26 de setembro de 2024
Fonte do patchAdicionado um sistema inicial de detecção Anti-Cheat. Quando um usuário é detectado como trapaceiro, durante a sessão de jogo os oponentes terão a escolha entre banir o usuário imediatamente e encerrar a partida ou transformar o trapaceiro em um sapo pelo resto do jogo e bani-lo posteriormente. O sistema está configurado para níveis de detecção conservadores enquanto trabalhamos em um sistema anti-cheat v2 que é mais extenso. Ativaremos o banimento de usuários alguns dias após o lançamento da atualização. Quando uma partida termina desta forma, os resultados não serão contabilizados para os outros jogadores.
Adicionado suporte global para quickcast. Agora você pode configurar suas habilidades e/ou itens para estarem no modo quickcast globalmente. Você também pode personalizar cada habilidade individualmente para ser lançada rapidamente ou não. Isso também suporta habilidades de estilo granada.
Os atalhos de teclado específicos do herói agora dizem o nome da habilidade em vez da habilidade 1-4.
Adicionada tecla de atalho Zipline que pode ser vinculada independentemente do espaço/salto.
Corrigidas chaves por herói que não herdavam corretamente as chaves padrão definidas pelo usuário.
Adicionado indicador de atalho de teclado para vínculos específicos de herói, mostrando quais chaves foram vinculadas para aquele herói.
Corrigida a impossibilidade de vincular o Reload à roda do mouse para cima/para baixo.
Adicionado modo de jogo Custom Match.
Os lobbies privados agora têm a opção de ativar cheats.
Os lobbies privados agora permitem selecionar os servidores específicos a serem usados.
Os lobbies privados agora têm a opção de tornar a partida visível publicamente ou privada apenas para os jogadores.
Os lobbies privados agora oferecem suporte pós-jogo e replays de maneira adequada.
Os lobbies privados agora permitem escolher pistas específicas (as cores das pistas individuais e duplas são exibidas).
Adicionado Rejuv drop em um loop no modo sandbox.
Adicionada opção de munição infinita ao sandbox ('No Reload').
Adicionada uma opção de relatório de cheats no jogo e pós-jogo.
Agora é possível silenciar e denunciar jogadores inimigos usando ESC durante o jogo.
Adicionados indicadores de voz para quando os jogadores estão falando no bate-papo do grupo e da equipe (verde para grupo, branco para equipe).
Atualizada a interface de convite de acesso ao jogo para deixar claro quando os usuários foram aceitos.
Cartão de jogador e menu de ação atualizados ao clicar em um jogador na lista de amigos ou no menu ESC.
Adicionado indicador de região às partidas na guia de observação.
Pegar um powerup agora listará todas as estatísticas que ele modifica no HUD em vez de um nome genérico como 'Casting' ou 'Gun'.
A escala do Espírito agora é sempre mostrada nas dicas de ferramentas sem a necessidade de segurar Alt/Tab.
Ícone Viscous atualizado para parecer mais diferente do Dynamo.
Viscous Puddle Punch agora mostrará uma visualização vermelha quando o soco estiver fora do alcance, mas dentro de 2x do alcance do lançamento.
As cores das linhas do minimapa agora correspondem à cor do herói que as desenha.
Adicionado indicador no HUD para ajudar a rastrear seus itens de recarga passivos quando eles estiverem a 1s de prontos (Headshot Booster, Medic Bullets, etc).
Corrigida presença rica para listas de amigos do Steam e do jogo.
O Party Code agora fica oculto quando você ativa o modo Streamer.
Adicionado botão de alternância Spectator Fog of War (teclas de atalho disponíveis nas configurações).
Em vez de mostrar o número total de favoritos para cada build, agora marcamos os builds populares usando uma combinação de uso recente e histórico para que os builds mais recentes sejam mais fáceis de encontrar.
As compilações que não são atualizadas há 30 dias agora têm um visual distinto.
Os itens quebráveis agora esperarão para aparecer se um jogador estiver no caminho.
Adicionado comando de trapaça citadel_give_gold.
Corrigida a pesquisa por MatchID que não funcionava para jogos ao vivo.
Corrigido o Guardião tentando atirar em pessoas sem sucesso atrás de cobertura.
Corrigimos o dano bônus do Quicksilver Reload que não funcionava corretamente com coisas como Scorn e Flog.
Corrigido o salto entre tirolesas consumindo resistência.
Corrigido Mystic Reverb que não recebia aumento de dano bônus de amplificadores de dano.
Corrigidos alguns problemas com o efeito Crimson Slash não aparecendo de forma confiável.
Corrigido o Ricochet não respeitando o LOS ao escolher os alvos.
Corrigidos os atalhos de teclado do espectador que não eram exibidos corretamente.
Corrigida a ordem de desbloqueio do Flex Slot que não correspondia à ordem normal de desbloqueio.
Corrigida a caixa de diálogo de imbuir e habilidades ativas que não respondia aos atalhos de teclado se seus atalhos de habilidade/item incluíssem uma tecla modificadora ou estivessem vinculados à roda do mouse.
Corrigido o Dínamo que não reproduzia uma animação durante o atraso de lançamento em Singularity.
Warp Stone: Lançar enquanto estiver no chão não irá mais parar o jogador no lugar, em vez disso tentará avançar ao longo do chão.
Warp Stone: Corrigidos casos de Warp Stone ficando presos na geometria.
Corrigidos vários projéteis passando por chefes (cartas Wraith, bombas Geist, etc).
Corrigido o Dash nem sempre quebrando itens quebráveis.
Corrigido um bug onde o VO de desespero de Kelvin para Arctic Beam e Ice Path era invertido.
Desativou uma linha de Shiv onde ele fazia referência à desaceleração dos inimigos quando na verdade não estava fazendo isso.
Removido o motivo 31 de porque Lash é melhor que Bebop e substituiu-o pelo motivo 26 de porque Lash é melhor que Bebop (corrigido um bug com as linhas de seleção de heróis de Lash).
Infernus não aparecerá mais em todas as partidas de bot.
Corrigido o intervalo de queda mínimo/máximo exibido incorretamente na dica de ferramenta de estatísticas da arma.
Corrigida a recompensa do compartilhamento do Sacrifício do Sinner para aliados próximos.
Corrigida a corrida para baixo sem destruir itens quebráveis.
Adicionados servidores da África do Sul.
Adicionada localização italiana.
Melhorias gerais no desempenho de renderização.
Pré-carregamento aprimorado durante o tempo de fila.
Algumas melhorias de cálculo relacionadas à latência que ajudam os orbes a serem um pouco menos favorecidos.
Melhorias na qualidade da sombra para configurações de sombra mais altas.
Corrigimos problemas com a renderização do contorno do jogador no FSR2.
Regressão corrigida com contorno de volumes de saturação não aparecendo.
O mapeamento de deslocamento não é mais uma opção oficial e provavelmente será cortado (pode ser habilitado com um ConVar após o início do jogo).
Melhorias de iluminação no mapa.
Adicionado efeito de concha fosca no cristal rejuv quando Frozen Shelter está ativo.
Wall Jumps agora usa animações melhores para comunicar a direcionalidade.
Efeitos de golpe mortal atualizados.
Efeitos Lightning Ball atualizados para reduzir algum ruído visual.
Efeitos do Flying Strike atualizados para reduzir algum ruído visual.
Atualizados os visuais do projétil Sleep Dagger, impacto e debuff de sono.
Efeitos de quebra de escudo de bala atualizados.
Os efeitos de Imparável foram atualizados para serem mais claros no momento do lançamento.
Abrams agora tem uma nova animação corpo a corpo pesada personalizada.
Efeito de buff Rejuvenescedor atualizado.
Efeitos de salto na parede atualizados para Viscous em forma de bola.
Leitura aprimorada da corda de conexão para Flying Strike e redução da obstrução visual da barra final.
A música e os efeitos sonoros agora serão pausados durante a pausa do jogo.
Adicionado som de cronômetro aos últimos segundos de Flying Cloak.
Não reproduz mais sons de pouca munição ao atirar enquanto desliza.
Haze VO atualizado.
Substituída uma linha de seleção do Grey Talon para deixar suas intenções mais claras.
Correções de bugs musicais para reprodução e espectador.
Permita que linhas de locutores para sequências de mortes e várias linhas de heróis sejam reproduzidas enquanto o jogador está em um encontro de combate ativo.
O tempo crítico da música e do efeito sonoro será pausado e retomado em resposta à pausa do jogo.
Os bots agora podem escolher jogar com Lady Geist, Mirage, Shiv e Warden.
As pistas laterais agora estão um pouco mais distantes das pistas do meio.
As pistas externas no meio do mapa são afastadas das pistas internas.
Adicionada conexão do canal próximo às plataformas das urnas através da estação de rádio e dos prédios de apartamentos.
Reformulados os corredores internos do Mercado de Peixe/Creche para saída mais rápida para os edifícios.
Adicionada divisória interna do Mercado de Peixe/Creche para as Lojas.
Corda movida para o telhado do Mercado de Peixe/Berçário, na parte de trás do prédio.
Removido o corredor interno superior da corda para os telhados do Mercado de Peixe/Berçário.
Caminhão movido da frente do arco com véu cósmico para a parte de trás do Mercado de Peixe/Vençário.
Caminho da pista externa redesenhado (tirolezas e nós de soldados) de Walker a Guardian em Amarelo Âmbar e Roxo Safira.
Adicionada passagem interna ao lado da entrada do metrô para as pistas externas.
Adicionada uma recompensa bônus de First Blood para a primeira morte que cada jogador obtiver. Concede 150 almas bônus.
A configuração da pista agora é sempre 1-2-2-1.
Zipline Boost agora inicia o tempo de espera novamente.
Redução de dano dos soldados dos Guardiões reduzida de 35% para 28% (eles morrem um pouco mais rápido para os Guardiões agora).
Raio de compartilhamento de soldados reduzido (de herói aliado para herói aliado 50m->40m, de orbe para herói aliado 40m->35m).
Alterações recentes de duplicação de compartilhamento de criaturas revertidas (de volta ao que era há mais de uma semana, queremos ver se isso ainda é um problema com as outras alterações neste patch).
Orbes agora parecem um pouco menores para o inimigo que está tentando negá-los.
Adicionado um Gerador de Alma na área de respawn. Começa a gerar orbes em 3 minutos. Cada orbe vale 10 almas quando atingido.
A taxa de tiro diminui agora a acumulação diminuindo.
Bônus de Rejuv, HP aumentado de 50% para 70%.
O bônus Rejuv não é mais consumido por jogadores mortos, eles o terão na próxima vida agora.
Os soldados não dão mais metade da recompensa quando os guardiões da base são destruídos naquela rota.
Proporção de recompensas entre assassinos e assistentes reduzida de 2,0 para 1,7 (um pouco mais para assistências).
O tempo de respawn no meio do jogo aumentou um pouco (atinge 50s aos 20min em vez de 40s aos 20min).
Atraso do teletransportador reduzido de 5s para 4s.
Os Guardiões agora causam 10% mais dano aos jogadores.
Sinner's Sacrifice agora concede um bônus permanente de estátua de ouro quando ele é morto.
A contagem de benefícios aumentou de 11 para 14 (adicionada para 16/18/20k).
Bônus de benefícios não relacionados à saúde redimensionados ao longo dos 14 níveis (mesmo total de antes).
Spamming agressivo agachado dentro de uma janela muito estreita agora fará com que você se mova rapidamente e progressivamente mais devagar.
Silenciar agora desmarca sua habilidade caso ela estivesse aberta quando silenciado.
Resistência à bala contra NPCs reduzida de 35% para 30%
Velocidade do projétil reduzida de 30% para 25%
Cooldown reduzido de 6,2s para 5,5s
Escudo Espiritual aumentado de 85 para 95
Taxa de tiro reduzida de 5% para 4%
Taxa de tiro reduzida de 25% para 20%
Duração máxima da cadência de tiro reduzida de 8s para 7s
Dano necessário por acúmulo reduzido de 110 para 100
O escalonamento do espírito de dano aumentou de 0,6 para 0,8
O tempo de espera aumentou de 8,5s para 10s
O impacto agora aumenta sua munição para aquele carregador em vez de recarregar (então, se sua munição for 2/8, ela se tornará 10/8). Recarrega você instantaneamente se estiver no meio de uma recarga.
Dano máximo da arma reduzido de 75% para 60%
Taxa de tiro reduzida de 14% para 12%
Agora concede 5% de taxa de tiro
Não concede mais 50% de velocidade do projétil
Agora requer Headshot Booster
Corrigido não ser afetado pela redução do tempo de recarga
Munição aumentada de 100% para 120%
Redução de queda corrigida que não funcionava corretamente
Baixo HP Spirit Resist alterado para Bullet Resist
Agora concede 250 Bullet Shield
Agora concede 12 Espírito
Taxa de tiro reduzida de 12% para 10%
Corrigido o lançamento interrompendo o deslizamento
Recuperação de Vigor aumentada de 10% para 14%
Não requer mais acúmulos máximos para restaurar um ponto de resistência
Bônus de Saúde reduzido de 75 para 50
Escudo de Bala aumentado de 300 para 325
Taxa de tiro enquanto protegido com escudo reduzida de 8% para 6%
Dano da arma enquanto protegido reduzido de 28% para 25%
Dano da arma aumentado de 10% para 12%
Enquanto ativo concede 25% de resistência a balas
Poder Espiritual aumentado de 7 para 9
Dano de bala retornado reduzido de 70% para 60%
Não concede mais taxa de tiro de 7%
Corrigidas balas ricocheteadas que não retornavam a quantidade certa de dano
A resistência à bala aumentou de 20% para 25%
Não concede mais 20% de taxa de tiro
A resistência à bala aumentou de 45% para 50%
Bônus de Saúde aumentado de 275 para 300
Cooldown reduzido de 5,25s para 5s
Corrigida a cura do processo mais de uma vez ao atingir vários alvos
Movido para arma T4
Agora concede 18% de resistência a balas
Não concede mais 28% de dano de arma
Agora um item de vitalidade T4
Raio lento aumentado de 12m para 14m
Aumenta a taxa de reaparecimento base em 15s
Não é mais possível transmitir durante canais
Munição reduzida de 15% para 10%
Saúde reduzida de 60 para 40
Duração reduzida de 35s para 30s
Acúmulo máximo reduzido de 12 para 10
Não concede mais 0,8 de regeneração de saúde
Alcance de habilidade aumentado de 16% para 18%
Agora fornece 6% de resistência a balas em vez de 6% de resistência a espíritos
Poder Espiritual aumentado de 4 para 6
Agora concede 1 Espírito
O alcance de lançamento aumentou de 24m para 30m
A lentidão da cadência de tiro aumentou de 40% para 45%
Não concede mais taxa de tiro de 8%
Não é mais acionado se sua munição já estiver no valor máximo
Tempo de recarga aumentado de 32s para 45s
Escala de alcance de lançamento reduzida de 0,2 para 0,16
Agora fornece 12% de resistência a balas em vez de 12% de resistência a espíritos
Poder Espiritual aumentado de 21 para 23
Agora faz com que os inimigos caiam mais rápido
Bônus de Saúde aumentado de 140 para 160
A escala de dano do Poder Espiritual aumentou de 0,25 para 0,33
O tempo entre cobranças mais rápido aumentou de 55% para 65%
Redução do tempo de recarga para habilidades carregadas aumentada de 25% para 30%
Corrigido o consumo de resistência ao pular
Corrigido o dano bônus sendo reduzido duas vezes pela resistência
Agora tem um atraso de lançamento de 0,3s (como o Refresher)
Resiliência Infernal
Reduzido de 16% para 15%.
Resiliência Infernal
T3 reduzido de 9% para 8%.
Vida Sifão
A escala do espírito aumentou de 0,2 para 0,3.
Carga de ombro
Corrigidos casos em que a Investida de Ombro “bateria” inesperadamente em paredes e escadas.
Gancho
Alcance reduzido de 30m para 25m.
Hiper Feixe
Escala de duração do espírito reduzida de 0,08 para 0,06.
Singularidade
Raio reduzido de 8m para 7m.
Tiro carregado
Tempo de ciclo da flecha reduzido de 0,4s para 0,45s (DPS geral inalterado).
Chuva de Flechas
Pode ser lançado alternadamente para permanecer próximo ao solo.
Corrigido o air dash durante Rain of Arrows percorrendo metade da distância.
Coruja guiada
O espírito bônus ao morrer agora tem uma janela de buffer de 3s.
Melhorias muito ligeiras na taxa de rotação.
O raio aumentou de 12m para 13m.
Adaga do Sono
Hitbox reduzido em 10%.
Bomba de fumaça
Corrigida a atualização que não funcionava corretamente.
Dança da bala
Os marcadores agora são afetados pelo Time Wall.
Evasão reduzida de 50% para 25%, taxa de tiro reduzida de 25% para 15%.
Agora mostra com mais precisão quem está atirando.
Corrigido às vezes não obedecendo a linha de visão com precisão.
Corrigidos alguns itens que não eram ativados antes: Tesla Bullets, Lucky Shot, Mystic Shot.
Forma de Pedra
Agora funciona contra alvos aéreos.
Corrigida a possibilidade de usar Stone Form durante a animação Take Flight para contornar o período de lançamento vulnerável.
Bomba Kudzu
T3 agora também concede raio de 2m.
Bomba Kudzu
A escala do poder espiritual aumentou de 0,6 para 0,7.
Queda Aérea
Corrigido ruído de clique ao voar desarmado.
Ataque Base
Dano bônus de tiro na cabeça reduzido em 20%.
O crescimento do dano da bala foi reduzido de 1,2 para 0,9.
Feixe Ártico
Lentidão de movimento reduzida de 70% para 50%.
Caminho de Gelo
Passar por itens quebráveis enquanto estiver no Caminho de Gelo agora os destrói.
Dreno de Vida
Cooldown reduzido de 42s para 30s.
Corrigida a não cura extra com base em amplificações (como pilhas Soul Shredder e Malice).
Malícia
Cooldown reduzido de 6,25s para 6s.
Malícia
T1 melhorou de -2,75s Cooldown para -3s.
Sprint básico
Sprint aumentou de 1 para 1,5.
Parede Espectral
Corrigida a procura contornando o alcance mínimo na Parede.
Corrigidos vários problemas com Spectral Wall em ambientes internos e próximos a paredes gerando o número errado de segmentos.
Barragem Pesada
Agora é possível lançar parry para cancelar sua ult.
Corrigido o problema de desvio do alcance mínimo na Barragem.
Combinação
A escala do espírito de dano aumentou de 0,8 para 1,1.
O gatilho de eliminação agora tem uma janela de buffer de 3s para obter crédito.
Duração reduzida de 2,75s para 2,5s.
Explosão de Areia
Bônus de duração do T1 reduzido de 1,5s para 1s.
Explosão de Areia
Alcance aumentado de 30m para 35m.
Toca
A velocidade base aumentou de 3 para 4.
Toca
Bônus de velocidade T3 reduzido de 3 para 2.
Granada de Pulso
T3 agora também concede 2% de Amplificador de Dano.
Muralha do Tempo
Corrigido a impossibilidade de ser danificado por vários Time Walls.
Carga Estática
Agora pode ser lançado alternadamente em si mesmo (não atordoa você).
Duração do atordoamento reduzida de 1,1s para 0,9s.
Raio reduzido de 6m para 5m.
Agora respeita a linha de visão.
Carga Estática
Duração do atordoamento T3 reduzida de 1,1s para 0,9s.
Bola Relâmpago
T3 agora também fornece raio de 1m.
Fatiar e dados
T2 reduzido de 85 para 75.
Golpe Mortal
O acúmulo de raiva por dano espiritual foi reduzido de 0,02 para 0,013.
A taxa de drenagem de raiva aumentou de 0,3 para 0,35.
Dano adicional de Fúria Total reduzido de 20% para 15%.
Golpe Mortal
O T2 aumentou de 5% para 10%.
Ataque Base
Queda máxima reduzida de 58m para 45m.
O tempo de ciclo da arma aumentou de 0,19s para 0,22s (mesmo DPS geral).
Estaca
A distância que os inimigos podem se mover aumentou de 6m para 8m.
Voo
O escalonamento do espírito da duração do voo foi reduzido de 0,2 para 0,15.
Corrigido o final do voo se você tocar o solo.
Assassinar
A indicação de HP baixo agora também aparece fora do escopo.
Dano base reduzido de 160 para 140.
O nível de zoom foi ligeiramente reduzido.
Ataque Base
Dano de bala reduzido de 13 para 12.
O Cubo
Cleanse agora faz parte do T2.
Poça Soco
O tempo de alerta do inimigo aumentou de 0,35s para 0,45s.
Bola de gosma
Agora é possível usar o down dash durante Goo Ball.
Corrigimos o Phantom Strike que não posicionava você corretamente ao usá-lo com sua Goo Ball.
Respingos
Atraso pós-lançamento reduzido de 0,5s para 0,2s.
Palavra vinculativa
Alcance e tempo de fuga aumentados em 15%.
Última posição
A escala do espírito aumentou de 0,9 para 1,2.
Ataque Base
O crescimento do dano da bala foi reduzido de 0,5 para 0,45.
Barra Carmesim
Lentidão da taxa de tiro reduzida de 30% para 20%.
Ataque Voador
Corrigidos vários problemas com o caminho do Flying Strike.
Transformação das Sombras
Duração reduzida de 5s para 4,5s.
Não fornece mais munição ilimitada.
Transformação das Sombras
A duração do T3 aumentou de 1,5s para 2s.