Um predador astuto, Grey Talon usa uma combinação de precisão mortal, armadilhas e posicionamento inteligente para derrubar os oponentes mais difíceis.
Ataque Base
Base bullet‑damage Spirit‑power scaling ↓ 0.09 → 0.07
Armadilha Espiritual
Added physical elements to AoE visuals
Tiro carregado
T3 Spirit‑power scaling ↓ 1.3 → 1.2
Outro
Regeneração de HP reduzida de 2,5 para 1,5
A escala do espírito de velocidade de movimento foi reduzida de 0,025 para 0,014
Tiro carregado
Dano do Tiro Carregado reduzido de 100 para 90
A escala do espírito do Tiro Carregado foi reduzida de 1,6 para 1,2
Tiro carregado
A escala do espírito do Tiro Carregado T3 foi aumentada de +0,9 para +1,3
Coruja guiada
A aceleração do Guided Owl foi atualizada de M1 para 'W' por padrão.
Corrigido um bug que fazia com que o som de explosão da Coruja de Grey Talon não fosse ouvido pelo conjurador se detonado antes do tempo com um pressionamento de tecla.
Armadilha Espiritual
Melhor feedback visual para Spirit Snare quando acionado.
Corrigido o bônus de poder do Espírito da Flecha Guiada sempre visível nas estatísticas do jogador ativo.
Outro
VO atualizado - passe de remasterização em grande parte, algum conteúdo novo.
Armadilha Espiritual
Tempo de recarga do Spirit Snare reduzido de 37s para 34s
Armadilha Espiritual
Spirit Snare T2 aumentado de +0,5s para +0,75s
Armadilha Espiritual
Spirit Snare agora aplica um efeito negativo de Maldição por 1,75s a todos os inimigos no raio quando ativado em vez de uma amarra
Armadilha Imobilizadora renomeada para Armadilha Espiritual
Armadilha Espiritual
Spirit Snare T2 agora aumenta o debuff Curse em 0,5s
Spirit Snare T2 não aumenta mais a lentidão em 1s
Tiro carregado
Agora você pode disparar o Tiro Carregado no centro do Spirit Snare para acioná-lo e detoná-lo imediatamente em um raio 30% maior
Charged Shot agora pode proteger orbs
Chuva de Flechas
T3 reduzido de 50% de roubo de vida para 40%
Ataque Base
Dano de bala aumentado de 24 para 25
Saúde Básica
O crescimento da saúde por benefício aumentou de 27 para 29
Armadilha Espiritual
A duração do Tether aumentou de 1,25s para 1,5s
A lentidão agora começa imediatamente por 30% e dura até 2s após o término da amarração
Raio aumentado de 6 para 6,2
Agora amarra os alvos em vez de enraizá-los
Não aplica mais 50% de lentidão por 1s
Armadilha Espiritual
T2 mudou de +2s Lento para +1s Amarrado
Armadilha Espiritual
T1 CD melhorou de -19s para -20s
Coruja guiada
A câmera agora retorna mais rapidamente quando a coruja colide muito longe
Ataque Base
O crescimento do dano da bala por benefício aumentou de 1,41 para 1,62 (mesmo dano total posteriormente)
Dano de bala base reduzido de 27 para 24
Intervalo de queda redimensionado de 22m->58m para 18m->54m
Chuva de Flechas
Distância de ataque da Chuva de Flechas com resistência reduzida em 30%
Tiro carregado
Tamanho da área de colisão do Tiro Carregado reduzido em 20%
Ataque Base
Dano base da bala reduzido de 30 para 27
Sprint básico
Escala de velocidade de movimento do Poder Espiritual reduzida de 0,032 para 0,025
Outro
O escalonamento do espírito Movespeed foi reduzido de 0,04 para 0,032
Escala de dano de bala reduzida de 0,13 para 0,12
Saúde Básica
Regeneração base aumentada de 2 para 2,5
Ataque Base
O escalonamento do espírito da arma aumentou de 0,1 para 0,13
Sprint básico
Movespeed agora escala com Spirit Power novamente
Chuva de Flechas
Velocidade de bombardeio de Chuva de Flechas com resistência aumentada em 30%
Outro
O dano base da bala agora aumenta com o Poder Espiritual (0,1)
Vigor base aumentado de 3 para 4
A taxa de tiro não aumenta mais com o poder espiritual
Movespeed não escala mais com Spirit Power
O tempo de ciclo da flecha aumentou de 0,45s para 0,55s (dps geral inalterado)
Chuva de Flechas
Corrigimos o lançamento alternativo que fazia com que você caísse no chão logo após o lançamento
Coruja guiada
Período de carência de 3s para matar aumentado para 4s
Corrigida colisão com objetos próximos durante o lançamento
Foi corrigido um período de carência que ainda exigia que ele matasse, em vez de o alvo simplesmente morrer
Tiro carregado
Tempo de ciclo da flecha reduzido de 0,4s para 0,45s (DPS geral inalterado).
Chuva de Flechas
Pode ser lançado alternadamente para permanecer próximo ao solo.
Corrigido o air dash durante Rain of Arrows percorrendo metade da distância.
Coruja guiada
O espírito bônus ao morrer agora tem uma janela de buffer de 3s.
Melhorias muito ligeiras na taxa de rotação.
O raio aumentou de 12m para 13m.
Tiro carregado
Corrigida a câmera Charge Shot que não funcionava corretamente
Tiro carregado
Fixed issues with Charged Shot hitting targets behind walls
Coruja guiada
Guided Owl cooldown increased from 110s to 120s
Fixed Guided Owl doing damage through buildings
Chuva de Flechas
Rain of Arrows Weapon Damage reduced from +7 to +4
Chuva de Flechas
Rain of Arrows T2 Weapon Damage reduced from +7 to +5
Outro
Bullet damage growth per boon increased from +1.46 to +1.8
Tiro carregado
Tamanho da colisão reduzido em 8%
Dano base reduzido de 105 para 100
Tiro carregado
Bônus de dano T2 reduzido de 70 para 65
Ataque Base
Taxa de tiro agora escala com Espírito (0,25)
Chuva de Flechas
Agora é possível usar vários ataques aéreos enquanto usa Chuva de Fogo
Armadilha Espiritual
Agora aplica uma lentidão de movimento de 50% por 1 segundo após o final da raiz
Duração do root reduzida de 2s para 1,25s
Armadilha Espiritual
T2 alterado de 1s Root para 2s Slow
Tiro carregado
Raio de colisão reduzido em 10%
Coruja guiada
Corrigido o T3 não sendo acionado corretamente às vezes quando o alvo tem Armadura Espiritual
Tiro carregado
Tamanho da colisão do tiro carregado reduzido em 10%
Coruja guiada
O raio de explosão da coruja guiada aumentou de 10m para 12m
O tempo de recarga da Coruja Guiada foi reduzido de 120s para 110s
Tiro carregado
Charged Shot spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
Charged Shot damage reduced from 115 to 105
Coruja guiada
Now grants +4 permanent Spirit Power for each hero killed with it
Tiro carregado
Fixed Charged Shot not piercing if it collides with a Mini Turret
Tiro carregado
Fixed Charged Shot being evaded by Haze's Bullet Dance
Chuva de Flechas
Rain of Arrows cooldown increased from 30s to 33s
Coruja guiada
Guided Owl can now explode in the air by pressing the release key
Coruja guiada
Guided Owl cooldown reduced from 130s to 120s
Tiro carregado
Charge Shot spirit scaling improved from 1 to 1.3
Coruja guiada
Guided Owl duration increased from 13s to 14s
Guided Owl player collision sized increased to regular sizes for these kind of projectiles
Coruja guiada
Guided Owl T3 increased from 20% to 22%
Coruja guiada
Guided Owl Spirit scaling reduced from 2.2 to 1.2
Coruja guiada
Guided Owl T3 changed from +200 damage to 'Kills enemy heroes below 20%'. Low health enemies are highlighted while guiding the owl.
Tiro carregado
Charged Shot cooldown reduced from 18s to 16s
Tiro carregado
Charged Shot damage increased from 105 to 115
Chuva de Flechas
Rain of Arrows Multishot increased from 3 to 5
Tiro carregado
Charge Shot damage increased from 95 to 105
Tiro carregado
Charge Shot T2 damage reduced from 80 to 70
Coruja guiada
Guided Owl damage increased from 200 to 300