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2024 年 11 月 21 日
补丁源
本次更新包含新版匹配系统。匹配池不再分为普通匹配和排位匹配;只有一种主要匹配模式,并且没有时间限制。
只要您获得或失去足够的 MMR 来更改徽章,徽章就会立即更新。您不再需要等待一周或玩一定数量的游戏。有时会每月进行全球维护更新,我们会根据人口、作弊者被禁止、重新计算调整等情况重新调整全球曲线。(这将根据需要进行,不一定每月进行)。
英雄匹配积分现在已用于匹配系统。每个玩家都有一个“核心”匹配积分,而您每个英雄的匹配积分将是您核心匹配积分的偏移量。当您排队时,我们将根据该英雄的匹配积分为您匹配。因此,如果您不熟悉某个英雄或玩得不好,您将被安排到比平时更轻松的比赛中。对您的技能和对英雄的熟悉程度的判断将基于您最近与该英雄的 20 场比赛。在您的个人资料中,我们有 UI 向您显示匹配系统认为您在每个英雄上的相对排名。
你可以以任意规模的队伍加入队列;不过,有一些细节需要注意。如果你队伍的技能范围太广,那么根据技能等级,你可以获得的 MMR 数量会有所减少。如果我们对玩家一无所知(例如,MMR 非常高的玩家与“新”玩家一起排队),情况尤其如此。我们将尽量减少对已知玩家的更新,直到我们更有信心可以信任该队伍的整体技能。
之前对高 MMR 队伍规模的限制从 2 人增加到 3 人。这适用于 Ascendant 1 及以上。这是我们出于匹配质量原因而不允许太多高 MMR 玩家加入同一支队伍的旧限制。
鉴于更新后没有小时限制,如果我们认为一场比赛质量很差(比如凌晨 5 点的比赛,没有很多玩家可供选择),那么与平均质量的比赛相比,我们对这场比赛的排名更新的权重会较低。
当作为一个团队排队时,您可以选择覆盖默认的平衡导向车道分配系统,并让系统优先将您的团队成员安排在同一车道上。
添加了交换路线功能。在游戏开始时的屋顶和滑索阶段,您现在可以通过点击记分板上队友肖像下方的按钮来请求与队友交换路线。如果对方玩家接受您的请求,您将立即被交换。您可以通过右键单击来拒绝传入的请求。
低优先级游戏现在需要胜利才能计算。
更新了活动物品,使其具有统一的滑动/投射延迟行为。
诅咒:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似的主动技能。
减速诅咒:不再打断滑动,以匹配其他类似的主动效果。
衰减:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,并且不再中断滑动,以与其他类似的主动技能相匹配。
枯萎鞭笞:不再打断滑行,以匹配其他类似的主动技能。
沉默雕文:施法延迟从 0.0 秒更改为 0.1 秒,以匹配其他类似的主动技能。
击倒:施法延迟从 0.25 秒更改为 0.1 秒,并且不再打断滑行,以与其他类似的主动技能相匹配。
对于 1/2/3/4/5/6 名玩家,在线后灵魂分享比率从 100/70/45/33/25/20% 降低至 100/60/35/25/20/16%。 原来是 100/50/33/25/20/16%。
英雄击杀灵魂从175→2000减少至175→1600(从0分钟减少至45分钟)。
行者践踏现在还会造成最大生命值 10% 的伤害。
步行者激光现在还会造成 2% 最大 HP DPS。
步行者现在为附近的友方英雄提供 25% 的子弹和精神抗性。
步行者现在根据附近的敌人获得抵抗力(1/2/3/4/5/6 名玩家时为 0/8/16/24/32/40%),使他们在面对更大的队伍时更具抵抗力。
中路行走者的生命值从5,800增加至8,000(侧路行走者的生命值保持在5,175)。
守护者激光现在还会造成 3% 最大 HP DPS。
弹性槽位从所有神殿变为 1 个神殿和 2 个基地守护者。
中级 Boss 士兵首次生成的生命值从 95% 降低至 70%。
士兵精神抵抗在 25 分钟时从 30% 降低至 20%,但在 50 分钟时仍增加至 70%。
重生时间曲线从 40 秒/70 秒重生的 17/30 分钟调整为 20/40 分钟。
士兵灵魂分配由60/40%变更为65/35%。
医疗兵现在有 3 次治疗机会,而不是 2 次。
衰减最小范围从22米减少到20米。
退出滑索时的空气阻力从 20% 增加到 25%(默认为 20%)。
杀死第一个守护者现在会使任何现有的敌方英雄重生计时器减少 20 秒,但不会低于 10 秒。
现在,能量增强需要通过激烈的近战才能获得,并且具有更新的视觉效果。
现在,能量增强效果一开始较弱,游戏进行 10 到 40 分钟后会逐渐增强。
枪支增强范围现在从“+10% 射速和 +30% 弹药”到“+30% 射速和 +60% 弹药”。
生存强化现在范围从‘+250 生命值和 1% 最大生命值恢复’到‘+700 生命值和 1.5% 最大生命值恢复’。
施法强化范围现在从‘+20 精神力量和 +15% 冷却时间减少’变为‘+40 精神力量和 +25% 冷却时间减少’。
现在,移动增强范围从“+1 耐力、+2 冲刺、+20% 耐力恢复、+40% 滑索提升”变为“+4 耐力、+4 冲刺、+50% 耐力恢复、+80% 滑索提升”。
骨灰盒揭开时间从 20 秒增加至 25 秒。
初始 Urn 赏金从 4,050 减少至 3,000(从 1,750 + 230xMin 更改为 700 + 230xMin)。
临时骨灰盒机制实验:掉落点现在总是位于中间寺庙的顶部,奖励灵魂减少 60%,揭示时间现在为 40 秒。
排行榜现已按地区(北美洲、南美洲、欧洲、亚洲、大洋洲)列出。每个英雄都有前 1000 名核心 MMR 排行榜以及前 1000 名英雄 MMR 排行榜(每个地区单独列出)。一般情况下,要获得进入排行榜的资格,您必须在过去 30 天内玩过 50 场游戏。要获得进入特定英雄排行榜的资格,您必须在过去 30 天内使用该英雄玩过至少 20 场游戏。
有一个选项可以随时通知您您的排名升级。还有一个选项可以显示赛后每支球队的平均徽章。
您现在可以在仪表板中浏览和收藏构建。
沙盒模式现在显示您库存中当前物品的灵魂价值。
能力工具提示现在会准确列出该能力所注入的物品,而不是“能力已注入”。
商店中赋予能力的物品都贴有与活性物品样式相似的标签。
赞扬祝酒现在会一直停留在您的屏幕上,直到被消除为止。
赞扬祝酒现在有一个按钮,可以将赞扬返回给赞扬您的玩家。
调整了“来袭伤害”UI 的行为,以便它仍然可以在沙盒模式下使用。
现在,构建浏览器中有一个“更改英雄”按钮,该按钮会调出英雄选择器,以便在沙盒和仪表板中选择不同的英雄。
处理物品限制、注入和激活槽的决策对话框现在尽可能在排队时显示,而不是在购买时显示。
您现在可以将要出售的物品放入队列中。如果您右键单击自己拥有的物品,它会将它们添加到快速购买队列的前面,然后将它们放入队列中出售。这些物品的售价将添加到您当前的灵魂中,以计算您何时有能力购买快速购买队列中的下一个物品。
获得 Rejuvenator 增益后会显示你的英雄的哪些属性得到了提升(例如强化道具和其他增益效果)。
为小型/中型/大型营地添加了高地或低地的图标变体。
在设置中的取消键下方添加注释,解释在可能的情况下将使用取消键取消能力。
商店中的购买日志现在以不同的颜色显示敌人和盟友的购买情况。
穿墙盟友轮廓生命条现在更加准确。
喷砂修订版可帮助用户判断距离和 AOE。
为 Flying Strike 添加了预览状态。
增加了 AOE 着陆指示器,用于指示使用死亡猛击将单位扔到哪里(仅向盟友显示)。
fps_max 的视频设置滑块上升到 400。
如果您喜欢只玩独奏,那么您可以使用 convar (mm_prefer_solo_only)。
为操作添加了辅助键绑定。
删除了多余的重播键绑定(现在与观看共享)。
Steam 输入支持。
调整了 Powerup Runes 的设计,使其看起来更容易被破坏(由于近战变化,稍后将在游戏玩法部分解释)。
为 Seven 添加了新的跑步动画。
幻影龙卷风子弹躲避增益的视觉更新。
对药效幽灵进行视觉更新以提高可见性。
炮塔曳光弹、枪口火焰和撞击的视觉更新。
添加了滑索能力首次启动时的效果。
修复了艾布拉姆斯坦克相机。
修复 F1-F5 键不起作用(用于将摄像头移动到盟友)。
修复了如果组件与您要购买的组件不属于同一类别,系统会提示您出售该物品的错误。
修复了无法 ping 敌方物品的问题。
修复了几乎所有声音都停止并且永不返回的错误。
修复了打开商店菜单时重生音乐提示无法播放的问题。
修复了玩家位于基地外且基地受到攻击时音乐不播放的问题。
修复了 Haze 烟雾弹循环不为队友播放的问题。
修复了一些声音可能盖过其他所有声音的情况。
修复了地面打击预览锥形视觉效果,使其更加准确。
修复了一些光照贴图质量回归问题。
修复了 FSR2 中纹理略微过于模糊的问题。
修复了一些渲染功能(例如距离场阴影)尽管在 UI 中被禁用但仍可运行的问题。
修复了在构建编辑模式下右键单击商店中的某个商品会导致其被添加到您的快速购买队列的问题。
如果您已死亡并正在观看其他玩家,Steam 游戏录制将不再记录杀戮/死亡。
Steam 游戏记录时间线不再将神社目标记录为“世界”。
修复了超出滑块范围时 fps_max 被意外更改为滑块最大值的问题。
修复了键绑定下拉菜单上的工具提示无法正常工作的问题。
修复了当没有提前取消挖洞时,Mo & Krill 的挖洞出现声音会加倍的错误。
修复了 Mo 和 Krill 的 Burrow 行进/地下声音无法正确循环的问题。
修复了当相同的键盘绑定为空时控制器绑定不起作用的问题。
修复了沙盒模式 UI 中显示记分牌字形的问题。
改进了存在延迟时重击近战与冲刺/招架的各种问题。
优化地图中的光照,以获得更好的渲染性能。
一些渲染性能改进。
添加了聊天轮盘选项作为按键绑定,以便您可以将按键绑定到特定的响应。
为酒店添加了音乐和环境声音。
修改了 Mirage Fire Scarabs 的射弹和施法声音。
修改了铸造桥增益循环。
重新制作了 Seven 的武器火力。
为 Paradox 重新制作了武器火力。
改进了负反馈音效时间。
更新了 Patron VO,为 Amber Hand 提供了更多独特的台词。
现在,当格林威治/格林巷目标被摧毁时,两位顾客都会特别喊出它们。
更新了 Bebop VO:重制版通行证并添加了一些内容。
更新了 Viscous VO:他现在可以对游戏中的更多互动进行评论。
更新了 Paradox VO:重制版通行证并添加了一些内容。
更新了 Kelvin VO:重制版通行证并添加了一些内容。
在第一遍 VO 中为 Fathom、Magician、Trapper 和 Viper 存根。
更新了 Holliday VO:重制通行证并添加了一些内容。
大和号的飞行打击瞄准时添加了新的声音。
Mo&Krill的Burrow和Sand Blast技能中添加了新的声音。
在 Lash 的 Flog 技能中加入了命中确认音效。
增加了按键绑定的按键和按钮名称本地化支持。
将琥珀黄和蓝宝石紫屋顶上的中立营地移得更靠近守护者。

增加了一辆卡车以进入港务局和爵士俱乐部大楼的内部桥梁区域。
将楼梯从中央运河重新安置到靠近内巷的广播电台内部。
拆除了从地下传送站通往广播站内部的楼梯。
重新设计的广播电台内部更加开放。

将内道和外道(琥珀黄色和蓝宝石紫色)之间的连接走廊移至离基地入口较远的位置。
移除了连接走廊入口处的宇宙面纱。
修改了从内巷到军械库/仓库的入口,使其更加直接。

将边线传送器移至困难营地下的爬行空间。
移除了警察局/服装大楼上层的书架模型。

在工厂/大厦中添加了内部楼梯连接,以连接下部和上部区域。

在车库/夜总会内的楼梯旁边增加了围栏护栏。

在屋顶的天线模型上添加了 zapper 效果。
琥珀色、蓝色和紫色车道上的新建筑外观艺术。

在车库和唱片店之间增加了一个街道大门结构。
子弹吸血从 20% 降低至 18%
治疗减少量从 65% 降低至 50%
子弹吸血从 100% 降低至 80%
射速从 10% 增加至 11%
额外生命值从 50 降低至 30
每层武器伤害从 5% 增加至 6%
DPS 灼伤会在目标身上持续 1 秒
射速减速从 10% 降低至 9%
现在需要减速子弹并赋予减速被动
重制物品,移除主动技能,以被动技能代替。被动技能会作用于敌人,沉默敌人 2 秒,然后减少 40% 的精神伤害输出,持续 4 秒。受影响的敌人 12 秒内无法再次受到影响。
新增物品,需要灵魂切割子弹。对敌方英雄进行爆头可使你的总精神力增加 3%,持续 12 秒。冷却时间 1.5 秒。最大堆叠 12。提供 +12% 武器伤害、+8% 精神增幅/18% 精神吸血(被动组件)和 +150 生命值。
生命偷取从 28% 降低至 26%
每层回复从 35 降低至 32
生命偷取从 23% 降低至 22%
生命偷取从 65% 降低至 55%
子弹护盾生命值从 400 降低至 350
现在需要额外的再生
不再具有 +6% 能力范围
主动技能现在使你的移动速度降低 1.5
现在提供 +6% 精神抵抗
施法范围现在忽略 Z 高度
当堆叠达到最大时,你将获得 +2 冲刺
冷却时间从 37 秒减少至 32 秒
冷却时间从 18 秒减少至 15 秒
生命值从 100 增加至 125
岗位转变现在还提供 +20 精神力量
充电间隔时间从 65% 缩短至 60%
施法范围现在忽略 Z 高度
现在提供 +15% 近战抵抗
施法延迟从 0.3 秒减少至 0.25 秒
伤害从 40% 增加至 45%
冷却时间从 230 秒增加至 260 秒
新增物品,需要精神打击。使你的近战攻击窃取 12% 精神抗性和 26 精神力,持续 16 秒。冷却时间 6 秒。如果你击中不同的英雄,增益效果会叠加。提供 +15% 近战伤害、+8% 精神抗性、+125 生命值和 +1 冲刺。
新的 T3 精神物品,需要动能冲刺。成功冲刺跳跃后,您使用的下一个技能还将具有 +20% 范围、+20% 持续时间和 +20 精神力量。提供 +100 生命值、+1 耐力和 +15% 减速抗性。
西夫
放血
从 22% 降至 20%
怒气加成从 +15% 降低至 14%

放血
T1 从 +8% 降低至 +6%

锯齿刀
冷却时间从 19 秒减少至 16 秒
现在可以捕获灵魂
修复了使用锯齿刀并立即按住 M1 进行射击后无法开枪的问题

切片和切丁
基础伤害从 105 增加至 110
冷却时间从 16 秒减少至 15 秒

切片和切丁
T2从+75降低至+70

切片和切丁
T1从-4秒减少到-3秒

致命一击
门槛从 20% 提高至 22%
满怒伤害加成从 15% 增加至 17%
每点精神伤害的怒气从 0.013 增加至 0.014
施法范围从 14 米增加至 15 米

致命一击
T2 从 +8% 敌人生命值阈值降低至 +6%
T2 从 +10% 满怒气额外伤害降低至 +8%