Bebop pode unir suas habilidades de muitas maneiras diferentes. Perturbar posições inimigas, salvar um aliado ou causar rajadas de dano. Quando a situação não exige sutileza, seu laser gigante ainda resolve problemas.
Uppercut explodindo
Fixed missing hero‑impact SFX
Gancho
Re‑worked code to reduce mispredicts
Trooper‑hook success sound now only for Bebop
Fixed hook not breaking when target is stuck & bad target positioning
Hiper Feixe
VFX projection polish on vertical surfaces
Fixed damaging enemies through thin walls
Outro
Resistência base reduzida de 3 para 2
Regeneração base reduzida de 3 para 1,5
Não ganha mais +1% de Resistência Espiritual por Dádiva
Gancho
Disjunções agora interrompem o rastreamento do gancho.
Quando Bebop fisga um NPC, apenas Bebop ouvirá o som de sucesso do fisgado, para reduzir a confusão dos outros.
Uppercut explodindo
O uppercut agora só bloqueia o movimento do jogador até o topo do arco de lançamento.
Revisões de efeitos de uppercut para ajudar a esclarecer áreas de dano.
Bomba pegajosa
A bomba agora é aplicada ao alvo do Gancho por 0,25s após o Gancho.
Revisões nos efeitos da Bomba Adesiva para ajudar a esclarecer áreas de dano.
Corrigidos erros de conjuração que às vezes aconteciam com a Bomba Adesiva.
Outro
As armas mudam para dimensionar o impacto visual do raio com base no DPS da arma.
Hiper Feixe
Revisão visual do Hyper Beam no ponto inicial para melhor conexão com o restante do feixe.
O Hyper Beam agora tem efeitos de solo atualizados.
Uppercut explodindo
Revisão do Perk Uppercut T2 para melhorar os efeitos e torná-los mais aparentes quando Bebop tem dano de arma extra.
Uppercut explodindo
Período de bloqueio do controle de ar do uppercut reduzido de 0,5s para 0,3s
Gancho
Reduzido de 30% a mais de dano da arma para 25%
Uppercut explodindo
Reduzido de +60% de dano de arma para +50%
Bomba pegajosa
Dano reduzido de 120 para 110
Bomba pegajosa
Reduzido de +80 de dano para +75
Uppercut explodindo
O Uppercut agora bloqueia os inimigos fora do controle aéreo por um máximo de 0,5s (em vez de 1s)
Gancho
O gancho agora mostra um ícone de herói quando você se conecta com um alvo
Atraso de gancho reduzido ao puxar aliados
Gancho
Hook T1 agora também melhora o dano corpo a corpo
Hiper Feixe
T3 reduzido de 100/33% para Heróis/Creeps para 80%/25%
Uppercut explodindo
O bônus T2 agora se aplica também ao dano corpo a corpo
Gancho
O gancho agora pode ser cancelado por aliados com a tecla de saída (ou seja, barra de espaço)
Bomba pegajosa
O dano da Bomba Adesiva obtido por impacto do herói aumentou de 1% para 1,5%
Sticky Bomb agora tem alcance de lançamento 2x quando usado em aliados
Dano da Bomba Aderente ganho por morte de herói reduzido de 5% para 4%
A Bomba Aderente agora calcula seu dano no momento da detonação em vez do momento do lançamento (afeta as combinações de itens)
Bomba pegajosa
Sticky Bomb T3 mudou de Desarmar para -30% de Penalidade de Dano por 5s (semelhante ao debuff do Inibidor)
Gancho
O dano do gancho agora tem uma escala espiritual de 2x
Dano do gancho reduzido de 40 para 10
Hiper Feixe
O Hyper Beam agora entra em espera por 3 segundos quando cancelado durante o pré-lançamento
Bomba pegajosa
Sticky Bomb agora ganha 1% de acúmulo ao ser anexada (ainda ganha 5% ao matar o alvo)
Bomba pegajosa
As pilhas não diminuem mais com a morte
Dano por pilha aumentado de 3% para 5%
A escala de dano do poder espiritual aumentou de 0,9 para 1,2
Cooldown reduzido de 19s para 18s
Agora concede acúmulos com base em heróis moribundos feridos pelo dano da Bomba Pegajosa com um buffer de 12 segundos (anteriormente, qualquer pessoa atingida pela bomba concederia acúmulos automaticamente)
Bomba pegajosa
T1 melhorou de -7,5s para -8s
Ataque Base
O crescimento do dano de bala aumentou de 0,29 para 0,33
Outro
Agora ganha 1% de Resistência Espiritual por benefício
Não ganha mais 1% de resistência a bala por benefício
Bomba pegajosa
Sticky Bomb agora perde 20% de seus acúmulos ao morrer (arredondado para cima)
Gancho
Hook agora retorna soldados 75% mais rápido que o normal
Bomba pegajosa
Não tem mais limite (era de 15 stacks)
O escalonamento por herói foi reduzido de 4% para 3% (o limite anterior era de 2,5%)
Ainda perde 2 stacks ao morrer
Gancho
Colisão contra soldados reduzida para 12 (o padrão é 33)
Não mata mais soldados (então você pode bombardeá-los/cortá-los/atacá-los corpo a corpo)
Corrigidos alguns erros de gancho que faziam com que às vezes ele não agarrasse heróis perto da cobertura, mas ainda no alcance de colisão
Hiper Feixe
Duração aumentada de 10s para 11s
Bomba pegajosa
O crescimento aumentou de 2,5% para 4% por pilha
Agora perde 2 pilhas ao morrer
Agora tem 15 pilhas máximas
Gancho
Alcance aumentado de 25m para 30m
Agora também atinge soldados inimigos, matando-os instantaneamente
Corrigidos alguns casos em que Hook agarrava jogadores pelos cantos
Hiper Feixe
Lentidão de movimento reduzida de 30% para 25%
Duração aumentada de 8s para 10s
A duração não aumenta mais com o Poder Espiritual
Uppercut explodindo
Agora aplica uma redução na taxa de tiro de 15% no raio de pouso por 5s. Balança com Poder Espiritual (0,2)
Gancho
Alcance reduzido de 30m para 25m.
Hiper Feixe
Escala de duração do espírito reduzida de 0,08 para 0,06.
Hiper Feixe
Tempo de recarga aumentado de 117 para 130
Raio final reduzido de 5m para 4m
Lentidão reduzida de 40% para 30%
DPS reduzido de 220 para 205
Escala de espírito DPS reduzida de 3 para 2,7
Hiper Feixe
T1 reduzido de -38s para -30s
Uppercut explodindo
Uppercut no longer roots your hero during cast time
Outro
Can now keep firing if he jumps and his laser is already warmed up
Gancho
Hook range reduced from 35m to 30m
Reverted recent change to make hook have an alternate cast mode to pierce through allies/enemies
Hiper Feixe
Hyper Beam now does splash damage around a 5m area where the beam connects to on the ground
Ataque Base
O alcance do canhão aumentou de 30m para 32m
Gancho
Hook agora só tem como alvo os inimigos por padrão. Usar alt cast (meio do mouse) muda para o modo somente aliado
Hiper Feixe
Hyper Beam agora pode ser cancelado usando Parry
Ataque Base
A velocidade durante o tiro aumentou de 55% para 70%
Alcance da arma reduzido de 50m para 30m + 2,5m/bônus (máx. 58m)
Outro
Regeneração base aumentada de 2,5 para 3
A resistência básica à bala aumentou de 0% para 10%
Resistência à bala por benefício reduzida de 2,5% para 1,6%
Gancho
Alcance do anzol reduzido de 40m para 35m
Corrigido o problema de enganchar através de véus que às vezes não funciona
Gancho
Gancho T2 aumentado de +25m para +30m
Uppercut explodindo
Raio aumentado de 10m para 14m
Agora tem uma ligeira limitação de ângulo para evitar direção reta
Uppercut explodindo
T1 aumentou de -10s de tempo de espera para -11s
Bomba pegajosa
Raio aumentado de 10m para 12m
Agora pode ser lançado em si mesmo usando a tecla de atalho alt cast
Hiper Feixe
T2 reduzido de +140 para +100
Hiper Feixe
A escala do espírito aumentou de 2,4 para 3,0
Taxa de rotação melhorada em 10%
O raio próximo aumentou de 4,5 m para 5 m
O dano próximo agora causa 25% menos que o valor total
Outro
O crescimento da resistência à bala por benefício aumentou de 2% para 2,5%
Bomba pegajosa
Sticky Bomb agora prioriza inimigos em vez de aliados
Hiper Feixe
A duração do Hyper Beam agora é dimensionada com o Espírito (0,08)
A escala do espírito do Hyper Beam aumentou de 2,2 para 2,4
Outro
Base HP regen increased from 1 to 2.5
Now gains +2% Bullet Resistance per boon (happens 11 times)
No longer has 24% base bullet resistance
Gancho
Hook speed reduced from 3000 to 2850
Uppercut explodindo
Uppercut horizontal distance knockback on enemy heroes is reduced from 25m to 20m
Fixed enemies being able to use heavy melee to cancel Uppercut's momentum
Hiper Feixe
Hyperbeam is now very wide in the area right in front of the hero, then narrows into the current size a few meters away
Hyperbeam Spirit Power damage scaling increased from 1.96 to 2.2
Hiper Feixe
Hyperbeam T2 increased from +120 to +140
Saúde Básica
Base HP regen reduced from 2 to 1
Hiper Feixe
Cast range increased from 60m to 70m
Gancho
Hitbox reduced from 36 inches to 33
Hiper Feixe
Hyper Beam cooldown increased from 100s to 110s
Bomba pegajosa
Sticky Bomb base damage reduced from 130 to 120
Gancho
Hook grab radius reduced from 40 inches to 36
Hiper Feixe
Hyper Beam movement and dash slow increased from 30% to 40%
Hyper Beam DPS increased from 210 to 220
Hyper Beam tracking speed increased by 10%
Hiper Feixe
Hyper Beam slow now affects stamina dashes
Hiper Feixe
Hyperbeam width increased from 2.7m to 2.9m
Ataque Base
Base bullet armor increased from 20% to 24%
Bomba pegajosa
Sticky Bomb T3 changed from Silence to Disarm
Gancho
Improved Hook hitbox detection to not grab targets that are behind cover
Hiper Feixe
Hyperbeam width increased from 2.5m to 2.7m
Bomba pegajosa
Sticky Bomb T3 now applies the silence on cast instead of detonation
Sticky Bomb T3 silence duration reduced from 5s to 3.5s
Bomba pegajosa
Sticky Bomb now uses a new instant cast mechanism. When you are in range there is a valid target indicator.
Outro
Now has innate +20% Bullet Resist
No longer has an innate +15% Spirit Resist
Gancho
Hook cooldown reduced from 27s to 22s
Hook Speed increased from 2700 to 3000
Hook Return Speed increased from 1800 to 2200
Gancho
Hook T3 reduced from -15s to -12s Cooldown
Hiper Feixe
Hyper Beam DPS increased from 180 to 210
Outro
Weapon no longer has horizontal/vertical recoil