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2024 年 11 月 7 日
补丁源
增加了对私人大厅、私人机器人游戏和沙盒中的英雄实验室的支持,可随时使用
实验英雄的各种调整已在游戏内的英雄实验室说明中列出
机器人在进攻敌方基地时会更积极地攻击神殿和守护神
对线期结束后,士兵不再改变灵魂共享规则;两个英雄不会分裂灵魂
士兵的赏金不再在 8 分钟时增加 20%
0 至 45 分钟内英雄击杀金币从 150-1400 增加至 175-2000
中立怪物现在给予的灵魂减少了 5%
士兵现在受到守护者 28% 以上的伤害
行尸对玩家的伤害增加 10%
如果敌方玩家射击英雄并且距离守护者 15 米以内,守护者现在会集中攻击敌方玩家
重生曲线小幅调整:40 秒内 20 米处重生现在为 17 米处重生
步行者护甲随时间损失现在发生在 16 分钟,而不是 14 分钟
士兵精神抵抗力在 25 分钟后降至 30%,而不是 40%
中级 Boss Rejuv 士兵生命值增加 30%
添加了快速购买功能,允许玩家右键单击商店中的商品将其添加到快速购买队列,并具有自动购买选项和 HUD 指示器
浏览构建时添加了视觉指示器,显示构建中最常出现的项目类型(武器、活力、精神)
商店新增“最近购买”日志,显示玩家在比赛期间购买的所有物品,按最近购买的顺序排列
在设置中添加了复选框,以强制游戏在游戏取消暂停时获得焦点
稍微调整了主动重新加载指示器 UI
当你拥有狂暴状态且生命值低于 50% 时添加“狂暴”文字
HUD 左侧的英雄统计数据现在默认隐藏,按住 ALT 或 TAB 即可查看。临时更改的统计数据将自动显示
在 HUD 左侧的统计数据中添加了悬停工具提示描述
将“鼠标滚轮”重命名为“聊天滚轮”
着色器、地图和各种其他资源现在将在仪表板上预编译,以缩短加载时间并减少游戏内卡顿
增加了对新 Steam 游戏录制时间线 API 的支持,可自动添加击杀、死亡和团队目标的时间线标记
你现在可以在排队时将队伍成员悬停在仪表板上以查看他们的名单
在“设置”对话框中添加了“社交”选项卡,其中包含 Streamer 模式、添加了对 Steam 内容过滤设置的支持,以及用于调整传入聊天可见性的新设置
修复了穿越敌方喷泉面纱时能够短暂获得再生的问题
修复了所有英雄的表彰无法在玩家资料中正确显示的问题
修复了商店搜索中的“x”按钮不清除搜索框的问题
修复了当附近有几何体时量子纠缠无法正确移动单位的问题
修复了复制英雄在私人大厅无法正常工作的各种错误
修复了灰爪在驾驶 Guided Owl 时获得助攻积分的问题
修复了罪人的献祭有时会改变朝向的问题
修复了护盾无法再生的罕见错误
修复了一些士兵可能被困在基地的情况
修复了保护球体时近战攻击无响应的问题
修复了 Vindicta 的一些动画问题
修复了循环播放音效时卡在每一帧播放的各种错误
修复了玩家生命值达到最大时生命值恢复效果会突然开启和关闭的问题
修复了士兵抵抗基地守卫时无法正常运作的问题
更新了麦金尼斯弹幕爆炸效果,以更好地显示效果区域的边缘
罪人的献祭现在有最终伤害状态,以便在最后一击时清晰读取
为粘性重型近战添加了新效果
为 Vindicta 添加了新的滑索动画
提高了 Mo & Krill 重拳近战的动画可读性
减少 Seven 高射速曳光弹的视觉混乱
减少 Wraith 高射速曳光弹的视觉混乱
Fortitude 的效果更新
为 Mirage 添加了靠近墙壁的缺失倾斜动画
沙爆距离和效果范围读取改进
为每个桥梁加电添加了环境循环声音
如果被短暂的提示打断,循环音乐将继续播放
大和号的强力斩、飞击和暗影变身技能添加了新音效
为 Lash 的 Ground Strike 和 Flog 技能添加了新音效
Steam 输入支持改进,包括来自“按键绑定”屏幕的新操作、“重播控制”操作集、Steam Deck 对“按键绑定”屏幕的支持、改进的字形交换、控制器选项、Steam 输入配置器启动按钮、字形锁定选项以及各种错误修复。注意:旧版模拟模式已被移除/替换
将 8 个中立营地(每侧 4 个)从步行者身后的外道外移至内道和外道之间

在通往中层的底层入口处添加了宇宙面纱,可让入口处的视野扩大,但阻挡出口处的视野
偏向性的骨灰盒投放位置略微移至更接近中立位置
重新设计了仓库内部,以便从公寓和音乐厅大楼的前面进入

将楼梯从仓库内部移至距离骨灰盒交付地点较远的地下隧道
拆除了消防逃生楼梯上的所有栏杆
改进屋顶导航,使其更加顺畅
拆除烟囱的斜角支撑
移除小道具的碰撞
在酒窖顶部添加了楼梯
用更大的屋顶尖钉代替小烟囱和临时尖钉来指定电击触发位置
用更具“威胁性”的版本替换临时天线,以指定触发位置

新酒店建筑艺术通行证
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将出口位置从玩家出生区域改为基地其余部分的倾斜墙壁
防弹能力从 7% 增加至 9%
现在提供 +50 生命值
精神力量从 +5 增加至 +6
现在授予 +1 冲刺
冷却时间从 32 秒减少至 25 秒
达到最大伤害的时间从 3 秒减少至 2.7 秒
伤害从当前生命值的 5% 变为最大生命值的 2.5%
探测范围从 18 米增加至 22 米
健康损失从 -15% 减少至 -12%
低血量子弹抵抗力由 45% 提升至 55%
修复了导致每次触发时触发效果滚动两次的问题
现在提供 +12% 精神抵抗
冷却时间从 34 秒减少至 30 秒
武器伤害从 6% 增加至 7%
持续时间从 19 秒增加至 20 秒(总生命值恢复不变)
防弹效果从 25% 增加至 26%
持续时间从 7 秒缩短至 6 秒
现在提供 +6% 能力范围
射速从 6% 增加至 7%
生命值从 +75 增加至 +125
治疗减少量从 -40% 增加至 -45%
恢复 1 点体力
精神抗性从 20% 增加至 22%
不再阻挡近战伤害
生命值从 365 增加至 400
抗子弹能力从 8% 增加至 10%
已从游戏中移除
减速效果从 25% 降低至 20%
现在提供 +15% 武器伤害
现在任何飞行目标在撞击后都会停飞
持续时间从 35 秒增加至 45 秒
现在触发的是你的基础伤害,而不是目标受到的伤害
现在使用 Enduring Spirit 作为组件
现在获得 +10% 精神吸血和 +75 额外生命值
精神力量从 5 降低至 4
不再授予 +1 冲刺
伤害从 70 降低至 40
现在提供 +1.5 生命值恢复
现在提供 +8% 能力持续时间
治疗减少量从 -50% 增加至 -70%
冷却时间从 45 秒减少至 33 秒
流血伤害从 3.1% 降低至 1%
现在提供 +15% 弹药
现在提供 +10% 能力范围