Los magníficos nerfs

19 de enero de 2025

Fuente del parche
Una hermosa captura de pantalla del juego Deadlock
Actualizaciones generales
  • El daño y el crecimiento de las armas base de todos los héroes se redujeron en un 10 % (los números que se indican arriba son anteriores a esta reducción global)

ActualizacionesArmas
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Nerf

La efectividad contra no héroes cambió de -40 % a -50 %. El daño del arma en el radio se redujo de +50 % a +40 %.

#
Cambia

La reducción de resistencia a las balas se redujo del -9 % al -8 %. La cadencia de fuego se redujo del -9 % al -10 %.

#
Nerf

El daño del arma se redujo del 30 % al 20 %. La penalización de velocidad de movimiento aumentó de -0,5 a -1.

Elementos de vitalidad
#
Nerf

La velocidad de disparo se redujo del 5 % al 4 %.

Hero Actualizaciones
BebopBebop

Gancho

1
Nerf

Se redujo del 30 % más de daño del arma al 25 %

Uppercut explosivo

33
Nerf

Se redujo de +60% el daño del arma a +50%

Bomba pegajosa

Nerf

Daño reducido de 120 a 110

Bomba pegajosa

33
Nerf

Reducido de +80 Daño a +75

CalicóCalicó

Ataque Base

Buff

El daño de bala aumentó de 2 a 2,2

Corte saltante

Buff

El radio del corte saltador aumentó de 4 m a 4,5 m.

Corte saltante

33
Buff

El daño de Corte Salto T2 se incrementó de +50 a +75

ava

Buff

Ava ahora destruye los objetos frágiles que atraviesa

ava

33
Buff

Ava T2 aumentó de 25% de velocidad de movimiento a 35%.

vacacionesvacaciones

Ataque Base

Buff

El crecimiento del daño de bala aumentó de 1,5 a 1,7

Polvorín

33
Nerf

Reducido de 140 a 120

Crackshot

Buff

Ahora se activa en unidades. Utiliza la mitad del tiempo de recuperación cuando se activa de esta manera.

Buff

La escala de espíritu aumentó de 1 a 1,2

Nerf

Daño reducido de 75 a 60

Corrección de errores

Se solucionó que Crackshot aplicara la desventaja anti-teletransporte de Slowing Hex.

Crackshot

33
Buff

Aumentó de 75 a 85

Crackshot

555
Buff

Ahora también tiene -2 en los creeps.

Lazo espiritual

33
Buff

La duración aumentó de +0,5 a +0,75

Almohadilla de rebote

Corrección de errores

Se corrigió la altura del daño de Bounce Pad, lo que a veces provocaba que no lastimara a los héroes con tu lazo.

KelvinKelvin

Salud de base

Buff

La salud aumentó de 600 a 650

MirageMirage

Escarabajos de fuego

Buff

La escala de espíritu de robo de salud máxima aumentó de 0,9 a 1,4

Nerf

El robo de salud máxima se redujo de 75 a 50

ShivShiv

Ataque Base

Nerf

El daño de la bala se redujo de 5,7 a 5,5

Cortar y trocear

Buff

La escala espiritual aumentó de 1,3 a 1,55

Nerf

Daño reducido de 110 a 100

Cortar y trocear

33
Nerf

Reducido de +70 a +60

Sangría

Nerf

La duración del daño diferido se redujo de 13 s a 12 s.

Nerf

El tiempo de reutilización aumentó de 50 s a 60 s.

El magnífico SinclairEl magnífico Sinclair

Hexágono de conejo

Nerf

La velocidad de movimiento aumentó del 25 % al 35 %.

Nerf

Ya no se puede aplicar a Imparable

Nerf

Ahora activa la barrera reactiva

Corrección de errores

Se solucionó el problema del reductor de desventajas que no funcionaba en el conejo.

Otros

Nerf

Al teletransportarse ahora se suelta la Urna.

Perno irritante

Nerf

Daño base reducido de 120 a 110

Asistente espectral

Nerf

El tiempo de reutilización base aumentó de 30 s a 40 s.

Nerf

La duración base se redujo de 8 s a 6 s.

VindictaVindicta

Base Sprint

Nerf

La velocidad de movimiento se redujo de 9 a 8

Ataque Base

Nerf

La velocidad de la bala se redujo de 810 a 740

VíboraVíbora

Ataque Base

Nerf

El daño de bala se redujo de 9 a 7

Base Sprint

Nerf

La velocidad de movimiento se redujo de 7,3 a 7,0

Veneno letal

Nerf

Daño máximo reducido de 200 a 180

Deslizarse

555
Nerf

La resistencia a las balas y al espíritu al deslizarse se redujo de +30 % a +25 %

EspectroEspectro

Truco con cartas

Nerf

La escala espiritual se redujo de 1,1 a 0,9

Nerf

El tiempo de recuperación aumentó de 0,65 a 0,75

Nerf

La tasa de invocación de no héroes se redujo de 0,35 a 0,25

Telequinesis

Buff

La duración del silencio y del desarme aumentó de 2,5 s a 3 s.

Buff

El retraso de lanzamiento se redujo de 0,4 s a 0,3 s.

Buff

El movimiento hacia arriba y hacia abajo ahora dura 0,25 s más y se mueve un poco más alto.

YamatoYamato

Ataque Base

Nerf

El crecimiento del daño de bala se redujo de 0,27 a 0,24