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睫毛

潜入水中践踏敌人

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背景

拉什给敌人几乎没有喘息的空间,要么从很远的地方飞来与毫无戒心的敌人展开战斗,要么在敌人试图逃跑时追击他们。

英雄改动
8th May 2025

其他

内尔夫

Base Spirit‑resist ↓ 15 % → 10 %

对地打击

内尔夫

Spirit‑scaling ↓ 0.05 → 0.04 & fixed victims clipping under world

鞭打

改变

Updated ability icon

死亡猛击

改变

Lock‑on UI cleanup, early‑cancel fix, new success / miss SFX

2025年4月17日

对地打击

内尔夫

地面打击基础伤害从 90 降低至 75

死亡猛击

内尔夫

死亡猛击锁定时间从 0.6 秒增加至 0.7 秒

2024 年 12 月 6 日

对地打击

1
浅黄色

地面打击 T1 冷却时间从 -9.5 秒提升至 -10 秒

死亡猛击

浅黄色

死亡猛击的冲击半径从 5 米增加至 6 米

浅黄色

死亡猛击锥角从 75 增加至 85

浅黄色

死亡猛击的施法范围从 18 米增加至 20 米

内尔夫

死亡猛击的冷却时间从 137 秒增加至 140 秒

内尔夫

死亡猛击的引导时间从 2 秒增加至 2.3 秒

错误修正

《死亡重击》修复了可能导致崩溃的渲染问题,尤其是在狭小空间内

死亡猛击

33
改变

死亡猛击 T2 从 +100 伤害更改为 -30 冷却时间

死亡猛击

555
改变

死亡猛击 T3 从 -56 秒冷却时间改为影响范围眩晕,持续 1 秒

2024 年 11 月 21 日

鞭打

内尔夫

对英雄的治疗量从 70% 降低至 65%

内尔夫

对小兵的治疗量从 25% 降低至 20%

对地打击

错误修正

下拉碰撞有所改善

2024 年 11 月 7 日

对地打击

浅黄色

现在可以在滑索上施放地面打击

浅黄色

地面打击现在会将敌人拉到地面(类似于最近的石化形态)

死亡猛击

错误修正

修复了 Mirage 的龙卷风和死亡猛击之间的互动

2024 年 10 月 10 日

其他

内尔夫

基础子弹伤害从 10 减少至 9

鞭打

内尔夫

对英雄的治疗效果从 80% 减少到 70%

内尔夫

治疗小兵的效果从 30% 减少到 25%

2024 年 9 月 12 日

对地打击

浅黄色

Ground Slam now allows you to turn during the descent

浅黄色

Ground Strike Damage spirit scaling increased from 0.78 to 0.85

浅黄色

Ground Strike Damage Per Meter Spirit scaling increased from 0.045 to 0.05

其他

内尔夫

Bullet growth from 1.15 to 0.9

2024 年 8 月 29 日

基础攻击

浅黄色

改进了发射臂位置,使其远离十字线

抓钩

内尔夫

抓斗在使用时不再提供耐力消耗

2024 年 8 月 15 日

其他

浅黄色

每项福利的生命值从 37 增加至 42

浅黄色

基础精神抵抗从 8% 增加至 15%

鞭打

浅黄色

冷却时间从 30 秒减少至 25 秒

鞭打

555
浅黄色

T3 现在还会降低 35% 射速

2024 年 8 月 1 日

基础冲刺

内尔夫

基础冲刺从 3 减少至 1

对地打击

内尔夫

每米地面打击伤害从 6.3 降低至 6.0

2024 年 7 月 18 日

抓钩

改变

Grapple weapon damage is now added into the T2 instead of in the base

对地打击

内尔夫

Ground Strike radius reduced from 13m to 11m

死亡猛击

浅黄色

Death Slam cast range increased from 14m to 18m

内尔夫

Death Slam grab time reduced from 0.8s to 0.6s

内尔夫

Death Slam throw distance reduced from 20m to 12m

死亡猛击

1
改变

Death Slam T1 changed from +4m Cast Range to +8m Throw Distance

2024 年 7 月 4 日

死亡猛击

内尔夫

Time to lock on increased from 0.8s to 0.9s

2024 年 6 月 27 日

对地打击

内尔夫

Ground Strike radius reduced from 14m to 13m

死亡猛击

内尔夫

Death Slam radius reduced from 20m to 19m

2024 年 6 月 20 日

死亡猛击

错误修正

Fixed it being possible to lose your full lock on with Death Slam sometimes if you look away

2024 年 6 月 13 日

对地打击

浅黄色

Ground Strike damage per meter increased from 6 to 6.75

内尔夫

Ground Strike base damage reduced from 110 to 90

内尔夫

Ground Strike now reduced scaling after 25m height to 4.5

2024 年 5 月 23 日

其他

浅黄色

Base Stamina increased from 2 to 3

对地打击

内尔夫

Ground Strike base Damage Per Meter reduced from 8 to 6

错误修正

Fixed some cases with Ground Strike not hitting units positioned just below the impact zone

鞭打

浅黄色

Flog angle increased from 20 degrees to 30 degrees

浅黄色

Flog cooldown reduced from 35s to 30s

2024 年 5 月 16 日

对地打击

内尔夫

Ground Strike Stomp Damage reduced from 125 to 110

死亡猛击

内尔夫

Death Slam cooldown increased from 110s to 130s

抓钩

浅黄色

Grapple Bullet Damage bonus increased from +4 to +6

浅黄色

Grapple cooldown decreased from 45s to 40s

2024 年 5 月 10 日

对地打击

浅黄色

Ground Strike now additionally damages enemies within 2m of Lash on impact

内尔夫

Ground Strike radius reduced from 16m to 14m

错误修正

Ground Strike's ground preview now lines up under Lash when cast on the ground

对地打击

555
内尔夫

Ground Strike T3 reduced from +100% to +85%

基础攻击

浅黄色

Bullet Damage growth increased from 0.76 to 1.0

死亡猛击

错误修正

Death Slam tether visuals now improved to communicate the different phases it's in

2024 年 5 月 3 日

抓钩

浅黄色

Grapple cooldown reduced from 55 to 45

鞭打

浅黄色

Flog Damage increased from 55 to 65

浅黄色

Flog lifesteal from heroes increased from 70% to 80% of damage dealt

内尔夫

Flog lifesteal from non-heroes reduced from 35% to 30% of damage dealt

死亡猛击

1
浅黄色

Death Slam T1 from +3m to +5m

死亡猛击

错误修正

Fixed Death Slam's targeting cone not finding enemies near the edges

错误修正

Fixed Death Slam to only target enemies who stay in the targeting cone

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