24 de outubro de 2024
Fonte do patchAdicionados 6 novos heróis ao Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper e Magician (nomes temporários).
Introduzimos o Hero Labs, um novo modo experimental de combinação de heróis para feedback inicial sobre o design dos heróis.
Os heróis no Hero Labs podem ter modelos, nomes, efeitos e habilidades de espaço reservado. O modo tem horas de teste limitadas e requer pelo menos 50 partidas disputadas para entrar na fila.
Adicionado recurso de elogios que permite aos jogadores elogiar companheiros de equipe durante ou após um jogo. As recomendações recebidas são exibidas em seu perfil por herói.
Implementado um novo shader de personagem para melhorar a visibilidade do jogador e experimentar uma renderização de modelo de personagem mais estilizada.
Iluminação ambiente e céu atualizados para melhorar a experiência visual.
Animações corpo a corpo de Lash atualizadas.
Animações corpo a corpo de McGinnis atualizadas.
Animações de subida do Pocket ajustadas.
Revisados os visuais do Life Drain de Lady Geist para indicar melhor o início do efeito e, ao mesmo tempo, reduzir o ruído visual posterior.
Revisados os visuais do debuff silenciado para reduzir a visão obstruída dos jogadores.
Opacidade reduzida após o início dos efeitos visuais de debuff do Infernus Afterburn para reduzir o ruído.
Revisados os rastreadores de armas, flash de cano e impactos do Mirage.
Tamanho reduzido da adaga presa na vítima da Adaga de Shiv.
Tornou o início dos efeitos visuais de Imparável mais óbvio.
Brilho reduzido dos efeitos visuais da Malícia de Lady Geist para jogadores próximos.
Ruído visual reduzido para a habilidade Slice and Dice de Shiv para jogadores próximos.
Efeito de escuridão reduzido em jogadores afetados pelo debuff Catalyst de Infernus.
Brilho reduzido e efeitos persistentes da Combustão Concussiva de Infernus.
Ruído visual reduzido de traçadores e aumento da taxa de tiro para Infernus.
Os efeitos da Bomba Kudzu de Ivy agora exibem visuais corretamente quando estão acima do solo.
Adicionados novos efeitos para o Flog de Lash.
Efeitos visuais limpos para o fogo alternativo de Viscous.
Corrigidos bugs visuais nos efeitos do Rescue Beam.
Animação de efeito atualizada para Knockdown para alertar quando ele irá atordoar.
Ruído visual reduzido dos rastreadores do Wraith quando próximos ou com alta cadência de tiro.
Adicionado telégrafo em loop para a habilidade Static Charge do Seven.
Ruído visual reduzido dos rastreadores do Seven, especialmente quando de perto ou com alta cadência de tiro.
Adicionadas pistas musicais sequenciais para melhorar o feedback do jogo.
Reduziu o tom do processamento de voz de Haze.
Adicionados efeitos sonoros para canalização e aparência do teletransportador.
Adicionado som final para Healing Rite.
Adicionado som proc para Mystic Shot.
Adicionados sons de elenco, atraso de lançamento, loop e final para Magic Carpet.
Sons de loop, golpe e debuff de projéteis atualizados para Slowing Hex.
O som de ativação do Ammo Scavenger agora só é reproduzido ao aplicar uma pilha.
Um som agora é reproduzido quando um debuff é aplicado ao jogador, mas é eliminado devido à invulnerabilidade.
Foram corrigidos casos em que o mix ducking ocorria muito cedo na vida de um evento de som.
Corrigidos artefatos de filtragem de oclusão de áudio durante altas taxas de alteração.
Habilitou certas dicas musicais como 'respawn' para interromper a música de ataque base.
O som do orbe negado não será mais reproduzido além de 2.500 unidades de jogo do jogador.
Maior inteligibilidade do som de morte de herói específico da equipe.
Adicionado som específico da vítima para carga estática no momento em que é aplicada.
Adicionados atalhos de teclado para 'Fly Up' e 'Fly Down', usados para habilidades de vôo como Ivy's Air Drop e Vindicta's Flight.
Adicionada uma configuração de 'Sensibilidade do mouse: escala vertical'.
Adicionado um link 'Reset Camera' (disponível no Steam Input).
Corrigida a ação 'corpo a corpo' da entrada Steam que não reiniciava a câmera verticalmente.
Adicionada nova ação analógica de entrada do Steam: 'Mirar', usando opções de sensibilidade baseadas em ângulo (recurso de trabalho em andamento).
Corrigida a mira da entrada Steam que não era mais afetada pelas opções de sensibilidade do mouse (incluindo Inverter Y).
Corrigido um bug onde o último controlador conectado bloqueava ações de outros controladores. Agora vários controladores podem ser combinados.
Corrigido um problema que impedia os jogadores de denunciar ou silenciar jogadores desconectados.
Os jogadores agora podem arrastar e soltar categorias de construção para reorganizá-las.
Introduzida a seleção rápida de construções favoritas por meio de um menu suspenso na loja, permitindo alternar mais facilmente entre construções favoritas de um herói.
O histórico de partidas agora exibe o modo de jogo de cada partida.
Adicionada exibição do emblema de classificação às partidas na página de exibição.
Adicionada uma guia Histórico de Classificação ao perfil, permitindo que os jogadores vejam sua progressão de classificação e resumos do Relatório de Classificação.
O ícone da barra de tarefas do Windows agora pisca quando a janela do jogo não está em foco e você tem 3 segundos até reaparecer.
Adicionada Resistência Corpo a Corpo à tela de estatísticas de Vitalidade.
A habilidade Viajante da Mirage agora visualiza seu modelo no destino para mostrar a direção oposta.
O debuff Mark do Mirage Djinn foi movido para a UI superior e revisou os efeitos visuais de dano para reduzir o ruído visual.
Shrine Flex Slot movido para "Todos os Santuários".
Corrigido um problema em vários idiomas em que o número do patrimônio líquido da equipe ficava pequeno demais para ser lido.
Corrigido um bug onde Urnas às vezes pareciam permanecer no mundo depois de serem recolhidas.
Corrigido o tremor quando a arma de Lash disparava enquanto corria e mirava, reduzindo o ruído da tela.
Corrigido um problema em que pressionar ESC para fechar o filme de introdução também fechava o pop-up de resumo da classificação.
Corrigida a sobreposição da contagem regressiva antes do jogo com a interface da loja.
O Flying Strike de Yamato agora para de rastrear alvos que se teletransportam.
O Golpe Mortal de Shiv agora para de rastrear alvos que se teletransportam.
Abandonar partidas de bot cooperativas com mais de um grupo agora traz o aviso de confirmação de Abandonar Partida em vez de sair imediatamente.
Os bots são melhores em se unir para defender e avançar nas rotas.
Os bots priorizarão ajudar aliados humanos no ataque.
AP não é mais concedido para Walkers.
Santuário/Patrono não têm mais recompensas de Alma/PA.
O PA perdido de cima é redistribuído ao longo da linha de recompensa de almas em níveis de alma semelhantes aos dos objetivos que morreram anteriormente, em média.
Trooper Soul Orbs agora tem um buffer de 90 ms para permitir que o servidor calcule melhor quem disparou o orbe primeiro, minimizando as vantagens de latência para negar.
A divisão da alma do soldado mudou de 50/50% (morte/orbe) para 60/40%.
O tempo de surgimento dos quebráveis aumentou de 2 minutos para 3 minutos.
Almas Quebráveis reduzidas de 35 3/min para 30 2,5/min.
As propriedades de retorno de urna agora exigem um lead de patrimônio líquido de 8% para serem ativadas.
Os locais de coleta das urnas permanecem os mesmos, mas os locais de entrega variam de acordo com a equipe que está liderando.
A queda será mais próxima do lado do time perdedor se houver uma vantagem de 8% no patrimônio líquido.
Se a Urna não for entregue dentro de 90 segundos após a coleta, ela drena 1% do HP máximo por segundo e desativa a regeneração.
Após 90 segundos de coleta, largar a Urna faz com que ela retorne ao seu ponto de surgimento imediatamente e evita que a mesma equipe a pegue por 12 segundos.
Aumentou a velocidade com que a Urna volta para desovar.
O requisito de alcance de ataque do Guardião mudou de 20m para exigir que os jogadores estejam acima da rampa em terreno elevado.
Resistência do Guardião contra soldados ajustada de começar em 70% e terminar em -30% aos 10 minutos para começar em 60% e terminar em -35% aos 8 minutos.
Os Guardiões agora têm resistência contra jogadores começando em 40% e terminando em -35% aos 8 minutos.
Os caminhantes agora têm resistência contra soldados começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos.
Os caminhantes agora têm resistência contra jogadores começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos.
Os soldados ganham 40% de Resistência Espiritual gradualmente ao longo de 25 minutos, chegando a 70% em 50 minutos.
Maior alcance de detecção de proteção de backdoor para soldados para evitar paralisação com feitiços de longo alcance.
A remoção da proteção da porta dos fundos agora tem um buffer de 20 segundos para evitar a ativação imediata quando as criaturas morrem.
O tempo de respawn do Mid Boss diminui com as mortes subsequentes, de 7 para 7/6/5 minutos.
O tempo de reaparecimento de 70 segundos agora ocorre em 30 minutos em vez de 35 minutos.
Introduziu uma curva de reaparecimento que vai de 70 a 75 segundos ao longo de 30 a 40 minutos.
Os Guardiões da Base e os Santuários não têm mais regeneração fora de combate.
A janela ativa do Parry aumentou de 0,7 para 0,75 segundos.
O tempo de espera do Parry foi reduzido de 5 segundos para 4,5 segundos.
A cura do Medic Trooper agora tem 2 cargas com um intervalo de 6 segundos entre os lançamentos.
O tempo de recarga da cura do Medic Trooper aumentou de 6 segundos para 35 segundos.
Sinner's Sacrifice agora compartilha as almas dos ataques subsequentes com todos os atacantes recentes, em vez de apenas com o último golpe.
Escadas redesenhadas do canal central até as pistas externas perto do spawn da Urna.
Adicionada uma ponte aérea com o interior dos edifícios de entrada do metrô até os edifícios da Autoridade Portuária e do Speakeasy.
Os corredores de conexão atrás da Capela e do Corpo de Bombeiros agora têm a opção de continuar dentro das arenas dos Walker.
Adicionado um Bounce Pad desses corredores de conexão até a frente do viaduto.
Acampamentos neutros foram movidos ao lado das arenas Amber Purple e Sapphire Yellow Walker do térreo para o andar superior.
Travessia redesenhada do térreo ao andar superior da Garagem e Boate para acessar os neutros do Sinner's Sacrifice.
Substituídas as escadas de incêndio por cordas na parte externa da Garagem e da Boate.
Adicionados mais nós de tirolesa às pistas externas para melhorar a mobilidade.
Taxa de tiro aumentada de 9% para 10%
Resistência contra NPCs reduzida de 30% para 25%
Vida do Escudo de Bala aumentada de 50 para 65
O dano da arma aumentou de 12% para 13%
Velocidade do projétil reduzida de 25% para 20%
Agora concede 20% de resistência à lentidão
O tempo de espera do Proc agora pode ser reduzido pela redução do tempo de espera
Agora concede 12% de Resistência Espiritual
Agora concede 25% de resistência a danos corpo a corpo
Não concede mais 18% de resistência a balas
Proc agora perfura a evasão
Saúde aumentada de 150 para 175
Não concede mais 25 de Vida
Bônus de Saúde aumentado de 25 para 35
Agora atualiza para Fortitude
Resistência lenta reduzida de 35% para 30%
Munição aumentada de 15% para 20%
Tempo de recarga aumentado de 26s para 45s
Levar um tiro no ar desativa a habilidade suspensa
Saúde aumentada de 325 para 365
Atraso de restauração reduzido de 11s para 10s
O dano da arma aumentou de 25% para 27%
Agora atualizações do Extra Health
Poder Espiritual aumentado de 8 para 12
Não concede mais 15% de redução do tempo de recarga
Tempo de recarga aumentado de 212s para 240s
Roubo máximo de HP por bala aumentado de 50 para 55
Agora concede 15% de resistência a balas
Não concede mais 15% de Resistência Espiritual
Não concede mais 1 Velocidade de Movimento
Duração aumentada de 30s para 35s
Lentidão reduzida de 25% para 20%
Agora concede 75 Escudo Espiritual
Velocidade do projétil aumentada em 30%
Agora causa o dobro de dano às unidades NPC
Agora concede 15% de resistência a danos corpo a corpo
Não concede mais 5% de resistência a balas
Quando o processo passivo é ativado, você não fica mais lento ao atirar
Velocidade de movimento reduzida de 3 para 2
Alcance de Habilidade Não Imbuído aumentado de 25% para 26%
A resistência à bala aumentou de 12% para 13%
Escudo Espiritual aumentado de 100 para 150
Ativo agora concede 3 de velocidade de movimento por 5 segundos após retornar
Ativo agora concede 40% de Resistência Espiritual por 5 segundos após retornar
Agora concede 6 de Poder Espiritual
Ativo não concede mais 14 de Poder Espiritual ou recarrega
Poder Espiritual aumentado de 28 para 30
Spirit Amp por pilha reduzido de 5% para 4%
Lento agora afeta apenas o alvo primário
Roubo de Vida Espiritual, Resistência Espiritual e Alcance de Habilidade reduzidos de 15% para 14%
Ataque Base
Taxa de ataque corpo a corpo reduzida em 15% (tempo entre ataques)
O dano da queda da arma começa em 20m em vez de 22m
Carga de ombro
Corrigimos alguns casos em que a Investida de Ombro causava um efeito de 180/360 ao lançar o feitiço
Corrigida carga de ombro deslizando incorretamente contra superfícies de parede
Impacto Sísmico
Corrigido impacto sísmico que às vezes ficava preso em objetos
Ataque Base
O crescimento do dano de bala aumentou de 0,29 para 0,33
Outro
Agora ganha 1% de Resistência Espiritual por benefício
Não ganha mais 1% de resistência a bala por benefício
Bomba pegajosa
Sticky Bomb agora perde 20% de seus acúmulos ao morrer (arredondado para cima)
Gancho
Hook agora retorna soldados 75% mais rápido que o normal
Saúde Básica
Regeneração base aumentada de 2 para 2,5
Ataque Base
O escalonamento do espírito da arma aumentou de 0,1 para 0,13
Sprint básico
Movespeed agora escala com Spirit Power novamente
Chuva de Flechas
Velocidade de bombardeio de Chuva de Flechas com resistência aumentada em 30%
Pós-queimadura
Afterburn T1 reduzido de 30% para 25%
Ataque Base
Dano base da bala aumentado de 4,5 para 5
Crescimento do dano de bala reduzido de 0,39 para 0,36
Queda Aérea
Lentidão do lançamento aéreo reduzida de 35% para 30%
Feixe Ártico
Lentidão do Arctic Beam reduzida de 50% para 40%
Granada de Gelo
Cura da Granada de Gelo T2 reduzida de 145 para 125
Abrigo Congelado
Corrigido o Abrigo Congelado que não congelava o patrono enfraquecido
Malícia
Malícia não faz mais com que você diminua o zoom na transmissão
Lentidão de malícia reduzida de 20% para 15%
Duração do debuff de Malícia reduzida de 13s para 9s
Amplificador de Dano de Malícia reduzido de 15% para 8%
Malícia
Malice T2 agora também aumenta o amplificador de dano em 7%
Outro
A taxa de decaimento do giro da arma melhorou de 0,65 para 0,25
Minitorre
Tempo de recarga das Mini Torretas reduzido de 24s para 18s
A resistência ao espírito das Mini Torretas aumentou de 60% para 80%
Parede Espectral
Lentidão da Parede Espectral reduzida de 25% para 20%
Parede Espectral
Amplificador de dano Spectral Wall T1 reduzido de 25% para 15%
Barragem Pesada
O alcance mínimo da Barragem Pesada aumentou de 6m para 7m
O tempo de recarga da Barragem Pesada aumentou de 106s para 140s
Barragem Pesada
Tempo de recarga do Heavy Barrage T2 melhorado de -47s para -50s
Barragem Pesada
Lentidão da Barragem Pesada T1 reduzida de 35% para 30%
Besouros de Fogo
O roubo máximo de saúde do Fire Scarabs T3 aumentou de 70 para 80
Marca de Djinn
O tempo de espera do Mark T3 do Djinn entre multiplicadores melhorou de -0,5s para -0,75s
Viajante
Taxa de tiro do viajante aumentada de 20% para 30%
Viajante
Redução do tempo de recarga do Traveler T2 melhorada de -30s para -40s
Viajante
O Viajante T3 agora concede Imparável por 3s na chegada
Outro
Agora tem 20% de redução de críticos de tiro na cabeça
Toca
A resistência à bala e ao espírito da toca agora persiste enquanto gira para fora da toca
Granada de Pulso
Os pulsos da Granada de Pulso agora são expressos como uma duração em vez de uma contagem fixa de pulsos (funciona com o Duration Extender)
Granada de Pulso
Granada de Pulso T1 alterada de 1 Pulso para 0,8s de Duração
Granada de Pulso
Pulse Grenade T2 melhorou de -7,5s para -8s
Carabina Cinética
Kinetic Carbine T2 melhorou de -9,5s Cooldown para -10s
Carabina Cinética
Os tiros da Kinetic Carbine não podem errar devido à evasão
A Carabina Cinética agora pode perfurar itens quebráveis
Kinetic Carbine agora causa 15% mais dano em tiros na cabeça
Nível de som da Kinetic Carbine reduzido um pouco
Bola Relâmpago
O tempo de recarga da Bola Relâmpago aumentou de 23s para 26s
Raio da Bola Relâmpago reduzido de 4m para 3,5m
Bola Relâmpago
Lentidão do Lightning Ball T2 reduzida de 40% para 35%
Sprint básico
Velocidade de movimento reduzida de 7,3 para 7,1
Nuvem de Tempestade
Tempo de expansão da Storm Cloud reduzido de 3s para 2s
O alcance da Nuvem de Tempestade aumentou de 25m para 30m
Sprint básico
Velocidade base reduzida de 7,3 para 7,0
Facas serrilhadas
Raio de colisão de facas serrilhadas reduzido em 20%
Sangria
A duração do derramamento de sangue aumentou de 10s para 13s
Tempo de recarga do derramamento de sangue aumentado de 21 para 50
Dano recebido de derramamento de sangue adiado reduzido de 30% para 22%
Sangria
O cd do Bloodletting T2 aumentou de -4,75s para -25s (o cd final mudou de 16,25s para 25s)
Sangria
Sangramento T1 alterado para 8% de dano recebido adiado (durava 5s)
Golpe Mortal
Alcance do Golpe Mortal reduzido de 20m para 13m
O acúmulo de Killing Blow Rage por corpo a corpo pesado foi reduzido de 3,5 para 2,75
Duração do buffer Killing Blow Rage reduzida de 10s para 9s
Acúmulo de Killing Blow Rage contra arrepios reduzido em 50%
Ataque Base
O tempo de ciclo da pistola melhorou de 0,26s para 0,22s
O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,55 para 0,65
A cadência de tiro agora aumenta com o Poder Espiritual (0,14)
Assassinar
O raio da bala assassina aumentou de 3" para 4"
O escopo de Assassinato agora é cancelado automaticamente quando a Troca Paradoxal atinge você
O nível de zoom do escopo Assassinate agora pode ser alternado com o botão direito. Use a tecla Habilidade para desmarcar.
Assassinato não se divide mais entre aliados
Voo
A duração do voo aumentou de 8s para 12s
Voo
A duração do voo T2 aumentou de 6s para 8s
Ataque Base
O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,86 para 0,9 (total de 24,04 para 23,6)
Dano de bala reduzido de 12 para 11
O Cubo
O Cubo T2 mudou para T3
O Cube T2 agora tem regeneração de 35 HP
Respingos
Splatter T2 reduzido de 60 de dano para 50
Bola de gosma
Goo Ball Spirit Resistance reduzida de 70% para 60%
Frasco Alquímico
A duração do dano da arma do Frasco Alquímico aumentou de 6s para 7s
Duração da lentidão do Frasco Alquímico reduzida de 6s para 3s
Palavra vinculativa
Tempo de escape do Binding Word reduzido de 2,9s para 2,8s
O alcance de escape da Binding Word aumentou de 18,5m para 19m
Última posição
Last Stand T3 agora também garante imparabilidade durante o canal de 2s
Truque de cartas
Dano base do truque de cartas reduzido de 80 para 70
O tempo de espera do truque de cartas aumentou de 0,5s para 0,65s
Telecinese
O tempo de recarga da telecinesia aumentou de 95s para 100s
Telecinese
Tempo de recarga da Telecinese T1 melhorado de -28s para -30s
Ataque Voador
Corrigida a possibilidade de lançar uma habilidade ao lançar Flying Strike
Barra Carmesim
Corrigido o Corte Carmesim seguindo na direção do traço em vez da mira
Transformação das Sombras
Shadow Transformation T1 alterado para 20% de taxa de tiro
Transformação das Sombras
Tempo de recarga da Transformação Sombria reduzido de 106s para 90s