba/abajo.
Se ha añadido el modo de juego Partida personalizada.
Los lobbies privados ahora tienen una opción para activar las trampas.
Los lobbies privados ahora permiten seleccionar los servidores específicos que se utilizarán.
Los vestíbulos privados ahora tienen una opción para hacer que el partido sea visible públicamente o privado sólo para los jugadores.
Los lobbies privados ahora admiten postpartidas y repeticiones correctamente.
Los lobbies privados ahora permiten elegir carriles específicos (se muestran los colores de los carriles individuales y dobles).
Añadida la caída de Rejuv en un bucle en el modo sandbox.
Añadida la opción de munición infinita al sandbox ('No Recargar').
Se ha añadido la opción de informar de trampas durante y después del juego.
Ahora puedes silenciar e informar de jugadores enemigos con la tecla ESC dentro del juego.
Se han añadido indicadores de voz para cuando los jugadores hablan en el chat de grupo y de equipo (verde para grupo, blanco para equipo).
Se ha actualizado la interfaz de usuario de la invitación de acceso al juego para que quede claro cuándo se ha aceptado a los usuarios.
Actualizada la tarjeta de jugador y el menú de acciones al pulsar sobre un jugador en la lista de amigos o en el menú ESC.
Se ha añadido un indicador de región a los partidos de la pestaña de vigilancia.
Al recoger un potenciador, ahora aparecerán todas las estadísticas que modifican en el HUD, en lugar de un nombre genérico como "Lanzamiento" o "Arma".
La escala de espíritu se muestra ahora siempre en la información sobre herramientas sin necesidad de mantener pulsada la tecla alt/tab.
Se ha actualizado el icono de Viscous para diferenciarlo del de Dynamo.
Ahora Golpe de charco viscoso mostrará una vista previa roja cuando el golpe esté fuera de alcance pero a 2x del alcance de lanzamiento.
Los colores de las líneas del minimapa coinciden ahora con el color del héroe que las dibuja.
Se ha añadido un indicador en el HUD para ayudarte a controlar el tiempo de reutilización de tus objetos pasivos cuando faltan 1 s para que estén listos (potenciador de disparo a la cabeza, balas médicas, etc.).
Presencia enriquecida fija para Steam y listas de amigos en el juego.
El Código de Fiesta ahora está oculto cuando activas el Modo Streamer.
Se ha añadido la opción Niebla de guerra para espectadores (teclas de acceso rápido disponibles en la configuración).
En lugar de mostrar el número total de favoritos de cada versión, ahora etiquetamos las versiones populares utilizando una mezcla de uso reciente e histórico para que las versiones más recientes sean más fáciles de encontrar.
Las construcciones que no se han actualizado en 30 días tienen ahora un aspecto visual distinto.
Ahora los rompibles esperarán a aparecer si hay un jugador en medio.
Añadido el comando de trucos citadel_give_gold.
Se ha solucionado el problema de la búsqueda por MatchID en los partidos en directo.
Arreglado el intento fallido del Guardián de disparar a la gente que está a cubierto.
Se ha corregido el daño adicional de Recarga de azogue que no funcionaba correctamente con elementos como Desprecio y Azotar.
Arreglado el salto entre tirolinas que consume resistencia.
Se ha corregido que Reverberación mística no recibía más daño adicional de los amplificadores de daño.
Se han corregido algunos problemas por los que el efecto Tajo carmesí no aparecía de forma fiable.
Corregido que Ricochet no respetaba la LOS al elegir los objetivos.
Se ha corregido que las combinaciones de teclas de los espectadores no se mostraban correctamente.
Arreglado el orden de desbloqueo de las ranuras flexibles que no coincide con el orden habitual de desbloqueo.
Se ha corregido el diálogo de imbuir y habilidades activas que no respondía a las combinaciones de teclas si las combinaciones de habilidad/elemento incluían una tecla modificadora o estaban vinculadas a la rueda del ratón.
Se ha corregido que Dinamo no reproduzca una animación durante el retardo de lanzamiento en Singularidad.
Piedra de deformación: Al lanzarla en el suelo, el jugador ya no se detendrá en el sitio, sino que intentará avanzar por el suelo.
Piedra Warp: Se han corregido casos en los que la Piedra Warp quedaba atrapada en la geometría.
Arreglados varios proyectiles que atravesaban jefes (cartas de Espectro, bombas de Geist, etc).
Arreglado que Dash no siempre rompa los rompibles.
Se ha corregido un error por el que se invertía el VO de desesperación de Kelvin para Rayo Ártico y Senda Helada.
Desactivada una línea de Shiv en la que hacía referencia a ralentizar enemigos cuando en realidad no lo estaba haciendo.
Se ha eliminado la razón 31 de por qué Lash es mejor que Bebop y se ha sustituido por la razón 26 de por qué Lash es mejor que Bebop (se ha corregido un error con las líneas de selección de héroe de Lash).
Infernus ya no aparecerá en todas las partidas de bots.
Se ha corregido el error de visualización del alcance mínimo/máximo en la descripción emergente de las estadísticas del arma.
Arreglado que Sacrificio del pecador comparta recompensa con aliados cercanos.
Se ha corregido el problema de que la carrera hacia abajo no destruye los objetos rompibles.
Añadidos servidores de Sudáfrica.
Se ha añadido la localización en italiano.
Mejoras generales en el rendimiento del renderizado.
Mejora de la precarga durante el tiempo de espera.
Algunas mejoras de cálculo relacionadas con la latencia que ayudan a que los orbes sean un poco menos negados favorecidos.
Mejoras en la calidad de las sombras para los ajustes de sombras más altos.
Se han solucionado problemas con la representación del contorno del jugador en FSR2.
Se ha corregido la regresión por la que no aparecía el contorno de los volúmenes de saturación.
El mapeado de desplazamiento ya no es una opción oficial y es probable que se elimine (se puede activar con un ConVar una vez iniciada la partida).
Mejoras en la iluminación del mapa.
Se ha añadido un efecto de caparazón esmerilado al cristal de rejuvenecimiento cuando Refugio Helado está activo.
Los saltos de pared ahora utilizan mejores animaciones para comunicar la direccionalidad.
Se han actualizado los efectos de Golpe mortal.
Se han actualizado los efectos de la bola de rayos para reducir el ruido visual.
Se han actualizado los efectos de Golpe volador para reducir el ruido visual.
Se han actualizado los efectos visuales de proyectil, impacto y debilitamiento de Daga del sueño.
Actualizados los efectos de rotura del escudo antibalas.
Se han actualizado los efectos de Imparable para que sean más claros en el momento del lanzamiento.
Abrams tiene ahora una nueva animación personalizada de cuerpo a cuerpo pesado.
Se ha actualizado el efecto del potenciador Rejuvenecedor.
Actualizados los efectos de rebote de pared para Viscoso en forma de bola.
Se ha mejorado la lectura de la cuerda de conexión del Golpe volador y se ha reducido la obstrucción visual del tajo final.
La música y los efectos de sonido ahora se pausarán durante la pausa del juego.
Se ha añadido un sonido de temporizador a los últimos segundos de Capa voladora.
Ya no suenan los sonidos de munición baja al disparar mientras se desliza.
VO de Haze actualizado.
Ha sustituido una línea selecta de Grey Talon para dejar más claras sus intenciones.
Corrección de errores musicales en la repetición y el espectador.
Permitir que se reproduzcan las líneas del anunciador para las rachas de muertes y varias líneas de héroe mientras el jugador está en un encuentro de combate activo.
La música y los efectos especiales se pausarán y reanudarán en respuesta a la pausa del juego.
Ahora los robots pueden elegir jugar con Lady Geist, Mirage, Shiv y Warden.
Los carriles laterales están ahora un poco más separados de los carriles centrales.
Carriles exteriores en el centro del mapa más alejados de los carriles interiores.
Conexión añadida desde el canal cerca de las plataformas de las urnas a través de la Estación de Radio y los edificios de apartamentos.
Reformados los pasillos interiores de la Lonja/Nodriza para salir antes a los edificios.
Se ha añadido un tabique interior desde la Pescadería/Nodriza a las Tiendas.
Traslado de la cuerda a la azotea de la pescadería/vivero, en la parte trasera del edificio.
Se ha eliminado el pasillo interior superior de la cuerda a las azoteas de la lonja y la guardería.
Traslado del camión de delante del arco con velo cósmico a la parte trasera de la lonja/vivero.
Se ha rediseñado la ruta del carril exterior (tirolinas y nodos de soldados) de Caminante a Guardián en Amarillo ámbar y Púrpura zafiro.
Añadido paso interior junto a la entrada del metro a los carriles exteriores.
Se ha añadido una recompensa adicional de Primera Sangre por la primera muerte que consiga cada jugador. Concede 150 almas de bonificación.
La configuración de carriles es ahora siempre 1-2-2-1.
Impulso de la tirolina vuelve a tener enfriamiento.
Reducción del daño de los guardianes a los soldados del 35% al 28% (ahora mueren más rápido ante los guardianes).
Radio de acción de tropa reducido (de héroe aliado a héroe aliado 50m->40m, de orbe a héroe aliado 40m->35m).
Se han revertido los cambios recientes en la duplicación del uso compartido de la fluencia (se ha vuelto a la situación de hace más de una semana, queremos ver si sigue siendo un problema con los otros cambios de este parche).
Los orbes ahora parecen un poco más pequeños para el enemigo que intenta negarlos.
Se ha añadido un generador de almas en la zona de reaparición. Empieza a generar orbes a los 3 minutos. Cada orbe vale 10 almas cuando se dispara.
Las ralentizaciones de cadencia de fuego ahora se acumulan de forma decreciente.
Se ha aumentado la bonificación de rejuvenecimiento a los PS del 50% al 70%.
La bonificación de rejuvenecimiento ya no se consume para los jugadores muertos, ahora la tienen en su siguiente vida.
Los soldados ya no dan la mitad de la recompensa cuando se destruyen los guardianes de la base de ese carril.
Se ha reducido la proporción de recompensas de Asesino a Asistencia de 2,0 a 1,7 (un poco más para las asistencias).
El tiempo de respawn a mitad de partida ha aumentado un poco (llega a 50s a los 20 min en vez de 40s a los 20 min).
El retardo del teletransportador se ha reducido de 5 s a 4 s.
Ahora los guardianes infligen un 10% más de daño a los jugadores.
Ahora Sacrificio del pecador otorga una bonificación permanente de estatua dorada al matarlo.
El recuento de bendiciones ha aumentado de 11 a 14 (añadido a 16/18/20k).
Las bonificaciones no relacionadas con la salud se han reescalado a lo largo de los 14 niveles (el mismo total que antes).
Si te agachas de forma agresiva dentro de un margen muy estrecho, te moverás progresivamente más despacio durante un breve espacio de tiempo.
Silenciar ahora deselecciona tu habilidad si la tenías abierta al silenciarla.
Resistencia a las balas contra PNJ reducida del 35% al 30%.
Velocidad de la bala reducida de +30% a +25%.
Enfriamiento reducido de 6,2s a 5,5s
Escudo Espiritual aumenta de +85 a +95
Velocidad de disparo reducida de +5% a +4%.
Velocidad de disparo reducida del 25% al 20%.
La duración máxima de la cadencia de fuego se ha reducido de 8 a 7 segundos.
Daño requerido por pila reducido de 110 a 100
Escala de daño de espíritu aumentada de 0,6 a 0,8.
Enfriamiento incrementado de 8.5s a 10s
El impacto aumenta la munición de ese cargador en lugar de recargarlo (así, si tu munición es de 2/8, pasa a ser de 10/8). Te recarga al instante si estás en mitad de una recarga.
Daño máximo de arma reducido del 75% al 60%.
La cadencia de fuego se ha reducido del 14% al 12%.
Ahora otorga +5% de cadencia de fuego
Ya no otorga +50% de velocidad de bala
Ahora requiere Headshot Booster
Se ha corregido que no se vea afectado por la reducción del enfriamiento
La munición pasa del 100% al 120%.
Arreglado el fallo de reducción que no funcionaba correctamente
Resistencia a espíritus de baja potencia ha cambiado a Resistencia a balas.
Ahora otorga +250 Escudo antibalas
Ahora otorga +12 Espíritu
La cadencia de fuego se ha reducido del 12% al 10%.
Corregido el lanzamiento que interrumpe el deslizamiento
El daño cuerpo a cuerpo se ha reducido del 13% al 12%.
Curación contra no héroes reducida del 40% al 30%.
La recuperación de resistencia ha aumentado del 10% al 14%.
Ya no se necesitan acumulaciones máximas para restaurar un punto de resistencia.
Bonificación de salud reducida de 75 a 50
Escudo antibalas incrementado de +300 a +325
La cadencia de fuego con escudo se ha reducido del 8% al 6%.
El daño de arma con escudo se ha reducido del 28% al 25%.
El daño de arma ha aumentado del 10% al 12%.
Mientras está activo otorga +25% de Resistencia a las balas
Poder Espiritual incrementado de +7 a +9
Daño de bala devuelto reducido del 70% al 60%.
Ya no otorga +7% de cadencia de fuego
Arreglado que las balas Ricochet no devolvieran la cantidad correcta de daño.
Resistencia a las balas aumentada del 20% al 25%.
Ya no otorga +20% de cadencia de fuego
Resistencia a las balas ha aumentado del 45% al 50%.
La bonificación de salud pasa de 275 a 300
Enfriamiento reducido de 5.25s a 5s
Arreglado el proceso de curación más de una vez al golpear a varios objetivos.
Arma desplazada a T4
Ahora otorga +18% de resistencia a las balas
Ya no otorga +28% de daño de arma.
Ahora un artículo de vitalidad T4
Radio de ralentización incrementado de 12m a 14m
Aumenta la tasa de reaparición base en +15s
Ya no se puede lanzar durante los canales
Munición reducida del 15% al 10%.
Salud reducida de 60 a 40
Duración reducida de 35s a 30s
Pilas máximas reducidas de 12 a 10
Ya no otorga +0,8 Regeneración de salud.
El alcance de la habilidad ha aumentado del 16% al 18%.
Ahora proporciona un 6% de Resistencia a las balas en lugar de un 6% de Resistencia al espíritu.
Poder Espiritual incrementado de +4 a +6
Ahora otorga +1 Espíritu
El alcance del lanzamiento ha aumentado de 24 m a 30 m
La ralentización de la cadencia de fuego ha aumentado del 40% al 45%.
Ya no concede +8% de cadencia de fuego
Ya no se dispara si tu munición ya está al valor máximo
Enfriamiento incrementado de 32s a 45s
Escala de alcance de fundición reducida de 0,2 a 0,16.
Ahora proporciona un 12% de Resistencia a las balas en lugar de un 12% de Resistencia al espíritu.
Poder Espiritual incrementado de +21 a +23
Ahora los enemigos caen más rápido
La bonificación de salud pasa de 140 a 160
La escala de daño de Poder espiritual ha pasado de 0,25 a 0,33.
El tiempo entre cargas más rápido ha aumentado de +55% a +65%.
La reducción de enfriamiento de las habilidades cargadas ha aumentado de +25% a 30%.
Arreglado que consuma estamina al saltar
Corregido el daño de bonificación se reduce dos veces por la resistencia
Resistencia a las balas ha aumentado del 8% al 16%.
Resistencia a los espíritus reducida del 16% al 8%.
Ahora tiene un retardo de lanzamiento de 0,3 s (como Refrescante).
Resistencia infernal
Reducido del 16% al 15%.
Resistencia infernal
T3 reducido del 9% al 8%.
Sifón Vida
Escala de espíritu aumentada de 0,2 a 0,3.
Carga sobre el hombro
Se han corregido casos en los que la Carga de hombro chocaba inesperadamente contra paredes y escaleras.
Singularidad
Radio reducido de 8 m a 7 m.
Tiro cargado
El tiempo de ciclo de la flecha se ha reducido de 0,4 s a 0,45 s (DPS general sin cambios).
Lluvia de flechas
Puede lanzarse alternativamente para permanecer cerca del suelo.
Arreglado el salto aéreo durante Lluvia de flechas que recorre la mitad de la distancia.
Búho guía
La bonificación de espíritu al morir ahora tiene una ventana de amortiguación de 3 s.
Mejoras muy ligeras en la velocidad de giro.
Radio aumentado de 12 m a 13 m.
Daga del sueño
Hitbox reducido en un 10%.
Bomba de humo
Se ha solucionado el problema del refresco.
Baile de la bala
Las balas ahora se ven afectadas por el Muro del Tiempo.
Evasión reducida del 50% al 25%, cadencia de fuego reducida del 25% al 15%.
Ahora muestra con más precisión a quién está disparando.
Arreglado que a veces no obedezca la línea de visión con precisión.
Arreglados algunos objetos que antes no proc: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot.
Forma de piedra
Ahora funciona contra objetivos aéreos.
Se ha corregido la posibilidad de usar Forma de piedra durante la animación de alzar el vuelo para evitar el periodo de lanzamiento vulnerable.
Bomba Kudzu
T3 ahora también otorga +2m de Radio.
Bomba Kudzu
Se ha aumentado la escala de Poder espiritual de 0,6 a 0,7.
Gota de aire
Arreglado el ruido de clic al volar estando desarmado.
Ataque Base
El bonus de daño por disparo a la cabeza se ha reducido un 20%.
Crecimiento del daño de bala reducido de 1,2 a 0,9.
Rayo Ártico
Lentitud de movimiento reducida del 70% al 50%.
Ruta del hielo
Ahora, al atravesar objetos rompibles en el Camino del Hielo, se destruyen.
Drenaje vital
Enfriamiento reducido de 42s a 30s.
Arreglado el no curar extra basado en amplificaciones (como Soul Shredder y Malice stacks).
Malicia
Enfriamiento reducido de 6,25 s a 6 s.
Malicia
T1 mejorado de -2.75s Enfriamiento a -3s.
Base Sprint
Sprint ha pasado de 1 a 1,5.
Muro espectral
Corregida la búsqueda sorteando el rango mínimo en Wall.
Se han corregido varios problemas por los que el Muro Espectral en interiores y cerca de muros generaba un número incorrecto de segmentos.
Aluvión pesado
Ahora puedes lanzar parada para cancelar tu ultra.
Corregida la búsqueda para evitar el alcance mínimo en Aluvión.
Combo
Escala de daño de espíritu aumentada de 0,8 a 1,1.
El disparador de muerte ahora tiene una ventana de 3s para obtener crédito.
Duración reducida de 2,75s a 2,5s.
Chorro de arena
Bonificación de duración de T1 reducida de +1,5s a +1s.
Chorro de arena
Alcance aumentado de 30 m a 35 m.
Madriguera
Velocidad base aumentada de 3 a 4.
Madriguera
Bonificación de velocidad T3 reducida de +3 a +2.
Granada de impulsos
T3 ahora también otorga +2% Ampliación de daño.
Muro del Tiempo
Se ha corregido la imposibilidad de ser dañado por varios Muros del Tiempo.
Affliction
Ya no atraviesa las paredes, ahora respeta la línea de visión.
Aluvión
T3 reducido de +5% a +4%.
Carga estática
Ahora se puede lanzar alternativamente sobre uno mismo (no te aturde).
La duración del aturdimiento se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.
Radio reducido de 6 m a 5 m.
Ahora respeta la línea de visión.
Carga estática
La duración del aturdimiento T3 se ha reducido de 1,1 s a 0,9 s.
Bola de rayos
T3 ahora también da +1m de Radio.
Cortar y trocear
T2 reducido de +85 a +75.
Golpe mortal
La acumulación de rabia por daño de espíritu se ha reducido de 0,02 a 0,013.
La tasa de drenaje de ira ha aumentado de 0,3 a 0,35.
El daño adicional de Furia total se ha reducido del 20% al 15%.
Golpe mortal
T2 aumentó del 5% al 10%.
Ataque Base
La desviación máxima se ha reducido de 58 m a 45 m.
El tiempo de ciclo del arma ha aumentado de 0,19 s a 0,22 s (misma DPS total).
Estaca
La distancia a la que pueden moverse los enemigos ha aumentado de 6 a 8 m.
Vuelo
Escala de espíritu de duración de vuelo reducida de 0,2 a 0,15.
Corregido el final del vuelo si tocas el suelo.
Asesinar
La indicación de HP bajo ahora también se muestra mientras no se está explorando.
Daño base reducido de 160 a 140.
Nivel de zoom reducido ligeramente.
Ataque Base
Daño de bala reducido de 13 a 12.
El Cubo
La limpieza es ahora parte de la T2.
Golpe de charco
El tiempo de alerta del enemigo ha aumentado de 0,35 a 0,45 segundos.
Bola de Goo
Ahora puedes usar el impulso hacia abajo durante Goo Ball.
Se ha corregido que Golpe fantasma no te posicione correctamente al usarlo con tu Goo Ball.
Salpicaduras
El retardo tras el lanzamiento se ha reducido de 0,5 s a 0,2 s.
Palabra vinculante
El alcance y el tiempo de escape han aumentado un 15%.
Última batalla
La escala de los espíritus ha aumentado de 0,9 a 1,2.
Ataque Base
Crecimiento del daño de bala reducido de 0,5 a 0,45.
Tajo carmesí
La ralentización de la cadencia de fuego se ha reducido del 30% al 20%.
Golpe Volador
Se han corregido varios problemas con la trayectoria de Golpe volador.
Transformación en sombra
Duración reducida de 5s a 4,5s.
Ya no proporciona munición ilimitada.
Transformación en sombra
Duración de T3 aumentada de +1,5s a +2s.