6 heróis experimentais adicionados

24 de outubro de 2024

Fonte do patch
Uma gárgula observa um eclipse diurno no horizonte.
Atualizações Gerais
Novo herói
  • Adicionados 6 novos heróis ao Hero Labs: Holliday, Calico, Wrecker, Fathom, Viper e Magician (nomes temporários).

Modos de jogo
  • Introduzimos o Hero Labs, um novo modo experimental de combinação de heróis para feedback inicial sobre o design dos heróis.

  • Os heróis no Hero Labs podem ter modelos, nomes, efeitos e habilidades de espaço reservado. O modo tem horas de teste limitadas e requer pelo menos 50 partidas disputadas para entrar na fila.

Recursos sociais
  • Adicionado recurso de elogios que permite aos jogadores elogiar companheiros de equipe durante ou após um jogo. As recomendações recebidas são exibidas em seu perfil por herói.

Gráficos
  • Implementado um novo shader de personagem para melhorar a visibilidade do jogador e experimentar uma renderização de modelo de personagem mais estilizada.

  • Iluminação ambiente e céu atualizados para melhorar a experiência visual.

  • Animações corpo a corpo de Lash atualizadas.

  • Animações corpo a corpo de McGinnis atualizadas.

  • Animações de subida do Pocket ajustadas.

  • Revisados ​​os visuais do Life Drain de Lady Geist para indicar melhor o início do efeito e, ao mesmo tempo, reduzir o ruído visual posterior.

  • Revisados ​​os visuais do debuff silenciado para reduzir a visão obstruída dos jogadores.

  • Opacidade reduzida após o início dos efeitos visuais de debuff do Infernus Afterburn para reduzir o ruído.

  • Revisados ​​os rastreadores de armas, flash de cano e impactos do Mirage.

  • Tamanho reduzido da adaga presa na vítima da Adaga de Shiv.

  • Tornou o início dos efeitos visuais de Imparável mais óbvio.

  • Brilho reduzido dos efeitos visuais da Malícia de Lady Geist para jogadores próximos.

  • Ruído visual reduzido para a habilidade Slice and Dice de Shiv para jogadores próximos.

  • Efeito de escuridão reduzido em jogadores afetados pelo debuff Catalyst de Infernus.

  • Brilho reduzido e efeitos persistentes da Combustão Concussiva de Infernus.

  • Ruído visual reduzido de traçadores e aumento da taxa de tiro para Infernus.

  • Os efeitos da Bomba Kudzu de Ivy agora exibem visuais corretamente quando estão acima do solo.

  • Adicionados novos efeitos para o Flog de Lash.

  • Efeitos visuais limpos para o fogo alternativo de Viscous.

  • Corrigidos bugs visuais nos efeitos do Rescue Beam.

  • Animação de efeito atualizada para Knockdown para alertar quando ele irá atordoar.

  • Ruído visual reduzido dos rastreadores do Wraith quando próximos ou com alta cadência de tiro.

  • Adicionado telégrafo em loop para a habilidade Static Charge do Seven.

  • Ruído visual reduzido dos rastreadores do Seven, especialmente quando de perto ou com alta cadência de tiro.

Áudio
  • Adicionadas pistas musicais sequenciais para melhorar o feedback do jogo.

  • Reduziu o tom do processamento de voz de Haze.

  • Adicionados efeitos sonoros para canalização e aparência do teletransportador.

  • Adicionado som final para Healing Rite.

  • Adicionado som proc para Mystic Shot.

  • Adicionados sons de elenco, atraso de lançamento, loop e final para Magic Carpet.

  • Sons de loop, golpe e debuff de projéteis atualizados para Slowing Hex.

  • O som de ativação do Ammo Scavenger agora só é reproduzido ao aplicar uma pilha.

  • Um som agora é reproduzido quando um debuff é aplicado ao jogador, mas é eliminado devido à invulnerabilidade.

  • Foram corrigidos casos em que o mix ducking ocorria muito cedo na vida de um evento de som.

  • Corrigidos artefatos de filtragem de oclusão de áudio durante altas taxas de alteração.

  • Habilitou certas dicas musicais como 'respawn' para interromper a música de ataque base.

  • O som do orbe negado não será mais reproduzido além de 2.500 unidades de jogo do jogador.

  • Maior inteligibilidade do som de morte de herói específico da equipe.

  • Adicionado som específico da vítima para carga estática no momento em que é aplicada.

Controles
  • Adicionados atalhos de teclado para 'Fly Up' e 'Fly Down', usados ​​para habilidades de vôo como Ivy's Air Drop e Vindicta's Flight.

  • Adicionada uma configuração de 'Sensibilidade do mouse: escala vertical'.

  • Adicionado um link 'Reset Camera' (disponível no Steam Input).

  • Corrigida a ação 'corpo a corpo' da entrada Steam que não reiniciava a câmera verticalmente.

  • Adicionada nova ação analógica de entrada do Steam: 'Mirar', usando opções de sensibilidade baseadas em ângulo (recurso de trabalho em andamento).

  • Corrigida a mira da entrada Steam que não era mais afetada pelas opções de sensibilidade do mouse (incluindo Inverter Y).

  • Corrigido um bug onde o último controlador conectado bloqueava ações de outros controladores. Agora vários controladores podem ser combinados.

Relatórios
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de denunciar ou silenciar jogadores desconectados.

Interface do usuário
  • Os jogadores agora podem arrastar e soltar categorias de construção para reorganizá-las.

  • Introduzida a seleção rápida de construções favoritas por meio de um menu suspenso na loja, permitindo alternar mais facilmente entre construções favoritas de um herói.

  • O histórico de partidas agora exibe o modo de jogo de cada partida.

  • Adicionada exibição do emblema de classificação às partidas na página de exibição.

  • Adicionada uma guia Histórico de Classificação ao perfil, permitindo que os jogadores vejam sua progressão de classificação e resumos do Relatório de Classificação.

  • O ícone da barra de tarefas do Windows agora pisca quando a janela do jogo não está em foco e você tem 3 segundos até reaparecer.

  • Adicionada Resistência Corpo a Corpo à tela de estatísticas de Vitalidade.

  • A habilidade Viajante da Mirage agora visualiza seu modelo no destino para mostrar a direção oposta.

  • O debuff Mark do Mirage Djinn foi movido para a UI superior e revisou os efeitos visuais de dano para reduzir o ruído visual.

  • Shrine Flex Slot movido para "Todos os Santuários".

Localização
  • Corrigido um problema em vários idiomas em que o número do patrimônio líquido da equipe ficava pequeno demais para ser lido.

Correções de bugs
  • soulUrnCorrigido um bug onde Urnas às vezes pareciam permanecer no mundo depois de serem recolhidas.

  • Corrigido o tremor quando a arma de Lash disparava enquanto corria e mirava, reduzindo o ruído da tela.

  • Corrigido um problema em que pressionar ESC para fechar o filme de introdução também fechava o pop-up de resumo da classificação.

  • Corrigida a sobreposição da contagem regressiva antes do jogo com a interface da loja.

Jogabilidade
  • O Flying Strike de Yamato agora para de rastrear alvos que se teletransportam.

  • O Golpe Mortal de Shiv agora para de rastrear alvos que se teletransportam.

  • Abandonar partidas de bot cooperativas com mais de um grupo agora traz o aviso de confirmação de Abandonar Partida em vez de sair imediatamente.

  • Os bots são melhores em se unir para defender e avançar nas rotas.

  • Os bots priorizarão ajudar aliados humanos no ataque.

  • AP não é mais concedido para Walkers.

  • patronSantuário/Patrono não têm mais recompensas de Alma/PA.

  • O PA perdido de cima é redistribuído ao longo da linha de recompensa de almas em níveis de alma semelhantes aos dos objetivos que morreram anteriormente, em média.

  • trooperTrooper Soul Orbs agora tem um buffer de 90 ms para permitir que o servidor calcule melhor quem disparou o orbe primeiro, minimizando as vantagens de latência para negar.

  • trooperA divisão da alma do soldado mudou de 50/50% (morte/orbe) para 60/40%.

  • O tempo de surgimento dos quebráveis ​​aumentou de 2 minutos para 3 minutos.

  • Almas Quebráveis ​​reduzidas de 35 3/min para 30 2,5/min.

  • soulUrnAs propriedades de retorno de urna agora exigem um lead de patrimônio líquido de 8% para serem ativadas.

  • soulUrnOs locais de coleta das urnas permanecem os mesmos, mas os locais de entrega variam de acordo com a equipe que está liderando. A queda será mais próxima do lado do time perdedor se houver uma vantagem de 8% no patrimônio líquido.

  • Se a Urna não for entregue dentro de 90 segundos após a coleta, ela drena 1% do HP máximo por segundo e desativa a regeneração.

  • Após 90 segundos de coleta, largar a Urna faz com que ela retorne ao seu ponto de surgimento imediatamente e evita que a mesma equipe a pegue por 12 segundos.

  • Aumentou a velocidade com que a Urna volta para desovar.

  • guardianO requisito de alcance de ataque do Guardião mudou de 20m para exigir que os jogadores estejam acima da rampa em terreno elevado.

  • guardianResistência do Guardião contra soldados ajustada de começar em 70% e terminar em -30% aos 10 minutos para começar em 60% e terminar em -35% aos 8 minutos.

  • guardianOs Guardiões agora têm resistência contra jogadores começando em 40% e terminando em -35% aos 8 minutos.

  • walkerOs caminhantes agora têm resistência contra soldados começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos.

  • walkerOs caminhantes agora têm resistência contra jogadores começando em 60% e terminando em -30% aos 14 minutos.

  • trooperOs soldados ganham 40% de Resistência Espiritual gradualmente ao longo de 25 minutos, chegando a 70% em 50 minutos.

  • Maior alcance de detecção de proteção de backdoor para soldados para evitar paralisação com feitiços de longo alcance.

  • A remoção da proteção da porta dos fundos agora tem um buffer de 20 segundos para evitar a ativação imediata quando as criaturas morrem.

  • midBossO tempo de respawn do Mid Boss diminui com as mortes subsequentes, de 7 para 7/6/5 minutos.

  • O tempo de reaparecimento de 70 segundos agora ocorre em 30 minutos em vez de 35 minutos.

  • Introduziu uma curva de reaparecimento que vai de 70 a 75 segundos ao longo de 30 a 40 minutos.

  • guardianOs Guardiões da Base e os Santuários não têm mais regeneração fora de combate.

  • A janela ativa do Parry aumentou de 0,7 para 0,75 segundos.

  • O tempo de espera do Parry foi reduzido de 5 segundos para 4,5 segundos.

  • trooperA cura do Medic Trooper agora tem 2 cargas com um intervalo de 6 segundos entre os lançamentos.

  • trooperO tempo de recarga da cura do Medic Trooper aumentou de 6 segundos para 35 segundos.

  • sinnersSacrificeSinner's Sacrifice agora compartilha as almas dos ataques subsequentes com todos os atacantes recentes, em vez de apenas com o último golpe.

Mudanças no mapa
  • Escadas redesenhadas do canal central até as pistas externas perto do spawn da Urna.

  • Adicionada uma ponte aérea com o interior dos edifícios de entrada do metrô até os edifícios da Autoridade Portuária e do Speakeasy.

  • Os corredores de conexão atrás da Capela e do Corpo de Bombeiros agora têm a opção de continuar dentro das arenas dos Walker.

  • Adicionado um Bounce Pad desses corredores de conexão até a frente do viaduto.

  • Acampamentos neutros foram movidos ao lado das arenas Amber Purple e Sapphire Yellow Walker do térreo para o andar superior.

  • Travessia redesenhada do térreo ao andar superior da Garagem e Boate para acessar os neutros do Sinner's Sacrifice.

  • Substituídas as escadas de incêndio por cordas na parte externa da Garagem e da Boate.

  • Adicionados mais nós de tirolesa às pistas externas para melhorar a mobilidade.

Atualizações de itensItens de armas
#
Nerf

Dano da arma reduzido de 7% para 6%

Nerf

Tempo de recarga aumentado de 5,5s para 6s

#
Buff

Taxa de tiro aumentada de 9% para 10%

#
Nerf

Resistência contra NPCs reduzida de 30% para 25%

#
Buff

Vida do Escudo de Bala aumentada de 50 para 65

Buff

O dano da arma aumentou de 12% para 13%

Nerf

Velocidade do projétil reduzida de 25% para 20%

#
Nerf

Dano da arma reduzido de 15% para 12%

Nerf

Saúde reduzida de 100 para 75

#
Buff

Agora tem -20% de tempo de recarga

Nerf

Não concede mais 25% de munição

#
Buff

Agora concede 18% de munição

Nerf

Não concede mais -20% de tempo de recarga

#
Buff

Proc não pode falhar devido à evasão

Nerf

Tempo de recarga aumentado de 5,25 para 5,75

#
Buff

Agora concede 20% de resistência à lentidão

#
Buff

Agora tem -20% de tempo de recarga

Nerf

Não concede mais 20% de munição

#
Buff

O tempo de espera do Proc agora pode ser reduzido pela redução do tempo de espera

#
Buff

Agora concede 12% de Resistência Espiritual

Buff

Agora concede 25% de resistência a danos corpo a corpo

Nerf

Não concede mais 18% de resistência a balas

#
Buff

Proc agora perfura a evasão

#
Buff

Saúde aumentada de 150 para 175

Itens de vitalidade
#
Nerf

Não concede mais 25 de Vida

#
Buff

Bônus de Saúde aumentado de 25 para 35

#
Buff

Agora atualiza para Fortitude

#
Nerf

Resistência lenta reduzida de 35% para 30%

#
Buff

Munição aumentada de 15% para 20%

#
Nerf

Tempo de recarga aumentado de 26s para 45s

Nerf

Levar um tiro no ar desativa a habilidade suspensa

#
Nerf

Velocidade de tração reduzida em 20%

Nerf

Sprint reduzido de 2 para 1

#
Buff

Saúde aumentada de 325 para 365

Buff

Atraso de restauração reduzido de 11s para 10s

Buff

O dano da arma aumentou de 25% para 27%

Mudar

Agora atualizações do Extra Health

#
Buff

Escudo de Bala aumentado de 200 para 250

Buff

Escudo Espiritual aumentado de 200 para 250

#
Buff

Poder Espiritual aumentado de 8 para 12

#
Nerf

Não concede mais 15% de redução do tempo de recarga

Nerf

Tempo de recarga aumentado de 212s para 240s

#
Buff

Roubo máximo de HP por bala aumentado de 50 para 55

#
Buff

Agora tem 12% de redução de resfriamento

Nerf

Não concede mais Poder Espiritual

#
Buff

Agora concede 15% de Resistência Espiritual

Nerf

Não concede mais 15% de resistência a balas

#
Buff

Agora concede 15% de resistência a balas

Nerf

Não concede mais 15% de Resistência Espiritual

Nerf

Não concede mais 1 Velocidade de Movimento

#
Nerf

Lentidão reduzida de 35% para 30%

Nerf

Raio lento reduzido de 14m para 12m

Itens Espirituais
#
Buff

A resistência à bala aumentou de 6% para 7%

Nerf

Alcance de habilidade reduzido de 18% para 15%

#
Buff

Duração aumentada de 30s para 35s

#
Nerf

Lentidão reduzida de 25% para 20%

#
Buff

Agora concede 75 Escudo Espiritual

#
Buff

Velocidade do projétil aumentada em 30%

#
Buff

Agora causa o dobro de dano às unidades NPC

#
Buff

Agora concede 8% de dano de arma

Nerf

Duração da habilidade reduzida de 16% para 14%

#
Buff

Agora concede 15% de resistência a danos corpo a corpo

Nerf

Não concede mais 5% de resistência a balas

#
Buff

Quando o processo passivo é ativado, você não fica mais lento ao atirar

Nerf

Velocidade de movimento reduzida de 3 para 2

#
Buff

Alcance de Habilidade Não Imbuído aumentado de 25% para 26%

Buff

A resistência à bala aumentou de 12% para 13%

#
Buff

Bônus de saúde aumentado de 100 para 140

Nerf

Lentidão reduzida de 30% para 25%

#
Buff

Dano máximo de HP aumentado de 7% para 9%

Nerf

Dano de limite aumentado de 125 para 200

#
Buff

Escudo Espiritual aumentado de 100 para 150

#
Buff

Duração não-imbuída aumentada de 26% para 27%

Buff

Duração imbuída aumentada de 32% para 33%

#
Buff

Ativo agora concede 3 de velocidade de movimento por 5 segundos após retornar

Buff

Ativo agora concede 40% de Resistência Espiritual por 5 segundos após retornar

Buff

Agora concede 6 de Poder Espiritual

Nerf

Ativo não concede mais 14 de Poder Espiritual ou recarrega

#
Buff

Poder Espiritual aumentado de 28 para 30

#
Buff

Poder Espiritual aumentado de 60 para 65

Buff

O poder da arma aumentou de 25% para 30%

#
Nerf

Spirit Amp por pilha reduzido de 5% para 4%

#
Nerf

Lento agora afeta apenas o alvo primário

Nerf

Roubo de Vida Espiritual, Resistência Espiritual e Alcance de Habilidade reduzidos de 15% para 14%

Atualizações de heróis
AbramsAbrams

Ataque Base

Nerf

Taxa de ataque corpo a corpo reduzida em 15% (tempo entre ataques)

Nerf

O dano da queda da arma começa em 20m em vez de 22m

Carga de ombro

Correção de bug

Corrigimos alguns casos em que a Investida de Ombro causava um efeito de 180/360 ao lançar o feitiço

Correção de bug

Corrigida carga de ombro deslizando incorretamente contra superfícies de parede

Impacto Sísmico

Correção de bug

Corrigido impacto sísmico que às vezes ficava preso em objetos

BebopBebop

Ataque Base

Buff

O crescimento do dano de bala aumentou de 0,29 para 0,33

Outro

Buff

Agora ganha 1% de Resistência Espiritual por benefício

Nerf

Não ganha mais 1% de resistência a bala por benefício

Bomba pegajosa

Nerf

Sticky Bomb agora perde 20% de seus acúmulos ao morrer (arredondado para cima)

Gancho

Buff

Hook agora retorna soldados 75% mais rápido que o normal

Garra CinzentaGarra Cinzenta

Saúde Básica

Buff

Regeneração base aumentada de 2 para 2,5

Ataque Base

Buff

O escalonamento do espírito da arma aumentou de 0,1 para 0,13

Sprint básico

Buff

Movespeed agora escala com Spirit Power novamente

Chuva de Flechas

Buff

Velocidade de bombardeio de Chuva de Flechas com resistência aumentada em 30%

InfernoInferno

Pós-queimadura

1
Nerf

Afterburn T1 reduzido de 30% para 25%

HeraHera

Ataque Base

Buff

Dano base da bala aumentado de 4,5 para 5

Nerf

Crescimento do dano de bala reduzido de 0,39 para 0,36

Queda Aérea

Nerf

Lentidão do lançamento aéreo reduzida de 35% para 30%

KelvinKelvin

Feixe Ártico

Nerf

Lentidão do Arctic Beam reduzida de 50% para 40%

Granada de Gelo

33
Nerf

Cura da Granada de Gelo T2 reduzida de 145 para 125

Abrigo Congelado

Correção de bug

Corrigido o Abrigo Congelado que não congelava o patrono enfraquecido

Senhora GeistSenhora Geist

Malícia

Buff

Malícia não faz mais com que você diminua o zoom na transmissão

Nerf

Lentidão de malícia reduzida de 20% para 15%

Nerf

Duração do debuff de Malícia reduzida de 13s para 9s

Nerf

Amplificador de Dano de Malícia reduzido de 15% para 8%

Malícia

33
Buff

Malice T2 agora também aumenta o amplificador de dano em 7%

McGinnisMcGinnis

Outro

Buff

A taxa de decaimento do giro da arma melhorou de 0,65 para 0,25

Minitorre

Buff

Tempo de recarga das Mini Torretas reduzido de 24s para 18s

Buff

A resistência ao espírito das Mini Torretas aumentou de 60% para 80%

Parede Espectral

Nerf

Lentidão da Parede Espectral reduzida de 25% para 20%

Parede Espectral

1
Nerf

Amplificador de dano Spectral Wall T1 reduzido de 25% para 15%

Barragem Pesada

Nerf

O alcance mínimo da Barragem Pesada aumentou de 6m para 7m

Nerf

O tempo de recarga da Barragem Pesada aumentou de 106s para 140s

Barragem Pesada

33
Buff

Tempo de recarga do Heavy Barrage T2 melhorado de -47s para -50s

Barragem Pesada

1
Nerf

Lentidão da Barragem Pesada T1 reduzida de 35% para 30%

MiragemMiragem

Besouros de Fogo

555
Buff

O roubo máximo de saúde do Fire Scarabs T3 aumentou de 70 para 80

Marca de Djinn

555
Buff

O tempo de espera do Mark T3 do Djinn entre multiplicadores melhorou de -0,5s para -0,75s

Viajante

Buff

Taxa de tiro do viajante aumentada de 20% para 30%

Viajante

33
Buff

Redução do tempo de recarga do Traveler T2 melhorada de -30s para -40s

Viajante

555
Buff

O Viajante T3 agora concede Imparável por 3s na chegada

Mo e KrillMo e Krill

Outro

Buff

Agora tem 20% de redução de críticos de tiro na cabeça

Toca

Buff

A resistência à bala e ao espírito da toca agora persiste enquanto gira para fora da toca

ParadoxoParadoxo

Granada de Pulso

Buff

Os pulsos da Granada de Pulso agora são expressos como uma duração em vez de uma contagem fixa de pulsos (funciona com o Duration Extender)

Granada de Pulso

1
Mudar

Granada de Pulso T1 alterada de 1 Pulso para 0,8s de Duração

Granada de Pulso

33
Buff

Pulse Grenade T2 melhorou de -7,5s para -8s

Carabina Cinética

33
Buff

Kinetic Carbine T2 melhorou de -9,5s Cooldown para -10s

Carabina Cinética

Buff

Os tiros da Kinetic Carbine não podem errar devido à evasão

Buff

A Carabina Cinética agora pode perfurar itens quebráveis

Buff

Kinetic Carbine agora causa 15% mais dano em tiros na cabeça

Mudar

Nível de som da Kinetic Carbine reduzido um pouco

SeteSete

Bola Relâmpago

Nerf

O tempo de recarga da Bola Relâmpago aumentou de 23s para 26s

Nerf

Raio da Bola Relâmpago reduzido de 4m para 3,5m

Bola Relâmpago

33
Nerf

Lentidão do Lightning Ball T2 reduzida de 40% para 35%

Sprint básico

Nerf

Velocidade de movimento reduzida de 7,3 para 7,1

Nuvem de Tempestade

Buff

Tempo de expansão da Storm Cloud reduzido de 3s para 2s

Buff

O alcance da Nuvem de Tempestade aumentou de 25m para 30m

facafaca

Sprint básico

Nerf

Velocidade base reduzida de 7,3 para 7,0

Facas serrilhadas

Nerf

Raio de colisão de facas serrilhadas reduzido em 20%

Sangria

Buff

A duração do derramamento de sangue aumentou de 10s para 13s

Nerf

Tempo de recarga do derramamento de sangue aumentado de 21 para 50

Nerf

Dano recebido de derramamento de sangue adiado reduzido de 30% para 22%

Sangria

33
Nerf

O cd do Bloodletting T2 aumentou de -4,75s para -25s (o cd final mudou de 16,25s para 25s)

Sangria

1
Mudar

Sangramento T1 alterado para 8% de dano recebido adiado (durava 5s)

Golpe Mortal

Nerf

Alcance do Golpe Mortal reduzido de 20m para 13m

Nerf

O acúmulo de Killing Blow Rage por corpo a corpo pesado foi reduzido de 3,5 para 2,75

Nerf

Duração do buffer Killing Blow Rage reduzida de 10s para 9s

Nerf

Acúmulo de Killing Blow Rage contra arrepios reduzido em 50%

VingançaVingança

Ataque Base

Buff

O tempo de ciclo da pistola melhorou de 0,26s para 0,22s

Buff

O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,55 para 0,65

Buff

A cadência de tiro agora aumenta com o Poder Espiritual (0,14)

Assassinar

Buff

O raio da bala assassina aumentou de 3" para 4"

Buff

O escopo de Assassinato agora é cancelado automaticamente quando a Troca Paradoxal atinge você

Buff

O nível de zoom do escopo Assassinate agora pode ser alternado com o botão direito. Use a tecla Habilidade para desmarcar.

Nerf

Assassinato não se divide mais entre aliados

Voo

Buff

A duração do voo aumentou de 8s para 12s

Voo

33
Buff

A duração do voo T2 aumentou de 6s para 8s

ViscosoViscoso

Ataque Base

Buff

O crescimento do dano de bala por benefício aumentou de 0,86 para 0,9 (total de 24,04 para 23,6)

Nerf

Dano de bala reduzido de 12 para 11

O Cubo

33
Mudar

O Cubo T2 mudou para T3

Mudar

O Cube T2 agora tem regeneração de 35 HP

Respingos

33
Nerf

Splatter T2 reduzido de 60 de dano para 50

Bola de gosma

Nerf

Goo Ball Spirit Resistance reduzida de 70% para 60%

DiretorDiretor

Frasco Alquímico

Buff

A duração do dano da arma do Frasco Alquímico aumentou de 6s para 7s

Nerf

Duração da lentidão do Frasco Alquímico reduzida de 6s para 3s

Palavra vinculativa

Buff

Tempo de escape do Binding Word reduzido de 2,9s para 2,8s

Buff

O alcance de escape da Binding Word aumentou de 18,5m para 19m

Última posição

555
Buff

Last Stand T3 agora também garante imparabilidade durante o canal de 2s

EspectroEspectro

Truque de cartas

Nerf

Dano base do truque de cartas reduzido de 80 para 70

Nerf

O tempo de espera do truque de cartas aumentou de 0,5s para 0,65s

Telecinese

Nerf

O tempo de recarga da telecinesia aumentou de 95s para 100s

Telecinese

1
Buff

Tempo de recarga da Telecinese T1 melhorado de -28s para -30s

YamatoYamato

Ataque Voador

Correção de bug

Corrigida a possibilidade de lançar uma habilidade ao lançar Flying Strike

Barra Carmesim

Correção de bug

Corrigido o Corte Carmesim seguindo na direção do traço em vez da mira

Transformação das Sombras

1
Buff

Shadow Transformation T1 alterado para 20% de taxa de tiro

Transformação das Sombras

Buff

Tempo de recarga da Transformação Sombria reduzido de 106s para 90s